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悖论迷宫

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2025-01-31更新

    

最新编辑:玉玉天尊

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更新日期:2025-01-31

  

最新编辑:玉玉天尊

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卡莉西
超究极的玉玉
我不是荣荣子
星-铃
我披萨哪去了
゚゙゚゙゚卡卡
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迷宫简介

收集局内外增益,面对随机挑战的肉鸽模式,可获得特定五星武器和各种资源奖励,攻略在后面的位置,会随着更新不断变动哦

难度等级与通关奖励

难度敌人等级迷宫层数图  推演经验  图  智略点  
【简单】LV.3567116
【普通】LV.551215737
【困难】LV.751735084
【厄险】LV.8522+无尽500120
迭战模式17+无尽380100


如何选择刷点难度:以高难度优先,对于普通/困难/厄险难度尝试一次,当通关所需时间超过8/14/20分钟时,选择更简单一级的难度
注:不推荐在等级适合的情况下直接挑战困难和厄险难度,需要先完成必要的逻辑研习加点

迷宫通用阵容
1,输出位:对boss输出,兼顾一定清杂能力(如晴-藏锋、辰星-云篆、凯西娅-蓝闪、里芙-无限之视、琴诺-悖谬等)
2,跑图位:(如琴诺-双面、妮塔-四手的支援技、瑟瑞斯-瞬刻、芙提雅-驰掣的常规技等)
3,奶位:(伊切尔-豹豹、辰星-观测者、肴-养生专家、恩雅-羽蜕、小金鱼-瑟瑞斯)保持状态

在环境适宜、生存压力不大的情况下,后两位也可替换为增加输出的辅助位(芬妮-辉耀、安卡希雅-辉夜、魔术师-苔丝、茉莉安-幽潮等)

保存与重置:
每次完成房间任务、拿取增益、选择下一层房间路径、以及离开房间时都会自动保存
保存后角色无法变更,但你可以在退出后更换角色的后勤与武器、调整神格继续参战
退出后再进入迷宫时有重置按钮,点击可选择就此结算、不进行通关,获得部分推演经验与智略点,比起完整通关的获取效率会有折损

评估嘉勉

嘉勉等级初始为1级,获得图  推演经验  可增加进度并升级嘉勉等级,达到时可获取对应奖励
评估嘉勉升级所需推演经验:初始为1000,升级每过5级,经验需求提升50

评估嘉勉奖励汇总

图  通用银  :27万图  数据金  :720图  武器定制合约  :9图  武器组件  :10
图  合成颗粒  :50图  芳烃塑料  :48图  单极纤维  :45图  奥普奖券  :160

还有五星武器夹心巧克力、迷宫专属纪念品、头像、头像框、名片和聊天气泡作为奖励。

注: 一、30和60级的奖励,五星武器夹心巧克力进行分解时,不会获得武器组件,所以推荐保留该武器,可作为肴-冬至、芙提雅-驰掣的专武的下位替代
二、70级的武器组件*10,就是分解一个五星武器获得的武器组件数量,同时新人任务【至北初星】拿到的五星武器奥林匹斯分解后也可以获得武器组件*10
再在共鸣中抽取一把五星武器进行分解的话,就能攒够武器组件*30,可在商店中置换一把已拥有的五星武器,将该武器精二,尘白的五星武器精二即为满改造

逻辑研习

通关悖论迷宫获得智略点,花费智略点获取对应增益,增益点出1级后就能解锁右侧新的增益。

推荐点法(重要)
先选一条路每次点1级向后开路,直到信息强化(从左边算起第一次三路合一的核心天赋)
增益树信息强化与增益强化位置.png
点出信息强化1级,查看房间兵种,避开高难度房间

继续向后开路,直到增益强化(从左边算起第二次三路合一的核心天赋)
增益树增益强化位置与点法.png
把增益强化点满,增加增益刷新次数与个数,并出现最高级增益,能大幅降低迷宫难度、大幅缩短通关时间
同时,你的输出位角色等级>60级,如果是射击输出角色的话,武器等级也要>60级,之后就可以挑战迷宫的困难和厄险难度了

