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赫尔卡长老
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 赫尔卡长老 | 属性 | 电机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4716 | |
| 身高 | 236cm | 体重 | 106kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 文明即将迎来终末,赫尔卡长老的意识终于再次回到了这具尘封已久的原型素体,为了守护文明的荣光,他必将决战至终焉! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
自身登场首回合受到的固定伤害、百分比伤害不超过70点,若自身存在技能pp值为满则自身1回合内先制+1,每额外有1个技能pp值为满此效果延长1回合
自身主动下场时恢复等同于护盾、护罩值之和的体力,若自身存在技能pp值为0则场下后1回合内恢复所有技能1点pp值,每额外有1个技能pp值为0此效果延长1回合
自身技能命中后触发1次神祭:消耗该技能1点pp值,消耗成功后有20%*已损失pp值的概率令双方麻痹3回合,自身处于麻痹状态时为自身附加的麻痹改为使之回合数+1,为对手附加的麻痹未触发则附加70点固定伤害
回合结束后,若自身处于麻痹或超频则将自身所处的所有异常状态转化为超频,然后自身每有1回合超频受到70点真实伤害,最高为自身的体力值-1
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:1 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10223 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22408 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:35 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:11077 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10531 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20307 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
无止星途(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37762 效果ID:2258、1471、2261、2232 | ||
| 先制恢复施加异常消强附加伤害 | ||
| 自身处于超频附属类异常状态,该状态下精灵的技能先制+1且行动开始时恢复所选择技能的全部PP值,超频结束后会转化为1~2回合的瘫痪状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行效果翻倍;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则恢复自身最大体力的1/3;附加对手已损失PP值总和x25的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;下1回合使用技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11915 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后15%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20226 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:13609 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37778 效果ID:447、67 | ||
| 伤害限制 | ||
| 造成的伤害不少于350;当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/3 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28949 效果ID:44、78、478 | ||
| 减伤效果无效闪避 | ||
| 3回合自己受到特殊攻击伤害减半;3回合内物理攻击对自身必定miss;3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37779 效果ID:456、984 | ||
| 先制 | ||
| 若对手体力不足350则直接秒杀使目标精灵的体力归0;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3 | ||
不朽荣光(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28957 效果ID:2083、2260、1463、1753、1809、2232 | ||
| 先制必中恢复护盾施加异常 | ||
| 对手选择必中技能时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;4回合内免疫除麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动外所有受到的异常状态;先出手时本回合自身下次死亡时恢复全部体力并解除自身的异常状态和能力下降状态;获得350点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时恢复自身最大体力的1/3;获得350点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害,护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害消失时100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;下1回合使用技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37763 效果ID:2237、587 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算每比己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算多存活一只精灵,威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升100点;5回合内若被对手击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算则对手损失350点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力 | ||
崩坏圣堂(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28958 效果ID:993、532、693、843、2232 | ||
| 先制增伤强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加70%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下1回合使用技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择 | ||
渐近审判号(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37764 效果ID:1114、2174、2137、2232 | ||
| 减PP吸血增伤消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;双方每有1项技能PP值为0吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手70点体力,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加等量真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;自身每有1回合异常状态造成伤害提升10%,最高70%;下1回合使用技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择 | ||
登神日讴歌(第五)
|
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37787 效果ID:2259、1782、847、1342、2256、2232 | ||
| 先制护盾 | ||
| 自身处于护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害状态时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;自身存在护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;为自身附加200点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;为自身附加200点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;自身处于超频附属类异常状态,该状态下精灵的技能先制+1且行动开始时恢复所选择技能的全部PP值,超频结束后会转化为1~2回合的瘫痪状态时,2回合内自身技能命中后将尽可能触发神祭直到pp值归零,超频附属类异常状态,该状态下精灵的技能先制+1且行动开始时恢复所选择技能的全部PP值,超频结束后会转化为1~2回合的瘫痪状态每多1回合该效果延长1回合;下1回合使用技能不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择 | ||
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