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阿枫

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2023-02-02更新

    

最新编辑:赛尔计划WIKI

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更新日期:2023-02-02

  

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赛尔计划WIKI



基础信息
    名称
    阿枫
    功能倾向
    位置
    身高
    180cm
    属性
    火战斗系火战斗系
    适用战斗
    外号
    体重
    50kg
    介绍
    阿枫天生好斗,是枫曳擂台上的常客,想要获得他的认可就必须战胜他!


基础属性
  • 种族值
    攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值
    134 97  70  101  130  153  685
魂印
魂印-1348.png
魂印效果
出场后自身造成的伤害提升10%、打出致命一击的几率提升10%;本场战斗中自身每击败一只精灵则造成的伤害提升10%、打出致命一击的几率提升10%(boss有效)
专属刻印
刻印效果
技能
    • 列表
    • 表格
    普通系.png
    痛击
    (物理攻击)
    威力:40 次数:40 学习等级:1
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16
      

    属性.png
    烈火
    (属性攻击)
    威力:0 次数:30 学习等级:5
    先制:0 参考命中率:60% 参考暴击:  
    命中后100%令对方烧伤。

    战斗系.png
    左右互搏
    (物理攻击)
    威力:55 次数:35 学习等级:9
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。

    属性.png
    急转
    (属性攻击)
    威力:0 次数:25 学习等级:13
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。

    属性.png
    精神干涉
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:17
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2。

    战斗火系.png
    枫焰冲击
    (物理攻击)
    威力:85 次数:20 学习等级:21
    先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤;自身每处于1种能力强化状态则附加60点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍。

    火系.png
    疯狂燃烧
    (特殊攻击)
    威力:90 次数:20 学习等级:25
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    命中后10%令对方烧伤。

    属性.png
    神火罩
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:29
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    3回合内不会出现异常状态;3回合内受到物理攻击时,有100%几率将对手烧伤。

    普通系.png
    破魂枪
    (物理攻击)
    威力:100 次数:10 学习等级:33
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    对手处于烧伤状态时,威力翻倍。

    战斗火系.png
    锋利箭火
    (特殊攻击)
    威力:120 次数:10 学习等级:37
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。

    属性.png
    破灭炫光
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:41
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:  
    使自身下2回合的攻击威力翻倍。

    战斗火系.png
    后撤反击
    (物理攻击)
    威力:130 次数:10 学习等级:45
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    附加自身防御、特防总和20%的固定伤害。

    属性.png
    红莲斗魂
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:49
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    3回合内不会出现异常状态;3回合内致命一击率上升5/16;3回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过260;3回合内每回合恢复自身已损失体力的50%。

    战斗火系.png
    业火漩涡
    (特殊攻击)
    威力:140 次数:5 学习等级:53
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    3回合内,对手每回合速度等级-1。

    属性.png
    残影步伐
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:57
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内若能力强化状态消失则100%几率使对手疲惫 2回合;对手基础速度值高于400则自身下回合先制+2。

    战斗火系.png
    鬼影迷踪拳
    (物理攻击)
    威力:150 次数:5 学习等级:61
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    附加自己的攻击值的20%的固定伤害;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后50%令对手害怕。

    战斗火系.png
    枫落不知秋
    (物理攻击)
    威力:160 次数:5 学习等级:70
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    消除对手能力强化状态,若消除成功则自身攻击+2、速度+1;若打出致命一击则对手100%几率烧伤;若击败烧伤的对手,则下一个出场的对手也进入烧伤状态。
    技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
    痛击
    普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 2/16   
    烈火
    属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 60%    命中后100%令对方烧伤。
    左右互搏
    战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
    急转
    属性.png属性 属性攻击 13 25 0 0 必中    1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
    精神干涉
    属性.png属性 属性攻击 17 10 0 0 100%    技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2。
    枫焰冲击
    战斗火系.png战斗火系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤;自身每处于1种能力强化状态则附加60点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍。
    疯狂燃烧
    火系.png火系 特殊攻击 25 20 90 0 100% 1/16 命中后10%令对方烧伤。
    神火罩
    属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中    3回合内不会出现异常状态;3回合内受到物理攻击时,有100%几率将对手烧伤。
    破魂枪
    普通系.png普通系 物理攻击 33 10 100 0 100% 1/16 对手处于烧伤状态时,威力翻倍。
    锋利箭火
    战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
    破灭炫光
    属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100%    使自身下2回合的攻击威力翻倍。
    后撤反击
    战斗火系.png战斗火系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 附加自身防御、特防总和20%的固定伤害。
    红莲斗魂
    属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中    3回合内不会出现异常状态;3回合内致命一击率上升5/16;3回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过260;3回合内每回合恢复自身已损失体力的50%。
    业火漩涡
    战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 3回合内,对手每回合速度等级-1。
    残影步伐
    属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内若能力强化状态消失则100%几率使对手疲惫 2回合;对手基础速度值高于400则自身下回合先制+2。
    鬼影迷踪拳
    战斗火系.png战斗火系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 附加自己的攻击值的20%的固定伤害;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后50%令对手害怕。
    枫落不知秋
    战斗火系.png战斗火系 物理攻击 70 5 160 0 必中 1/16 消除对手能力强化状态,若消除成功则自身攻击+2、速度+1;若打出致命一击则对手100%几率烧伤;若击败烧伤的对手,则下一个出场的对手也进入烧伤状态。
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