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收集局内外增益,面对随机挑战的肉鸽模式,可获得特定五星武器和各种资源奖励,攻略在后面的位置,会随着更新不断变动哦
如何选择刷点难度:以高难度优先,对于普通/困难/厄险难度尝试一次,当通关所需时间超过8/14/20分钟时,选择更简单一级的难度
注:不推荐在等级适合的情况下直接挑战困难和厄险难度,需要先完成必要的逻辑研习加点
迷宫通用阵容:
1,输出位:对boss输出,兼顾一定清杂能力(如晴-藏锋、辰星-云篆、凯西娅-蓝闪、里芙-无限之视、琴诺-悖谬等)
2,跑图位:(如琴诺-双面、妮塔-四手的支援技、瑟瑞斯-瞬刻、芙提雅-驰掣的常规技等)
3,奶位:(伊切尔-豹豹、辰星-观测者、肴-养生专家、恩雅-羽蜕、小金鱼-瑟瑞斯)保持状态
在环境适宜、生存压力不大的情况下,后两位也可替换为增加输出的辅助位(芬妮-辉耀、安卡希雅-辉夜、魔术师-苔丝、茉莉安-幽潮等)
保存与重置:
每次完成房间任务、拿取增益、选择下一层房间路径、以及离开房间时都会自动保存
保存后角色无法变更,但你可以在退出后更换角色的后勤与武器、调整神格继续参战
退出后再进入迷宫时有重置按钮,点击可选择就此结算、不进行通关,获得部分推演经验与智略点,比起完整通关的获取效率会有折损
嘉勉等级初始为1级,获得 推演经验 可增加进度并升级嘉勉等级,达到时可获取对应奖励
评估嘉勉升级所需推演经验:初始为1000,升级每过5级,经验需求提升50
还有五星武器夹心巧克力、迷宫专属纪念品、头像、头像框、名片和聊天气泡作为奖励。
注:
一、30和60级的奖励,五星武器夹心巧克力进行分解时,不会获得武器组件,所以推荐保留该武器,可作为肴-冬至、芙提雅-驰掣的专武的下位替代
二、70级的武器组件*10,就是分解一个五星武器获得的武器组件数量,同时新人任务【至北初星】拿到的五星武器奥林匹斯分解后也可以获得武器组件*10
再在共鸣中抽取一把五星武器进行分解的话,就能攒够武器组件*30,可在商店中置换一把已拥有的五星武器,将该武器精二,尘白的五星武器精二即为满改造
通关悖论迷宫获得智略点,花费智略点获取对应增益,增益点出1级后就能解锁右侧新的增益。
推荐点法(重要):
先选一条路每次点1级向后开路,直到信息强化(从左边算起第一次三路合一的核心天赋)
点出信息强化1级,查看房间兵种,避开高难度房间
继续向后开路,直到增益强化(从左边算起第二次三路合一的核心天赋)
把增益强化点满,增加增益刷新次数与个数,并出现最高级增益,能大幅降低迷宫难度、大幅缩短通关时间
同时,你的输出位角色等级>60级,如果是射击输出角色的话,武器等级也要>60级,之后就可以挑战迷宫的困难和厄险难度了
其余逻辑研习点位优先级如下:
第一档:攻击力、移动速度、迷宫之钥相关、降低商店价格、输出位对应类型的伤害加成、技能伤害、射击伤害、补给道具、暴击率与暴击伤害
第二档:技能极速、换弹时间、常规能量回复、爆发能量获取率、威胁度相关、解锁策略偏好、个人增益栏位
之后再慢慢补齐其他增益
关于屏蔽操作:屏蔽按钮可以屏蔽同一点上的所有升级加成,自我制造挑战时,或者需要达成部分推演任务时有用(具体操作请查看推演任务篇)
这里显示的是迷宫的【推演任务】(挑战)、迷宫图鉴中的【耕耘之路】(增益收集)、以及日常和周常任务
日常:优秀日报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次 | 推演经验*500 |
周常:完美周报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫5次 | 推演经验*1500 |
日常和周常的刷新时间是北京时间凌晨4点
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(例子)0.耕耘之路收集内容 | 奖励内容 |
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完成任务的相关攻略 | |
1.耕耘之路:累计获得20/40/60/80/100/120/140/160个不同的增益 | 每个阶段数据金 *50 |
记得按照游戏内【迷宫图鉴】中未点亮的增益查缺补漏,【鸣雨】策略偏好下属的【追击·xx】增益在局内拿到后,后续才会刷新紫色增益【追击·通用】及各策略偏好下属的对应增益。如【追击·浓焰】在拿到后才会刷新紫色的【暗容】增益【浓焰·暴击】 | |
2.队员进阶:累计收集10/20/30/40个不同的角色专属增益 | 每个阶段数据金 *50 |
拥有新队员时记得带在阵容里,并在【困难】【厄险】难度下的全专属增益房与生存挑战(BOSS房)中拿取对应增益 | |
3.策略进阶(每个策略偏好):累计获得20个不同的(对应策略偏好)的增益 | 每类偏好数据金 *100 |
白色增益在【简单】和【普通】的前几关会出现,【困难】和【厄险】的前几关会出现绿色增益 |
按增益稀有度分为5种增益:
从低到高为白/绿/蓝/紫/金,对应价值分别是60/90/120/240/360迷宫之钥
所以一般在迷宫之钥>400时,才考虑进入商店房间,以免出现核心增益无法购买的情况
按增益类型分为三种增益: |
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全队增益:全队队员均可触发,无需装备 |
单体增益:仅指定队员可触发,需装备在指定队员的个人增益栏,装备后不可换给其他队员 |
专属增益:仅特定角色可触发,均为金色稀有度的单体增益,只能装备在特定的角色上,迷宫里只会刷出出场角色对应的专属增益,暂无对应增益的角色不会出现专属增益 |
补充:在迷宫中获得的增益,在脱离战斗的状态下,暂停菜单的【增益】一页中选择对应增益即可回收,回收会获得其价值三分之一的迷宫之钥。对于单体增益来说,已装备的单体增益和专属增益都可以被新增益顶替,顶替不会获得迷宫之钥。 |
按所属策略偏好分为七种增益:
名称 | 所属策略偏好 | 效果 |
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突贯 | 风锥 | 暴击伤害增幅+15%,获得3/6/12个突贯增益时,额外增加30/70/150% |
步哨 | 精术 | 技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120% |
探路 | 鸣雨 | 射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80% |
侦察 | 聚力 | 攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120% |
暗网 | 暗容 | 弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150% |
屏藩 | 铁卫 | 护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120% |
灵靶 | 叠袭 | 射击伤害+15%,获得3/6/12个灵靶增益时,额外增加30/60/120% |
其中,聚力、鸣雨、精术、叠袭是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习花费300点智略点解锁 |
推荐策略偏好(重要):
迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】、【叠袭】的伤害加成不佳或较为依赖核心增益
射击输出角色:
散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨、叠袭、铁卫
冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨、叠袭、铁卫
部分五连发冲锋枪/三连发突击步枪dps很低,不建议给射击角色使用
手枪:首选聚力,其次鸣雨、风锥,连发手枪可选暗容、铁卫
狙/弓:首选聚力,其次风锥
弩:首选聚力,其次鸣雨
叠加策略偏好层数:
一般增益共140个,每个策略偏好下有20个一般增益,分为白增益3个,绿增益4个,蓝增益5个,紫增益5个,金增益3个
想要叠加高策略层数时,可以根据你已有的每个稀有度增益数量,判断池子里剩余的增益,从而选择有对应稀有度增益的房间
策略偏好的核心增益:
部分策略偏好需要核心增益来转化输出:
作为加成最高的两个偏好【聚力】【风锥】没有核心增益的需求
【叠袭】的增益则直接作用于伤害机制和减cd上,也不服务策略的加成
【精术】有很多移速增益,需要移动·强化来将移速转化为技能伤害
【鸣雨】有很多【追击·xx】的负面状态增益(如追击·浓焰),需要各自对应的增益来获得额外效果,以及追击·通用增益来转化为增伤。【鸣雨】还有绿色增益全是赋能,需要赋能·破防来大幅提升它们的伤害
【暗容】提升的最大弹匣可由囤积·射击转化为射击伤害,由弹匣·追伤转化为高额附伤,并可由弹匣·持续来翻倍最大弹匣,注意【暗容】中的追击·射击的附加伤害触发时会使得增伤无效化,记得用非输出角色装备
【铁卫】的增益多有损血,提升的盾量对输出无增益,且提升的是盾量的百分比,需要高额的原生盾护盾·夺取、追击·风伤+风伤·护盾,以及将其转化为输出的护盾·进攻
专属增益:每个角色有两个(恩雅-姐姐大人是特例,有三个)专属增益也可以增加各自对应的策略偏好层数,新角色的专属增益一般在当期活动下半或下个活动起始时实装,详情请查询增益一览
威胁指数:从0开始,每通过一关,会获得相应的威胁指数,最高到达100点
威胁级别:分为四级,达到每个威胁级别后敌人对应属性增加,并随机添加一种威胁度减益 | ||
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级别 | 威胁指数 | 效果 |
一级 | 0-19 | 这是初始等级,无加成、不抽取威胁效果 |
二级 | 20-39 | 敌方目标生命提升3%、防御力提升3%、攻击力提升3%、此外,首领获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级1~2的威胁效果) |
三级 | 40-69 | 敌方目标生命提升5%、防御力提升5%、攻击力提升5%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级2~3的威胁效果) |
四级 | 70-99 | 敌方目标生命提升10%、防御力提升10%、攻击力提升10%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级3~4的威胁效果) |
五级 | 100 | 敌方目标生命提升15%、防御力提升15%、攻击力提升15%、此外,全部敌方目标获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级4~5的威胁效果) |
注:威胁级别为五级即威胁指数需要达到100点 威胁级别不高于二级,即威胁指数需要小于40点 |
每达到新的威胁等级,会随机抽取一个威胁效果,具体数值随威胁效果的等级决定,种类如下: | |
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名称 | 效果(对应等级1/2/3/4/5) |
悍匪 | 敌方目标受到的伤害降低 2/4/6/8/10% |
撕裂 | 队员受到敌方目标攻击后,每3秒降低 0.2/0.4/0.6/0.8/1%最大生命(无视护盾且致死),持续15秒 |
怒涛 | 敌方目标在场上每3秒伤害提升 0.5/1/1.5/2/2.5%,最多叠加10层 |
颓靡 | 队员受到敌方目标攻击后,攻击力降低 0.5/1/1.5/2/2.5%,持续5秒,最多叠加至10层 |
侵蚀 | 敌方目标受到攻击后,受到的伤害降低 0.2/0.5/1/1.5/2%,持续1秒,最多叠加至10层 |
爆裂 | 敌方目标被击败时,1.5秒后,对5米范围内队员造成1次目标攻击力 100%/200%/400%/800%/1500%的动能类型伤害 |
掣肘 | 队员受到敌方目标攻击后,移动速度降低 2/3/4/6/10%,持续3秒,最多叠加至5层 |
易损 | 没有护盾的队员受到攻击时,受到的伤害提升 3/5/10/15/20% |
