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悖论迷宫
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2024-10-16更新
最新编辑:我不是荣荣子
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更新日期:2024-10-16
最新编辑:我不是荣荣子
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作者信息 | |
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我不是荣荣子、卡卡、星-铃、卡莉西、披萨别加橄榄
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其他信息 | |
发布时间 | 2024年07月28日 |
最后更新 | 2024年10月16日 |
作者声明 | 未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。 |
收集局内外增益,面对随机挑战的肉鸽模式,可获得特定五星武器和各种资源奖励,攻略在后面的位置,会随着更新不断变动哦
难度等级与通关奖励
如何选择刷点难度:以高难度优先,对于普通/困难/厄险难度尝试一次,当通关所需时间超过8/14/20分钟时,选择更简单一级的难度
注:不推荐在等级适合的情况下直接挑战困难和厄险难度,需要先完成必要的逻辑研习加点
迷宫通用阵容:
1,输出位:对boss输出,兼顾一定清杂能力(如晴-藏锋、辰星-云篆、凯西娅-蓝闪、里芙-无限之视、琴诺-悖谬等)
2,加移动较快的跑图位(如琴诺-双面、妮塔-四手的支援技、瑟瑞斯-瞬刻的常规技等)
再配合一个奶位(伊切尔-豹豹、辰星-观测者、肴-养生专家、恩雅-羽蜕、小金鱼-瑟瑞斯)保持状态
在环境适宜、生存压力不大的情况下,也可替换为增加输出的辅助位(芬妮-辉耀、安卡希雅-辉夜、魔术师-苔丝等)
保存与重置:
迷宫退出时会存储当前的地图、层数、阵容、角色状态等,你可以在退出后更换后勤与武器、调整神格和天启继续参战
退出后再进入迷宫时有重置按钮,点击可选择就此结算、不进行通关,获得部分推演经验与智略点,比起完整通关的获取效率会有折损
嘉勉等级初始为1级,获得【推演经验】可增加进度并升级嘉勉等级,达到时可获取对应奖励
评估嘉勉奖励一览
等级 | 奖励 | ||||
---|---|---|---|---|---|
1-5级 | 通用银 *6000 | 合成颗粒 *5 |
武器定制合约 *1 | 数据金 *30 | |
6-10级 | 通用银 *6000 | 合成颗粒 *5 | 芳烃塑料 *3 | 数据金 *30 | 头像: 洞察者 |
11-15级 | 通用银 *6000 | 合成颗粒 *6 | 数据金 *30 | 单级纤维 *3 | 武器定制合约 *1 |
16-20级 | 通用银 *6000 | 数据金 *30 | 合成颗粒 *6 | 芳烃塑料 *3 | 名片: 悖论迷宫 |
21-25级 | 数据金 *30 | 通用银 *8000 | 合成颗粒 *6 | 芳烃塑料 *3 | 数据金 *30 |
26-30级 | 通用银 *8000 | 合成颗粒 *6 | 芳烃塑料 *3 | 数据金 *30 | 五星武器: 夹心巧克力 |
31-35级 | 芳烃塑料 *3 | 武器定制合约 *1 | 数据金 *30 | 通用银 *10000 | 合成颗粒 *8 |
36-40级 | 单级纤维 *3 | 数据金 *30 | 芳烃塑料 *4 | 通用银 *10000 | 聊天气泡: 多元对答 |
41-45级 | 数据金 *30 | 武器定制合约 *1 | 通用银 *15000 | 合成颗粒 *8 | 数据金 *30 |
46-50级 | 单级纤维 *3 | 通用银 *15000 | 芳烃塑料 *4 | 数据金 *30 | 头像框: 最佳解法 |
51-55级 | 通用银 *20000 | 单级纤维 *4 | 数据金 *30 | 芳烃塑料 *5 | 单级纤维 *4 |
56-60级 | 通用银 *20000 | 数据金 *30 | 武器定制合约 *1 | 通用银 *20000 | 五星武器: 夹心巧克力 |
61-65级 | 数据金 *30 | 芳烃塑料 *5 | 通用银 *20000 | 奥普奖券 *20 | 数据金 *30 |
66-70级 | 单级纤维 *4 | 武器定制合约 *1 | 通用银 *20000 | 数据金 *30 | 武器组件 *10 |
71-75级 | 奥普奖券 *20 | 芳烃塑料 *5 | 数据金 *30 | 通用银 *20000 | 奥普奖券 *20 |
76-80级 | 武器定制合约 *1 | 数据金 *30 | 单级纤维 *4 | 奥普奖券 *20 | 纪念品: 悖论之影 |
评估嘉勉奖励汇总
还有五星武器夹心巧克力、迷宫专属纪念品、头像、头像框、名片和聊天气泡作为奖励。
注:
一、30和60级的奖励,五星武器夹心巧克力进行分解时,不会获得武器组件,所以推荐保留该武器,可作为肴-冬至的专武的下位替代
二、70级的武器组件*10,相当于一个五星武器的分解获得的数量,同时新人任务里【至北初星】拿到的奥林匹斯分解后可以获得武器组件*10
再在共鸣中抽取一把五星武器进行分解的话,就能攒够武器组件*30,可在商店中置换一把已拥有的五星武器,从而将其改造满
通关悖论迷宫获得智略点,花费智略点获取对应增益,增益点出1级后就能解锁右侧新的增益。
推荐点法(重要):
先选一条路每次点1级向后开路,直到信息强化(从左边算起第一次三路合一的核心天赋)
文件:增益树1
点出信息强化1级,查看房间兵种,避开高难度房间
继续向后开路,直到增益强化(从左边算起第二次三路合一的核心天赋)
文件:增益树2
把增益强化点满,增加增益刷新次数与个数,并出现最高级增益,能大幅降低迷宫难度、大幅缩短通关时间
同时,你的输出位角色等级>60级,如果是射击输出角色的话,武器等级也要>60级,之后就可以挑战迷宫的困难和厄险难度了
之后的顺序如下:攻击力、移动速度、迷宫之钥与商店价格相关、输出位对应的类型伤害、技能或射击伤害、补给道具相关、技能极速与能量回复、威胁度相关、解锁策略偏好相关
之后再慢慢补齐暂时不需要的部分
关于屏蔽操作:屏蔽按钮可以屏蔽同一点上的所有升级加成,自我制造挑战时,或者需要达成部分任务时有用(具体操作请查看推演任务篇)
这里显示的是迷宫的额外挑战,以及日常和周常的任务
日常:优秀日报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次 | 推演经验*500 |
周常:完美周报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫5次 | 推演经验*1500 |
日常和周常的刷新时间是北京时间凌晨4点
额外挑战奖励汇总:
通用银 :3.5万 | 数据金 :800 |
额外挑战:
(例子)0.推演任务额外挑战内容 | 奖励内容 |
---|---|
完成任务的相关攻略(1、4、24、27比较麻烦,推荐仔细看一看) | |
1.快乐老家:累计在安全屋内移除战术干扰3次 | 数据金 *10 |
推荐屏蔽逻辑研习【侦查接收机】相关天赋 | |
2.摒除杂音:使用1次便携屏蔽器 | 通用银 *5000 |
推荐升级【便携屏蔽器】相关天赋,或者在战备补给、惊喜时刻房间获得 | |
3.游刃有余:无队员受到战术干扰,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *20 |
推荐【困难】难度,点出【便携屏蔽器】相关天赋后完成 | |
4.汗流浃背:全部队员受到战术干扰,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
推荐屏蔽逻辑研习【侦查接收机】相关天赋,带着一份全队干扰通关即可 | |
5.预判敌人的预判:累计消耗3个侦察接收机 | 数据金 *10 |
推荐升级【侦察接受器】相关天赋 | |
6.双子猎手:上阵2位队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *10 |
一个输出,一个奶辅,基本没有太大问题 | |
7.您完全不需要队友吗:上阵1位队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
推荐【困难】难度,不断刷新第一关,拿到【护盾·夺取】或【生命·盗用】天赋后再前进 | |
8.把XX(各种武器)练到极致:仅上阵XX队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | (每种各)数据金 *10 |
推荐【困难】难度,不断刷新第一关,拿到【护盾·夺取】或【生命·盗用】天赋后再前进,冲锋枪可用四星琴诺(二天启)、突击步枪可带四星辰星、狙击枪可带四星肴、霰弹枪可带四星小金鱼、手枪和弩没有回复角色,除护盾外再刷一个回血buff即可 | |
9.思维殿堂:累计消耗2000/4000/8000/14000智略点 | 数据金 *10/10/10/20 |
获取智略点最快的是活动迭战模式,如果没有可以慢慢打常规模式 | |
10.这下稳了:1/5个逻辑研习科目提升至5级 | 数据金 *10/10 |
获取智略点最快的是活动迭战模式,如果没有可以慢慢打常规模式 | |
11.深谋远虑:推演等级达到15/30/45/60级 | 通用银*5000/ 数据金*10/10/10 |
推荐一天一局拿到所有周期刷新的奖励,偶尔想多玩几局也没问题 | |
12.你来得正好:获取1次补给 | 通用银 *5000 |
太简单以至于不知道这个补给是啥。。。。大概是战备补给 | |
13.亿点点准备:完成悖论迷宫时,持有的迷宫之钥数量大于1000 | 数据金 *10 |