其余逻辑研习点位优先级如下:
第一档:攻击力、移动速度、迷宫之钥相关、降低商店价格、输出位对应类型的伤害加成、技能伤害、射击伤害、补给道具、暴击率与暴击伤害
第二档:技能极速、换弹时间、常规能量回复、爆发能量获取率、威胁度相关、解锁策略偏好、个人增益栏位
之后再慢慢补齐其他增益

关于屏蔽操作:屏蔽按钮可以屏蔽同一点上的所有升级加成,自我制造挑战时,或者需要达成部分推演任务时有用(具体操作请查看推演任务篇)

推演任务与耕耘之路

这里显示的是迷宫的【推演任务】(挑战)、迷宫图鉴中的【耕耘之路】(增益收集)、以及日常和周常任务

日常:优秀日报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次推演经验*500
周常:完美周报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫5次推演经验*1500

日常和周常的刷新时间是北京时间凌晨4点

额外挑战奖励汇总:

图  通用银  :3.5万图  数据金  :810

额外挑战

耕耘之路奖励汇总:

图  数据金  :1300

耕耘之路:

(例子)0.耕耘之路收集内容 奖励内容
完成任务的相关攻略
1.耕耘之路:累计获得20/40/60/80/100/120/140/160个不同的增益 每个阶段数据金
*50
记得按照游戏内【迷宫图鉴】中未点亮的增益查缺补漏,【鸣雨】策略偏好下属的【追击·xx】增益在局内拿到后,后续才会刷新紫色增益【追击·通用】及各策略偏好下属的对应增益。如【追击·浓焰】在拿到后才会刷新紫色的【暗容】增益【浓焰·暴击】
2.队员进阶:累计收集10/20/30/40个不同的角色专属增益 每个阶段数据金
*50
拥有新队员时记得带在阵容里,并在【困难】【厄险】难度下的全专属增益房与生存挑战(BOSS房)中拿取对应增益
3.策略进阶(每个策略偏好):累计获得20个不同的(对应策略偏好)的增益 每类偏好数据金
*100
白色增益在【简单】和【普通】的前几关会出现,【困难】和【厄险】的前几关会出现绿色增益

策略偏好与威胁等级

按增益稀有度分为5种增益:
从低到高为白/绿/蓝/紫/金,对应价值分别是60/90/120/240/360迷宫之钥
所以一般在迷宫之钥>400时,才考虑进入商店房间,以免出现核心增益无法购买的情况

按增益类型分为三种增益:
全队增益:全队队员均可触发,无需装备
单体增益:仅指定队员可触发,需装备在指定队员的个人增益栏,装备后不可换给其他队员
专属增益:仅特定角色可触发,均为金色稀有度的单体增益,只能装备在特定的角色上,迷宫里只会刷出出场角色对应的专属增益,暂无对应增益的角色不会出现专属增益
补充:在迷宫中获得的增益,在脱离战斗的状态下,暂停菜单的【增益】一页中选择对应增益即可回收,回收会获得其价值三分之一的迷宫之钥。对于单体增益来说,已装备的单体增益和专属增益都可以被新增益顶替,顶替不会获得迷宫之钥。


按所属策略偏好分为七种增益:

名称 所属策略偏好 效果
突贯 风锥 暴击伤害增幅+15%,获得3/6/12个突贯增益时,额外增加30/70/150%
步哨 精术 技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%
探路 鸣雨 射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%
侦察 聚力 攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%
暗网 暗容 弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%
屏藩 铁卫 护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%
灵靶 叠袭 射击伤害+15%,获得3/6/12个灵靶增益时,额外增加30/60/120%
其中,聚力、鸣雨、精术、叠袭是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习花费300点智略点解锁


推荐策略偏好(重要):
迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】、【叠袭】的伤害加成不佳或较为依赖核心增益