遭遇作战 | 小怪战&精英怪战 | |||
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分类 | 敌方在【I】号关卡池中抽取,结束战斗时【I】型房间奖励30点迷宫之钥,获得3点威胁值,增益池为白/绿 | |||
敌方在【II】号关卡池中抽取,结束战斗时【II】型房间奖励50点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为绿/蓝 | ||||
敌方在【III】号关卡池中抽取,结束战斗时【III】型房间奖励60点迷宫之钥,获得5点威胁值,增益池为蓝/紫 | ||||
分布 | 简单 | 普通 | 困难 | 厄险 |
2-4层为【I】型 | 2层【I】型 | 2层【I】型 | 2-5层【II】型 | |
5层为【II】型 | 3-7层【II】型 | 3-6层【II】型 | 6-21层【III】型 | |
6层为BOSS关 | 8-11层【III】型 | 7-16层【III】型 | 22层为BOSS关 | |
12层为BOSS关 | 17层为BOSS关 | |||
特殊房间 | 困难/厄险难度的第2层【遭遇作战】房,只会刷出紫增益(因为迷宫最好的生存增益:护盾夺取也是紫色增益,所以可以反复刷困难/厄险的开局来达到护盾夺取开局) | |||
困难难度的第11层【遭遇作战】房、厄险难度的第11和18层【遭遇作战】房根据地图的不同有±1层的波动,但目标层数一定是三个【遭遇作战房】并排的,只会刷出金增益
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推荐避开的房间 | 加强型精英怪: | ![]() ![]() | ||
高难兵种: | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
地图困难或出怪节奏快: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
怪物多、生成慢或计时生存的拖时间关卡: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
生存危机 | BOSS战 | |||
结束战斗时奖励120点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为紫/金(奖励不受难度与层数影响) | ||||
BOSS种类: | ![]() 简单 |
![]() 简单 |
![]() 需求输出,克制代价·报复增益 |
![]() ![]() 简单 |
![]() 普通 |
![]() 需求拆甲能力,极其克制代价·报复增益 |
![]() 需求追踪或对空能力 |
![]() 需求输出&极高高热抗性 |
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![]() ![]() ![]() 普通,注意躲避净化官的控制 |
名称 | 进入获得威胁值 | 效果 |
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军备兑换 (商店) |
13~20点 (随层数增加) |
拥有【战场补给】装置,可购买局内增益,刷新商店需要补给道具【指挥官权限卡】*1 商店中局内增益的稀有度为绿蓝/蓝紫/紫金三种排列,各需要迷宫之钥*90/120/240/360购买,刷新商店,增益的稀有度不会变更 |
战备补给 (宝箱房) |
10~16点 (随层数增加) |
能获得50~120数量的迷宫之钥、1~2个随机补给道具或一个随机局内增益 |
安全屋 (回复状态) |
10点 | 有提供回复,消除减益的装置,一般安全房有两个装置: 【治疗仪】(全队回复):消耗迷宫之钥*50,回复全队队员30%生命值 【干扰抑制器】(移除干扰):消耗迷宫之钥*50,随机移除一种战术干扰 |
部分安全屋还会增加下面装置,且进入时会额外增加一次军备兑换的威胁值: 【意识皿】(复活):消耗迷宫之钥*100,随机为一名队员重构意识,并回复30%生命值 【战场补给】(商店装置) | ||
突发事件 (随机房间) |
根据实际房间 增加 |
分为含有战斗的随机房和不含战斗的随机房(不包含【生存挑战】房),具体房间效果由随机结果决定 |
进入房间有概率获得战术干扰,对全体队员或单个队员施加debuff,【生存挑战】房获得战术干扰的概率更大
需要在安全屋【干扰抑制器】装置移除
也可通过补给道具【侦查接收机】在获得干扰时抵消、通过【便携屏蔽器】移除已有干扰
战术干扰种类如下: |
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全体干扰:防御降低15% |
全体干扰:最大生命降低15% |
全体干扰:攻击降低15% |
全体干扰:受治疗降低25% |
单体干扰:技能基础冷却时间增加25% |
单体干扰:每秒减少1点爆发能量 (对需求爆发技的角色影响相当大,相当于全体流失爆发能量) |
单体干扰:移动速度降低25% |
单体干扰:体力消耗增加25% |
单体干扰:弹药容量降低25%,最低为1 |
单体干扰:换弹速度降低25% |
单体干扰:每秒流失0.2%当前生命(无视护盾但不致死) |
补给道具 | |
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一般补给道具 | |
急救包: | 用于回复生命,内置多个急救瓶,使用后,所有队员生命回复30%(可通过逻辑研习强化),记得提前暂停使用以维持血量 |
指挥官 权限卡: |
用于刷新【军备兑换】中的补给,指挥官权限的证明,使用后可刷新1次【军备兑换】中的补给无法直接使用,在【军备兑换】房中【战术补给】处点击刷新按钮消耗 |
电磁脉冲 发生器: |
用于降低威胁值,产生的高能量电磁脉冲能干扰或破坏敌方的设备及系统,使用后降低10点威胁值。只能降低至当前威胁级别的威胁值下限,所以一般距离上一个威胁值10以上的时候用 |
稀有补给道具 | |
重构 芯片: |
用于重构意识,相比意识皿更加便携,使用后随机为一名队员重构意识,并回复生命30%(可通过逻辑研习强化)死亡时无法马上使用,需等下一位队员上场方可使用 |
侦察接 收机: |
用于抵抗战术干扰,当遭遇战术干扰事件时,通过探测并分析信号,该道具自动抵抗一次战术干扰。成功抵抗后,该道具将被销毁 |
便携屏 蔽器: |
用于移除战术干扰,能阻止屏蔽干扰信号,使用后可随机移除1个战术干扰 |
T0级:产生质变的增益
一、护盾·夺取(紫)
按造成伤害次数叠盾,最大20层与自己最大血量相同
适合所有角色的保命技能,包括射击、技能和持续伤害,甚至是包括对自己的伤害都可以触发,但一定要注意,威胁值中可能出现的流血debuff【撕裂】是可以穿过护盾伤害到角色且致死的。
二、技能·爆电(金)
造成技能伤害时附加高额电击伤害,随层数提供伤害和技能易伤
适合高频率技能伤害的角色,例如,晴-藏锋、辰星-云篆、辰星-琼弦、猫汐尔-猫猫、芙提雅-小太阳等 次一级可选安卡希雅-不予显示、里芙-狂猎、晴-旧日王牌。技能角色的最强输出天赋,但是非适配角色效果不明显。
三、弹匣·追伤(金)
射击击败目标2秒内不耗子弹,射击附加弹匣相关的高额高热伤害
适合使用高弹容冲锋枪的角色,需要配合暗容策略偏好,用大量暗网增益支撑最大弹容,追加的伤害极高,清怪神器,但是面对单体敌人没有效果,注意,可破坏的黄甲单位也属于目标,可以触发效果,包括箱子和野牛的墙盾
四、弹匣·持续(金)
持续射击期间最大弹匣翻倍且每2秒回弹,每次进入持续射击状态时补满子弹
伪无限子弹,适合使用高弹容冲锋枪和霰弹枪的角色,尤其适合里芙-狂猎和芬妮-咎冠,需要配合大量暗网增益支撑弹容,基本可以做到无限子弹,就是霰弹枪角色比较费手指。
五、反应·正负(金)
射击附加高额高热伤害
通用的射击增伤手段,攻速越快效果更好。
T1级:选择后大幅提升游戏体验
一、射击·神枪(紫)
射击命中叠层提高准确度和稳定性,最高无散布
适合霰弹枪、冲锋枪、步枪角色和手机端使用智能瞄准的玩家,尘白科技激光枪,可以完全消除子弹散布和后座,伤害提升并不明显,但是对于游戏体验有较大的提升。
二、射击·霸体(紫)
持续射击期间霸体
配合护盾·夺取可以站撸通关,轻松惬意
三、耐力·流转(紫)
无限体力,增加常规能量回复
方便移动和翻滚躲避伤害
四、护盾·进攻(紫)
依据当前护盾提供额外攻击力
与护盾·夺取配合能增加不少攻击力
1,无尽房间仅在厄险难度/迭战模式通关后可以进入,在8分钟内击杀敌方单位获得积分,时间结束时记录分数,目标是尽量提高分数
2,限时内击杀所有场上的敌方单位会即刻刷新下一波,小怪波三波,每波10位小怪&精英怪,BOSS波一波,1位BOSS,之后循环
3,每次循环后,敌方的血量和伤害都会成长,击杀敌方的积分不会成长,敌方护盾不会成长或成长较慢
1,使用爆发技时总是播放动画可以同时减慢计时,降低耗时
2,关闭伤害飘字可以使射击视界清晰,利于以射击模式输出的角色发挥
1,怪物血量与循环次数有关而非与分数有关,通过部位破坏来击杀单位不会计入分数
2,无尽模式未结束时使用非正常手段结束游戏,重启游戏后,迷宫会读取进入无尽模式房间前一层的存档,利用这点可以用同配置增益反复挑战无尽迷宫:
电脑端:alt+f4、任务管理器-结束任务等
手机端通过后台移除游戏即可
1,龙舌兰队:
核心:薇蒂雅·龙舌兰
需要两个增伤辅助
辅助可以选配辉夜、伊切尔、羽蜕
核心增益:代价·技能、薇蒂雅·I、技能·互补
2,小太阳队
核心:芙提雅(没错就是那个四星的小太阳)
前排射击触发器可选里芙·无限之视、琴诺·悖谬等高射速角色
辅助可以选配羽蜕、伊切尔
核心增益:芙提雅·II、技能·爆电、赋能·破防
百科 > 百科文库 > 悖论迷宫
作者 | 发布时间 | 最后更新 | 作者声明 |
---|---|---|---|
![]() 卡莉西
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2024年07月28日 | 2025年01月31日 | 未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。 |
文章来源 |
所属策略 |
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稀有度 |
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类型 |
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查询 |
名称 | 稀有度 | 所属策略 | 类型 | 介绍 | |
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驰掣·II | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 爆发技伤害提升100%,当【异源值】不足40时,可消耗5爆发能量使用爆发技,效果等同于消耗40【异源值】的爆发技 |
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驰掣·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 每当【异源值】为满时使用常规技会获得效果:【源点】形态时特殊射击不消耗【异源值】,效果持续期间【源点】形态下无法使用爆发技,且【源点】形态结束时移除该效果并清空所有【异源值】 |
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风伤·护盾 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 对【风伤】状态下的目标造成伤害时,获得3%最大生命的护盾,最多叠加至10层 |
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霜腐·暴击 | 紫 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 对【霜腐】状态下目标造成的暴击伤害提升75%,且无视目标15%防御力 |