推荐【困难】、【厄险】难度,点出获取【迷宫之钥】相关天赋后完成,可以通过丢弃增益额外获得迷宫之钥,实力允许的话多打boss关即可。 | |
14.你过来啊!:累计完成50/200/600次“遭遇作战”事件 | 通用银*5000/ 数据金*10/20 |
日积月累 | |
15.有备无患:累计获取20/100/300次战备补给 | 通用银*5000/ 数据金*10/20 |
日积月累 | |
16.如虎添翼:累计在军备兑换中获取40/200/500次增益 | 数据金 *10/10/20 |
日积月累 | |
17.下次一定:累计刷新20/100/200次军备兑换 | 通用银*5000/ 数据金*10/20 |
点出获取【指挥官权限卡】相关天赋后,日积月累 | |
18.全靠勤劳的双手:全队拥有少于16个增益,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
推荐【困难】难度,优先选择【战备补给】和【安全房】,额外增益数量不超过15个,版本更新后,非战斗状态下也可以在Esc的增益页面手动回收增益 | |
19.你能再表演一下那个吗:所有队员无个人增益,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
推荐【困难】难度,绕不开个人增益或专属增益时,选择获取个人增益,在装备界面左下角选择【丢弃】即可 | |
20.全副武装:任意一名队员拥有个人增益至少3个 | 数据金 *10 |
专属增益也计算在内 | |
21.均衡发展:累计获得6种或6种以上激励类型的增益,完成悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
即六种策略偏好对应的增益都至少有一个,记得在暂停菜单-增益一栏里检查是否达标,也注意不要顶替掉必要的个人增益 | |
22.排兵布阵:累计获得3个5级增益,完成悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
5级增益即金色增益,推荐在点出【增益强化】最高级天赋后完成 | |
23.专项精通:选择【聚力】【精术】【鸣雨】【铁卫】【风锥】【暗容】【叠袭】类激励,完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次 | 数据金*10/10/10/ 10/10/10/10 |
推荐【普通】难度,其中【暗容】【风锥】【铁卫】三个策略偏好需要在逻辑研习中路的对应天赋处解锁 | |
24.融会贯通:完成悖论迷宫时,任意1个激励类型达到最高等级 | 数据金 *30 |
推荐【厄险】难度,选择至少12个当前策略偏好的增益,在有绿增益出现时,优先选择绿增益,这样能降低蓝/紫/金增益的获取压力,在配队中可以选择角色专属增益属于目标策略的角色,例如,我想收集最高等级的【暗容】,就可以多上场专属增益属于【暗容】的角色 | |
25.这就是分析员的实力:完成【简单】【普通】【困难】【厄险】难度的悖论迷宫1次 | 通用银*5000/ 数据金*10/20/30 |
注意自己的练度,尽量不要差5级以上去挑战 | |
26.大的要来了:威助级别为5级时,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
推荐【厄险】难度,需要威胁指数为100点,非战斗房间的增长幅度更高 | |
27.完成工作要趁早:威胁级别不高于2级时,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *30 |
推荐【困难】难度,需要威胁指数<40点,需要【电磁脉冲发生器】相关天赋、两个【威胁值】相关的天赋全部点满,全程优先选择战斗房间,且每当威胁指数>10时就使用补给【电磁脉冲发生器】降低,操作全部达标则有概率完成,是迷宫里最难完成的挑战 | |
28.标准结局:无队员倒下,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 | 数据金 *20 |
带上有回复能力的角色保持血量,并优先拿取生存类增益(或者直接找【护盾·夺取】) | |
29.补救措施:累计为队员重构意识3次 | 数据金 *10 |
如果不想被故意阵亡干扰自身进程,则可在点出【重构芯片】相关天赋后再完成 |
按增益稀有度分为5种增益:
从低到高为白/绿/蓝/紫/金,对应价值分别是60/90/120/240/360迷宫之钥
所以一般在迷宫之钥>400时,才考虑进入商店房间,以免出现核心增益无法购买的情况
按增益类型分为三种增益: |
---|
全队增益:全队队员均可触发,无需装备 |
单体增益:仅指定队员可触发,需装备在指定队员的个人增益栏,装备后不可换给其他队员 |
专属增益:仅特定角色可触发,均为金色稀有度的单体增益,只能装备在特定的角色上,迷宫里只会刷出出场角色对应的增益,暂无对应增益的目标不会出现专属增益 |
补充:已装备的单体增益和专属增益都可以被新增益顶替。在迷宫中获得的增益,在脱离战斗的状态下,暂停菜单的【增益】一页中选择对应增益即可回收,回收会获得其价值三分之一的迷宫之钥 |
按所属策略偏好分为七种增益:
名称 | 所属策略偏好 | 效果 |
---|---|---|
突贯 | 风锥 | 暴击伤害增幅+15%,获得3/6/12个突贯增益时,额外增加30/70/150% |
步哨 | 精术 | 技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120% |
探路 | 鸣雨 | 射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80% |
侦察 | 聚力 | 攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120% |
暗网 | 暗容 | 弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150% |
屏藩 | 铁卫 | 护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120% |
灵靶 | 叠袭 | 射击伤害+15%,获得3/6/12个灵靶增益时,额外增加30/60/120% |
其中,聚力、鸣雨、精术、叠袭是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁 |
推荐策略偏好(重要):
迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:
散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨、叠袭
冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨、叠袭
手枪:首选聚力,其次鸣雨,最后暗容
狙:首选聚力,其次风锥
叠加策略偏好层数:一般增益共140个,每个策略偏好下有20个一般增益,分为白增益3个,绿增益4个,蓝增益5个,紫增益5个,金增益3个
想要叠加高策略层数时,可以根据你已有的增益数量来判断优先选择的增益
专属增益:每个角色有两个(恩雅-姐姐大人是特例,有三个)专属增益也可以增加各自对应的策略偏好层数,详情请查询增益一览
威胁指数、威胁级别
威胁指数:从0开始,每通过一关,会获得相应的威胁指数,最高到达100点
威胁级别:分为四级,达到每个威胁级别后敌人获得相应属性增益,并随机添加一种威胁度减益 | ||
---|---|---|
级别 | 威胁指数 | 效果 |
一级 | 0-19 | 这是初始等级,无加成、不抽取威胁效果 |
二级 | 20-39 | 敌方目标生命提升3%、防御力提升3%、攻击力提升3%、此外,首领获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级1~2的威胁效果) |
三级 | 40-69 | 敌方目标生命提升5%、防御力提升5%、攻击力提升5%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级2~3的威胁效果) |
四级 | 70-99 | 敌方目标生命提升10%、防御力提升10%、攻击力提升10%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级3~4的威胁效果) |
五级 | 100 | 敌方目标生命提升15%、防御力提升15%、攻击力提升15%、此外,全部敌方目标获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级4~5的威胁效果) |
注:威胁级别为五级即威胁指数需要达到100点 威胁级别不高于二级,即威胁指数需要小于40点 |
威胁效果
每达到新的威胁等级,会随机抽取一个威胁效果,具体数值随威胁等级决定,种类如下: | |
---|---|
名称 | 效果(对应等级1/2/3/4/5) |
悍匪 | 敌方目标受到的伤害降低 2/4/6/8/10% |
撕裂 | 队员受到敌方目标攻击后,每3秒降低 0.2/0.4/0.6/0.8/1%最大生命(无视护盾),持续15秒 |
怒涛 | 敌方目标在场上每3秒伤害提升 0.5/1/1.5/2/2.5%,最多叠加10层 |
颓靡 | 队员受到敌方目标攻击后,攻击力降低 0.5/1/1.5/2/2.5%,持续5秒,最多叠加至10层 |
侵蚀 | 敌方目标受到攻击后,受到的伤害降低 0.2/0.5/1/1.5/2%,持续1秒,最多叠加至10层 |
爆裂 | 敌方目标被击败时,1.5秒后,对5米范围内队员造成1次目标攻击力 100%/200%/400%/800%/1500%的动能类型伤害 |
掣肘 | 队员受到敌方目标攻击后,移动速度降低 2/3/4/6/10%,持续3秒,最多叠加至5层 |
