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阿枫

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角色立绘
动态立绘

立绘-4142.png

名称 阿枫
外号
简介
阿枫天生好斗,是枫曳擂台上的常客,想要获得他的认可就必须战胜他!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4143 布莱德曼...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4141 夜使·库帕帕...更多结果]]

基础信息

名称 阿枫 属性 战斗火系
战斗火系
性别 雄 序号 4142
身高 180cm 体重 50kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
阿枫天生好斗,是枫曳擂台上的常客,想要获得他的认可就必须战胜他!

补充信息

序号
4142
属性
战斗火系 战斗火系
性别
雄
身高
180cm
体重
50kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
134
防御
97
特攻
70
特防
101
速度
130
体力
153
总能力值
685

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1348.png

魂印效果

PVE
 
强化

出场后自身造成的伤害提升10%、打出致命一击的概率提升10%;本场战斗中自身每击败一只精灵则造成的伤害提升10%、打出致命一击的概率提升10%(boss有效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

出场后自身造成的伤害提升10%、打出致命一击的概率提升10%;本场战斗中自身每击败一只精灵则造成的伤害提升10%、打出致命一击的概率提升10%(boss有效)

专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
痛击  
10250
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10250    效果ID:







属性.png
烈火  
21008
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:60%    暴击:--    属性攻击
ID:21008    效果ID:1212
施加异常
命中后100%令
悬浮框
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







战斗系.png
10380
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10380    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







属性.png
急转  
20152
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20152    效果ID:5252
效果无效闪避
1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效







属性.png
20082
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20082    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







战斗火系.png
34668
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34668    效果ID:91591511581158
先制施加异常消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;自身每处于1种能力提升状态则附加60点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,遇到天敌时效果翻倍







火系.png
10597
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10597    效果ID:1212
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







属性.png
21531
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21531    效果ID:4848108108
免疫异常施加异常
3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内受到物理攻击时,有100%概率将对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







普通系.png
12935
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12935    效果ID:9696
对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍







战斗火系.png
31963
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31963    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2







属性.png
26090
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:26090    效果ID:776776
增伤
下2回合自身造成的攻击伤害翻倍







战斗火系.png
34669
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34669    效果ID:943943
附加伤害
附加自身防御、特防总和20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







属性.png
27381
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27381    效果ID:4848620620125125762762
伤害限制免伤免疫异常恢复致命一击
3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果率上升5/16;3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;3回合内每回合恢复自身已损失体力精灵当前体力值与最大体力值之差的50%







战斗火系.png
34670
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34670    效果ID:424424
弱化
3回合内对手每回合速度等级-1







属性.png
27382
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27382    效果ID:4444444457357316291629
先制强化施加异常
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合;对手基础速度值高于400则自身下回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2







战斗火系.png
34671
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34671    效果ID:59359316301630
施加异常附加伤害
附加自身的攻击值的20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;若对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后50%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







战斗火系.png
枫落不知秋(第五)
34672
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34672    效果ID:538538553553185185
强化施加异常消强
消除对手能力提升状态,若消除成功则自身攻击+2、 速度+1;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则对手100%概率烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;若击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8的对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
痛击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 2/16
烈火
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 60% -- 命中后100%令对方烧伤
左右互搏
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
急转
属性.png属性 属性攻击 13 25 0 0 必中(100%) -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效
精神干涉
属性.png属性 属性攻击 17 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
枫焰冲击
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤;自身每处于1种能力提升状态则附加60点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍
疯狂燃烧
火系.png火系 特殊攻击 25 20 90 0 100% 1/16 命中后10%令对方烧伤
神火罩
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内受到物理攻击时,有100%概率将对手烧伤
破魂枪
普通系.png普通系 物理攻击 33 10 100 0 100% 1/16 对手处于烧伤状态时,威力翻倍
锋利箭火
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2
破灭炫光
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 下2回合自身造成的攻击伤害翻倍
后撤反击
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 附加自身防御、特防总和20%的百分比伤害
红莲斗魂
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内致命一击率上升5/16;3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;3回合内每回合恢复自身已损失体力的50%
业火漩涡
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 3回合内对手每回合速度等级-1
残影步伐
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手疲惫2回合;对手基础速度值高于400则自身下回合先制+2
鬼影迷踪拳
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 附加自身的攻击值的20%的百分比伤害;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身必定先出手且命中后50%令对手害怕
枫落不知秋
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手能力提升状态,若消除成功则自身攻击+2、 速度+1;若打出致命一击则对手100%概率烧伤;若击败烧伤的对手则对方下只出战精灵烧伤

进化链

立绘-4142.png
阿枫
(高级形态)
4142阿枫

相关形态

阿枫

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立绘-4142.png

形象/4142