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阿枫
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 阿枫 | 属性 | 火战斗系 火战斗系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4142 |
身高 | 180cm | 体重 | 50kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
阿枫天生好斗,是枫曳擂台上的常客,想要获得他的认可就必须战胜他! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:21008 效果ID:12 | ||
命中后100%令对方烧伤 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:55 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10380 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20152 效果ID:52 | ||
1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20082 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
枫焰冲击(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34668 效果ID:915 、1158 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤;自身每处于1种能力提升状态则附加60点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10597 效果ID:12 | ||
命中后10%令对方烧伤 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21531 效果ID:48 、108 | ||
3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内受到物理攻击时,有100%概率将对手烧伤 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12935 效果ID:96 | ||
对手处于烧伤状态时,威力翻倍 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:31963 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:26090 效果ID:776 | ||
下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34669 效果ID:943 | ||
附加自身防御、特防总和20%的百分比伤害 |
![]() |
红莲斗魂(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27381 效果ID:48 、620 、125 、762 | ||
3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内致命一击率上升5/16;3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;3回合内每回合恢复自身已损失体力的50% |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34670 效果ID:424 | ||
3回合内对手每回合速度等级-1 |
![]() |
残影步伐(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27382 效果ID:4 、4 、4 、4 、573 、1629 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手疲惫2回合;对手基础速度值高于400则自身下回合先制+2 |
![]() |
鬼影迷踪拳(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34671 效果ID:593 、1630 | ||
附加自身的攻击值的20%的百分比伤害;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后50%令对手害怕 |
![]() |
(学习等级:70) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:34672 效果ID:538 、553 、185 | ||
消除对手能力提升状态,若消除成功则自身攻击+2、 速度+1;若打出致命一击则对手100%概率烧伤;若击败烧伤的对手则对方下只出战精灵烧伤 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 30 | 0 | 0 | 60% | 1/16 | 命中后100%令对方烧伤 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 35 | 55 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 13 | 25 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 95% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤;自身每处于1种能力提升状态则附加60点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 20 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方烧伤 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内受到物理攻击时,有100%概率将对手烧伤 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 10 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 对手处于烧伤状态时,威力翻倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 附加自身防御、特防总和20%的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内致命一击率上升5/16;3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;3回合内每回合恢复自身已损失体力的50% | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内对手每回合速度等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手疲惫2回合;对手基础速度值高于400则自身下回合先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 附加自身的攻击值的20%的百分比伤害;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后50%令对手害怕 | |
![]() |
物理攻击 | 70 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手能力提升状态,若消除成功则自身攻击+2、 速度+1;若打出致命一击则对手100%概率烧伤;若击败烧伤的对手则对方下只出战精灵烧伤 |
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