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悖论迷宫

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2024-10-16更新

    

最新编辑:我不是荣荣子

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更新日期:2024-10-16

  

最新编辑:我不是荣荣子

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卡莉西
我不是荣荣子
超究极的玉玉
星-铃
披萨别加橄榄
゚゙゚゙゚卡卡

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文章信息
作者信息
我不是荣荣子、卡卡、星-铃、卡莉西、披萨别加橄榄
其他信息
发布时间 2024年07月28日
最后更新 2024年10月16日
作者声明 未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。
文章来源
文章内容

收集局内外增益,面对随机挑战的肉鸽模式,可获得特定五星武器和各种资源奖励,攻略在后面的位置,会随着更新不断变动哦

难度等级与通关奖励

难度等级层数图  推演经验  图  智略点  
【简单】LV.3567116
【普通】LV.551215737
【困难】LV.751735084
【厄险】LV.8522500120
迭战模式17380100


如何选择刷点难度:以高难度优先,对于普通/困难/厄险难度尝试一次,当通关所需时间超过8/14/20分钟时,选择更简单一级的难度
注:不推荐在等级适合的情况下直接挑战困难和厄险难度,需要先完成必要的逻辑研习加点

迷宫通用阵容
1,输出位:对boss输出,兼顾一定清杂能力(如晴-藏锋、辰星-云篆、凯西娅-蓝闪、里芙-无限之视、琴诺-悖谬等)
2,加移动较快的跑图位(如琴诺-双面、妮塔-四手的支援技、瑟瑞斯-瞬刻的常规技等)
再配合一个奶位(伊切尔-豹豹、辰星-观测者、肴-养生专家、恩雅-羽蜕、小金鱼-瑟瑞斯)保持状态

在环境适宜、生存压力不大的情况下,也可替换为增加输出的辅助位(芬妮-辉耀、安卡希雅-辉夜、魔术师-苔丝等)

保存与重置:
迷宫退出时会存储当前的地图、层数、阵容、角色状态等,你可以在退出后更换后勤与武器、调整神格和天启继续参战
退出后再进入迷宫时有重置按钮,点击可选择就此结算、不进行通关,获得部分推演经验与智略点,比起完整通关的获取效率会有折损

嘉勉等级初始为1级,获得【推演经验】可增加进度并升级嘉勉等级,达到时可获取对应奖励

评估嘉勉奖励一览

等级奖励
1-5级通用银
*6000
合成颗粒
*5
武器定制合约
*1
数据金
*30
6-10级通用银
*6000
合成颗粒
*5
芳烃塑料
*3
数据金
*30
头像:
洞察者
11-15级通用银
*6000
合成颗粒
*6
数据金
*30
单级纤维
*3
武器定制合约
*1
16-20级通用银
*6000
数据金
*30
合成颗粒
*6
芳烃塑料
*3
名片:
悖论迷宫
21-25级数据金
*30
通用银
*8000
合成颗粒
*6
芳烃塑料
*3
数据金
*30
26-30级通用银
*8000
合成颗粒
*6
芳烃塑料
*3
数据金
*30
五星武器:
夹心巧克力
31-35级芳烃塑料
*3
武器定制合约
*1
数据金
*30
通用银
*10000
合成颗粒
*8
36-40级单级纤维
*3
数据金
*30
芳烃塑料
*4
通用银
*10000
聊天气泡:
多元对答
41-45级数据金
*30
武器定制合约
*1
通用银
*15000
合成颗粒
*8
数据金
*30
46-50级单级纤维
*3
通用银
*15000
芳烃塑料
*4
数据金
*30
头像框:
最佳解法
51-55级通用银
*20000
单级纤维
*4
数据金
*30
芳烃塑料
*5
单级纤维
*4
56-60级通用银
*20000
数据金
*30
武器定制合约
*1
通用银
*20000
五星武器:
夹心巧克力
61-65级数据金
*30
芳烃塑料
*5
通用银
*20000
奥普奖券
*20
数据金
*30
66-70级单级纤维
*4
武器定制合约
*1
通用银
*20000
数据金
*30
武器组件
*10
71-75级奥普奖券
*20
芳烃塑料
*5
数据金
*30
通用银
*20000
奥普奖券
*20
76-80级武器定制合约
*1
数据金
*30
单级纤维
*4
奥普奖券
*20
纪念品:
悖论之影