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雨燕·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【碎羽】标记被命中时均造成1次范围伤害,该伤害为本次造成的命中伤害的50% |
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雨燕·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【云中穿梭】附带【落地强袭】的击退和阻断特化技能效果 |
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防御借用 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 每次射击命中目标,自身防御力增加5,持续2秒,最多增加300 |
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闪避·强化 | 绿 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 每次战术闪避会消耗5%当前生命,然后伤害提升50%,持续10秒,队员不会因该效果倒下 |
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闪避·加速 | 金 | 精术 | 全体增益, 精术 | 每次战术闪避会立即换弹1次,所有技能使用间隔降低20%,随后5秒内移动速度提高20%,触发间隔5秒 |
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钻筋·回能 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 对【钻筋】状态下目标造成伤害提升30%,且造成伤害时回复2爆发能量,触发间隔3秒 |
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里芙·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【渡鸦】命中同一目标100次,会被其落下审判之雷,但不会施加麻痹效果 |
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里芙·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【渡鸦】发射【耳语之矢】的概率提升至100% ,最终伤害提升100% |
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追击·风伤 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击有20%概率对目标施加【风伤】效果,每秒对其造成20%攻击力的动能类型伤害,持续10秒
击败【风伤】状态下的目标立刻获得攻击力25%的护盾,持续10秒,不可叠加 |
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追击·霜腐 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击命中弱点有20%概率对目标施加【霜腐】效果,每秒对其造成100%攻击力的低温类型伤害,
使其移动速度降低20%,持续10秒 |
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追击·钻筋 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 技能命中目标有30%概率对目标施加【钻筋】效果,每秒对其造成20%攻击力的特异类型伤害,
【钻筋】状态下目标受到的技能伤害提升20%,持续10秒 |
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追击·通用 | 紫 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 对处于【贯电】、【霜腐】、【风伤】、【钻筋】、【浓焰】状态下的目标造成的伤害提升45%,
每有1种效果,此加成提升12%,最多叠加5层 |
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追击·贯电 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 技能命中目标有30%概率对目标施加【贯电】效果,每秒对其造成20%攻击力的电击类型伤害,
射击命中【贯电】状态下目标时,回复1常规能量和1爆发能量,持续10秒,间隔2秒 |
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追击·缓刑 | 金 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 射击命中处于【贯电】、【霜腐】、【风伤】、【浓焰】、【钻筋】状态的目标,
立即触发一次对应的持续伤害,触发间隔0.5秒 |
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追击·浓焰 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击有20%概率施加【浓焰】效果,每秒对其造成20%攻击力的高热类型伤害,
【浓焰】状态下,目标受到的射击伤害提升20%,持续10秒 |
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追击·射击 | 蓝 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 连续射击命中同一目标5次时,射击对其额外造成攻击力18%的高热类型伤害并将其击退,切换目标时计数重置 |
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辉耀·II | 金 | 叠袭 | 专属增益, 叠袭 | 队员拥有特殊弹匣时,射击速度提升100% |
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辉耀·I | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 所有队员在拥有特殊弹匣时进行射击,有20%的概率补充1颗子弹,每触发1次该效果,芬妮-辉耀的攻击力提升5%,最多提升至300% |
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辉夜·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 爆发技不再消耗爆发能量,且每命中1次目标回复1爆发能量 |
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辉夜·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【下弦月镖】可以永久降低目标所有类型抗性,可叠加至100层,但每层只提供1%/1.1%/1.2%/1.3%/1.4%/1.5%抗性降低 |
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距离·远处 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 目标距离自身越远,则对其造成的伤害越高,最多提升40% |
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距离·近处 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 目标距离自身越近,则对其造成的伤害越高,最多提升50% |
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距离·灵活 | 绿 | 精术 | 全体增益, 精术 | 自身周围10米内有目标存在则移动速度提升30% |
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趁机 | 蓝 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 对处于控制状态下的目标造成的伤害提升75% |
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赋能·破防 | 金 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 所有射击的赋能效果造成的最终伤害提升400%且无视目标防御力,射击直接造成的最终伤害降低50% |
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赋能·提速 | 紫 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 获得赋能效果时,射击速度提升20%,换弹速度提升20% |
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藏锋·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【以身为刃】状态下,【有偿正义】不再消耗【胜机值】,但【定局斩】仍需消耗 |
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藏锋·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 每次命中目标都有5%的概率触发【以剑盟誓】效果,造成等同于目标当前生命5倍的真实伤害 |
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薇蒂雅·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 每次使用等阶4常规技【四维技法】时,常规技造成的伤害提高,每次伤害提升50%,无提升上限,常规能量为0时或常规技等级降低会移除该效果 |
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薇蒂雅·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【个人风格】最多可叠加至999层,爆发技【导演剪辑版】的最终伤害提升50%,且使用爆发技不会再清除【个人风格】 |
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茉莉安·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 战术闪避后获得【雾影扩散】相同的隐身状态,持续3秒,触发间隔10秒 |
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茉莉安·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 非瞄准状态也可获得【专注】状态,且最多可叠加至10层 |
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苔丝·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【摩登幻厅】结束时,苔丝的爆发能量不再清空 |
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苔丝·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【最佳助手】提供的加成不在每秒降低,改为每秒提升 |