射击输出角色:
散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨、叠袭、铁卫

冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨、叠袭、铁卫
部分五连发冲锋枪/三连发突击步枪dps很低,不建议给射击角色使用

手枪:首选聚力,其次鸣雨、风锥,连发手枪可选暗容、铁卫

狙/弓:首选聚力,其次风锥

弩:首选聚力,其次鸣雨

叠加策略偏好层数:
一般增益共140个,每个策略偏好下有20个一般增益,分为白增益3个,绿增益4个,蓝增益5个,紫增益5个,金增益3个
想要叠加高策略层数时,可以根据你已有的每个稀有度增益数量,判断池子里剩余的增益,从而选择有对应稀有度增益的房间

策略偏好的核心增益:
部分策略偏好需要核心增益来转化输出:

作为加成最高的两个偏好【聚力】【风锥】没有核心增益的需求

【叠袭】的增益则直接作用于伤害机制和减cd上,也不服务策略的加成

【精术】有很多移速增益,需要移动·强化来将移速转化为技能伤害

【鸣雨】有很多【追击·xx】的负面状态增益(如追击·浓焰),需要各自对应的增益来获得额外效果,以及追击·通用增益来转化为增伤。【鸣雨】还有绿色增益全是赋能,需要赋能·破防来大幅提升它们的伤害

【暗容】提升的最大弹匣可由囤积·射击转化为射击伤害,由弹匣·追伤转化为高额附伤,并可由弹匣·持续来翻倍最大弹匣,注意【暗容】中的追击·射击的附加伤害触发时会使得增伤无效化,记得用非输出角色装备

【铁卫】的增益多有损血,提升的盾量对输出无增益,且提升的是盾量的百分比,需要高额的原生盾护盾·夺取追击·风伤+风伤·护盾,以及将其转化为输出的护盾·进攻


专属增益:每个角色有两个(恩雅-姐姐大人是特例,有三个)专属增益也可以增加各自对应的策略偏好层数,新角色的专属增益一般在当期活动下半或下个活动起始时实装,详情请查询增益一览

威胁指数、威胁级别

威胁指数:从0开始,每通过一关,会获得相应的威胁指数,最高到达100点

威胁级别:分为四级,达到每个威胁级别后敌人对应属性增加,并随机添加一种威胁度减益
级别 威胁指数 效果
一级 0-19 这是初始等级,无加成、不抽取威胁效果
二级 20-39 敌方目标生命提升3%、防御力提升3%、攻击力提升3%、此外,首领获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级1~2的威胁效果)
三级 40-69 敌方目标生命提升5%、防御力提升5%、攻击力提升5%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级2~3的威胁效果)
四级 70-99 敌方目标生命提升10%、防御力提升10%、攻击力提升10%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级3~4的威胁效果)
五级 100 敌方目标生命提升15%、防御力提升15%、攻击力提升15%、此外,全部敌方目标获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级4~5的威胁效果)
注:威胁级别为五级即威胁指数需要达到100点
威胁级别不高于二级,即威胁指数需要小于40点


威胁效果

每达到新的威胁等级,会随机抽取一个威胁效果,具体数值随威胁效果的等级决定,种类如下:
名称 效果(对应等级1/2/3/4/5)
悍匪 敌方目标受到的伤害降低 2/4/6/8/10%
撕裂 队员受到敌方目标攻击后,每3秒降低 0.2/0.4/0.6/0.8/1%最大生命(无视护盾且致死),持续15秒
怒涛 敌方目标在场上每3秒伤害提升 0.5/1/1.5/2/2.5%,最多叠加10层
颓靡 队员受到敌方目标攻击后,攻击力降低 0.5/1/1.5/2/2.5%,持续5秒,最多叠加至10层
侵蚀 敌方目标受到攻击后,受到的伤害降低 0.2/0.5/1/1.5/2%,持续1秒,最多叠加至10层
爆裂 敌方目标被击败时,1.5秒后,对5米范围内队员造成1次目标攻击力 100%/200%/400%/800%/1500%的动能类型伤害
掣肘 队员受到敌方目标攻击后,移动速度降低 2/3/4/6/10%,持续3秒,最多叠加至5层
易损 没有护盾的队员受到攻击时,受到的伤害提升 3/5/10/15/20%

