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格劳恩斯

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2026-06-11更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3407.png

名称 格劳恩斯
外号
简介
火系精灵王艾恩斯与电系精灵王格劳瑞的合体形态,成为了火、电双属性的精灵王,不仅拥有烈火般强劲的实力,还有象征荣耀的谦逊性格!

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1
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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3406 圣霆雷伊...更多结果]]

基础信息

名称 格劳恩斯 属性 电火系
电火系
性别 雄 序号 3407
身高 177cm 体重 69kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
火系精灵王艾恩斯与电系精灵王格劳瑞的合体形态,成为了火、电双属性的精灵王,不仅拥有烈火般强劲的实力,还有象征荣耀的谦逊性格!

补充信息

序号
3407
属性
电火系 电火系
性别
雄
身高
177cm
体重
69kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130+15
防御
113+19
特攻
75+5
特防
113+19
速度
128+10
体力
156+7
总能力值
790

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-697.png

魂印效果

恢复
 
先制
 
控制

回合开始时若自身体力高于对手,则当回合自身攻击先制+1且造成的伤害提高50%;战斗阶段结束时若自身体力低于对手,则100%使对手麻痹2回合,未触发麻痹则自身下2次攻击先制+2且有80%概率使对手焚烬,若触发麻痹则同时使对手烧伤2回合;回合开始时若对手处于异常状态则当回合战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害(boss无效)

魂印-2093.png

魂印效果

控制

自身体力高于对手时,回合开始时令自身当回合攻击先制+1且使用时令自身雷解3回合,触发成功则获得1层九劫之痕,雷解未触发则令对手焚烬3回合,自身体力低于对手时,战斗阶段结束时令对手对手麻痹3回合,触发成功则令对手烧伤3回合,麻痹未触发则获得1层百炼之炎
回合结束后,若任意一方处于异常状态则自身恢复最大体力的1/3,若自身不处于雷解且自身体力高于对手则对手下2次属性技能先制-2且无法附加异常状态,若对手不处于烧伤且自身体力低于对手则自身下2次攻击先制+2且使用后令对手焚烬
(boss无效)

魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
格劳恩斯专属全能刻印

刻印效果

体力7/75,攻击3/33,防御2/28,特防2/28,速度2/26

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
拳击  
10499
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10499    效果ID:







属性.png
发电  
20196
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20196    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







普通系.png
重击  
10047
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10047    效果ID:







电系.png
10040
(学习等级:13)
先制:0    威力:65    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10040    效果ID:2929
附加伤害
额外附加30点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
20820
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20820    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2







电火系.png
30950
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30950    效果ID:79479412101210
先制减伤施加异常
消除对手能力提升,消除成功可表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡2回合内对手的攻击伤害;40%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,自身体力低于对手时概率翻倍







火系.png
11222
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11222    效果ID:3232
致命一击
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16







属性.png
21305
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21305    效果ID:5353
2回合攻击伤害是正常状态下的2倍







电系.png
13360
(学习等级:33)
先制:1    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:13360    效果ID:







电火系.png
30951
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30951    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
25583
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25583    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







电火系.png
30952
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30952    效果ID:808808
附加伤害
自身每处于一种能力提升状态则附加80点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
25584
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25584    效果ID:1911914694691165116510891089
免疫异常效果无效施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能则100%概率令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下2回合属性技能命中效果失效;3回合内对手使用攻击技能后随机附加给对手2种异常状态







电火系.png
30953
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30953    效果ID:683683450450
恢复附加伤害
随机附加100~300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;随机恢复100到300点生命值







属性.png
25585
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25585    效果ID:10011001971971843843
先制强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







电火系.png
30954
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30954    效果ID:1002100210481048552552
先制增伤附加伤害
若对手处于异常状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;若对手处于异常状态,则100%概率附加350点伤害







电火系.png
云烨竭天(追加)
38407
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38407    效果ID:794794247824781229122924822482
先制减伤恢复施加异常附加伤害
消除对手能力提升,消除成功可表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词抵挡2回合内对手的攻击伤害;自身体力低于对手时100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;解除自身所处的异常状态,每解除1项恢复自身最大体力的30%







属性.png
雷之脉动(追加)
29361
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29361    效果ID:100110012093209324792479843843
先制强化恢复效果无效降疗
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,后若对手体力未减少则2回合内对手无法恢复体力;3回合内若对手的体力低于30%则对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制效果失效;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







电火系.png
王·祭炼昭灼(追加)
38408
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38408    效果ID:2484248424852485248624862483248324802480
先制增伤施加异常附加伤害
对手每处于1项异常状态先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;对手同时拥有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害将其消除,消除成功则令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;对手每处于1项异常状态造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;对手每处于1项异常状态附加对手最大体力30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;对手不处于异常状态时恢复自身所有技能3点PP值