易损 | 没有护盾的队员受到攻击时,受到的伤害提升 3/5/10/15/20% |
战斗房间
遭遇作战 | 小怪战&精英怪战 | |||
---|---|---|---|---|
分类 | 结束战斗时【I】型房间奖励30点迷宫之钥,获得3点威胁值,增益池为白/绿 | |||
结束战斗时【II】型房间奖励50点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为绿/蓝 | ||||
结束战斗时【III】型房间奖励60点迷宫之钥,获得5点威胁值,增益池为蓝/紫 | ||||
分布 | 简单 | 普通 | 困难 | 厄险 |
2-4层为【I】型 | 2层【I】型 | 2层【I】型 | 2-5层【II】型 | |
5层为【II】型 | 3-7层【II】型 | 3-6层【II】型 | 6-21层【III】型 | |
6层为BOSS关 | 8-11层【III】型 | 7-16层【III】型 | 22层为BOSS关 | |
12层为BOSS关 | 17层为BOSS关 | |||
特殊房间 | 困难/厄险难度的第2层【遭遇作战】房,只会刷出紫增益(因为迷宫最好的生存增益:护盾夺取也是紫色增益,所以可以反复刷困难/厄险的开局来达到护盾夺取开局) | |||
困难难度的第11层左右的【遭遇作战】房、厄险难度的第11/18层左右的【遭遇作战】房,只会刷出金增益(刷取关键金增益的机会!可能都是普通金增益,也可能都是专属金增益,增益数量不足的部分以紫增益代替) | ||||
推荐避开的房间 | 加强型精英怪: | 【凯西娅】、【约瑟夫】(压制单位) | ||
高难兵种: | 【巴伦支特战兵】相关关卡、【丁型异化人】相关关卡、【海岛活动】怪物相关关卡、【明灯新仪】怪物相关关卡 | |||
地图困难&出怪节奏快: | 【喇叭】&【灯泡】、【灯泡】&【钢珠】、【喇叭】&【通条】 | |||
拖时间关卡: | 【炉子】&【喇叭】、【重壁】&【喇叭】、【排球】、【布雷器】 | |||
生存危机 | BOSS战 | |||
结束战斗时奖励120点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为紫/金(奖励不受难度与层数影响) | ||||
BOSS种类: | 【波伏娃13】 | 【二型验证机甲·荒猎】 | 【尼亚尔】 | 【约瑟夫】&【铁锤】 |
【刻耳柏洛斯】 | 【约瑟夫·顽骨】 | 【爱思特】 | 【祟·焚风】 | 【加文】&【净化官(低温)】&【净化官(高热)】 |
非战斗房间
名称 | 进入获得威胁值 | 效果 |
---|---|---|
军备兑换 (商店) |
13~20点 (随层数增加) |
拥有【战场补给】装置,可购买局内增益,刷新商店需要补给道具【指挥官权限卡】*1 商店中局内增益的稀有度为绿蓝/蓝紫/紫金三种排列,各需要迷宫之钥*90/120/240/360购买,刷新商店,增益的稀有度不会变更 |
战备补给 (宝箱房) |
10~16点 (随层数增加) |
能获得50~120数量的迷宫之钥、1~2个随机补给道具或一个随机局内增益 |
安全屋 (回复状态) |
10点 | 有提供回复,消除减益的装置,一般安全房有两个装置: 【治疗仪】(全队回复):消耗迷宫之钥*50,回复全队队员30%生命值 【干扰抑制器】(移除干扰):消耗迷宫之钥*50,随机移除一种战术干扰 |
部分安全屋还会增加下面装置,且进入时会额外增加一次军备兑换的威胁值: 【意识皿】(复活):消耗迷宫之钥*100,随机为一名队员重构意识,并回复30%生命值 【战场补给】(商店装置) | ||
突发事件 (随机房间) |
根据实际房间 增加 |
分为含有战斗的随机房和不含战斗的随机房(不包含【生存挑战】房),具体房间效果由随机结果决定 |
进入房间有概率获得战术干扰,对全体队员或单个队员施加debuff,【生存挑战】房获得战术干扰的概率更大
需要在安全屋【干扰抑制器】装置移除
也可通过补给道具【侦查接收机】在获得干扰时抵消、通过【便携屏蔽器】移除已有干扰
战术干扰种类如下: |
---|
全体干扰:防御降低15% |
全体干扰:最大生命降低15% |
全体干扰:攻击降低15% |
全体干扰:受治疗降低25% |
单体干扰:技能基础冷却时间增加25% |
单体干扰:每秒减少1点爆发能量(对需求爆发技的角色影响相当大,相当于全体流失爆发能量) |
单体干扰:移动速度降低25% |
单体干扰:体力消耗增加25% |
单体干扰:弹药容量降低25%,最低为1 |
单体干扰:换弹速度降低25% |
单体干扰:每秒流失0.2%当前生命(不致死) |
补给与补给道具
补给道具 | |
---|---|
一般补给道具 | |
急救包: | 用于回复生命,内置多个急救瓶,使用后,所有队员生命回复30%(可通过逻辑研习强化)记得提前使用维持血量 |
指挥官 权限卡: |
用于刷新【军备兑换】中的补给,指挥官权限的证明,使用后可刷新1次【军备兑换】中的补给无法直接使用,在【军备兑换】房中【战术补给】处点击刷新按钮消耗 |
电磁脉冲 发生器: |
用于降低威胁值,产生的高能量电磁脉冲能干扰或破坏敌方的设备及系统,使用后降低10点威胁值(只能降低至当前威胁级别下限) |
稀有补给道具 | |
重构 芯片: |
用于重构意识,相比意识皿更加便携,使用后随机为一名队员重构意识,并回复生命30%(可通过逻辑研习强化)死亡时无法马上使用,需等下一位队员上场方可使用 |
侦察接 收机: |
用于抵抗战术干扰,当遭遇战术干扰事件时,通过探测并分析信号,该道具自动抵抗一次战术干扰。成功抵抗后,该道具将被销毁 |
便携屏 蔽器: |
用于移除战术干扰,能阻止屏蔽干扰信号,使用后可随机移除1个战术干扰 |
T0级:产生质变的增益
一、护盾·夺取(紫)
适合所有角色的保命技能,包括射击、技能和持续伤害,甚至是包括对自己的伤害都可以触发,但一定要注意,威胁值中可能出现的流血debuff是可以通过护盾伤害到角色的。
二、技能·爆电(金)
适合高频率技能伤害的角色,例如,首选晴-藏锋、辰星-云篆、猫汐尔-猫猫,芙提雅-小太阳,次一级可选安卡希雅-不予显示、里芙-狂猎、晴-旧日王牌。技能角色的最强输出天赋,但是非适配角色效果不明显。
三、弹匣·追伤(金)
适合使用高弹容冲锋枪的角色,需要配合大量暗网增益支撑弹容,追加的伤害极高,清怪神器,但是面对单体敌人没有效果,注意,可破坏的黄甲单位也属于目标,可以触发效果,包括箱子和野牛的墙盾
四、弹匣·持续(金)
适合使用高弹容冲锋枪和霰弹枪的角色,尤其适合里芙-狂猎和芬妮-咎冠,需要配合大量暗网增益支撑弹容,基本可以做到无限子弹,就是霰弹枪角色比较费手指。
五、反应·正负(金)
通用的射击增伤手段,但还是攻速越快效果更好。
T1级:选择后大幅提升游戏体验
一、射击·神枪(紫)
适合霰弹枪、冲锋枪、步枪角色和手机端使用智能瞄准的玩家,尘白科技激光枪,可以完全消除子弹散布和后座,伤害提升并不明显,但是对于游戏体验有较大的提升。
二、射击·霸体(紫)
配合护盾·夺取可以站撸通关,轻松惬意
三、耐力·流转(紫)
在前期,快速回复耐力会有非常舒服的体验,方便移动和翻滚躲避伤害
迷宫buff查询
所属策略 |
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---|---|
稀有度 |
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类型 |
|
查询 |
名称 | 稀有度 | 所属策略 | 类型 | 介绍 | |
---|---|---|---|---|---|
文件:风伤·护盾.png | 风伤·护盾 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 对【风伤】状态下的目标造成伤害时,获得3%最大生命的护盾,最多叠加至10层 |
文件:霜腐·暴击.png | 霜腐·暴击 | 紫 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 对【霜腐】状态下目标造成的暴击伤害提升75%,且无视目标15%防御力 |
文件:雨燕·II.png | 雨燕·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【碎羽】标记被命中时均造成1次范围伤害,该伤害为本次造成的命中伤害的50% |
文件:雨燕·I.png | 雨燕·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【云中穿梭】附带【落地强袭】的击退和阻断特化技能效果 |
文件:防御借用.png | 防御借用 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 每次射击命中目标,自身防御力增加5,持续2秒,最多增加300 |
文件:闪避·强化.png | 闪避·强化 | 绿 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 每次战术闪避会消耗5%当前生命,然后伤害提升50%,持续10秒,队员不会因该效果倒下 |
闪避·加速 | 金 | 精术 | 全体增益, 精术 | 每次战术闪避会立即换弹1次,所有技能使用间隔降低20%,随后5秒内移动速度提高20%,触发间隔5秒 | |
文件:钻筋·回能.png | 钻筋·回能 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 对【钻筋】状态下目标造成伤害提升30%,且造成伤害时回复2爆发能量,触发间隔3秒 |
文件:里芙·II.png | 里芙·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【渡鸦】命中同一目标100次,会被其落下审判之雷,但不会施加麻痹效果 |