房间详解

战斗房间

遭遇作战 小怪战&精英怪战
分类 敌方在【I】号关卡池中抽取,结束战斗时【I】型房间奖励30点迷宫之钥,获得3点威胁值,增益池为白/绿
敌方在【II】号关卡池中抽取,结束战斗时【II】型房间奖励50点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为绿/蓝
敌方在【III】号关卡池中抽取,结束战斗时【III】型房间奖励60点迷宫之钥,获得5点威胁值,增益池为蓝/紫
分布 简单 普通 困难 厄险
2-4层为【I】型 2层【I】型 2层【I】型 2-5层【II】型
5层为【II】型 3-7层【II】型 3-6层【II】型 6-21层【III】型
6层为BOSS关 8-11层【III】型 7-16层【III】型 22层为BOSS关
12层为BOSS关 17层为BOSS关
特殊房间 困难/厄险难度的第2层【遭遇作战】房,只会刷出紫增益(因为迷宫最好的生存增益:护盾夺取也是紫色增益,所以可以反复刷困难/厄险的开局来达到护盾夺取开局)
困难难度的第11层【遭遇作战】房、厄险难度的第11和18层【遭遇作战】房根据地图的不同有±1层的波动,但目标层数一定是三个【遭遇作战房】并排的,只会刷出金增益


(刷取关键金增益的机会!可能都是普通金增益,也可能都是专属金增益,增益数量不足的部分以紫增益代替)

推荐避开的房间 加强型精英怪: 图  凯茜娅  、图  “野牛”约瑟夫  (压制单位)
高难兵种: 图  巴伦支特战兵  相关关卡、图  丁型异化人  相关关卡、图  格里芬  【海岛活动】怪物相关关卡、图  伪镖头  【明灯新仪】怪物相关关卡
地图困难或出怪节奏快: 图  喇叭  图  灯泡  【分隔】图  灯泡  图  钢珠  【分隔】图  喇叭  图  通条  
怪物多、生成慢或计时生存的拖时间关卡: 图  炉子  图  喇叭  【分隔】图  重壁  图  喇叭  【分隔】图  滚石  【分隔】图  秉天护运机  相关关卡
生存危机 BOSS战
结束战斗时奖励120点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为紫/金(奖励不受难度与层数影响)
BOSS种类: 图  波伏娃13  
简单
图  二型验证机甲·荒猎  
简单
图  尼亚尔  
需求输出,克制代价·报复增益
图  “野牛”约瑟夫  
图  铁锤  
简单
图  刻耳柏洛斯  
普通
图  约瑟夫·顽骨  
需求拆甲能力,极其克制代价·报复增益
图  爱思特  
需求追踪或对空能力
图  祟·焚风  
需求输出&极高高热抗性
图  加文  
图  净化官(低温)  
图  净化官(高热)  
普通,注意躲避净化官的控制

非战斗房间

名称 进入获得威胁值 效果
军备兑换
(商店)
13~20点
(随层数增加)
拥有【战场补给】装置,可购买局内增益,刷新商店需要补给道具【指挥官权限卡】*1
商店中局内增益的稀有度为绿蓝/蓝紫/紫金三种排列,各需要迷宫之钥*90/120/240/360购买,刷新商店,增益的稀有度不会变更
战备补给
(宝箱房)
10~16点
(随层数增加)
能获得50~120数量的迷宫之钥、1~2个随机补给道具或一个随机局内增益
安全屋
(回复状态)
10点 有提供回复,消除减益的装置,一般安全房有两个装置:
【治疗仪】(全队回复):消耗迷宫之钥*50,回复全队队员30%生命值
【干扰抑制器】(移除干扰):消耗迷宫之钥*50,随机移除一种战术干扰
部分安全屋还会增加下面装置,且进入时会额外增加一次军备兑换的威胁值:
【意识皿】(复活):消耗迷宫之钥*100,随机为一名队员重构意识,并回复30%生命值
【战场补给】(商店装置)
突发事件
(随机房间)
根据实际房间
增加
分为含有战斗的随机房和不含战斗的随机房(不包含【生存挑战】房),具体房间效果由随机结果决定

