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苔丝·绮幻-角色攻略
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2025-08-06更新
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作者 | 发布时间 | 最后更新 | 作者声明 |
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Tempest
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2025年08月06日 | 2025年08月06日 | 未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。 |
文章来源 | [咎冠还在喝汤?一个视频快速讲明白 能辅能C还白送的超强力角色苔丝绮幻!超浓缩攻略角色评测、养成推荐、配队攻略、数值分析、后勤、专武、天启 点击查看] |
角色定位
- 苔丝·绮幻是一个低温属性的能辅能C的多用途角色,使用的是突击步枪。*作为辅助时主要辅助高射速射击输出角色,除了提供一定的增伤外,也会通过赋能配合主c进行共同输出,操作比较简单,只需要开场开启大招和支援技就可以发挥全部实力。
- 作为主控时,通过切换常规技的效果来实现跑图、对单或对群输出,可能会出现手忙脚乱的情况。
角色养成
武器选择
- 武器选择方面,只有专武坚者之心和活动紫色武器稳固色彩可以选择。除了会影响苔丝的辅助能力与输出能力外,要注意绮幻的专武和紫武有类似天鹅座的影响持续时间的设计,在一般情况下,专武甚至可以做到无限持续时间,而紫武最多只能持续18s,但在技能覆盖这方面,专武和紫武的差距是不如天鹅座那么大的,首先支援技时间本来就长,同时支援技结束,绮幻的紫武、大招和后勤的几乎所有加成都不会受影响,只是失去赋能效果了。表中的数据已经计入了覆盖率的差距。
武器 | 0+1狂诗与0天启绮幻双人队伍DPS |
---|---|
专武2改 | 1.104 |
专武1改 | 1 |
紫武5改 | 0.8745 |
- 专1和专2的提升,尤其是专1的提升,相比其他辅助在数值上明显缩小了差距,很显然专武的支援技永续这一能力也有占模。不论是辅助方面,还是绮幻自己站场C的情况,专武的提升都不太能满足期望,所以其实不太推荐绮幻的专武(尤其是精2)。其实1.4版本的苔丝魔术师专武在增伤方面提升也一般,这波只能说是老传统了。
后勤选择
- 专属后勤秘源小队。专属后勤非常强力,能给自己和队友提供近乎常驻的20%射伤与35%攻击力加成,同时还额外提升自己的44%的低温伤害,因此不需要考虑其他的后勤。
- 因为苔丝自己的赋能伤害也是辅助的重要部分,因此后勤词条攻击优于同调,100同调会直接简单粗暴的转换成1%全队的全伤提升,这个效果在对伤害类型为低温的队友(包括自己)翻倍。因为大招永续,且在大招期间支援技的cd会被固定为5s,因此技能急速相当于无效。
- 第三词条选低温,这个和绮幻的伤害挂钩,还是比较重要的。
神格神经
- 按以下顺序点出神格神经
⑤左上【交错流光-强化】 | 长按常规技启动苹果使常规技伤害提升15 %,持续20s | ⑥右上【交错流光-持续时间】 | 所有苹果的持续时间增加5s |
③左中【折叠镜面-强化】 | 苔丝的攻击力提升10% | ①右中【折叠镜面-技能间隔】 | 支援技在大招中使用的cd为5s |
②左下【幻影矩阵-持续时间】 | 大招持续时间无限 | ④右下【幻影矩阵-特殊】 | 大招会跟随角色移动 |
- 作为辅助时,先点满支援技,再点满爆发技,最后点满常规技提高被动(神格同调)等级。
天启
- 首先是增伤算法评级,越靠下的乘区稀释越严重:
T0 | 示例:无视防御、减少防御 |
T1 | 示例:最终伤害提升、提升倍率 |
T2 | 示例:无视抗性、减少抗性 |
T3 | 示例:提升固定数值攻击力、提升暴击伤害 |
T4 | 示例:提升攻击力、各种增伤 |
- 天启1盛大演出
- 拥有支援技效果的队友每射击5次额外触发一次支援技的赋能效果,相当于苔丝的赋能伤害提高20%。算法T1,对双人队伍的总DPS实际提升6.9%。
- 天启2丝影残留
- 苔丝通过赋能效果对目标造成伤害可以使目标受到的伤害提升12%,易伤区,算法T1.5,对双人队伍的总DPS实际提升10.9%,在苔丝独自站场时对自己的提升为实打实的12%。
- 天启3流光传导
- 低温武器限定,绮幻的赋能伤害的最终伤害提升20%,算法T1,对双人队伍的总DPS实际提升7.9%,在苔丝独自站场时对自己提升为8.2%。
- 天启4至高错觉
- 经典支援技技能等级+1,倍率提升10%,对双人队伍的总DPS实际提升4.9%
- 天启5回响奇迹
- 拥有支援技或红苹果的赋能效果的队友射击伤害提升25%,对双人队伍的总DPS实际提升3.9%,在苔丝独自站场时对自己提升为4.3%。
- 绮幻作为辅助时,2天启非常强力,3天启提升也很不错,因此推荐到2,有余力冲3,4,5天启提升中规中矩,绮幻在独自站场时,2,3,5天启有效,根据自身实力和分配来刷取就好。
角色技能
支援技
- 【支援技】折叠镜面
- CD 10s
- 常规能量消耗15点
- 苔丝的支援技可以给场上队员提供12s的赋能效果,赋能效果作用于弹匣中的子弹,会和芬妮·辉耀的特殊弹匣冲突,因此不能和辉耀的支援技一同使用。
- 绮幻的赋能效果会使子弹在命中后额外造成一次倍率为30%的低温伤害,在点出神经技能后,支援技生效期间绮幻的攻击力会提高10%,并且在大招中使用支援技会使cd减少至5s,这个效果会把cd锁定为5s,技能急速会不生效。
- 另外,在支援技持续时间中,绮幻在造成100次赋能伤害后,也就是队友每射击命中100次后,绮幻会对地方目标添加持续2s的【冻伤】效果,这个效果在单次支援技的持续时间内只能触发一次,也就是你每开一次支援技,只能通过这种方式触发一次冻伤,【冻伤】就是低温属性的dot伤害的通用名称,这里的【冻伤】伤害可以忽略不计,他的主要作用是其实是配合爆发技延长支援技的持续时间。
爆发技
- 【爆发技】幻影矩阵
- CD 5s
- 爆发能量消耗0
- 绮幻不论是作为站场主c还是辅助,第一步都需要先开启大招。
- 绮幻开启大招后会展开持续12s的【纷妙悬浮矩阵】,开启大招后如果苔丝离场,则会漂浮在法阵上空,如果苔丝站场,则会只留下法阵,并且法阵能吃到法阵的效果。法阵生效期间绮幻的的赋能伤害提升20%,而法阵范围内的队友会提高20%射击伤害,在点出神经技能后法阵的持续时间会变为无限,并且法阵会跟随场上队员移动,虽然开始移动会有一点点延迟,但是移动速度还蛮快的。
- 大招除了提供一定的伤害加成外,最主要的作用便是延长支援技提供的的时间,在大招持续期间,绮幻每次对敌方目标添加【冻伤】效果,会使支援技的赋能效果持续时间增加3s。那么有哪些方式可以添加【冻伤】效果呢?