文件:里芙·I.png | 里芙·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【渡鸦】发射【耳语之矢】的概率提升至100% ,最终伤害提升100% |
文件:追击·风伤.png | 追击·风伤 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击有20%概率对目标施加【风伤】效果,每秒对其造成20%攻击力的动能类型伤害,持续10秒
击败【风伤】状态下的目标立刻获得攻击力25%的护盾,持续10秒,不可叠加 |
文件:追击·霜腐.png | 追击·霜腐 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击命中弱点有20%概率对目标施加【霜腐】效果,每秒对其造成100%攻击力的低温类型伤害,
使其移动速度降低20%,持续10秒 |
文件:追击·钻筋.png | 追击·钻筋 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 技能命中目标有30%概率对目标施加【钻筋】效果,每秒对其造成20%攻击力的特异类型伤害,
【钻筋】状态下目标受到的技能伤害提升20%,持续10秒 |
文件:追击·通用.png | 追击·通用 | 紫 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 对处于【贯电】、【霜腐】、【风伤】、【钻筋】、【浓焰】状态下的目标造成的伤害提升45%,
每有1种效果,此加成提升12%,最多叠加5层 |
文件:追击·贯电.png | 追击·贯电 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 技能命中目标有30%概率对目标施加【贯电】效果,每秒对其造成20%攻击力的电击类型伤害,
射击命中【贯电】状态下目标时,回复1常规能量和1爆发能量,持续10秒,间隔2秒 |
追击·缓刑 | 金 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 射击命中处于【贯电】、【霜腐】、【风伤】、【浓焰】、【钻筋】状态的目标,
立即触发一次对应的持续伤害,触发间隔0.5秒 | |
文件:追击·浓焰.png | 追击·浓焰 | 蓝 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击有20%概率施加【浓焰】效果,每秒对其造成20%攻击力的高热类型伤害,
【浓焰】状态下,目标受到的射击伤害提升20%,持续10秒 |
文件:追击·射击.png | 追击·射击 | 蓝 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 连续射击命中同一目标5次时,射击对其额外造成攻击力18%的高热类型伤害并将其击退,切换目标时计数重置 |
文件:辉夜·II.png | 辉夜·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 爆发技不再消耗爆发能量,且每命中1次目标回复1爆发能量 |
文件:辉夜·I.png | 辉夜·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【下弦月镖】可以永久降低目标所有类型抗性,可叠加至100层,但每层只提供1%/1.1%/1.2%/1.3%/1.4%/1.5%抗性降低 |
文件:距离·远处.png | 距离·远处 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 目标距离自身越远,则对其造成的伤害越高,最多提升40% |
文件:距离·近处.png | 距离·近处 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 目标距离自身越近,则对其造成的伤害越高,最多提升50% |
文件:距离·灵活.png | 距离·灵活 | 绿 | 精术 | 全体增益, 精术 | 自身周围10米内有目标存在则移动速度提升30% |
文件:趁机.png | 趁机 | 蓝 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 对处于控制状态下的目标造成的伤害提升75% |
赋能·破防 | 金 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 所有射击的赋能效果造成的最终伤害提升400%且无视目标防御力,射击直接造成的最终伤害降低50% | |
赋能·提速 | 紫 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 获得赋能效果时,射击速度提升20%,换弹速度提升20% | |
文件:藏锋·II.png | 藏锋·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【以身为刃】状态下,【有偿正义】不再消耗【胜机值】,但【定局斩】仍需消耗 |
文件:藏锋·I.png | 藏锋·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 每次命中目标都有5%的概率触发【以剑盟誓】效果,造成等同于目标当前生命5倍的真实伤害 |
文件:茉莉安·II.png | 茉莉安·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 战术闪避后获得【雾影扩散】相同的隐身状态,持续3秒,触发间隔10秒 |
文件:茉莉安·I.png | 茉莉安·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 非瞄准状态也可获得【专注】状态,且最多可叠加至10层 |
文件:苔丝·II.png | 苔丝·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【摩登幻厅】结束时,苔丝的爆发能量不再清空 |
文件:苔丝·I.png | 苔丝·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【最佳助手】提供的加成不在每秒降低,改为每秒提升 |
文件:芬妮·II.png | 芬妮·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【妒火烧遍山巅】对任意目标造成的每次伤害均回复5%生命 |
文件:芬妮·I.png | 芬妮·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【拒绝宽恕】命中任意目标,每发弹丸数量永久+1,直至脱离战斗状态 |
文件:芙提雅·II.png | 芙提雅·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 队伍中任意队员使用任意技能时,均可获得【人间之友】赋能效果,且赋能的高热类型伤害提升300% |
文件:芙提雅·I.png | 芙提雅·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【人间之友】额外为场上队员补充满弹药 |
文件:肴·II.png | 肴·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【偷闲助手】存在上限增加至3,【临时加班】的使用间隔减少一半,且部署【疗愈冬光】的存在上限增加至3 |
文件:肴·I.png | 肴·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【疗愈冬光】装置对范围内目标造成低温类型伤害,该伤害为其提供回复量的10倍 |
文件:耐力·流转.png | 耐力·流转 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 常规能量回复速度提升30%,耐力回复速度也大幅提升 |
文件:耐力·加速.png | 耐力·加速 | 白 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 耐力回复速度提升30% |
文件:羽蜕·II.png | 羽蜕·II | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 常规技的【雷霆坠暮】命中目标后的伤害降低转变为提升,且对目标施加的麻痹效果持续时间增加至2秒 |
文件:羽蜕·I.png | 羽蜕·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 常规技【密林温差】的常规能量消耗降低100%,最终伤害提升100%,且每命中1个目标,常规技使用间隔减少1秒 |
文件:群斗·热战.png | 群斗·热战 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 一定范围内,每有1个敌方目标,则队员攻击力提升6%,最多提升30% |
文件:缄默·II.png | 缄默·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【不休之苦焰】伤害叠加层数增加至9999,且每次命中叠加2层 |
文件:缄默·I.png | 缄默·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【不休之苦焰】变得更加巨大,造成的最终伤害提升50%,且命中点会吸附周围目标 |
文件:精进·非瞄准.png | 精进·非瞄准 | 白 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 非瞄准射击伤害提升45% |
