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悖论迷宫

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2024-04-14更新

    

最新编辑:卡莉西

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更新日期:2024-04-14

  

最新编辑:卡莉西

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卡莉西
我不是荣荣子
星-铃

悖论迷宫

收集局内外增益,面对随机挑战的肉鸽模式,可获得特定五星武器和各种资源奖励,攻略在后面的位置,会随着更新不断变动哦

难度等级与通关奖励

  • 【简单】LV.35 迷宫层数:6
奖励:推演经验71 智略点16
  • 【普通】LV.55 迷宫层数:12
奖励:推演经验156 智略点37
  • 【困难】LV.75 迷宫层数:17
奖励:推演经验350 智略点84
  • 【厄险】LV.85 迷宫层数:22
奖励:推演经验500 智略点120


如何选择刷点难度:你通过某一难度不是特别缓慢的时候,那个难度就是适合你的、获得经验和智略点效率较高的难度
注:不推荐在等级适合的情况下直接挑战困难和厄险难度,需要先完成必要的逻辑研习加点

迷宫通用阵容
1,清理房间较快的输出位(如晴-藏锋、辰星-云篆、凯西娅-蓝闪等)
2,加移动较快的跑图位(如琴诺-双面、妮塔-四手的支援技)
再配合一个奶(伊切尔-豹豹、辰星-观测者、肴-养生专家)保持状态
在环境适宜、生存压力不大的情况下,站场的输出位不变,可以上场1~2个增伤辅助来加强效率

保存与重置:
迷宫退出时会存储当前的地图、层数、阵容、角色状态等,你可以在退出后更换后勤与武器、调整神格和天启继续参战
退出后有重置按钮,点击则选择不进行通关,获得部分推演经验与智略点,但效率会有折损

评估嘉勉(迷宫奖励)

嘉勉等级初始为1级,获得【推演经验】可增加进度并升级嘉勉等级,达到时可获取对应奖励
嘉勉等级目前最高为80级,具体奖励如下:
2-5级:通用银*6000、合成颗粒*5、武器定制合约*1、数据金*30
6-10级:通用银*6000、合成颗粒*5、芳烃塑料*3、数据金*30、头像:洞察者
11-15级:通用银*6000、合成颗粒*6、数据金*30、单级纤维*3、武器定制合约*1
16-20级:通用银*6000、数据金*30、合成颗粒*6、芳烃塑料*3、名片:悖论迷宫
21-25级:数据金*30、通用银*8000、合成颗粒*6、芳烃塑料*3、数据金*30
26-30级:通用银*8000、合成颗粒*6、芳烃塑料*3、数据金*30、五星武器:夹心巧克力
31-35级:芳烃塑料*3、武器定制合约*1、数据金*30、通用银*10000、合成颗粒*8
36-40级:单级纤维*3、数据金*30、芳烃塑料*4、通用银*10000、聊天气泡:多元对答
41-45级:数据金*30、武器定制合约*1、通用银*15000、合成颗粒*8、数据金*30
46-50级:单级纤维*3、通用银*15000、芳烃塑料*4、数据金*30、头像框:最佳解法
51-55级:通用银*20000、单级纤维*4、数据金*30、芳烃塑料*5、单级纤维*4
56-60级:通用银*20000、数据金*30、武器定制合约*1、通用银*20000、五星武器:夹心巧克力
61-65级:数据金*30、芳烃塑料*5、通用银*20000、奥普奖券*20、数据金*30
66-70级:单级纤维*4、武器定制合约*1、通用银*20000、数据金*30、武器组件*10
71-75级:奥普奖券*20、芳烃塑料*5、数据金*30、通用银*20000、奥普奖券*20
76-80级:武器定制合约*1、数据金*30、单级纤维*4、奥普奖券*20、纪念品:悖论之影

逻辑研习(局外增益)