评估嘉勉奖励汇总

图  通用银  :21万图  数据金  :570图  武器定制合约  :7图  武器组件  :10
图  合成颗粒  :50图  芳烃塑料  :38图  单极纤维  :25图  奥普奖券  :80

还有五星武器夹心巧克力、迷宫专属纪念品、头像、头像框、名片和聊天气泡作为奖励。

注: 一、30和60级的奖励,五星武器夹心巧克力进行分解时,不会获得武器组件,所以推荐保留该武器,可作为肴-冬至的专武的下位替代
二、70级的武器组件*10,相当于一个五星武器的分解获得的数量,同时新人任务里【至北初星】拿到的奥林匹斯分解后可以获得武器组件*10
再在共鸣中抽取一把五星武器进行分解的话,就能攒够武器组件*30,可在商店中置换一把已拥有的五星武器,从而将其改造满

通关悖论迷宫获得智略点,花费智略点获取对应增益,增益点出1级后就能解锁右侧新的增益。

推荐点法(重要):
先选一条路每次点1级向后开路,直到信息强化(从左边算起第一次三路合一的核心天赋)
文件:增益树1
点出信息强化1级,查看房间兵种,避开高难度房间

继续向后开路,直到增益强化(从左边算起第二次三路合一的核心天赋)
文件:增益树2
把增益强化点满,增加增益刷新次数与个数,并出现最高级增益,能大幅降低迷宫难度、大幅缩短通关时间
同时,你的输出位角色等级>60级,如果是射击输出角色的话,武器等级也要>60级,之后就可以挑战迷宫的困难和厄险难度了

之后的顺序如下:攻击力、移动速度、迷宫之钥与商店价格相关、输出位对应的类型伤害、技能或射击伤害、补给道具相关、技能极速与能量回复、威胁度相关、解锁策略偏好相关
之后再慢慢补齐暂时不需要的部分

关于屏蔽操作:屏蔽按钮可以屏蔽同一点上的所有升级加成,自我制造挑战时,或者需要达成部分任务时有用(具体操作请查看推演任务篇)

这里显示的是迷宫的额外挑战,以及日常和周常的任务

日常:优秀日报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次推演经验*500
周常:完美周报:完成普通或普通以上难度的悖论迷宫5次推演经验*1500

日常和周常的刷新时间是北京时间凌晨4点

额外挑战奖励汇总:

图  通用银  :3.5万图  数据金  :800

额外挑战:

(例子)0.推演任务额外挑战内容 奖励内容
完成任务的相关攻略(1、4、24、27比较麻烦,推荐仔细看一看)
1.快乐老家:累计在安全屋内移除战术干扰3次 数据金
*10
推荐屏蔽逻辑研习【侦查接收机】相关天赋
2.摒除杂音:使用1次便携屏蔽器 通用银
*5000
推荐升级【便携屏蔽器】相关天赋,或者在战备补给、惊喜时刻房间获得
3.游刃有余:无队员受到战术干扰,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*20
推荐【困难】难度,点出【便携屏蔽器】相关天赋后完成
4.汗流浃背:全部队员受到战术干扰,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*30
推荐屏蔽逻辑研习【侦查接收机】相关天赋,带着一份全队干扰通关即可
5.预判敌人的预判:累计消耗3个侦察接收机 数据金
*10
推荐升级【侦察接受器】相关天赋
6.双子猎手:上阵2位队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*10
一个输出,一个奶辅,基本没有太大问题
7.您完全不需要队友吗:上阵1位队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*30
推荐【困难】难度,不断刷新第一关,拿到【护盾·夺取】或【生命·盗用】天赋后再前进
8.把XX(各种武器)练到极致:仅上阵XX队员,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 (每种各)数据金
*10
推荐【困难】难度,不断刷新第一关,拿到【护盾·夺取】或【生命·盗用】天赋后再前进,冲锋枪可用四星琴诺(二天启)、突击步枪可带四星辰星、狙击枪可带四星肴、霰弹枪可带四星小金鱼、手枪和弩没有回复角色,除护盾外再刷一个回血buff即可
9.思维殿堂:累计消耗2000/4000/8000/14000智略点 数据金
*10/10/10/20
获取智略点最快的是活动迭战模式,如果没有可以慢慢打常规模式
10.这下稳了:1/5个逻辑研习科目提升至5级 数据金
*10/10
获取智略点最快的是活动迭战模式,如果没有可以慢慢打常规模式
11.深谋远虑:推演等级达到15/30/45/60级 通用银*5000/
数据金*10/10/10
推荐一天一局拿到所有周期刷新的奖励,偶尔想多玩几局也没问题
12.你来得正好:获取1次补给 通用银
*5000
太简单以至于不知道这个补给是啥。。。。大概是战备补给
13.亿点点准备:完成悖论迷宫时,持有的迷宫之钥数量大于1000 数据金
*10
推荐【困难】、【厄险】难度,点出获取【迷宫之钥】相关天赋后完成,可以通过丢弃增益额外获得迷宫之钥,实力允许的话多打boss关即可。
14.你过来啊!:累计完成50/200/600次“遭遇作战”事件 通用银*5000/
数据金*10/20
日积月累
15.有备无患:累计获取20/100/300次战备补给 通用银*5000/
数据金*10/20
日积月累
16.如虎添翼:累计在军备兑换中获取40/200/500次增益 数据金
*10/10/20
日积月累
17.下次一定:累计刷新20/100/200次军备兑换 通用银*5000/
数据金*10/20
点出获取【指挥官权限卡】相关天赋后,日积月累
18.全靠勤劳的双手:全队拥有少于16个增益,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*30
推荐【困难】难度,优先选择【战备补给】和【安全房】,额外增益数量不超过15个,版本更新后,非战斗状态下也可以在Esc的增益页面手动回收增益
19.你能再表演一下那个吗:所有队员无个人增益,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*30
推荐【困难】难度,绕不开个人增益或专属增益时,选择获取个人增益,在装备界面左下角选择【丢弃】即可
20.全副武装:任意一名队员拥有个人增益至少3个 数据金
*10
专属增益也计算在内
21.均衡发展:累计获得6种或6种以上激励类型的增益,完成悖论迷宫1次 数据金
*30
即六种策略偏好对应的增益都至少有一个,记得在暂停菜单-增益一栏里检查是否达标,也注意不要顶替掉必要的个人增益
22.排兵布阵:累计获得3个5级增益,完成悖论迷宫1次 数据金
*30
5级增益即金色增益,推荐在点出【增益强化】最高级天赋后完成
23.专项精通:选择【聚力】【精术】【鸣雨】【铁卫】【风锥】【暗容】【叠袭】类激励,完成普通或普通以上难度的悖论迷宫1次 数据金*10/10/10/
10/10/10/10
推荐【普通】难度,其中【暗容】【风锥】【铁卫】三个策略偏好需要在逻辑研习中路的对应天赋处解锁
24.融会贯通:完成悖论迷宫时,任意1个激励类型达到最高等级 数据金
*30
推荐【厄险】难度,选择至少12个当前策略偏好的增益,在有绿增益出现时,优先选择绿增益,这样能降低蓝/紫/金增益的获取压力,在配队中可以选择角色专属增益属于目标策略的角色,例如,我想收集最高等级的【暗容】,就可以多上场专属增益属于【暗容】的角色
25.这就是分析员的实力:完成【简单】【普通】【困难】【厄险】难度的悖论迷宫1次 通用银*5000/
数据金*10/20/30
注意自己的练度,尽量不要差5级以上去挑战
26.大的要来了:威助级别为5级时,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*30
推荐【厄险】难度,需要威胁指数为100点,非战斗房间的增长幅度更高
27.完成工作要趁早:威胁级别不高于2级时,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*30
推荐【困难】难度,需要威胁指数<40点,需要【电磁脉冲发生器】相关天赋、两个【威胁值】相关的天赋全部点满,全程优先选择战斗房间,且每当威胁指数>10时就使用补给【电磁脉冲发生器】降低,操作全部达标则有概率完成,是迷宫里最难完成的挑战
28.标准结局:无队员倒下,完成困难或厄险难度的悖论迷宫1次 数据金
*20
带上有回复能力的角色保持血量,并优先拿取生存类增益(或者直接找【护盾·夺取】)
29.补救措施:累计为队员重构意识3次 数据金
*10
如果不想被故意阵亡干扰自身进程,则可在点出【重构芯片】相关天赋后再完成