文件:精进·移动.png | 精进·移动 | 白 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 移动速度提升20% |
精进·瞄准 | 白 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 瞄准射击伤害提升30% | |
文件:精进·暴击伤害.png | 精进·暴击伤害 | 白 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 暴击伤害提升45% |
文件:精进·攻击.png | 精进·攻击 | 白 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 攻击力提升20% |
文件:精进·支援.png | 精进·支援 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 支援技的技能极速增加20,队员处于场下时造成的伤害增加20% |
文件:精进·换弹.png | 精进·换弹 | 白 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 换弹速度提升15% |
文件:精进·技能.png | 精进·技能 | 白 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 技能伤害提升25% |
文件:精进·弹匣.png | 精进·弹匣 | 白 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 弹匣容量提升30% |
文件:精进·射速.png | 精进·射速 | 白 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 射击速度提升15% |
文件:精进·射击.png | 精进·射击 | 白 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害提升25% |
文件:移动·强化.png | 移动·强化 | 蓝 | 精术 | 单体增益, 精术 | 移动速度每提升1%,则技能伤害提升0.6% |
移动·回能 | 金 | 精术 | 全体增益, 精术 | 移动状态下每秒获得0.5获得一层【能】效果,最多叠加至10层,每有1层则移动速度提升5%,技能伤害提升10%,
停止移动后清空层数 | |
文件:瞬刻·II.png | 瞬刻·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 常规技【十四合一】的力场大小、力场震碎时的伤害范围和造成的最终伤害,均提升100%,且命中目标数量不再有限制 |
文件:瞬刻·I.png | 瞬刻·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 使用常规技【十四合一】时,立即吸附大范围内目标到自身前方,且每吸附1个目标,回复10常规能量 |
文件:瞄准·闪避.png | 瞄准·闪避 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 处于瞄准状态2秒后,受到的最终伤害降低25%,移动速度提升20% |
文件:瞄准·环境.png | 瞄准·环境 | 金 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 获得【猎视】效果:进入瞄准状态后,暴击伤害增幅提升100%,并对周围30米范围内目标施加迟缓效果,持续5秒
触发间隔10秒,效果结束后开始计算 |
文件:瞄准·暴击.png | 瞄准·暴击 | 绿 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 瞄准状态下暴击率提升15% |
文件:瞄准·低温.png | 瞄准·低温 | 绿 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 瞄准射击获得低温赋能效果:每次瞄准射击额外造成攻击力10%的低温类型伤害 |
文件:生命·盗用.png | 生命·盗用 | 绿 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 每次射击造成伤害,该伤害的1%转化为自身生命 |
文件:瑟瑞斯·II.png | 瑟瑞斯·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【生序之穹】持续时间翻倍,且存在期间,被保护队员的攻击力提升100% |
文件:瑟瑞斯·I.png | 瑟瑞斯·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【亡者守护】面积扩大,形成圆圈将队员包围 |
文件:琴诺·II.png | 琴诺·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【贝洛伯格】超巨大化,体型、攻击力、最大生命均再次提升100% |
文件:琴诺·I.png | 琴诺·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【贝洛伯格】不再消耗生命,反而回复生命,但琴诺受到的最终伤害提升100% |
文件:猫汐尔·II.png | 猫汐尔·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 爆发技不再消耗爆发能量,而是回复10爆发能量 |
文件:猫汐尔·I.png | 猫汐尔·I | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【本我意识体】和【表我意识体】的防御力变为其本体的0% |
文件:狙击手.png | 狙击手 | 绿 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击命中弱点后,技能伤害提升30%,持续5秒 |
文件:狙击·弱点.png | 狙击·弱点 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 狙击枪命中目标弱点时,有1%的概率造成500%最终伤害,每次命中弱点若未触发效果则使概率提升1% |
文件:狂猎·II.png | 狂猎·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 每发冰牙所需雪息减少至10,且冰牙发射的速度提升100% |
文件:狂猎·I.png | 狂猎·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 每发射20发冰牙,自动引发1次【冰狼利牙】,但不会施加冻结效果 |
文件:爆发·节能.png | 爆发·节能 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 爆发能量消耗降低30%,但使用爆发技结束后,其他所有最终伤害降低50%,持续10秒 |
文件:爆发·循环.png | 爆发·循环 | 白 | 精术 | 单体增益, 精术 | 爆发能量获取率提升35% |
文件:溯影·II.png | 溯影·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【小凯贝·束缚者】可以紧缚处于无敌状态的目标,且不会因目标进入无敌状态而被挣脱,传递伤害比例提升至150% |
文件:溯影·I.png | 溯影·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【小凯贝·束缚者】被命中时,会为场上队员回复猫汐尔最大生命1%的生命,触发间隔3s,每触发1次则回复量提升1%,最多提升至5% |
文件:浓焰·暴击.png | 浓焰·暴击 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 对【浓焰】状态下的目标造成伤害提升40%,且暴击率提升20% |
文件:武器·准确度.png | 武器·准确度 | 白 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 武器准确度提升50% |
文件:晴·II.png | 晴·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【决战领域】从使用时立即开始计算使用间隔,且持续时间增加至永久,场上只能同时存在1个【决战领域】 |
文件:晴·I.png | 晴·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【誓盟之剑】的触发间隔降低至0秒 |
无限之视·II | 金 | 叠袭 | 专属增益, 叠袭 | 使用爆发技【吞噬神座】,里芙·无限之视进入【通界视主】状态后的移动速度翻倍,造成伤害时,若目标带有【瞬析】标记,则对该目标发射瞬析射线 | |
文件:无限之视·I.png | 无限之视·I | 金 | 叠袭 | 专属增益, 叠袭 | 闪射每次命中目标有5%的概率返还闪射值;每次闪射攻击力提升5%,最多叠加100层,持续至脱离战斗 |
文件:攻击·换弹.png | 攻击·换弹 | 紫 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 每换弹1次,全类型伤害提升20%,持续10秒,最多叠加5层 |
文件:援助·领域.png | 援助·领域 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员周围生成1个安卡希雅特供的【梦魇领域·轻量版】并且跟随队员,【梦魇领域·轻量版】内部对一切目标施加迟缓效果,包括子弹 |