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芬妮·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【妒火烧遍山巅】对任意目标造成的每次伤害均回复5%生命 |
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芬妮·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【拒绝宽恕】命中任意目标,每发弹丸数量永久+1,直至脱离战斗状态 |
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芙提雅·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 队伍中任意队员使用任意技能时,均可获得【人间之友】赋能效果,且赋能的高热类型伤害提升300% |
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芙提雅·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【人间之友】额外为场上队员补充满弹药 |
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肴·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【偷闲助手】存在上限增加至3,【临时加班】的使用间隔减少一半,且部署【疗愈冬光】的存在上限增加至3 |
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肴·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【疗愈冬光】装置对范围内目标造成低温类型伤害,该伤害为其提供回复量的10倍 |
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耐力·流转 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 常规能量回复速度提升30%,耐力回复速度也大幅提升 |
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耐力·加速 | 白 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 耐力回复速度提升30% |
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羽蜕·II | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 常规技的【雷霆坠暮】命中目标后的伤害降低转变为提升,且对目标施加的麻痹效果持续时间增加至2秒 |
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羽蜕·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 常规技【密林温差】的常规能量消耗降低100%,最终伤害提升100%,且每命中1个目标,常规技使用间隔减少1秒 |
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群斗·热战 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 一定范围内,每有1个敌方目标,则队员攻击力提升6%,最多提升30% |
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缄默·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【不休之苦焰】伤害叠加层数增加至9999,且每次命中叠加2层 |
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缄默·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【不休之苦焰】变得更加巨大,造成的最终伤害提升50%,且命中点会吸附周围目标 |
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精进·非瞄准 | 白 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 非瞄准射击伤害提升45% |
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精进·移动 | 白 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 移动速度提升20% |
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精进·瞄准 | 白 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 瞄准射击伤害提升30% |
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精进·暴击伤害 | 白 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 暴击伤害提升45% |
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精进·攻击 | 白 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 攻击力提升20% |
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精进·支援 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 支援技的技能极速增加20,队员处于场下时造成的伤害增加20% |
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精进·换弹 | 白 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 换弹速度提升15% |
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精进·技能 | 白 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 技能伤害提升25% |
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精进·弹匣 | 白 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 弹匣容量提升30% |
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精进·射速 | 白 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 射击速度提升15% |
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精进·射击 | 白 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害提升25% |
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移动·强化 | 蓝 | 精术 | 单体增益, 精术 | 移动速度每提升1%,则技能伤害提升0.6% |
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移动·回能 | 金 | 精术 | 全体增益, 精术 | 移动状态下每秒获得0.5获得一层【能】效果,最多叠加至10层,每有1层则移动速度提升5%,技能伤害提升10%,
停止移动后清空层数 |
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瞬刻·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 常规技【十四合一】的力场大小、力场震碎时的伤害范围和造成的最终伤害,均提升100%,且命中目标数量不再有限制 |
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瞬刻·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 使用常规技【十四合一】时,立即吸附大范围内目标到自身前方,且每吸附1个目标,回复10常规能量 |
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瞄准·闪避 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 处于瞄准状态2秒后,受到的最终伤害降低25%,移动速度提升20% |
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瞄准·环境 | 金 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 获得【猎视】效果:进入瞄准状态后,暴击伤害增幅提升100%,并对周围30米范围内目标施加迟缓效果,持续5秒
触发间隔10秒,效果结束后开始计算 |
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瞄准·暴击 | 绿 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 瞄准状态下暴击率提升15% |
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瞄准·低温 | 绿 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 瞄准射击获得低温赋能效果:每次瞄准射击额外造成攻击力10%的低温类型伤害 |
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生命·盗用 | 绿 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 每次射击造成伤害,该伤害的1%转化为自身生命 |
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瑟瑞斯·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【生序之穹】持续时间翻倍,且存在期间,被保护队员的攻击力提升100% |
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瑟瑞斯·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【亡者守护】面积扩大,形成圆圈将队员包围 |
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琴诺·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【贝洛伯格】超巨大化,体型、攻击力、最大生命均再次提升100% |
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琴诺·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【贝洛伯格】不再消耗生命,反而回复生命,但琴诺受到的最终伤害提升100% |
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猫汐尔·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 爆发技不再消耗爆发能量,而是回复10爆发能量 |
