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雷弧

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2025-05-10更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2025-05-10

  

最新编辑:spt赛小息6

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角色立绘
动态立绘

立绘-4754.png

名称 雷弧
外号
简介
蓝鳞金瞳的身躯藏着一个捣蛋鬼的灵魂,它喜欢在暗戳戳电人后,满地滚着甩火花装无辜。

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4755 梦魇尼斯克...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4753 命运玛酷索...更多结果]]

基础信息

名称 雷弧 属性 电龙系
电龙系
性别 雄 序号 4754
身高 128cm 体重 51kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
蓝鳞金瞳的身躯藏着一个捣蛋鬼的灵魂,它喜欢在暗戳戳电人后,满地滚着甩火花装无辜。

补充信息

序号
4754
属性
电龙系 电龙系
性别
雄
身高
128cm
体重
51kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
134
防御
108
特攻
70
特防
106
速度
129
体力
168
总能力值
715

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1958.png

魂印效果

强攻

回合开始时,若对手处于能力提升状态则当回合自身攻击必定打出致命一击且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

回合开始时,若对手处于能力提升状态则当回合自身攻击必定打出致命一击且造成的攻击伤害提升50%(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
雷弧专属全能刻印

刻印效果

攻击3/37,防御2/24,特防2/24,速度3/30,体力7/75

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
撞击
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
电磁波
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:50%    暴击:--    属性攻击
ID:20023    效果ID:1010
施加异常
命中后100%令
悬浮框
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电系.png
电气震
(学习等级:9)
先制:0    威力:40    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10048    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
光之壁
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20024    效果ID:4444
减伤
5回合自己受到特殊攻击伤害减半







电龙系.png
弧光爪
(学习等级:17)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37894    效果ID:743743898898
先制强化反转恢复
反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若对手不是雄性精灵,则恢复200点体力







电系.png
放电  
放电
(学习等级:21)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10010    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
鸣叫  
鸣叫
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20002    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1







电系.png
风暴旋风
(学习等级:29)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:18239    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







属性.png
狂怒千鸟
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24512    效果ID:5555554747
免疫弱化弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;4回合内免疫能力下降状态







电系.png
雷之刃
(学习等级:37)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32140    效果ID:581581
附加伤害
属性相同时,额外附加250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
雷丝编笼
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29035    效果ID:4848474712141214974974
免伤免疫异常免疫弱化吸血施加异常附加伤害
3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内免疫能力下降状态;对手处于异常状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;50%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,若未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手受到相当于自身当前体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







电系.png
迅雷光电
(学习等级:45)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32141    效果ID:482482
先制
40%概率先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1







属性.png
雷鸣电闪
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29036    效果ID:993993651651481481
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态时强化效果翻倍;3回合内每回合随机恢复111-333点体力;下2回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2







电系.png
雷霆电击刀
(学习等级:53)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37895    效果ID:10001000474474
强化施加异常附加伤害
命中则50%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;先出手时100%自身攻击等级+2







电龙系.png
飞龙雷弧爪(第五)
飞龙雷弧爪
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37896    效果ID:94294240640620332033
减PP恢复消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;3回合内受到攻击70%概率回复300点体力;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则降低对手所有技能2点PP值
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
电磁波
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 50% -- 命中后100%令对方麻痹
电气震
电系.png电系 特殊攻击 9 30 40 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
光之壁
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 5回合自己受到特殊攻击伤害减半
弧光爪
电龙系.png电龙系 物理攻击 17 20 85 3 97% 1/16 反转对手能力提升,反转成功下1回合先制+1;若对手不是雄性精灵,则恢复200点体力
放电
电系.png电系 特殊攻击 21 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
鸣叫
属性.png属性 属性攻击 25 40 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1
风暴旋风
电系.png电系 特殊攻击 29 15 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
狂怒千鸟
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;4回合内免疫能力下降状态
雷之刃
电系.png电系 物理攻击 37 10 130 0 95% 1/16 属性相同时,额外附加250点固定伤害
雷丝编笼
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(95%) -- 3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内免疫能力下降状态;对手处于异常状态则吸取对手300点体力;50%使对手麻痹,若未触发则使对手受到相当于自身当前体力1/3的百分比伤害
迅雷光电
电系.png电系 特殊攻击 45 5 140 0 95% 1/16 40%概率先制+1
雷鸣电闪
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,对手处于麻痹状态时强化效果翻倍;3回合内每回合随机恢复111-333点体力;下2回合自身攻击先制+2
雷霆电击刀
电系.png电系 物理攻击 53 5 150 0 97% 1/16 命中则50%使对手麻痹,未触发则附加200点固定伤害;先出手时100%自身攻击等级+2
飞龙雷弧爪
电龙系.png电龙系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;3回合内受到攻击70%概率回复300点体力;未击败对手则降低对手所有技能2点PP值

进化链

立绘-4754.png
雷弧
(高级形态)
4754雷弧

相关形态

雷弧

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立绘-4754.png

形象/4754