文件:援助·追袭.png | 援助·追袭 | 金 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员获得芙提雅科技支援,射击命中时有50%概率激活【余怒流火】,对目标周围至多5个目标造成队员攻击力30%的高热类型伤害 |
持续·破防 | 金 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 连续射击状态下每0.2秒积叠一层【管火】效果,每层使射击速度额外提升1%,最多叠加50层,
叠加至满层时获得【过热】效果:射击无视目标15%防御力;换弹或退出连续射击状态移除所有层数 | |
文件:护盾·进攻.png | 护盾·进攻 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 攻击力增加当前护盾的5% |
文件:护盾·获取.png | 护盾·获取 | 白 | 铁卫 | 全体, 铁卫 | 护盾获取效能提升20% |
文件:护盾·构建.png | 护盾·构建 | 白 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 护盾构建效能提升20% |
护盾·夺取 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 每当造成伤害时,获得最大生命5%的护盾,护盾可叠加至20层,每秒自然减少1层 | |
文件:护盾·叠加.png | 护盾·叠加 | 绿 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 每秒获得自身最大生命0.3%的护盾,最多叠加至30层 |
文件:护盾·余热.png | 护盾·余热 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 铁卫激励的护盾在失效时,队员获得剩余护盾5%的治疗效果 |
文件:技能·陷阱.png | 技能·陷阱 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用任意主动技能会生成1个跟随自身的电击陷阱,存在5秒,目标处于电击陷阱中时会每秒受到队员攻击力100%的电击类型伤害并被施加持续2秒的麻痹状态,每次电击类型伤害还会使目标受到的射击伤害提升20%,电击陷阱同时最多存在1个 |
文件:技能·装填.png | 技能·装填 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用主动技能立即补充弹容50%的子弹 |
文件:技能·衔接.png | 技能·衔接 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 技能命中目标时对其施加持续2秒的眩晕状态,若处于眩晕状态的目标受到射击伤害被击飞,则在被击飞时受到最大生命5%的动能类型伤害,对单个目标触发间隔15秒,对无法击飞的目标不生效 |
文件:技能·节俭.png | 技能·节俭 | 白 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 常规能量、爆发能量的消耗降10% |
文件:技能·电击.png | 技能·电击 | 绿 | 鸣雨 | 单体增益, 鸣雨 | 使用技能后,获得赋能效果:每次射击额外造成攻击力15%的电击类型伤害,持续10秒 |
文件:技能·生息.png | 技能·生息 | 白 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用技能会回复2%最大生命,触发间隔2秒 |
技能·爆电 | 金 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 技能造成伤害时,为自身和目标施加1层【爆】效果,最多叠加至5层,
队员拥有该效果时,技能对目标造成伤害会基于【爆】的层数对目标额外造成1次电击类型伤害,每层造成10%攻击力的伤害,视为技能伤害;目标拥有【爆】效果时,每有1层,会使其受到的技能伤害提升5%,【爆】效果每秒移除1层 | |
文件:技能·流转.png | 技能·流转 | 白 | 精术 | 全体增益, 精术 | 技能极速提升25 |
文件:技能·控制.png | 技能·控制 | 紫 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 技能命中处于控制状态下的目标或造成控制效果时,额外造成一次目标3%最大生命的真实伤害,触发间隔3秒 |
文件:技能·护盾.png | 技能·护盾 | 绿 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 使用技能时获得最大生命3%的护盾,持续3秒,不可叠加 |
文件:技能·循环.png | 技能·循环 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用主动技能消耗的常规能量,按50%的比例转化为爆发能量;使用主动技能消耗的爆发能量,按10%的比例转化为常规能量 |
文件:技能·开源.png | 技能·开源 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 每次技能命中目标,都可回复2常规能量,触发间隔1秒 |
文件:技能·延续.png | 技能·延续 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用技能后5秒内射击伤害提升30% |
文件:技能·夺还.png | 技能·夺还 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 场上队员技能命中目标时对目标施加持续3秒的【借贷】标记,对拥有此标记的目标造成射击伤害时,该队员会回收标记,每个标记使该队员所有技能的使用间隔减少0.3秒 |
文件:技能·加速.png | 技能·加速 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 通过技能击败目标时,立即使所有技能的使用间隔降低20%,并获得5常规能量 |
文件:技能·克扣.png | 技能·克扣 | 蓝 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 使用常规技或爆发技后,对应能量储备低于上限50%时,则有20%概率返还本次消耗能量50%的对应能量 |
文件:技能·侵蚀.png | 技能·侵蚀 | 绿 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 技能命中目标时,使其受到的射击伤害提升20%,持续5秒 |
文件:技能·互补.png | 技能·互补 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 使用常规技或支援技后,爆发技使用间隔减少0.5秒,使用爆发技后,刷新常规技和支援技剩余的使用间隔 |
文件:手感·弱点.png | 手感·弱点 | 绿 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 每次通过命中弱点击败目标时,攻击力提升1%,最多叠加至40层 |
文件:手感·叠加.png | 手感·叠加 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 击败目标时全伤害提升9%,持续10秒,最多叠加至5层 |
文件:手感·下次.png | 手感·下次 | 绿 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 每次击败目标后的下一次造成的伤害提升50% |
文件:慢性·高热.png | 慢性·高热 | 紫 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 每次对目标造成任意伤害时,对其施加【积薪】效果,最多叠加至50层,
达到层数上限时,目标将直接损失队员攻击力300%的生命,并清空层数 |
文件:慢性·盗用.png | 慢性·盗用 | 紫 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 对目标造成任意伤害时,对其造成持续1秒的【骨蚀】效果,最多叠加至50层,每层使目标受到的持续伤害提升1%,
且【骨蚀】状态下的目标被击败时,可回复攻击力5%的生命,【骨蚀】每1秒移除1层 |
文件:悖谬·II.png | 悖谬·II | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【自厌旋涡】每3秒对附近范围内目标造成10%的引爆伤害,此效果不影响当前的【恶绪】层数 |
文件:悖谬·I.png | 悖谬·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【自厌旋涡】在放置时立即对周围目标产生1次大范围吸附,且【自厌旋涡】存在时持续吸附目标,并对范围内目标每2秒施加6层【恶绪】 |
文件:恩雅·Ⅲ.png | 恩雅·Ⅲ | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【蛇翎】变为自动射击最近目标,原本射击命中消耗【丰饶光极】改为回复等量【丰饶光极】 |
文件:恩雅·II.png | 恩雅·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【蛇翎】造成的最终伤害提升100%,且每次触发的【蛇翎】额外增加1枚 |
文件:恩雅·I.png | 恩雅·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【丰饶光极】回复速度提升500% |