战术干扰与补给

进入房间有概率获得战术干扰,对全体队员或单个队员施加debuff,【生存挑战】房获得战术干扰的概率更大
需要在安全屋【干扰抑制器】装置移除
也可通过补给道具【侦查接收机】在获得干扰时抵消、通过【便携屏蔽器】移除已有干扰

战术干扰种类如下:
全体干扰:防御降低15%
全体干扰:最大生命降低15%
全体干扰:攻击降低15%
全体干扰:受治疗降低25%
单体干扰:技能基础冷却时间增加25%
单体干扰:每秒减少1点爆发能量
(对需求爆发技的角色影响相当大,相当于全体流失爆发能量)
单体干扰:移动速度降低25%
单体干扰:体力消耗增加25%
单体干扰:弹药容量降低25%,最低为1
单体干扰:换弹速度降低25%
单体干扰:每秒流失0.2%当前生命(无视护盾但不致死)

补给与补给道具

补给道具
一般补给道具
急救包: 用于回复生命,内置多个急救瓶,使用后,所有队员生命回复30%(可通过逻辑研习强化),记得提前暂停使用以维持血量
指挥官
权限卡:
用于刷新【军备兑换】中的补给,指挥官权限的证明,使用后可刷新1次【军备兑换】中的补给无法直接使用,在【军备兑换】房中【战术补给】处点击刷新按钮消耗
电磁脉冲
发生器:
用于降低威胁值,产生的高能量电磁脉冲能干扰或破坏敌方的设备及系统,使用后降低10点威胁值。只能降低至当前威胁级别的威胁值下限,所以一般距离上一个威胁值10以上的时候用
稀有补给道具
重构
芯片:
用于重构意识,相比意识皿更加便携,使用后随机为一名队员重构意识,并回复生命30%(可通过逻辑研习强化)死亡时无法马上使用,需等下一位队员上场方可使用
侦察接
收机:
用于抵抗战术干扰,当遭遇战术干扰事件时,通过探测并分析信号,该道具自动抵抗一次战术干扰。成功抵抗后,该道具将被销毁
便携屏
蔽器:
用于移除战术干扰,能阻止屏蔽干扰信号,使用后可随机移除1个战术干扰

增益推荐

T0级:产生质变的增益

一、护盾·夺取(紫)
按造成伤害次数叠盾,最大20层与自己最大血量相同
适合所有角色的保命技能,包括射击、技能和持续伤害,甚至是包括对自己的伤害都可以触发,但一定要注意,威胁值中可能出现的流血debuff【撕裂】是可以穿过护盾伤害到角色且致死的。
二、技能·爆电(金)
造成技能伤害时附加高额电击伤害,随层数提供伤害和技能易伤
适合高频率技能伤害的角色,例如,晴-藏锋、辰星-云篆、辰星-琼弦、猫汐尔-猫猫、芙提雅-小太阳等 次一级可选安卡希雅-不予显示、里芙-狂猎、晴-旧日王牌。技能角色的最强输出天赋,但是非适配角色效果不明显。
三、弹匣·追伤(金)
射击击败目标2秒内不耗子弹,射击附加弹匣相关的高额高热伤害
适合使用高弹容冲锋枪的角色,需要配合暗容策略偏好,用大量暗网增益支撑最大弹容,追加的伤害极高,清怪神器,但是面对单体敌人没有效果,注意,可破坏的黄甲单位也属于目标,可以触发效果,包括箱子和野牛的墙盾
四、弹匣·持续(金)
持续射击期间最大弹匣翻倍且每2秒回弹,每次进入持续射击状态时补满子弹
伪无限子弹,适合使用高弹容冲锋枪和霰弹枪的角色,尤其适合里芙-狂猎和芬妮-咎冠,需要配合大量暗网增益支撑弹容,基本可以做到无限子弹,就是霰弹枪角色比较费手指。
五、反应·正负(金)
射击附加高额高热伤害
通用的射击增伤手段,攻速越快效果更好。

