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回合差

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2024-01-22更新

    

最新编辑:兰花骊萍

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更新日期:2024-01-22

  

最新编辑:兰花骊萍

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关于回合差

回合差是一个对战术语。此术语于2011年8~9月最初使用,最初表示的范围较为局限、使用频率不高,只是用来为初次接触对战的玩家进行讲解。
但此术语在之后被大量用来描述多种其他概念,变为圈内非常常用的术语。概念的混乱产生了严重的讨论混乱,常常出现双方各自以回合差表示不同的概念,使讨论显得鸡同鸭讲。讨论混乱引发了一定纷争、引发了一些玩家对术语的不满、引发了一些玩家对高频使用较为混乱的术语的玩家的不满。
此术语现今通常不再在讨论中使用。
考察过去的文章时,需理清该文章对回合差的定义。

释义

1.表示以回合为单位大致衡量双方的收益差距。当一个操作使一方得到了较大收益、另一方需要用一个或多个回合才能弥补时,称为一方得到了/拉开了X个回合差。

  • 目前可考的最初的定义。
  • 示例:这个操作使得我方拉开了一个回合差。

2.与骗强化混淆使用,表示场上精灵对位优势较大、可以没什么压力的使用强化技能的回合。

  • 骗强化发育
  • 示例:这个精灵强化成型需要两个回合差。

3.与击破奖励混淆使用,表示利用击破对方精灵时免费换精灵的机制。

  • 击破奖励
  • 示例:这个精灵可以利用回合差上场给对方很大压力。

4.表示对方被迫使用抵消我方弱化的技能或回血技能。

  • 约2012年秋季时出现的定义。没有其他单独的术语。
  • 示例:对方此时必须强化回来,这样我方就拉开了一个回合差。