弹匣·追伤 | 金 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 通过射击击败目标后2秒内射击不消耗子弹,同时每次射击附带1次当前弹匣容量*10%攻击力的高热类型伤害 | |
弹匣·持续 | 金 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 持续射击状态下,弹容提升100%,且每2秒装填30%子弹,退出持续射击状态则移除效果 | |
文件:弱点·降速.png | 弱点·降速 | 绿 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中目标弱点可使其移动速度降低30%,持续5秒 |
文件:弱点·装填.png | 弱点·装填 | 金 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中弱点击败目标,则立即装填2颗子弹,且暴击伤害提升20%,持续10秒,最多叠加5层 |
文件:弱点·破防.png | 弱点·破防 | 绿 | 风锥 | 单体增益, 风锥 | 对目标弱点造成伤害时,可无视其30%防御力 |
文件:弱点·垫付.png | 弱点·垫付 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 射击未命中目标弱点时,会使下次队员对目标弱点造成的伤害提升30%,至多提升300% |
文件:弱点·吸取.png | 弱点·吸取 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 每次命中弱点都回复本次伤害10%的生命,触发间隔10秒 |
文件:弱点·击飞.png | 弱点·击飞 | 蓝 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中目标弱点时会将其击飞,并额外造成1次自身攻击力120%的动能类型伤害,触发间隔2秒 |
文件:弱点·冻结.png | 弱点·冻结 | 金 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 命中目标弱点会施加持续1秒的冻结效果,处于冻结效果的目标受到攻击时或冻结时间结束时会解冻,并被施加【碎冰冰】效果:受到的弱点伤害提升50%,移动速度降低30%,持续10秒,10秒内无法再次被施加【碎冰冰】效果 |
文件:弱点·借速.png | 弱点·借速 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 射击命中目标弱点时,使自身射击速度提升10%,最多叠加5层,未命中弱点则清除所有层数 |
文件:弱点·伤害.png | 弱点·伤害 | 紫 | 风锥 | 全体增益, 风锥 | 射击命中弱点时,最终伤害提升30%,命中非弱点部位时,最终伤害降低20% |
文件:常规·循环.png | 常规·循环 | 白 | 精术 | 全体增益, 精术 | 常规能量回复速度提升25% |
文件:常规·加速.png | 常规·加速 | 绿 | 精术 | 全体增益, 精术 | 常规技造成伤害时,常规技剩余使用间隔降低15%,触发间隔1秒 |
射击·霸体 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 持续射击状态下获得霸体效果,且受到的最终伤害降低10% | |
文件:射击·随性.png | 射击·随性 | 绿 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 非瞄准射击伤害提升45%,武器稳定性提升20% |
文件:射击·装填.png | 射击·装填 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 射击造成伤害时有5%概率装填1个子弹 |
文件:射击·耗能.png | 射击·耗能 | 紫 | 精术 | 单体增益, 精术 | 射击消耗1爆发能量,使该次射击伤害提升150% |
文件:射击·累积.png | 射击·累积 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害每1秒提升30%,最多叠加10层,造成射击伤害时消耗当前层数 |
文件:射击·神枪.png | 射击·神枪 | 紫 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 每次射击命中会使枪械的稳定性和准确度提升10%,持续2秒,最多叠加10层,效果叠加至上限时获得【神枪】效果:
弱点伤害提升120% |
文件:射击·破防.png | 射击·破防 | 白 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 射击伤害无视目标7%防御力 |
文件:射击·易伤.png | 射击·易伤 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害会为目标施加技能易伤效果:使其3秒内受到的技能伤害提高30% |
文件:射击·持续.png | 射击·持续 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 持续射击状态下,移动速度提升30%,防御力提升30% |
文件:射击·愈烈.png | 射击·愈烈 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 持续射击超过1秒后获得【愈烈】效果:射击速度提升30%,
每次射击命中使攻击力提升1%,至多提升30%,退出持续射击状态移除该效果 |
文件:射击·惊吓.png | 射击·惊吓 | 紫 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 射击命中目标会为其施加一层【惊】效果:每层使目标受到的射击伤害提升1%,持续0.5秒,最多叠加30层 |
文件:射击·幸运.png | 射击·幸运 | 绿 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 每次换弹后1.6秒内射击不消耗子弹,触发间隔10秒 |
文件:射击·失衡.png | 射击·失衡 | 金 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 造成射击伤害时,自身技能伤害提升50%,造成技能伤害时,则射击伤害提升50%,持续5秒;
同时拥有这两个效果时,则二者提供的加成均翻倍 |
文件:射击·回能.png | 射击·回能 | 绿 | 精术 | 单体增益, 精术 | 每次射击命中,回复0.2常规能量,触发间隔0.2秒 |
文件:射击·动能.png | 射击·动能 | 绿 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 持续射击状态下,获得赋能效果:每次射击额外造成攻击力7%的动能类型伤害 |
文件:射击·加一.png | 射击·加一 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击速度降低10%,但每次射击有20%概率造成2次伤害 |
文件:射击·击败.png | 射击·击败 | 绿 | 暗容 | 单体增益, 暗容 | 射击击败目标后有20%概率装填满弹匣 |
射击·全套 | 金 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 射击有10%的概率造成5次各个类型的伤害,伤害为队员自身攻击力的50% | |
文件:安卡希雅·II.png | 安卡希雅·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 匕首弹射次数增加,且伤害不再衰减 |
文件:安卡希雅·I.png | 安卡希雅·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 爆发技使用间隔与能量消耗降低至原本的50%,对目标施加的迟缓效果降低至30% |
文件:子弹·眩晕.png | 子弹·眩晕 | 蓝 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 每次换弹后第一颗子弹具备震荡功能,该次射击会对目标施加持续1秒的眩晕效果,触发间隔4秒 |
文件:姬辰星·II.png | 姬辰星·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【五明之印】每隔30秒会自动投放1次 |
文件:姬辰星·I.png | 姬辰星·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 雷兵的最大存在数量增加至6,雷兵的最终伤害提升300% |
文件:妮塔·II.png | 妮塔·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【新世高歌】有40%概率造成1.5倍伤害,20%概率造成3倍伤害,10%概率造成6倍伤害,5%概率造成12倍伤害 |
文件:妮塔·I.png | 妮塔·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【灭世舞步】伤害提升200%,同时吸附目标的范围提升100% |
文件:囤积·射击.png | 囤积·射击 | 蓝 | 暗容 | 全体增益, 暗容 | 弹匣内每有1发子弹,射击伤害提升2% |
文件:回能·攻击.png | 回能·攻击 | 绿 | 精术 | 全体增益, 精术 | 对目标造成伤害后,立刻回复1爆发能量,触发间隔0.2秒 |
文件:咎冠·II.png | 咎冠·II | 金 | 铁卫 | 专属增益, 铁卫 | 【被选中之人】会同时提升换弹速度,且使用【最佳状态】时也会获得【被选中之人】相同效果 |
