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雷神·雷伊
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 雷神·雷伊 | 属性 | 电系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2887 | |
| 身高 | 190cm | 体重 | 69kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 雷神雷伊的完全体,电系元素的主宰,战神联盟最牢靠的守护者! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
| (学习等级:4) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20006 效果ID:42 | ||
| 1~1回合自己使用电招式伤害x2 | ||
| (学习等级:8) | ||
| 先制:2 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10166 效果ID: | ||
| (学习等级:12) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10171 效果ID: | ||
| (学习等级:16) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20004 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:20) | ||
| 先制:1 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10167 效果ID: | ||
| (学习等级:24) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10172 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:28) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20085 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:32) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10010 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:36) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10168 效果ID:37 | ||
| 增伤 | ||
| 自身HP小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:40) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10173 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:43) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20086 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:47) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10169 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:51) | ||
| 先制:0 威力:75 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10174 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:55) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:20 命中:100% 暴击:37.5%(6/16) 物理攻击 ID:10170 效果ID: | ||
| (学习等级:60) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20087 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:64) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10175 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10176 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:2 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15892 效果ID:3 | ||
| 先制解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23244 效果ID:42、57、164 | ||
| 恢复施加异常 | ||
| 1~1回合自己使用电招式伤害x2;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内若受到攻击则有100%概率令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15893 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后15%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23245 效果ID:48、516 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态;攻击+1、 防御+1、 特防+1、 速度+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15894 效果ID:195 | ||
| 无视对手双防能力提升状态 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17977 效果ID:978 | ||
| 先制吸强强化反转 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,并反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24376 效果ID:47、800、583、776 | ||
| 伤害限制免伤免疫弱化减PP增伤 | ||
| 5回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用属性技能,则下2回合自身受到的伤害不超过250;使对手随机1项技能的PP值归零;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 | ||
| (学习等级:78) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17978 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:79) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24377 效果ID:585、57、191、821 | ||
| 免疫异常恢复效果无效 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;2回合内自身的回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1无法被消除,后出手时回合数+1 | ||
| (学习等级:80) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17979 效果ID:456、823 | ||
| 若对手体力不足280则直接秒杀使目标精灵的体力归0;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则下1回合必定先出手 | ||
| (学习等级:82) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10823 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:83) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10824 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:84) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:3 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10825 效果ID:88 | ||
| 增伤 | ||
| 10%概率伤害为4倍 | ||
| (学习等级:85) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20363 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:86) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20364 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
雷神双灭斩(追加)
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| 先制:3 威力:120 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17677 效果ID:794、789 | ||
| 先制减伤增伤消除回合 | ||
| 消除对手能力提升,消除成功可以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡3回合内对手的攻击伤害;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功对手下1回合受到的伤害翻倍 | ||
圣天雷鸣斩(追加)
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| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18126 效果ID:695、429 | ||
| 效果无效附加伤害 | ||
| 3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,最高附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
无极风雷爆(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17980 效果ID:180、824、102 | ||
| 消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若对手不处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手1/5最大体力;对手处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态时,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 | ||
进化链
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封王形态
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圣灵进化形态
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暗黑形态
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相关形态
相关皮肤
相关形象











沪公网安备 31011002002714 号