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猫汐尔·I | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【本我意识体】和【表我意识体】的防御力变为其本体的0% |
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狙击手 | 绿 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击命中弱点后,技能伤害提升30%,持续5秒 |
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狙击·弱点 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 狙击枪命中目标弱点时,有1%的概率造成500%最终伤害,每次命中弱点若未触发效果则使概率提升1% |
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狂猎·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 每发冰牙所需雪息减少至10,且冰牙发射的速度提升100% |
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狂猎·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 每发射20发冰牙,自动引发1次【冰狼利牙】,但不会施加冻结效果 |
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爆发·节能 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 爆发能量消耗降低30%,但使用爆发技结束后,其他所有最终伤害降低50%,持续10秒 |
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爆发·循环 | 白 | 精术 | 单体增益, 精术 | 爆发能量获取率提升35% |
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溯影·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【小凯贝·束缚者】可以紧缚处于无敌状态的目标,且不会因目标进入无敌状态而被挣脱,传递伤害比例提升至150% |
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溯影·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【小凯贝·束缚者】被命中时,会为场上队员回复猫汐尔最大生命1%的生命,触发间隔3s,每触发1次则回复量提升1%,最多提升至5% |
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浓焰·暴击 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 对【浓焰】状态下的目标造成伤害提升40%,且暴击率提升20% |
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武器·准确度 | 白 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 武器准确度提升50% |
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朝翼·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 常规技【晶羽留痕】生成【灵羽晶】命中目标不会消失,且凯西娅-朝翼至多可通过12个【灵羽晶】发射【贯云流】,发射【贯云流】后的【灵羽晶】仍会消失 |
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朝翼·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 常规技【晶羽留痕】生成【灵羽晶】时造成伤害的范围提升50%,若生成时命中目标,立刻刷新常规技的使用间隔 |
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晴·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【决战领域】从使用时立即开始计算使用间隔,且持续时间增加至永久,场上只能同时存在1个【决战领域】 |
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晴·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【誓盟之剑】的触发间隔降低至0秒 |
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无限之视·II | 金 | 叠袭 | 专属增益, 叠袭 | 使用爆发技【吞噬神座】,里芙·无限之视进入【通界视主】状态后的移动速度翻倍,造成伤害时,若目标带有【瞬析】标记,则对该目标发射瞬析射线 |
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无限之视·I | 金 | 叠袭 | 专属增益, 叠袭 | 闪射每次命中目标有5%的概率返还闪射值;每次闪射攻击力提升5%,最多叠加100层,持续至脱离战斗 |
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攻击·换弹 | 紫 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 每换弹1次,全类型伤害提升20%,持续10秒,最多叠加5层 |
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援助·领域 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员周围生成1个安卡希雅特供的【梦魇领域·轻量版】并且跟随队员,【梦魇领域·轻量版】内部对一切目标施加迟缓效果,包括子弹 |
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援助·追袭 | 金 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员获得芙提雅科技支援,射击命中时有50%概率激活【余怒流火】,对目标周围至多5个目标造成队员攻击力30%的高热类型伤害 |
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持续·破防 | 金 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 连续射击状态下每0.2秒积叠一层【管火】效果,每层使射击速度额外提升1%,最多叠加50层,叠加至满层时获得【过热】效果:射击无视目标15%防御力;换弹或退出连续射击状态移除所有层数 |
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护盾·进攻 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 攻击力增加当前护盾的5% |
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护盾·获取 | 白 | 铁卫 | 全体, 铁卫 | 护盾获取效能提升20% |
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护盾·构建 | 白 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 护盾构建效能提升20% |
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护盾·夺取 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 每当造成伤害时,获得最大生命5%的护盾,护盾可叠加至20层,每秒自然减少1层 |
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护盾·叠加 | 绿 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 每秒获得自身最大生命0.3%的护盾,最多叠加至30层 |
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护盾·余热 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 铁卫激励的护盾在失效时,队员获得剩余护盾5%的治疗效果 |
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技能·陷阱 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用任意主动技能会生成1个跟随自身的电击陷阱,存在5秒,目标处于电击陷阱中时会每秒受到队员攻击力100%的电击类型伤害并被施加持续2秒的麻痹状态,每次电击类型伤害还会使目标受到的射击伤害提升20%,电击陷阱同时最多存在1个 |
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技能·装填 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用主动技能立即补充弹容50%的子弹 |
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技能·衔接 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 技能命中目标时对其施加持续2秒的眩晕状态,若处于眩晕状态的目标受到射击伤害被击飞,则在被击飞时受到最大生命5%的动能类型伤害,对单个目标触发间隔15秒,对无法击飞的目标不生效 |
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技能·节俭 | 白 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 常规能量、爆发能量的消耗降10% |
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技能·电击 | 绿 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 使用技能后,获得赋能效果:每次射击额外造成攻击力15%的电击类型伤害,持续10秒 |
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技能·生息 | 白 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用技能会回复2%最大生命,触发间隔2秒 |
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技能·爆电 | 金 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 技能造成伤害时,为自身和目标施加1层【爆】效果,最多叠加至5层,
队员拥有该效果时,技能对目标造成伤害会基于【爆】的层数对目标额外造成1次电击类型伤害,每层造成10%攻击力的伤害,视为技能伤害;目标拥有【爆】效果时,每有1层,会使其受到的技能伤害提升5%,【爆】效果每秒移除1层 |
