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夜魔龙御
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2023-02-02更新
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 夜魔龙御 | 属性 | ![]() 暗影龙系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3402 |
身高 | 196cm | 体重 | 103kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
夜魔龙战的超进化形态,不管是布莱克还是索西斯,力量都得到了极大的加强! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10405 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20182 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10421 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10390 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20231 效果ID:15 | ||
命中后100%令对方害怕 |
![]() |
邪灵击(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:1 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12110 效果ID:66 | ||
当次攻击击败对方出战精灵时恢复自身最大体力的1/4 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11216 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20600 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11919 效果ID:33 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12113 效果ID:32 | ||
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21088 效果ID:46 | ||
抵挡下1次对手的攻击 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12111 效果ID:119 | ||
若伤害为奇数,30%对手疲惫1回合;若为偶数,30%速度+1 |
![]() |
深黑恐惧(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21089 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12114 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
暗夜守护(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21090 效果ID:4 、4 、4 、4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
双重暗影(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12112 效果ID:107 | ||
若本次攻击造成的伤害小于250,则自身攻击提升1个等级 |
![]() |
(学习等级:70) | |
先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15855 效果ID:37 | ||
自身HP小于1/4时威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23225 效果ID:33 、5 、5 、5 、426 | ||
消除对手能力提升状态;技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;2回合内每回合40%闪避对手攻击 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:15856 效果ID:15 | ||
命中后40%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23226 效果ID:4 、57 、58 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:78) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15857 效果ID:67 | ||
当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/4 |
![]() |
(学习等级:79) | |
先制:3 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:17730 效果ID:85 、645 | ||
使对手的能力提升效果转化到自己身上;体力低于1/3时威力3倍 |
![]() |
(学习等级:80) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24247 效果ID:57 、426 、47 、670 | ||
4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内每回合70%闪避对手攻击;4回合内免疫能力下降状态;2回合,每回合附加自身的攻击值的25%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:17731 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:82) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24248 效果ID:585 、125 、48 、783 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过280;4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时附加对手最大体力1/3的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:83) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:17732 效果ID:447 、697 | ||
造成的伤害不少于280;无视伤害限制效果 |
![]() |
(学习等级:84) | |
先制:3 威力:95 PP:5 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:18033 效果ID:521 、47 | ||
反转自身能力下降状态;3回合内免疫能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:85) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24405 效果ID:48 、694 、776 、57 | ||
4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合攻击必定先出手;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:86) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24406 效果ID:486 、585 、679 | ||
下4回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力 |
![]() |
(学习等级:87) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:18037 效果ID:405 、721 | ||
先出手时,额外附加200点固定伤害;后出手时使对手下1回合攻击技能MISS |
![]() |
(学习等级:88) | |
先制:3 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30924 效果ID:797 、426 | ||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;3回合内每回合70%闪避对手攻击 |
![]() |
(学习等级:89) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25570 效果ID:1000 、619 、693 、191 | ||
命中则80%使对手害怕,未触发则附加300点固定伤害;下2回合令对手所有技能先制-2;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:90) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30925 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:91) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25571 效果ID:585 、1205 、532 、1751 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;后出手时自身全属性+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;获得300点护盾,护盾消失时对对手造成350点固定伤害且有100%的概率使对手失明 |
![]() |
(学习等级:92) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30926 效果ID:425 、160 | ||
随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己;3回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击 |
![]() |
(学习等级:93) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30927 效果ID:1159 、1155 、650 、669 | ||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下1次受到的异常状态;附加自身最大体力值25%的百分比伤害,连续使用每次增加15%,最高55%;当次攻击击败对手,则自身攻击+2;当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 5 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 30 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 40 | 45 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 30 | 0 | 0 | 50% | 1/16 | 命中后100%令对方害怕 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 1 | 100% | 1/16 | 当次攻击击败对方出战精灵时恢复自身最大体力的1/4 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 25 | 75 | 0 | 100% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 5 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 5 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 抵挡下1次对手的攻击 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 若伤害为奇数,30%对手疲惫1回合;若为偶数,30%速度+1 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若本次攻击造成的伤害小于250,则自身攻击提升1个等级 | |
![]() |
物理攻击 | 70 | 20 | 80 | 2 | 100% | 1/16 | 自身HP小于1/4时威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 消除对手能力提升状态;技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;2回合内每回合40%闪避对手攻击 | |
![]() |
特殊攻击 | 74 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后40%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 76 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 78 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/4 | |
![]() |
物理攻击 | 79 | 10 | 90 | 3 | 100% | 1/16 | 使对手的能力提升效果转化到自己身上;体力低于1/3时威力3倍 | |
![]() |
属性攻击 | 80 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内每回合70%闪避对手攻击;4回合内免疫能力下降状态;2回合,每回合附加自身的攻击值的25%的百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 81 | 10 | 140 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 82 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过280;4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时附加对手最大体力1/3的百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 83 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 造成的伤害不少于280;无视伤害限制效果 | |
![]() |
物理攻击 | 84 | 5 | 95 | 3 | 100% | 1/16 | 反转自身能力下降状态;3回合内免疫能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 85 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合攻击必定先出手;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
属性攻击 | 86 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下4回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力 | |
![]() |
物理攻击 | 87 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 先出手时,额外附加200点固定伤害;后出手时使对手下1回合攻击技能MISS | |
![]() |
物理攻击 | 88 | 20 | 90 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;3回合内每回合70%闪避对手攻击 | |
![]() |
属性攻击 | 89 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 命中则80%使对手害怕,未触发则附加300点固定伤害;下2回合令对手所有技能先制-2;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 90 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 91 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;后出手时自身全属性+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;获得300点护盾,护盾消失时对对手造成350点固定伤害且有100%的概率使对手失明 | |
![]() |
物理攻击 | 92 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己;3回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 93 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下1次受到的异常状态;附加自身最大体力值25%的百分比伤害,连续使用每次增加15%,最高55%;当次攻击击败对手,则自身攻击+2;当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1 |
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