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- 2023年5月29日 (一) 22:11 差异 历史 −121 (超)觉醒 当前
- 2023年5月29日 (一) 22:10 差异 历史 +1,358 (超)觉醒 标签:可视化编辑:已切换
- 2023年5月29日 (一) 22:09 差异 历史 +15 新 文件:全觉醒之证.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:56 差异 历史 +5,315 新 (超)觉醒 创建页面,内容为“ == 觉醒&超觉醒的效果 == === 觉醒: === 无|缩略图 觉醒是重要的角色养成元素之一,通过使用材料来解锁不同的觉醒阶段,从而增加角色的属性。 这是角色养成中必不可少的一点,此外觉醒素材没有办法返还,所以觉醒前请确定好你需要培养的角色。 觉醒总共有6个阶段,每个阶段使用的材料是不同的,对应于觉醒阶…” 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 21:39 差异 历史 +4 小 如何提升斗级 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:37 差异 历史 +155 如何提升斗级
- 2023年5月29日 (一) 21:37 差异 历史 +35 新 文件:如何提升斗级-总体斗级buff.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:35 差异 历史 +31 新 文件:如何提升斗级-羁绊角色.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:33 差异 历史 +28 新 文件:如何提升斗级-超觉醒.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:26 差异 历史 +28 新 文件:如何提升斗级-超进化.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:21 差异 历史 +25 新 文件:如何提升斗级-进化.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:19 差异 历史 +40 新 文件:如何提升斗级-穿戴装备并强化.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:15 差异 历史 +25 新 文件:如何提升斗级-觉醒.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 21:02 差异 历史 +3 如何提升斗级
- 2023年5月29日 (一) 21:02 差异 历史 −70 如何提升斗级
- 2023年5月29日 (一) 21:00 差异 历史 0 如何提升斗级 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 20:59 差异 历史 +4 如何提升斗级
- 2023年5月29日 (一) 20:59 差异 历史 +3,702 新 如何提升斗级 创建页面,内容为“== 提升角色等级 == 稀有度SSR的角色等级上限Lv50 稀有度SR的角色等级上限Lv40 稀有度R的角色等级上限Lv30 缩略图 每个角色都可以通过升级来提高他们的基本属性(HP/攻击/防御)。 最有效的升级方法是使用“强化药水”。 要提高角色的斗级,首先的目标是将你的等级提升到最大。通过提升等级,增加你的斗级,从而…” 标签:可视化编辑:已切换
- 2023年5月29日 (一) 20:57 差异 历史 +31 新 文件:如何提升斗级-提升等级.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 20:53 差异 历史 −43 技能词条 当前
- 2023年5月29日 (一) 20:46 差异 历史 +1,831 属性讲解 当前 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 20:45 差异 历史 −16 属性讲解
- 2023年5月29日 (一) 20:44 差异 历史 −16 玩法介绍 当前
- 2023年5月29日 (一) 20:42 差异 历史 +9,617 新 技能词条 创建页面,内容为“ === 技能词条 === 按照技能类型来分类:攻击技能、debuff攻击技能、debuff技能、buff技能、回复技能、架势技能。 ===== 攻击技能 ===== {| class="wikitable" |+攻击技能的词条类型 | colspan="1" rowspan="1" |名称 | colspan="1" rowspan="1" |效果说明 |- | colspan="1" rowspan="1" |突进 | colspan="1" rowspan="1" |无视对象防御力。 |- | colspan="1" rowspan="1" |破碎 | colspan="1" rowspan="1" |无视对象…” 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 20:24 差异 历史 −368 属性讲解 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 20:22 差异 历史 +768 属性讲解 →关联属性 标签:可视化编辑:已切换
- 2023年5月29日 (一) 20:22 差异 历史 +13 新 文件:属性讲解1.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 20:17 差异 历史 −24 属性讲解
- 2023年5月29日 (一) 20:16 差异 历史 +676 新 属性讲解 创建页面,内容为“ === 1.2 属性讲解 === ==== 1.2.1 斗级 ==== 可以理解为一个角色的战力或角色属性的综合评分,斗级会在部分角色的被动技能中产生影响,也作为先后手判定的唯一依据。 ==== 1.2.2 什么是基础属性,什么是全属性 ==== 基础属性包括:攻击力、防御力、HP 俗称三维 全属性:基础属性及其相关属性 攻击相关属性:攻击力、贯通率、暴击率、暴击效果 防御…” 标签:可视化编辑:已切换
- 2023年5月29日 (一) 20:15 差异 历史 +24 新 文件:关联属性效果一览.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 20:13 差异 历史 +24 新 文件:关联属性对应标格.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 20:09 差异 历史 +38 模板:轮播图 当前
- 2023年5月29日 (一) 20:07 差异 历史 −102 模板:轮播图
- 2023年5月29日 (一) 20:06 差异 历史 +15 新 文件:Banner default.png 当前
- 2023年5月29日 (一) 19:57 差异 历史 −8 MediaWiki:Sidebar
- 2023年5月29日 (一) 19:56 差异 历史 −73 首页
- 2023年5月29日 (一) 15:40 差异 历史 +48 MediaWiki:Sidebar
- 2023年5月29日 (一) 11:21 差异 历史 +2 玩法介绍 →属性相克关系以及效果 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 11:21 差异 历史 +3 玩法介绍 →行动次数以及手卡数量 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 11:21 差异 历史 −4 玩法介绍 →1.1 战斗系统的讲解 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 11:21 差异 历史 −47 玩法介绍 →1.1 战斗系统的讲解 标签:可视化编辑
- 2023年5月29日 (一) 11:20 差异 历史 −42 玩法介绍 标签:可视化编辑
- 2023年5月24日 (三) 10:55 差异 历史 −190 玩法介绍
- 2023年5月24日 (三) 10:41 差异 历史 +5 玩法介绍
- 2023年5月24日 (三) 10:41 差异 历史 −36 玩法介绍
- 2023年5月24日 (三) 10:40 差异 历史 +19 玩法介绍
- 2023年5月24日 (三) 10:36 差异 历史 −13 玩法介绍
- 2023年5月23日 (二) 22:21 差异 历史 +3,475 新 玩法介绍 创建页面,内容为“== 1.1 战斗系统的讲解 == === 1.1.1 战斗模式 === 游戏采取3v3的竞技模式,玩家通过不同的行动,击败自己的对手。 玩家可以选择四名角色进行编队,进入战斗后,首发三名角色登场,第四位角色作为后备角色(sub位),当首发三位角色减员时,后备角色于下一轮自己的回合登场。 === 1.1.2 战斗的先后手的判定 === 由整体队伍的斗级决定,斗级高的一方先…”
- 2023年5月23日 (二) 22:21 差异 历史 +23 新 文件:战斗系统1.1.6.png 当前
- 2023年5月23日 (二) 22:19 差异 历史 +18 新 文件:Boss固有技能.png 当前