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技能·流转 | 白 | 精术 | 全体增益, 精术 | 技能极速提升25 |
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技能·控制 | 紫 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 技能命中处于控制状态下的目标或造成控制效果时,额外造成一次目标3%最大生命的真实伤害,触发间隔3秒 |
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技能·护盾 | 绿 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 使用技能时获得最大生命3%的护盾,持续3秒,不可叠加 |
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技能·循环 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用主动技能消耗的常规能量,按50%的比例转化为爆发能量;使用主动技能消耗的爆发能量,按10%的比例转化为常规能量 |
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技能·开源 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 每次技能命中目标,都可回复2常规能量,触发间隔1秒 |
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技能·延续 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用技能后5秒内射击伤害提升30% |
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技能·夺还 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 场上队员技能命中目标时对目标施加持续3秒的【借贷】标记,对拥有此标记的目标造成射击伤害时,该队员会回收标记,每个标记使该队员所有技能的使用间隔减少0.3秒 |
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技能·加速 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 通过技能击败目标时,立即使所有技能的使用间隔降低20%,并获得5常规能量 |
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技能·克扣 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用常规技或爆发技后,对应能量储备低于上限50%时,则有20%概率返还本次消耗能量50%的对应能量 |
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技能·侵蚀 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 技能命中目标时,使其受到的射击伤害提升20%,持续5秒 |
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技能·互补 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 使用常规技或支援技后,爆发技使用间隔减少0.5秒,使用爆发技后,刷新常规技和支援技剩余的使用间隔 |
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手感·弱点 | 绿 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 每次通过命中弱点击败目标时,攻击力提升1%,最多叠加至40层 |
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手感·叠加 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 击败目标时全伤害提升9%,持续10秒,最多叠加至5层 |
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手感·下次 | 绿 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 每次击败目标后的下一次造成的伤害提升50% |
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慢性·高热 | 紫 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 每次对目标造成任意伤害时,对其施加【积薪】效果,最多叠加至50层,
达到层数上限时,目标将直接损失队员攻击力300%的生命,并清空层数 |
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慢性·盗用 | 紫 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 对目标造成任意伤害时,对其造成持续1秒的【骨蚀】效果,最多叠加至50层,每层使目标受到的持续伤害提升1%,
且【骨蚀】状态下的目标被击败时,可回复攻击力5%的生命,【骨蚀】每1秒移除1层 |
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悖谬·II | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【自厌旋涡】每3秒对附近范围内目标造成10%的引爆伤害,此效果不影响当前的【恶绪】层数 |
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悖谬·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【自厌旋涡】在放置时立即对周围目标产生1次大范围吸附,且【自厌旋涡】存在时持续吸附目标,并对范围内目标每2秒施加6层【恶绪】 |
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恩雅·Ⅲ | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【蛇翎】变为自动射击最近目标,原本射击命中消耗【丰饶光极】改为回复等量【丰饶光极】 |
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恩雅·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【蛇翎】造成的最终伤害提升100%,且每次触发的【蛇翎】额外增加1枚 |
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恩雅·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【丰饶光极】回复速度提升500% |
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弹匣·追伤 | 金 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 通过射击击败目标后2秒内射击不消耗子弹,同时每次射击附带1次当前弹匣容量*10%攻击力的高热类型伤害 |
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弹匣·持续 | 金 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 持续射击状态下,弹容提升100%,且每2秒装填30%子弹,退出持续射击状态则移除效果 |
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弱点·降速 | 绿 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中目标弱点可使其移动速度降低30%,持续5秒 |
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弱点·装填 | 金 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中弱点击败目标,则立即装填2颗子弹,且暴击伤害提升20%,持续10秒,最多叠加5层 |
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弱点·破防 | 绿 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 对目标弱点造成伤害时,可无视其30%防御力 |
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弱点·垫付 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 射击未命中目标弱点时,会使下次队员对目标弱点造成的伤害提升30%,至多提升300% |
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弱点·吸取 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 每次命中弱点都回复本次伤害10%的生命,触发间隔10秒 |
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弱点·击飞 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中目标弱点时会将其击飞,并额外造成1次自身攻击力120%的动能类型伤害,触发间隔2秒 |
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弱点·冻结 | 金 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中目标弱点会施加持续1秒的冻结效果,处于冻结效果的目标受到攻击时或冻结时间结束时会解冻,并被施加【碎冰冰】效果:受到的弱点伤害提升50%,移动速度降低30%,持续10秒,10秒内无法再次被施加【碎冰冰】效果 |
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弱点·借速 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 射击命中目标弱点时,使自身射击速度提升10%,最多叠加5层,未命中弱点则清除所有层数 |
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弱点·伤害 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 射击命中弱点时,最终伤害提升30%,命中非弱点部位时,最终伤害降低20% |
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幽潮·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 茉莉安-幽潮在【歌潮值】达到储存上限时,被使用支援技而上场后的5秒内射击不消耗子弹 |
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幽潮·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 获得【歌潮值】不再有触发间隔 |