通关悖论迷宫获得智略点,花费智略点获取对应增益,增益点出1级后就能解锁右侧新的增益。

推荐点法(重要):
先选一条路向后开路,直到信息强化(从左边算起第一次三路合一的核心天赋)
文件:增益树1
点出1级,查看房间兵种,避开高难度房间

继续向后开路,直到增益强化(从左边算起第二次三路合一的核心天赋)
文件:增益树2
把增益强化点满,增加增益刷新次数与个数,并出现最高级增益,能大幅降低迷宫难度
同时,你的输出位角色等级>60级,之后就可以挑战迷宫的困难和厄险难度了

推演任务

这里显示的是迷宫的额外挑战,以及日常和周常的任务

日常:优秀日报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次 推演经验*500
周常:完美周报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫5次 推演经验*1500
增加推演经验,加速嘉勉等级提升

额外挑战:
快乐老家:累计在安全屋内移除战术干扰3次 数据金*10(推荐在点出逻辑研习【侦查接收机】相关天赋前完成
摒除杂音:使用1次便携屏蔽器 通用银*5000
游刃有余:无队员受到战术干扰,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*20(推荐【困难】难度,点出【便携屏蔽器】相关天赋后完成
汗流浃背:全部队员受到战术干扰,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*30 (推荐在点出逻辑研习【侦查接收机】相关天赋前完成,注意要是点出前,点出后会被接收机自动抵消干扰导致难刷出全体干扰词条,带着一份全队干扰通关即可
预判敌人的预判:累计消耗3个侦察接收机 数据金*10
双子猎手:上阵2位队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*10
您完全不需要队友吗:上阵1位队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*30(推荐【困难】难度,不断刷新第一关,拿到【护盾·夺取】或【生命·盗用】天赋后再前进
把冲锋枪/突击步枪/狙击枪/手枪/霰弹枪/弩练到极致:仅上阵冲锋枪/突击步枪/狙击枪/手枪/霰弹枪/弩队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*10/10/10/10/10/10(推荐【困难】难度,不断刷新第一关,拿到【护盾·夺取】或【生命·盗用】天赋后再前进,冲锋枪可用四星琴诺(二天启)、突击步枪可带四星辰星、狙击枪可带四星肴、霰弹枪可带四星小金鱼、手枪和弩没有回复角色,除护盾外再刷一个回血buff即可
思维殿堂:累计消耗2000/4000/8000/14000智略点 数据金*10/10/10/20
这下稳了:1/5个逻辑研习科目提升至5级 数据金*10/10(没有5级升级的项目不计算在内,推荐逻辑研习开路后完成
深谋远虑:推演等级达到15/30/45/60级 通用银*5000/数据金*10/10/10
你来得正好:获取1次补给 通用银*5000
亿点点准备:完成悖论迷宫时,持有的迷宫之钥数量大于1000 数据金*10(推荐【困难】、【厄险】难度,点出获取【迷宫之钥】相关天赋后完成,可以通过丢弃个人增益额外获得迷宫之钥
你过来啊!:累计完成50/200/600次“遭遇作战”事件 通用银*5000/数据金*10/20
有备无患:累计获取20/100/300次战备补给 通用银*5000/数据金*10/20
如虎添翼:累计在军备兑换中获取40/200/500次增益 数据金*10/10/20
下次一定:累计刷新20/100/200次军备兑换 通用银*5000/数据金*10/20(点出获取【指挥官权限卡】相关天赋后可以加速
全靠勤劳的双手:全队拥有少于16个增益,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*30(推荐【困难】难度,优先选择【战备补给】和【安全房】,额外增益数量不超过15个
你能再表演一下那个吗:所有队员无个人增益,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*30(推荐【困难】难度,绕不开个人增益或专属增益时,选择获取个人增益,在装备界面左下角选择【丢弃】即可

