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斗士:炽焰咆哮虎/帧数表

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2020-11-08更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-11-08

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 116
重力 0.126
走速 0.62
跑速 1.18
初始冲刺速度 1.76
空速 0.88
空中加速 0.07
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 30 / 43 / 21 / 31
降速/速降 1.76 / 2.816
空中上攻击出盾 or Up Air 10 帧
盾抓 12 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Gaogaen.png轻击 1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:5—6
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧可以出手轻击2
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:4—5
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:第13帧可以出手轻击3
基础伤害:2.8%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png轻击 3 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:4—5
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.7%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png横强攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:12—14
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:12帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6—11
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:6-11帧头部无敌
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png下强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:9—11
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:在8-12帧脚部处于无形状态;
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:8—11/12—15
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0/9.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:12/9帧
判定:早/晚
StockIcon-Gaogaen.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-22/-24
持续帧发动:16—18
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:第1帧开始蓄力
基础伤害:20.0/16.0%
对盾冻结帧:14/10帧
盾僵:13/11帧
判定:近/远
StockIcon-Gaogaen.png上猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:13—18
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:13-18帧手部无敌;5帧开始蓄力
基础伤害:17.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png下猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:18—20
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:第1帧开始蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Gaogaen.png空中轻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-6/-8
持续帧发动:5—6/7—25
总帧数:41帧
落地硬直:11帧
备注:在1-3帧和36帧之后自动取消
基础伤害:13.0/7.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Gaogaen.png空中前攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-9/-9
持续帧发动:8—10(11—14)
总帧数:44帧
落地硬直:14帧
备注:在1-3帧和46帧之后自动取消
基础伤害:12.0/13.0/9.0/9.6%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:5/5帧
判定:近/远
StockIcon-Gaogaen.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-7/-6
持续帧发动:7—10
总帧数:41帧
落地硬直:11帧
备注:在1-5帧和36帧之后自动取消
基础伤害:11.0/13.0%
对盾冻结帧:8/10帧
盾僵:4/5帧
判定:近/远
StockIcon-Gaogaen.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:7—11
总帧数:31帧
落地硬直:8帧
备注:在1-5帧和26帧之后自动取消
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-11/-11/-12
持续帧发动:16—19/20—21
总帧数:44帧
落地硬直:16帧
备注:在1-3帧和45帧之后自动取消
基础伤害:15.0/14.0/9.0/8.0%
对盾冻结帧:10/10/7帧
盾僵:5/5/4帧
判定:陨石/近/晚

必杀技

StockIcon-Gaogaen.png普通必杀技 (DD金钩臂) gif
起手帧数:5/15/23/37/50/56帧
对盾有利帧:-65
持续帧发动:5—10/15—16/23—30/37—44/50—51/56—57
总帧数:84帧
落地硬直:--帧
备注:在地面使用时:在5-6帧处于无敌状态,在7帧头部/手臂处于无敌状态,在7-57帧手臂处于无敌状态
基础伤害:16.0—6.0%
对盾冻结帧:12—7帧
盾僵:14—8帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png横必杀技 (摔向绳边, 抓取) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:16—32(grab)
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:派生:金钩臂;身体撞击;胸口弹射
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png横必杀技 (摔向绳边, 套索攻击) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:在抓取后派生,金钩臂的输入窗口为43-47,在这之前或之后输入会失败变为身体撞击或胸口弹射;在1-58帧有伤害型霸体护甲(在1v1时为14.388%,基础值为11.99%)
基础伤害:20.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png横必杀技 (摔向绳边, 翻身背部坠击) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:可以长按以确保必定使出这一招;拥有伤害型霸体护甲(1v1时为14.338%,基础值11.99%)
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png横必杀技 (摔向绳边, 胸前反弹 (失败)) gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:伤害护甲1-4(1v1中是14.338%,11.99%基础)
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png上必杀技 (十字劈) gif
起手帧数:11/38帧
对盾有利帧:-51
持续帧发动:(11/13—15/16—24)(38...)
总帧数:79帧
落地硬直:61/35帧
备注:1帧落地攻击判定,13-26帧手部无敌,4-15帧伤害型霸体护甲(1v1中是14.3338%,11.99%基础伤害)。总帧数指的是没有落地直接坠落的帧数。第二项落地硬直是指落地晚了的情况。
基础伤害:3.0/7.0/11.0/9.0%
对盾冻结帧:9/10/10/10帧
盾僵:4/7/10/9帧
判定:上升/下落早期/下落晚期/落地
StockIcon-Gaogaen.png下必杀技 (复仇) gif
起手帧数:3 (反击)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:反击帧为3-27帧。下一次攻击伤害增加 "0.075x+1.5",x为当前造成的伤害的倍数,一共可以储存3层复仇。当被抓住或收到36%伤害时失去复仇。复仇基础持续60秒,轻击1、轻击2和上必杀技 (十字劈)的上升攻击不失去复仇。更多信息,包括击退倍数,请查看复仇
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png复仇, 反击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7...
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:1-13帧无敌
基础伤害:2.4%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Gaogaen.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—9
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png冲刺抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—13
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png转身抓 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:12—14
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20帧
落地硬直:**帧
备注:总帧数包括14帧冻结帧
基础伤害:1.6%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png前投 gif
起手帧数:58帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:81帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png后投 gif
起手帧数:28/30帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png上投 gif
起手帧数:27帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png下投 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Gaogaen.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:63帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:72帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gaogaen.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

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