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常规·循环 | 白 | 精术 | 全体增益, 精术 | 常规能量回复速度提升25% |
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常规·加速 | 绿 | 精术 | 全体增益, 精术 | 常规技造成伤害时,常规技剩余使用间隔降低15%,触发间隔1秒 |
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射击·霸体 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 持续射击状态下获得霸体效果,且受到的最终伤害降低10% |
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射击·随性 | 绿 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 非瞄准射击伤害提升45%,武器稳定性提升20% |
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射击·装填 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 射击造成伤害时有5%概率装填1个子弹 |
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射击·耗能 | 紫 | 精术 | 单体增益, 精术 | 射击消耗1爆发能量,使该次射击伤害提升150% |
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射击·累积 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害每1秒提升30%,最多叠加10层,造成射击伤害时消耗当前层数 |
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射击·神枪 | 紫 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 每次射击命中会使枪械的稳定性和准确度提升10%,持续2秒,最多叠加10层,效果叠加至上限时获得【神枪】效果:
弱点伤害提升120% |
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射击·破防 | 白 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 射击伤害无视目标7%防御力 |
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射击·易伤 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害会为目标施加技能易伤效果:使其3秒内受到的技能伤害提高30% |
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射击·持续 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 持续射击状态下,移动速度提升30%,防御力提升30% |
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射击·愈烈 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 持续射击超过1秒后获得【愈烈】效果:射击速度提升30%,
每次射击命中使攻击力提升1%,至多提升30%,退出持续射击状态移除该效果 |
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射击·惊吓 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 射击命中目标会为其施加一层【惊】效果:每层使目标受到的射击伤害提升1%,持续0.5秒,最多叠加30层 |
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射击·幸运 | 绿 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 每次换弹后1.6秒内射击不消耗子弹,触发间隔10秒 |
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射击·失衡 | 金 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 造成射击伤害时,自身技能伤害提升50%,造成技能伤害时,则射击伤害提升50%,持续5秒;
同时拥有这两个效果时,则二者提供的加成均翻倍 |
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射击·回能 | 绿 | 精术 | 单体增益, 精术 | 每次射击命中,回复0.2常规能量,触发间隔0.2秒 |
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射击·动能 | 绿 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 持续射击状态下,获得赋能效果:每次射击额外造成攻击力7%的动能类型伤害 |
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射击·加一 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击速度降低10%,但每次射击有20%概率造成2次伤害 |
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射击·击败 | 绿 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 射击击败目标后有20%概率装填满弹匣 |
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射击·全套 | 金 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击有10%的概率造成5次各个类型的伤害,伤害为队员自身攻击力的50% |
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安卡希雅·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 匕首弹射次数增加,且伤害不再衰减 |
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安卡希雅·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 爆发技使用间隔与能量消耗降低至原本的50%,对目标施加的迟缓效果降低至30% |
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子弹·眩晕 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 每次换弹后第一颗子弹具备震荡功能,该次射击会对目标施加持续1秒的眩晕效果,触发间隔4秒 |
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姬辰星·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【五明之印】每隔30秒会自动投放1次 |
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姬辰星·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 雷兵的最大存在数量增加至6,雷兵的最终伤害提升300% |
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妮塔·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【新世高歌】有40%概率造成1.5倍伤害,20%概率造成3倍伤害,10%概率造成6倍伤害,5%概率造成12倍伤害 |
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妮塔·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【灭世舞步】伤害提升200%,同时吸附目标的范围提升100% |
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囤积·射击 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 弹匣内每有1发子弹,射击伤害提升2% |
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回能·攻击 | 绿 | 精术 | 全体增益, 精术 | 对目标造成伤害后,立刻回复1爆发能量,触发间隔0.2秒 |
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咎冠·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【被选中之人】会同时提升换弹速度,且使用【最佳状态】时也会获得【被选中之人】相同效果 |
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咎冠·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【棘冠】状态下,射击有50%概率不消耗子弹 |
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反扑 | 绿 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 队员在受到伤害后,造成的伤害提升35%,持续5秒 |
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反应·正负 | 金 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 队员获得【阳】、【阴】两种效果,每次射击切换一次效果,【阳】效果的射击会对目标施加一层【光】效果,最多叠加5层,【阴】效果的射击会对目标施加【影】效果,使其攻击力降低20%,持续3秒;
当目标处于【光】效果下,再被施加【影】效果时会基于当前【光】效果的层数对目标施加1次爆炸伤害: 每层【光】效果造成队员攻击力9%的高热类型伤害 |
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卜卜·II | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 卜卜发射【秘丹】的能量获取率、造成的伤害与物品破坏力不再衰减 |
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卜卜·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 卜卜处于【辟邪】状态下,高热类型射击伤害加成翻倍,且子弹弹射造成的伤害不再衰减,但消耗常规能量增加50% |
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博乐 | 绿 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 对自身周围10米范围内的目标造成的伤害提升50% |