电火系.png
狂电烈火明(第五)
30955
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30955    效果ID:760760889889835835840840
弱化反转恢复施加异常消除回合
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则恢复自身全部体力;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3







电火系.png
王·焚罡九虺(追加第五)
38409
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38409    效果ID:8818817607608898898358352487248724812481
先制弱化反转恢复施加异常消除回合
若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则恢复自身全部体力;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,平均自身九劫之痕自身免疫麻痹状态;自身所处的弱化类异常状态效果改为雷解且回合结束时转化为3回合雷解;下场时自身每有1组九劫之痕、百炼之炎保留1层并为己方下只精灵附加1回合九劫之痕百炼之炎自身免疫焚烬状态;对手所处的附属类异常状态效果改为烧伤且回合结束时转化为3回合烧伤;下场时自身每有1组九劫之痕、百炼之炎保留1层并为己方下只精灵附加1回合百炼之炎的层数;下次击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,自身每有1由指定范围内可叠加对象的各一个基础单位所构成的集合;此处表示由九劫之痕、百炼之炎各1层构成的集合九劫之痕自身免疫麻痹状态;自身所处的弱化类异常状态效果改为雷解且回合结束时转化为3回合雷解;下场时自身每有1组九劫之痕、百炼之炎保留1层并为己方下只精灵附加1回合九劫之痕百炼之炎自身免疫焚烬状态;对手所处的附属类异常状态效果改为烧伤且回合结束时转化为3回合烧伤;下场时自身每有1组九劫之痕、百炼之炎保留1层并为己方下只精灵附加1回合百炼之炎为对手下只精灵附加束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1中的前1种异常状态并吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的10%
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
拳击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
发电
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
重击
普通系.png普通系 物理攻击 9 35 50 0 100% 1/16
电火花
电系.png电系 特殊攻击 13 10 65 0 100% 1/16 额外附加30点固定伤害
衰弱磁场
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2
火焰初明
电火系.png电火系 物理攻击 21 20 85 3 100% 1/16 消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;40%使对手麻痹,自身体力低于对手时概率翻倍
火焰压制
火系.png火系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16
野性觉醒
属性.png属性 属性攻击 29 5 0 0 必中(100%) -- 2回合攻击伤害是正常状态下的2倍
极电突刺
电系.png电系 物理攻击 33 20 80 1 100% 1/16
雷声阵阵
电火系.png电火系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
夏夜光耀
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
霹雳迅击
电火系.png电火系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 自身每处于一种能力提升状态则附加80点固定伤害
火之风息
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能则100%概率令对手麻痹;3回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下2回合属性技能命中效果失效;3回合内对手使用攻击技能后随机附加给对手2种异常状态
雷神小动
电火系.png电火系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机附加100~300点固定伤害;随机恢复100到300点生命值
火焰精华
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2
雷霆狂炎灼
电火系.png电火系 物理攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 若对手处于异常状态则先制+1;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升100%;若对手处于异常状态,则100%概率附加350点伤害
云烨竭天
电火系.png电火系 物理攻击 0 20 85 3 100% 1/16 消除对手能力提升,消除成功可以抵挡2回合内对手的攻击伤害;自身体力低于对手时100%令对手麻痹;自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3的百分比伤害;解除自身所处的异常状态,每解除1项恢复自身最大体力的30%
雷之脉动
属性.png属性 属性攻击 0 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内使用技能吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则2回合内对手无法恢复体力;3回合内若对手的体力低于30%则对手所有技能先制效果失效;下2回合令自身所有技能先制+2
王·祭炼昭灼
电火系.png电火系 物理攻击 0 5 150 0 必中(95%) 1/16 对手每处于1项异常状态先制+1;对手同时拥有护盾、护罩将其消除,消除成功则令对手麻痹、焚烬;对手每处于1项异常状态造成的攻击伤害额外提升100%;对手每处于1项异常状态附加对手最大体力30%的百分比伤害;对手不处于异常状态时恢复自身所有技能3点PP值
狂电烈火明
电火系.png电火系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则令对手焚烬;反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身全部体力;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3
王·焚罡九虺
电火系.png电火系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力下降状态则先制+3;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则令对手焚烬;反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身全部体力;未击败对手时,平均自身九劫之痕、百炼之炎的层数;下次击败对手时,自身每有1组九劫之痕、百炼之炎为对手下只精灵附加束缚、麻痹、焚烬中的前1种异常状态并吸取其最大体力的10%

进化链

立绘-3407.png
格劳恩斯
(高级形态)
3407格劳恩斯

相关形态

格劳恩斯

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3407.png

形象/3407