T1级:选择后大幅提升游戏体验

一、射击·神枪(紫)
射击命中叠层提高准确度和稳定性,最高无散布
适合霰弹枪、冲锋枪、步枪角色和手机端使用智能瞄准的玩家,尘白科技激光枪,可以完全消除子弹散布和后座,伤害提升并不明显,但是对于游戏体验有较大的提升。
二、射击·霸体(紫)
持续射击期间霸体
配合护盾·夺取可以站撸通关,轻松惬意
三、耐力·流转(紫)
无限体力,增加常规能量回复
方便移动和翻滚躲避伤害
四、护盾·进攻(紫)
依据当前护盾提供额外攻击力
护盾·夺取配合能增加不少攻击力

无尽模式

无尽模式简介

1,无尽房间仅在厄险难度/迭战模式通关后可以进入,在8分钟内击杀敌方单位获得积分,时间结束时记录分数,目标是尽量提高分数
2,限时内击杀所有场上的敌方单位会即刻刷新下一波,小怪波三波,每波10位小怪&精英怪,BOSS波一波,1位BOSS,之后循环
3,每次循环后,敌方的血量和伤害都会成长,击杀敌方的积分不会成长,敌方护盾不会成长或成长较慢

无尽模式凹分的推荐设置(影响体验,不凹分可以不看)

1,使用爆发技时总是播放动画可以同时减慢计时,降低耗时
爆发技动画播放设置位置.png

2,关闭伤害飘字可以使射击视界清晰,利于以射击模式输出的角色发挥
伤害飘字设置位置.png

无尽模式注意事项与技巧

1,怪物血量与循环次数有关而非与分数有关,通过部位破坏来击杀单位不会计入分数

2,无尽模式未结束时使用非正常手段结束游戏,重启游戏后,迷宫会读取进入无尽模式房间前一层的存档,利用这点可以用同配置增益反复挑战无尽迷宫:
电脑端:alt+f4、任务管理器-结束任务等
手机端通过后台移除游戏即可

无尽模式阵容推荐

1,龙舌兰队:
核心:薇蒂雅·龙舌兰
需要两个增伤辅助
辅助可以选配辉夜、伊切尔、羽蜕
核心增益:代价·技能薇蒂雅·I技能·互补

2,小太阳队
核心:芙提雅(没错就是那个四星的小太阳)
前排射击触发器可选里芙·无限之视、琴诺·悖谬等高射速角色
辅助可以选配羽蜕、伊切尔
核心增益:芙提雅·II技能·爆电赋能·破防
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卡莉西
2024年07月28日 2025年01月31日 未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。
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迷宫buff查询

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那个赋能破防的赋能效果指的是什么,凯茜娅能拿吗?
那个赋能破防的赋能效果指的是什么,凯茜娅能拿吗?
可以,凯西娅的同调效果也是赋能伤害享受加成
@闪耀小野寺可以,凯西娅的同调效果也是赋能伤害享受加成
我真的要被那个射击-5%生命的害死了
我真的要被那个射击-5%生命的害死了
那个是要有护盾夺取才能拿的,和射击减血一样,有血越低月厉害那几个技能才建议拿
@泽村・斯潘赛・英梨梨那个是要有护盾夺取才能拿的,和射击减血一样,有血越低月厉害那几个技能才建议拿
烧血流,有护盾夺取拿或者绝命反击也可以拿有风险,再配合一些血越低越猛的的buff堆起来可以玩玩
@泽村・斯潘赛・英梨梨烧血流,有护盾夺取拿或者绝命反击也可以拿有风险,再配合一些血越低越猛的的buff堆起来可以玩玩
技能树点满需要多少策略点?
技能树点满需要多少策略点?
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