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狂沙之主·萨特
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2026-04-21更新
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更新日期:2026-04-21
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基础信息
| 名称 | 狂沙之主·萨特 | 属性 | 地面神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4354 | |
| 身高 | 230cm | 体重 | 114kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 盖伦星系的守护者,军队出身的他身经百战,拥有着深不可测的实力,面对黑夜的侵袭,萨特有着自己特别的计划和手段,但这一切都随着尘沙起舞,难以捉摸… | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2,则当回合自身受到的攻击伤害不超过自身最大体力的1/2,战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/2,则下回合自身所有技能先制+2;
对手当回合使用的技能类型与上次相同则自身免疫下1次受到的异常状态,对手当回合使用的技能类型与上次不同则自身下回合攻击获得黯天之尘效果且战斗阶段结束时若自身体力低于最大体力的1/2则消除对手回合类效果(boss无效)
黯天之尘BUFF说明:先制+1、造成的攻击伤害提升80%、恢复自身所有技能2点PP值
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:30 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14478 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22408 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10121 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13577 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22409 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
日月合璧(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35788 效果ID:1110、699、977 | ||
| 先制强化反转效果无效消强 | ||
| 反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手下1次属性技能失效,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态;无视攻击免疫效果;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10589 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:22410 效果ID:136、15 | ||
| 恢复施加异常 | ||
| 若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24930 效果ID:47、48、190 | ||
| 免疫异常免疫弱化消强 | ||
| 3回合内免疫能力下降状态;3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35789 效果ID:820 | ||
| 先制 | ||
| 未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手下1回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27922 效果ID:692、626 | ||
| 免伤反伤 | ||
| 3回合内免疫受到的致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果伤害并直接扣除对手等量体力;随机使自己2项能力+2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35790 效果ID:1568、769、894 | ||
| 吸血增伤 | ||
| 无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力,体力低于对手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍 | ||
濛若沙尘(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27923 效果ID:191、1235、1475、1786 | ||
| 免伤免疫异常减PP减伤反伤效果无效消除回合闪避附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合100%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手随机2项技能PP值归零;4回合内自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少40%;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则对手下1次使用的攻击技能附加效果失效 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35791 效果ID:582 | ||
| 致命一击 | ||
| 若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
万碛千山(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27924 效果ID:1014、971、486、843 | ||
| 先制吸强强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
凡尘弥天蚀(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:1 威力:150 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35792 效果ID:1056、1048、1680 | ||
| 先制增伤弱化反转效果无效附加伤害 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;对手不处于异常状态时附加250点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 | ||
枯骨遗沙镇(追加)
|
||
| 先制:1 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38118 效果ID:1568、1056、2352、2354 | ||
| 先制吸血增伤弱化反转效果无效 | ||
| 无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的攻击伤害提升50%,对手处于异常状态时效果翻倍;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手250点体力,对手不处于异常状态时改为汲取 | ||
地动六合覆(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35793 效果ID:1787、889、1788、1128 | ||
| 免伤效果无效施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 沙之力量觉醒,使自身下1次攻击获得黯天之尘先制+1、造成的攻击伤害提升80%、恢复自身所有技能2点PP值效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加自身最大体力30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,若对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则转变为真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
天驳百洲禁(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38348 效果ID:2439、2438、1788、2440、1128 | ||
| 免伤恢复效果无效施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 获得黯穹之尘获得时,若自身体力低于最大体力的50%则消除对手回合类效果;自身的攻击技能先制增加自身对对手的克制系数的级数,使用时恢复自身所有技能2点PP值,命中时消耗黯穹之尘并使自身当回合造成的攻击伤害额外提升80%;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功100%令对手石化控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,100%令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,自身体力低于50%时取消触发条件;100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加自身最大体力30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,若对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型则转变为真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时恢复当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合所造成攻击伤害的50%的体力,若未造成攻击伤害则对手2回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
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