按增益稀有度分为5种增益:
从低到高为白/绿/蓝/紫/金,对应价值分别是60/90/120/240/360迷宫之钥
所以一般在迷宫之钥>400时,才考虑进入商店房间,以免出现核心增益无法购买的情况

按增益类型分为三种增益:
全队增益:全队队员均可触发,无需装备
单体增益:仅指定队员可触发,需装备在指定队员的个人增益栏,装备后不可换给其他队员
专属增益:仅特定角色可触发,均为金色稀有度的单体增益,只能装备在特定的角色上,迷宫里只会刷出出场角色对应的增益,暂无对应增益的目标不会出现专属增益
补充:已装备的单体增益和专属增益都可以被新增益顶替。在迷宫中获得的增益,在脱离战斗的状态下,暂停菜单的【增益】一页中选择对应增益即可回收,回收会获得其价值三分之一的迷宫之钥


按所属策略偏好分为七种增益:

名称 所属策略偏好 效果
突贯 风锥 暴击伤害增幅+15%,获得3/6/12个突贯增益时,额外增加30/70/150%
步哨 精术 技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%
探路 鸣雨 射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%
侦察 聚力 攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%
暗网 暗容 弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%
屏藩 铁卫 护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%
灵靶 叠袭 射击伤害+15%,获得3/6/12个灵靶增益时,额外增加30/60/120%
其中,聚力、鸣雨、精术、叠袭是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁


推荐策略偏好(重要):
迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:
散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨、叠袭
冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨、叠袭
手枪:首选聚力,其次鸣雨,最后暗容
狙:首选聚力,其次风锥

叠加策略偏好层数:一般增益共140个,每个策略偏好下有20个一般增益,分为白增益3个,绿增益4个,蓝增益5个,紫增益5个,金增益3个
想要叠加高策略层数时,可以根据你已有的增益数量来判断优先选择的增益

专属增益:每个角色有两个(恩雅-姐姐大人是特例,有三个)专属增益也可以增加各自对应的策略偏好层数,详情请查询增益一览

威胁指数、威胁级别

威胁指数:从0开始,每通过一关,会获得相应的威胁指数,最高到达100点

威胁级别:分为四级,达到每个威胁级别后敌人获得相应属性增益,并随机添加一种威胁度减益
级别 威胁指数 效果
一级 0-19 这是初始等级,无加成、不抽取威胁效果
二级 20-39 敌方目标生命提升3%、防御力提升3%、攻击力提升3%、此外,首领获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级1~2的威胁效果)
三级 40-69 敌方目标生命提升5%、防御力提升5%、攻击力提升5%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级2~3的威胁效果)
四级 70-99 敌方目标生命提升10%、防御力提升10%、攻击力提升10%、此外,首领与敌方精英获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级3~4的威胁效果)
五级 100 敌方目标生命提升15%、防御力提升15%、攻击力提升15%、此外,全部敌方目标获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级4~5的威胁效果)
注:威胁级别为五级即威胁指数需要达到100点
威胁级别不高于二级,即威胁指数需要小于40点


