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王·雷伊
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2023-08-25更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-08-25
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 130 110 70 109 130 151 700
回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
1~1回合自己使用电招式伤害×2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:50% 参考暴击: | |||||
命中后100%令对方麻痹。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
自身HP小于1/2时威力为2倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:6/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
1~1回合自己使用电招式伤害×2;3回合内每回合恢复自身体力1/3;3回合内,若受到攻击则有100%几率令对手麻痹。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后15%令对方害怕。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内不会出现异常状态;攻击+1、防御+1、特防+1、速度+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
无视对手所有防御能力提升效果。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
吸取并反转对手能力提升状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合自身不受能力下降技能影响;3回合内,若对手使用属性技能,则下2回合自身受到的伤害不超过250;使对手随机的1个技能的PP值归零;使自身下2回合的攻击威力翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;3回合内每回合恢复自身体力1/3;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内,自身的回合类效果无法被消除。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手体力不足280则直接秒杀;当回合未击败对手,则下1回合必定先出手。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
令对方所有能力增强效果消失。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
10%几率伤害为4倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时对手当回合属性技能无效;若自身处于能力提升状态则威力提升50%;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
随机使对手2种能力等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
免疫下1次受到的攻击。 |
(属性攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果;直接造成260点电系攻击伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高10%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
100%几率额外附加500点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍;2回合内每回合恢复自身体力1/1;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
50%使对手麻痹,自身每处于一种能力强化状态则概率提高8%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升100%;未击败对手则自身全属性+1;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2。 |