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剧情任务·编辑规范
阅读
2023-06-16更新
最新编辑:司南杓
阅读:
更新日期:2023-06-16
最新编辑:司南杓
总则
在您编辑剧情类内容前,请认真阅读本文,以确保您遵守赛Ⅱwiki社区所共享的价值观。
【简明内容列表】
- 在编辑剧情类内容时,请规范使用语言文字。
- 请采用可信史源,如直接来源于游戏的数据,或对游戏的录屏、截屏,并按照格式对史源进行注释。
- 请按照剧情编辑格式对剧情任务进行分区、总述和整理。
- 在整理剧情任务时,请保留文本的原始状态,如有必要,需按规则进行勘误。
- 请使用简明扼要的叙述性文字对剧情任务的流程、视觉内容进行描述。
剧情编辑的原则
游戏剧情的搬运/整理/简述/记录是剧情类内容的主体。游戏剧情'是一种史料,对其搬运/整理/简述/记录行为需遵循以下原则。 如果您对史料归档的原则有兴趣,详情可参阅史料学原则
1.规范使用语言文字
2.分辨内容来源,采用可信史源
史料来源(史源)的参考价值与其可信度直接相关。以信度来划分 ,史源的分类如下:
一手史源:游戏本体。对游戏本体镜像中剧情数据的提取、严格根据游戏剧情流程进行的实时转录属于这一范畴。
此外,在复兴期剧情中,面壁计划项目组通过其指定账号提出或借由星火董事会转交的剧情文档属于这一范畴。(复兴期游戏本体的BUG较多,正确版本的文案原件则均有保留,因此原案信度比游戏本体更高;相较之下,复兴期以前的文案原件已不可考、原作剧情也多有更改,文案原件信度反而不如本体。)
编辑剧情类词条时,原则上应使用一手史源的内容。
二手史源:能被查证为精确复刻游戏本体信息的内容。对剧情流程的录像、截图,属于这一范畴。
编辑剧情类词条时,二手史源可作为重要参照。如您不便使用一手史源,也可以先行使用二手史源。
三手史源:再次引用已注明为转载的信息。原则上不采用此类内容。
非史源:如已有的对原作剧情的总结、叙述、解析等,属于“观点”而非“史实”。不可作为剧情类词条的主体;搬运评论、分析时,应列入独立段落中。(建议置于页尾,页首仅可放置简短概要。)
3.尽量做到如实直书
- 编辑剧情既有的文字性内容(如对话主体&对话按钮、剧情面板中的引言、伴随图片的文字说明、过场动画的对白等),需严格保留文本的原始状态,不得进行任何形式的删减、增补、改写。
- 编辑剧情的流程性内容(如地图跳转、点击交互等),需使用简明扼要的叙述性文字。
- 简述剧情的视觉性内容(如立绘表情、人物排布、插图、地图动画、过场动画等),'需使用简明扼要的叙述性文字。对于立绘表情,应对各单一表情立绘的文字描述进行统一,详见“凡例”部分;对于人物排布、插图、地图动画、过场动画,应预留插入相应多媒体文件的位置,以提示后续完善。
- 整体整理剧情时,务必确保剧情内部各个流程、各个剧情的前后排列顺序正确。
- 若游戏剧情本身包含需要勘误的部分,请按照下文“内容勘误格式”一栏的要求进行勘误。
- 在游戏剧情内容中,除按照内容勘误格式进行的勘误之外,不得出现任何个人性质的意见、点评、补充等内容。
4.遵循编辑格式,重视注释引用
对剧情进行编辑时,请严格遵循“剧情编辑格式”部分的要求。
在引用史料时,务必对史料来源进行注释。注释符号应位于引用内容结尾的标点符号后,注释内容应位于页底。[1]
在勘误时也需使用注释符号,此种情况下的注释符号使用见下文。
5.如有需要进行勘误
如剧情内容需要勘误,请在勘误时遵循如下规则:
若剧情既有内容中出现如错别字、标点符号使用错误等语言使用不规范现象,需保留错误处,在错误处之后紧接注释符号,注释内容应位于页底。
除具有原始剧情文本的复兴期剧情外,若剧情因bug或后续修改出现内容矛盾,正文应以现行版本为准,需在内容矛盾段落的结尾加上注释符号,注释内容应位于页底。 若经校对后发现其他编辑者提供的剧情整理出现错误,需保留既有内容,与核心编辑联系并提供证据后,由核心编辑进行修改。
注释内容格式:
编者按:此处“”应为“”。
剧情编辑格式
剧情内容编辑格式是保证剧情整理成果在标准、视效、逻辑上保持一致性,维持wiki内部统一性和阅读者阅读体验的流畅性的关键。在进行剧情内容编辑时,请务必遵守下列格式。
1.剧情分区
剧情内容编辑以单次剧情任务为最小模块,在进行剧情任务的内容编辑前,请根据剧情任务的具体更新时间对剧情任务进行分区。
2011.07.08——2013.05.17 早期官方剧情
2013.05.18——2016.05.12 崩坏期剧情
2016.05.13——2017.06.06 复兴期剧情
2.剧情基础总述
在进行剧情内容编辑前,请根据以下表格填写剧情任务基础总述。
任务名称 | |
---|---|
任务地区 | |
任务类型 | |
更新时间 | |
任务描述 |
任务名称:填写游戏内对该剧情任务的命名。
任务地区:以“大地图(、大地图);小地图、小地图……”的格式填写,如“草目氏族;草目氏族主城、异蘑世界、朽木桥、异蘑小径”;或“地月氏族、沙爪氏族;地月主城、三八跑道线(地)、三八跑道线(沙)、沙爪主城”。
任务类型:任务类型总体分为主线任务、支线任务、活动任务三种,根据此次剧情任务的具体类型填写。
更新时间:根据具体更新时间填写。
任务描述:以简明扼要的叙述性文字描写任务的大致内容,原则上限定篇幅为300字以内。
3.剧情内容描述
此部分是剧情整理的主体,目标为将游戏剧情整理为规范的文本,并预留插入多媒体内容的位置。
对话格式:
说话者[立绘表情]:说话内容。<u>右下角回复内容。</u>
若对话为无说话者的旁白,则省略“说话者[立绘表情]",以“:”后接说话内容
对立绘表情的描述参照“凡例”,若立绘表情在接连的几句对话中不变,则只需在其第一次出现时加以描述。
如不能确定对立绘表情的描述,则[立绘表情]部分可以省略。
若不存在右下角回复内容,则此部分可以省略。
流程格式:
{流程描述}
视觉格式:
【视觉内容性质】{视觉内容描述} {此处预留多媒体插件}
视觉内容性质:人物排布、插图、地图动画、过场动画
如视觉内容自带文本:
【视觉内容性质】 {此处预留多媒体插件} {视觉内容描述} 说话者[立绘表情]:说话内容。 {视觉内容描述} 说话者[立绘表情]:说话内容。 …… {视觉内容结束}
4.剧情整理示例
凡例
- ↑ 这是一处注释示例