威胁效果

每达到新的威胁等级,会随机抽取一个威胁效果,具体数值随威胁等级决定,种类如下:
名称 效果(对应等级1/2/3/4/5)
悍匪 敌方目标受到的伤害降低 2/4/6/8/10%
撕裂 队员受到敌方目标攻击后,每3秒降低 0.2/0.4/0.6/0.8/1%最大生命(无视护盾),持续15秒
怒涛 敌方目标在场上每3秒伤害提升 0.5/1/1.5/2/2.5%,最多叠加10层
颓靡 队员受到敌方目标攻击后,攻击力降低 0.5/1/1.5/2/2.5%,持续5秒,最多叠加至10层
侵蚀 敌方目标受到攻击后,受到的伤害降低 0.2/0.5/1/1.5/2%,持续1秒,最多叠加至10层
爆裂 敌方目标被击败时,1.5秒后,对5米范围内队员造成1次目标攻击力 100%/200%/400%/800%/1500%的动能类型伤害
掣肘 队员受到敌方目标攻击后,移动速度降低 2/3/4/6/10%,持续3秒,最多叠加至5层
易损 没有护盾的队员受到攻击时,受到的伤害提升 3/5/10/15/20%

战斗房间

遭遇作战 小怪战&精英怪战
分类 结束战斗时【I】型房间奖励30点迷宫之钥,获得3点威胁值,增益池为白/绿
结束战斗时【II】型房间奖励50点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为绿/蓝
结束战斗时【III】型房间奖励60点迷宫之钥,获得5点威胁值,增益池为蓝/紫
分布 简单 普通 困难 厄险
2-4层为【I】型 2层【I】型 2层【I】型 2-5层【II】型
5层为【II】型 3-7层【II】型 3-6层【II】型 6-21层【III】型
6层为BOSS关 8-11层【III】型 7-16层【III】型 22层为BOSS关
12层为BOSS关 17层为BOSS关
特殊房间 困难/厄险难度的第2层【遭遇作战】房,只会刷出紫增益(因为迷宫最好的生存增益:护盾夺取也是紫色增益,所以可以反复刷困难/厄险的开局来达到护盾夺取开局)
困难难度的第11层左右的【遭遇作战】房、厄险难度的第11/18层左右的【遭遇作战】房,只会刷出金增益(刷取关键金增益的机会!可能都是普通金增益,也可能都是专属金增益,增益数量不足的部分以紫增益代替)
推荐避开的房间 加强型精英怪: 【凯西娅】、【约瑟夫】(压制单位)
高难兵种: 【巴伦支特战兵】相关关卡、【丁型异化人】相关关卡、【海岛活动】怪物相关关卡、【明灯新仪】怪物相关关卡
地图困难&出怪节奏快: 【喇叭】&【灯泡】、【灯泡】&【钢珠】、【喇叭】&【通条】
拖时间关卡: 【炉子】&【喇叭】、【重壁】&【喇叭】、【排球】、【布雷器】
生存危机 BOSS战
结束战斗时奖励120点迷宫之钥,获得4点威胁值,增益池为紫/金(奖励不受难度与层数影响)
BOSS种类: 【波伏娃13】 【二型验证机甲·荒猎】 【尼亚尔】 【约瑟夫】&【铁锤】
【刻耳柏洛斯】 【约瑟夫·顽骨】 【爱思特】 【祟·焚风】 【加文】&【净化官(低温)】&【净化官(高热)】

非战斗房间

名称 进入获得威胁值 效果
军备兑换
(商店)
13~20点
(随层数增加)
拥有【战场补给】装置,可购买局内增益,刷新商店需要补给道具【指挥官权限卡】*1
商店中局内增益的稀有度为绿蓝/蓝紫/紫金三种排列,各需要迷宫之钥*90/120/240/360购买,刷新商店,增益的稀有度不会变更
战备补给
(宝箱房)
10~16点
(随层数增加)
能获得50~120数量的迷宫之钥、1~2个随机补给道具或一个随机局内增益
安全屋
(回复状态)
10点 有提供回复,消除减益的装置,一般安全房有两个装置:
【治疗仪】(全队回复):消耗迷宫之钥*50,回复全队队员30%生命值
【干扰抑制器】(移除干扰):消耗迷宫之钥*50,随机移除一种战术干扰
部分安全屋还会增加下面装置,且进入时会额外增加一次军备兑换的威胁值:
【意识皿】(复活):消耗迷宫之钥*100,随机为一名队员重构意识,并回复30%生命值
【战场补给】(商店装置)
突发事件
(随机房间)
根据实际房间
增加
分为含有战斗的随机房和不含战斗的随机房(不包含【生存挑战】房),具体房间效果由随机结果决定