文件:咎冠·I.png | 咎冠·I | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 【棘冠】状态下,射击有50%概率不消耗子弹 |
文件:反扑.png | 反扑 | 绿 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 队员在受到伤害后,造成的伤害提升35%,持续5秒 |
反应·正负 | 金 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 队员获得【阳】、【阴】两种效果,每次射击切换一次效果,【阳】效果的射击会对目标施加一层【光】效果,最多叠加5层,【阴】效果的射击会对目标施加【影】效果,使其攻击力降低20%,持续3秒;
当目标处于【光】效果下,再被施加【影】效果时会基于当前【光】效果的层数对目标施加1次爆炸伤害: 每层【光】效果造成队员攻击力9%的高热类型伤害 | |
文件:博乐.png | 博乐 | 绿 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 对自身周围10米范围内的目标造成的伤害提升50% |
文件:加倍·贯电.png | 加倍·贯电 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 对【贯电】状态下目标造成伤害提升60%,并回复本次伤害5%的生命,触发间隔3秒 |
文件:击败·霸体.png | 击败·霸体 | 紫 | 精术 | 全体增益, 精术 | 击败目标后获得霸体效果,且移动速度提升50%,持续3秒 |
文件:凯茜娅·II.png | 凯茜娅·II | 金 | 鸣雨 | 专属增益, 鸣雨 | 凯茜娅处于【第三指引】形态时,凯茜娅提供给自己的所有赋能效果的伤害提升200% |
文件:凯茜娅·I.png | 凯茜娅·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 凯茜娅射击命中时,攻击力提升5%,持续3秒,最多可提升至500% |
文件:冲刺·循环.png | 冲刺·循环 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 移动状态下每秒获得0.5爆发能量,冲刺状态下获得的能量翻倍 |
文件:冲刺·回复.png | 冲刺·回复 | 蓝 | 精术 | 全体增益, 精术 | 冲刺状态下每秒回复最大生命1%,且常规能量回复速度提升20% |
文件:冬至·II.png | 冬至·II | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【烈日苏醒】会补充2颗【烈日公式弹】 |
文件:冬至·I.png | 冬至·I | 金 | 聚力 | 专属增益, 聚力 | 【新日耀斑】状态下射击不再需要蓄力 |
文件:保护·减伤.png | 保护·减伤 | 白 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 受到的最终伤害降低15% |
文件:伤害·追击.png | 伤害·追击 | 金 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 常规技的技能急速增加100,队员使用常规技后1秒内通过射击命中目标,则自身获得1层持续1秒【评优】效果:自身所有伤害提升20%,最多叠加至3层 |
文件:伤害·连击.png | 伤害·连击 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员技能命中目标后自身获得持续3秒的【连段·技】状态,此状态下射击命中目标会激活【连段】效果,队员射击命中目标后自身获得持续3秒的【连段·械】状态,此状态下使用主动技能会激活【连段】效果,每次成功激活【连段】效果会立即为队员回复3常规能量并使常规技使用间隔降低30% |
文件:伤害·潜伏.png | 伤害·潜伏 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员技能或者射击命中目标时给目标施加1层持续10秒的【积劳】效果,最多叠加至99层,此效果在持续时间结束时或叠满层后清空时会对目标造成1次队员攻击力100%的动能类型伤害;在造成伤害时,每额外有1层【积劳】效果,该伤害提升10%,【积劳】效果的持续时间可以被迟缓效果延长。 |
文件:伤害·扩散.png | 伤害·扩散 | 金 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员在3秒内技能和射击都命中目标时,会使目标进入持续5秒的【畏惧】状态和1层【毒嗜】效果,【畏惧】状态会对目标施加迟缓效果,【毒嗜】效果最多可叠加至10层;当【毒嗜】效果叠至满层或【畏惧】状态结束时,每层【毒嗜】都会对目标造成队员攻击力50%的动能类型伤害,若该次伤害直接击败目标则触发【恐慌】效果:使被击败目标周围的地方目标均进入【畏惧】状态 |
文件:伤害·交织.png | 伤害·交织 | 紫 | 叠袭 | 全体增益, 叠袭 | 队员技能命中目标会获得1层【圆心】效果,射击命中目标时会对其施加1层【圆周】效果,当【圆心】叠加至10层立即以队员为中心释放1次震荡冲击,对周围目标造成队员攻击力50%的动能类型伤害,当【圆周】叠加至10层会立即以该目标为中心释放1次震荡冲击,对该目标及其周围其他目标造成队员攻击力50%的动能类型伤害,两种震荡冲击均会再次给受到伤害的目标施加2层【圆周】效果 |
文件:伊切尔·II.png | 伊切尔·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 每个【越冬爪印】提供的额外攻击力提升400% |
文件:伊切尔·I.png | 伊切尔·I | 金 | 精术 | 专属增益, 精术 | 【捕食之风】吸附目标的范围提升100%,【穿林之风】的次数增加至5次,且造成的伤害提升200% |
文件:代价·高热.png | 代价·高热 | 绿 | 鸣雨 | 全体增益, 鸣雨 | 当前生命低于50%时,获得赋能效果:每次射击额外造成攻击力10%的高热类型伤害 |
文件:代价·随机.png | 代价·随机 | 蓝 | 聚力 | 单体增益, 聚力 | 造成的伤害提升65%,但造成伤害有5%概率消耗自身5%当前生命,触发间隔1秒,队员不会因此倒下 |
文件:代价·重击.png | 代价·重击 | 紫 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 使用技能时会消耗当前生命5%,队员不会因该效果倒下,技能造成的最终伤害提升100%,持续5秒,触发间隔5秒 |
文件:代价·进阶.png | 代价·进阶 | 金 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 基于当前生命获得强化,低于80%时获得【愤】:护盾获取效能提升30%,
低于50%时获得【怒】:射击速度提升15%且技能极速提升30,低于30%时获得【狂】:攻击力提高50%,以上效果可同时存在 |
文件:代价·温和.png | 代价·温和 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 当前生命值低于最大生命80%时,受到的最终伤害降低20% |
文件:代价·提前.png | 代价·提前 | 蓝 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 最大生命降低30%,造成的伤害提升90% |
文件:代价·报复.png | 代价·报复 | 紫 | 聚力 | 全体增益, 聚力 | 射击伤害提升60%,每次射击消耗当前生命的5%,同时获得1层【积怨】效果,
叠加至5层时,下次射击伤害提升至200%,并回复造成伤害10%的生命 |
文件:代价·技能.png | 代价·技能 | 金 | 精术 | 单体增益, 精术 | 技能极速增加200,常规能量消耗降低66%,
每次使用技能后获得1层【疲】,移动速度降低5%,受到的伤害提升10%,最多叠加5层,持续10秒 |
文件:代价·循环.png | 代价·循环 | 紫 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 当前生命低于最大生命50%时,所有技能伤害提升40%,技能极速提升40%,且每秒额外获得1常规能量 |
文件:代价·循序.png | 代价·循序 | 金 | 铁卫 | 单体增益, 铁卫 | 进入战斗状态后,自身每秒生命降低5%,但造成的全类型伤害提升150%,
离开战斗状态若当前生命低于50%,则每秒恢复5%最大生命 |
文件:代价·射速.png | 代价·射速 | 蓝 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 若当前生命低于最大生命,则射击速度提升20% |
文件:代价·对等.png | 代价·对等 | 绿 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 队员生命每降低1%,则造成的伤害提升0.4% |
文件:代价·反击.png | 代价·反击 | 金 | 铁卫 | 全体增益, 铁卫 | 队员受到致命伤害时不会倒下并进入【绝命】状态:获得持续10秒的无敌状态,且接下来10秒内射击速度提升100%,
触发间隔60秒 |
文件:云篆·II.png | 云篆·II | 金 | 暗容 | 专属增益, 暗容 | 【灵简】引爆伤害提升至该次射击伤害的100%,且每传递1次降低30%改为提升10%,但射击造成的最终伤害降低50% |
文件:云篆·I.png | 云篆·I | 金 | 风锥 | 专属增益, 风锥 | 【素书灵简】可标记的目标数量增加至10,且【灵简】每次被引爆时会造成2次伤害 |