全副武装:任意一名队员拥有个人增益至少3个 数据金*10(专属增益也计算在内
均衡发展:累计获得6种或6种以上激励类型的增益,完成悖论迷宫1次 数据金*30(即六种策略偏好对应的增益,记得在暂停菜单-增益一栏里检查是否达标,也注意不要顶替掉必要的个人增益
排兵布阵:累计获得3个5级增益,完成悖论迷宫1次 数据金*30(5级增益即金色增益,推荐在点出【增益强化】最高级天赋后完成
专项精通:选择【聚力】【精术】【鸣雨】【铁卫】【风锥】【暗容】类激励,完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次 数据金*10/10/10/10/10/10(推荐【普通】难度,其中【暗容】【风锥】【铁卫】三个策略偏好需要在逻辑研习中路的对应天赋处解锁
融会贯通:完成悖论迷宫时,任意1个激励类型达到最高等级 数据金*30(推荐【厄险】难度,选择至少12个当前策略偏好的增益,在有绿增益出现时,优先选择绿增益,这样能降低蓝/紫/金增益的获取压力
这就是分析员的实力:完成【简单】【普通】【困难】【厄险】难度的悖论迷宫1次 通用银*5000/数据金*10/20/30
大的要来了:威助级别为5级时,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*30(推荐【厄险】难度,需要威胁指数为100点,非战斗房间的增长幅度更高
完成工作要趁早:威胁级别不高于2级时,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*30(推荐【困难】难度,需要威胁指数<40点,需要【电磁脉冲发生器】相关天赋、两个【威胁值】相关的天赋全部点满,全程优先选择战斗房间,且每当威胁指数>10时就使用补给【电磁脉冲发生器】降低,操作全部达标则有概率完成,是迷宫里最难完成的挑战
标准结局:无队员倒下,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金*20(带上有回复能力的角色保持血量,并优先拿取生存类增益
补救措施:累计为队员重构意识3次 数据金*10(如果不想被故意阵亡干扰自身进程,则可在点出【重构芯片】相关天赋后再完成

局内增益、策略偏好

按增益稀有度分为5种增益:
从低到高为白/绿/蓝/紫/金,对应价值分别是60/90/120/240/360迷宫之钥
所以一般在迷宫之钥>400时,才考虑商店房间,以免出现核心增益无法购买的情况

按增益类型分为三种增益:
全队增益:全队队员均可触发,拾取后不能丢弃
单体增益:仅指定队员可触发,需装备在指定队员的个人增益栏
专属增益:仅特定角色可触发,均为金色稀有度的单体增益,只能装备在特定的角色上,只会刷出出场角色对应的增益
补充:已装备的单体增益和专属增益都可以被替换,拾取时也可以选择丢弃,获得相当于该增益价值三分之一的迷宫之钥

按所属策略偏好分为六种增益:
突贯,对应策略偏好:风锥:暴击伤害增幅+15%,获得3/6/12个突贯增益时,额外增加30/70/150%
步哨,对应策略偏好:精术:技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%
探路,对应策略偏好:鸣雨:射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%
侦察,对应策略偏好:聚力:攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%
暗网,对应策略偏好:暗容:弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%
屏藩,对应策略偏好:铁卫:护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%
其中,聚力、鸣雨、精术是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁

推荐策略偏好(重要):
迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:
散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨
冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨
手枪:首选聚力,其次鸣雨,最后暗容
狙:首选聚力,其次风锥

叠加策略偏好层数:一般增益共120个,每个策略偏好下有20个一般增益,分为白增益3个,绿增益4个,蓝增益5个,紫增益5个,金增益3个
想要叠加高策略层数时,可以根据你已有的增益数量来判断优先选择的增益

专属增益:每个角色有两个(恩雅-姐姐大人是特例,有三个)专属增益也可以增加各自对应的策略偏好层数,详情请查询增益一览

威胁指数、威胁级别、威胁效果

威胁指数:从0开始,每通过一关,会获得相应的威胁指数,最高到达100点

威胁级别:分为四级,达到每个威胁级别后敌人获得相应属性增益,并随机添加一种威胁度减益
威胁级别一级:威胁指数≥20:敌方目标生命提升3%、防御力提升3%、攻击力提升3%、此外,首领获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级1~2的威胁效果)
威胁级别二级:威胁指数≥40:敌方目标生命提升5%、防御力提升5%、攻击力提升5%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级2~3的威胁效果)
威胁级别三级:威胁指数≥70:敌方目标生命提升10%、防御力提升10%、攻击力提升10%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级3~4的威胁效果)
威胁级别四级:威胁指数为100时:敌方目标生命提升15%、防御力提升15%、攻击力提升15%、此外,全部敌方目标获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级4~5的威胁效果)