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加倍·贯电 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 对【贯电】状态下目标造成伤害提升60%,并回复本次伤害5%的生命,触发间隔3秒 |
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击败·霸体 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 击败目标后获得霸体效果,且移动速度提升50%,持续3秒 |
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凯茜娅·II | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 凯茜娅处于【第三指引】形态时,凯茜娅提供给自己的所有赋能效果的伤害提升200% |
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凯茜娅·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 凯茜娅射击命中时,攻击力提升5%,持续3秒,最多可提升至500% |
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冲刺·循环 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 移动状态下每秒获得0.5爆发能量,冲刺状态下获得的能量翻倍 |
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冲刺·回复 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 冲刺状态下每秒回复最大生命1%,且常规能量回复速度提升20% |
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冬至·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【烈日苏醒】会补充2颗【烈日公式弹】 |
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冬至·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【新日耀斑】状态下射击不再需要蓄力 |
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保护·减伤 | 白 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 受到的最终伤害降低15% |
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伤害·追击 | 金 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 常规技的技能急速增加100,队员使用常规技后1秒内通过射击命中目标,则自身获得1层持续1秒【评优】效果:自身所有伤害提升20%,最多叠加至3层 |
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伤害·连击 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员技能命中目标后自身获得持续3秒的【连段·技】状态,此状态下射击命中目标会激活【连段】效果,队员射击命中目标后自身获得持续3秒的【连段·械】状态,此状态下使用主动技能会激活【连段】效果,每次成功激活【连段】效果会立即为队员回复3常规能量并使常规技使用间隔降低30% |
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伤害·潜伏 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员技能或者射击命中目标时给目标施加1层持续10秒的【积劳】效果,最多叠加至99层,此效果在持续时间结束时或叠满层后清空时会对目标造成1次队员攻击力100%的动能类型伤害;在造成伤害时,每额外有1层【积劳】效果,该伤害提升10%,【积劳】效果的持续时间可以被迟缓效果延长。 |
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伤害·扩散 | 金 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员在3秒内技能和射击都命中目标时,会使目标进入持续5秒的【畏惧】状态和1层【毒嗜】效果,【畏惧】状态会对目标施加迟缓效果,【毒嗜】效果最多可叠加至10层;当【毒嗜】效果叠至满层或【畏惧】状态结束时,每层【毒嗜】都会对目标造成队员攻击力50%的动能类型伤害,若该次伤害直接击败目标则触发【恐慌】效果:使被击败目标周围的地方目标均进入【畏惧】状态 |
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伤害·交织 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员技能命中目标会获得1层【圆心】效果,射击命中目标时会对其施加1层【圆周】效果,当【圆心】叠加至10层立即以队员为中心释放1次震荡冲击,对周围目标造成队员攻击力50%的动能类型伤害,当【圆周】叠加至10层会立即以该目标为中心释放1次震荡冲击,对该目标及其周围其他目标造成队员攻击力50%的动能类型伤害,两种震荡冲击均会再次给受到伤害的目标施加2层【圆周】效果 |
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伊切尔·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 每个【越冬爪印】提供的额外攻击力提升400% |
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伊切尔·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【捕食之风】吸附目标的范围提升100%,【穿林之风】的次数增加至5次,且造成的伤害提升200% |
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代价·高热 | 绿 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 当前生命低于50%时,获得赋能效果:每次射击额外造成攻击力10%的高热类型伤害 |
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代价·随机 | 蓝 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 造成的伤害提升65%,但造成伤害有5%概率消耗自身5%当前生命,触发间隔1秒,队员不会因此倒下 |
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代价·重击 | 紫 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 使用技能时会消耗当前生命5%,队员不会因该效果倒下,技能造成的最终伤害提升100%,持续5秒,触发间隔5秒 |
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代价·进阶 | 金 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 基于当前生命获得强化,低于80%时获得【愤】:护盾获取效能提升30%,
低于50%时获得【怒】:射击速度提升15%且技能极速提升30,低于30%时获得【狂】:攻击力提高50%,以上效果可同时存在 |
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代价·温和 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 当前生命值低于最大生命80%时,受到的最终伤害降低20% |
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代价·提前 | 蓝 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 最大生命降低30%,造成的伤害提升90% |
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代价·报复 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害提升60%,每次射击消耗当前生命的5%,同时获得1层【积怨】效果,
叠加至5层时,下次射击伤害提升至200%,并回复造成伤害10%的生命 |
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代价·技能 | 金 | 精术 | 单体增益, 精术 | 技能极速增加200,常规能量消耗降低66%,
每次使用技能后获得1层【疲】,移动速度降低5%,受到的伤害提升10%,最多叠加5层,持续10秒 |
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代价·循环 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 当前生命低于最大生命50%时,所有技能伤害提升40%,技能极速提升40%,且每秒额外获得1常规能量 |
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代价·循序 | 金 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 进入战斗状态后,自身每秒生命降低5%,但造成的全类型伤害提升150%,
离开战斗状态若当前生命低于50%,则每秒恢复5%最大生命 |
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代价·射速 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 若当前生命低于最大生命,则射击速度提升20% |
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代价·对等 | 绿 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 队员生命每降低1%,则造成的伤害提升0.4% |
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代价·反击 | 金 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 队员受到致命伤害时不会倒下并进入【绝命】状态:获得持续10秒的无敌状态,且接下来10秒内射击速度提升100%,
触发间隔60秒 |
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云篆·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【灵简】引爆伤害提升至该次射击伤害的100%,且每传递1次降低30%改为提升10%,但射击造成的最终伤害降低50% |
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云篆·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【素书灵简】可标记的目标数量增加至10,且【灵简】每次被引爆时会造成2次伤害 |