进入房间有概率获得战术干扰,对全体队员或单个队员施加debuff,【生存挑战】房获得战术干扰的概率更大
需要在安全屋【干扰抑制器】装置移除
也可通过补给道具【侦查接收机】在获得干扰时抵消、通过【便携屏蔽器】移除已有干扰

战术干扰种类如下:
全体干扰:防御降低15%
全体干扰:最大生命降低15%
全体干扰:攻击降低15%
全体干扰:受治疗降低25%
单体干扰:技能基础冷却时间增加25%
单体干扰:每秒减少1点爆发能量(对需求爆发技的角色影响相当大,相当于全体流失爆发能量)
单体干扰:移动速度降低25%
单体干扰:体力消耗增加25%
单体干扰:弹药容量降低25%,最低为1
单体干扰:换弹速度降低25%
单体干扰:每秒流失0.2%当前生命(不致死)

补给与补给道具

补给道具
一般补给道具
急救包: 用于回复生命,内置多个急救瓶,使用后,所有队员生命回复30%(可通过逻辑研习强化)记得提前使用维持血量
指挥官
权限卡:
用于刷新【军备兑换】中的补给,指挥官权限的证明,使用后可刷新1次【军备兑换】中的补给无法直接使用,在【军备兑换】房中【战术补给】处点击刷新按钮消耗
电磁脉冲
发生器:
用于降低威胁值,产生的高能量电磁脉冲能干扰或破坏敌方的设备及系统,使用后降低10点威胁值(只能降低至当前威胁级别下限)
稀有补给道具
重构
芯片:
用于重构意识,相比意识皿更加便携,使用后随机为一名队员重构意识,并回复生命30%(可通过逻辑研习强化)死亡时无法马上使用,需等下一位队员上场方可使用
侦察接
收机:
用于抵抗战术干扰,当遭遇战术干扰事件时,通过探测并分析信号,该道具自动抵抗一次战术干扰。成功抵抗后,该道具将被销毁
便携屏
蔽器:
用于移除战术干扰,能阻止屏蔽干扰信号,使用后可随机移除1个战术干扰

T0级:产生质变的增益

一、护盾·夺取(紫)
适合所有角色的保命技能,包括射击、技能和持续伤害,甚至是包括对自己的伤害都可以触发,但一定要注意,威胁值中可能出现的流血debuff是可以通过护盾伤害到角色的。
二、技能·爆电(金)
适合高频率技能伤害的角色,例如,首选晴-藏锋、辰星-云篆、猫汐尔-猫猫,芙提雅-小太阳,次一级可选安卡希雅-不予显示、里芙-狂猎、晴-旧日王牌。技能角色的最强输出天赋,但是非适配角色效果不明显。
三、弹匣·追伤(金)
适合使用高弹容冲锋枪的角色,需要配合大量暗网增益支撑弹容,追加的伤害极高,清怪神器,但是面对单体敌人没有效果,注意,可破坏的黄甲单位也属于目标,可以触发效果,包括箱子和野牛的墙盾
四、弹匣·持续(金)
适合使用高弹容冲锋枪和霰弹枪的角色,尤其适合里芙-狂猎和芬妮-咎冠,需要配合大量暗网增益支撑弹容,基本可以做到无限子弹,就是霰弹枪角色比较费手指。
五、反应·正负(金)
通用的射击增伤手段,但还是攻速越快效果更好。
T1级:选择后大幅提升游戏体验

一、射击·神枪(紫)
适合霰弹枪、冲锋枪、步枪角色和手机端使用智能瞄准的玩家,尘白科技激光枪,可以完全消除子弹散布和后座,伤害提升并不明显,但是对于游戏体验有较大的提升。
二、射击·霸体(紫)
配合护盾·夺取可以站撸通关,轻松惬意
三、耐力·流转(紫)
在前期,快速回复耐力会有非常舒服的体验,方便移动和翻滚躲避伤害

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