威胁效果:具体数值随减益等级决定,种类如下:
悍匪:敌方目标受到的伤害降低 2/4/6/8/10%
撕裂:队员受到敌方目标攻击后,每3秒降低 0.2/0.4/0.6/0.8/1%最大生命,持续15秒这个减益会无视护盾,直接作用于队员生命值,是低血量高盾队员致死的罪魁祸首
怒涛:敌方目标在场上每3秒伤害提升 0.5/1/1.5/2/2.5%,最多叠加10层
颓靡:队员受到敌方目标攻击后,攻击力降低 0.5/1/1.5/2/2.5%,持续5秒,最多叠加至10层
侵蚀:敌方目标受到攻击后,受到的伤害降低 0.2/0.5/1/1.5/2%,持续1秒,最多叠加至10层
爆裂:敌方目标被击败时,1.5秒后,对5米范围内队员造成1次目标攻击力 100/200/400/800/1500%的动能类型伤害
掣肘:队员受到敌方目标攻击后,移动速度降低 2/3/4/6/10%,持续3秒,最多叠加至5层
易损:没有护盾的队员受到攻击时,受到的伤害提升 3/5/10/15/20%

房间详解

战斗房间有两种:
遭遇作战(小怪战&精英怪战):结束战斗时奖励30/50/60点迷宫之钥,相应获得3/4/5点威胁值
推荐避开的遭遇作战房间:
加强型精英怪:【凯西娅】、【约瑟夫】(压制单位)
高难兵种:【巴伦支特战兵】相关关卡、【丁型异化人】相关关卡、【海岛活动】怪物相关关卡、【明灯新仪】怪物相关关卡
地图困难&出怪节奏快:【喇叭】&【灯泡】、【灯泡】&【钢珠】、【喇叭】&【通条】
拖时间关卡:【炉子】&【喇叭】、【重壁】&【喇叭】、【排球】、【布雷器】

生存危机(BOSS战):结束战斗时奖励120点迷宫之钥,获得4点威胁值,boss本身无增强词条
现有BOSS种类有:【波伏娃13】、【二型验证机甲·荒猎】、【尼亚尔】、【约瑟夫】&【铁锤】、【加文】&【净化官(低温)】&【净化官(高热)】、【爱思特】、【祟·焚风】、【约瑟夫·顽骨】、【刻耳柏洛斯】

非战斗房间有三种:
军备兑换(商店):拥有【战场补给】装置,展示4种可购买的局内增益,刷新商店需要补给道具【指挥官权限卡】*1,进入房间时获得13~20点威胁值,随阶段数增加。
商店中局内增益的稀有度为绿蓝/蓝紫/紫金三种排列,各需要迷宫之钥*90/120/240/360购买
刷新商店,增益的稀有度不会变更

战备补给(宝箱房):能获得50~120数量的迷宫之钥、1~2个随机补给道具或一个随机局内增益,进入房间时获得10~16点威胁值。

安全屋(回复状态):有提供回复,消除减益的装置,进入房间时获得10点威胁值
一般安全房有两个装置:
【治疗仪】(全队回复):消耗迷宫之钥*50,回复全队队员30%生命值
【干扰抑制器】(移除干扰):消耗迷宫之钥*50,随机移除一种战术干扰

部分安全屋还会增加下面装置,且进入时会额外增加一次军备兑换的威胁值:
【意识皿】(复活):消耗迷宫之钥*100,随机为一名队员重构意识,并回复30%生命值
【战场补给】(商店装置)

突发事件(随机房间):分为含有战斗的随机房和不含战斗的随机房(不包含【生存挑战】房),具体房间效果由随机结果决定

战术干扰

进入房间有概率获得战术干扰,对全体队员或单个队员施加debuff,【生存挑战】房获得战术干扰的概率更大
需要在安全屋【干扰抑制器】装置移除
也可通过补给道具【侦查接收机】在获得干扰时抵消、通过【便携屏蔽器】移除已有干扰

干扰种类如下:
全体干扰:防御降低15%
全体干扰:最大生命降低15%
全体干扰:攻击降低15%
全体干扰:受治疗降低25%
单体干扰:技能基础冷却时间增加25%
单体干扰:每秒减少1点爆发能量对需求爆发技的角色影响相当大,相当于全体流失爆发能量
单体干扰:移动速度降低25%
单体干扰:体力消耗增加25%
单体干扰:弹药容量降低25%,最低为1
单体干扰:换弹速度降低25%
单体干扰:每秒流失0.2%当前生命(不致死)

补给与补给道具

补给使用方法:在退出菜单中选择“补给”选项,选择对应补给,单击使用按钮来使用补给道具,要注意使用后会退出暂停

一般补给道具如下:
急救包:用于回复生命,内置多个急救瓶,使用后,所有队员生命回复30%(可通过逻辑研习强化)记得提前使用维持血量
指挥官权限卡:用于刷新【军备兑换】中的补给,指挥官权限的证明,使用后可刷新1次【军备兑换】中的补给无法直接使用,在【军备兑换】房中【战术补给】处点击刷新按钮消耗
电磁脉冲发生器:用于降低威胁值,产生的高能量电磁脉冲能干扰或破坏敌方的设备及系统,使用后降低10点威胁值(只能降低至当前威胁级别下限)

稀有补给道具如下:
重构芯片:用于重构意识,相比意识皿更加便携,使用后随机为一名队员重构意识,并回复生命30%(可通过逻辑研习强化)死亡时无法马上使用,需等下一位队员上场方可使用
侦察接收机:用于抵抗战术干扰,当遭遇战术干扰事件时,通过探测并分析信号,该道具自动抵抗一次战术干扰。成功抵抗后,该道具将被销毁
便携屏蔽器:用于移除战术干扰,能阻止屏蔽干扰信号,使用后可随机移除1个战术干扰

增益推荐

T0级:产生质变的增益

一、护盾·夺取(紫)
适合所有角色的保命技能,包括射击、技能和持续伤害,甚至是包括对自己的伤害都可以触发,但一定要注意,威胁值中可能出现的流血debuff是可以通过护盾伤害到角色的。
二、技能·爆电(金)
适合高频率技能伤害的角色,例如,首选晴-藏锋、辰星-云篆、猫汐尔-猫猫,芙提雅-小太阳,次一级可选安卡希雅-不予显示、里芙-狂猎、晴-旧日王牌。技能角色的最强输出天赋,但是非适配角色效果不明显。
三、弹匣·追伤(金)
适合使用高弹容冲锋枪的角色,需要配合大量暗网增益支撑弹容,追加的伤害极高,清怪神器,但是面对单体敌人没有效果,注意,可破坏的黄甲单位也属于目标,可以触发效果,包括箱子和野牛的墙盾
四、弹匣·持续(金)
适合使用高弹容冲锋枪和霰弹枪的角色,尤其适合里芙-狂猎和芬妮-咎冠,需要配合大量暗网增益支撑弹容,基本可以做到无限子弹,就是霰弹枪角色比较费手指。
五、反应·正负(金)
通用的射击增伤手段,但还是攻速越快效果更好。
T1级:选择后大幅提升游戏体验

一、射击·神枪(紫)
适合霰弹枪、冲锋枪、步枪角色和手机端使用智能瞄准的玩家,尘白科技激光枪,可以完全消除子弹散布和后座,伤害提升并不明显,但是对于游戏体验有较大的提升。
二、射击·霸体(紫)
配合护盾·夺取可以站撸通关,轻松惬意
三、耐力·流转(紫)
在前期,快速回复耐力会有非常舒服的体验,方便移动和翻滚躲避伤害

迷宫buff查询