1、绮幻的专武可以使赋能状态下的队友(包括自己)在射击造成伤害或是命中可破坏部位(黄甲)时对目标添加【冻伤】效果,这个效果每2s只能触发一次,但是触发次数没有限制,因此有专武就可以在大招与支援技持续期间无限的添加冻伤效果,从而达成支援技的无限持续。在有专武的情况下其他可以添加【冻伤】效果的方式就不重要了。 2、绮幻的每次支援技持续期间有一次机会,当绮幻造成100次赋能伤害可以添加一次【冻伤】效果 3、绮幻的活动紫武在每次支援技持续期间有一次机会,当绮幻造成200次赋能伤害可以添加一次【冻伤】效果 至此我们可以搞懂为何专武能使支援技无限持续,而紫武可以在2,3方式下将支援技延长到18s。
- 接下来讲讲绮幻辅助的一些细节
1、我们要先开启绮幻的大招后开启支援技,一个是绮幻使用支援技后会留在场上一段时间做小动作,这个时候虽然其他角色可以正常操作,但绮幻自身是无法使用大招的,而另一个原因自然是,在大招期间内的支援技cd会缩短至5s。
2、绮幻的赋能伤害是技能伤害,在攻击白盾目标时无法翻倍,因此在面对白盾目标时绮幻的辅助效果会有一定的下降,但是在面对紫盾目标时,赋能伤害会翻倍,因为绮幻的赋能伤害非常高,经过计算,我们可以看到,在理论打桩情况下,绮幻与狂诗的双人队在打白盾和紫盾目标时的总DPS是相对比较接近的。
- 这也使得狂诗在绮幻的辅助下有了可以硬打利好技能C的紫盾Boss的能力,目前有紫盾的Boss有海底守护者,尼亚尔磐石,以及噬神斗场的透墨索斯·白热化、祟超限。
3、虽然赋能效果会和辉耀的特殊弹匣冲突,但是不同的赋能效果之间却是可以共存的,所以可以和芙提雅·小太阳、瑟瑞斯·小金鱼的赋能一起使用。
常规技
- 【常规技】交错流光
- 无CD
- 绿苹果启动无常规能量消耗,红金苹果启动消耗10常规能量
- 在苔丝站场输出时,我们可以除了专武坚者之心和活动紫色武器稳固色彩外,也可以选择朝翼的专武晴海星埃,在使用朝翼专武时循环会有一点变化,并且常规能量会有不够用的情况。
各武器对单的差距在这里:
武器 | 以上一级为参考 | 以紫武5改为参考 |
---|---|---|
紫武5改 | 1 | 1 |
朝翼专武1改 | 1.167 | 1.167 |
专武1改 | 1.06 | 1.237 |
朝翼专武2改 | 1.016 | 1.258 |
专武2改 | 1.113 | 1.4 |
- 常规技初始为绿苹果,显示在准星下方的量谱中,短按常规技可以按绿、红、金的顺序切换苹果颜色,而长按常规技可以启动当前颜色的苹果,不同颜色的苹果有不同的效果。苹果的效果在苔丝离场时也会保留,但是无法继续生效。
- 切换苹果有大约不到1s的间隔,不开枪时会有打响指的切换动作,在切苹果时不允许疾跑,但是允许一边开枪一边切换苹果。
- 苹果的启动动作无法打断,绿红苹果的启动时间约为1.2s,金苹果的启动时间约为1.67s,绿苹果和红苹果启动后如果不输入操作的话会有彩蛋行礼动作。
- 切苹果或是启动苹果的动作会打断换弹动作,可以在换弹进度超过3/4时切换或者启动苹果打断换弹的动作。
- 绿苹果:持续15s,点出神经技能后为20s,期间绮幻每秒恢复1点常规能量,常规能量的自然恢复为每秒1s,合计每秒2点。另外技能持续期间绮幻和附近队友的移动速度提升50%(苔丝必须在场上)
- 红苹果:绮幻获得15s(神经技能后20s)赋能效果,射击命中额外造成倍率40%的低温伤害。
- 金苹果:绮幻会把金苹果打出去造成一次倍率为525%范围伤害,并对命中的目标添加标记(闪闪亮亮),*绮幻对有标记的目标射击时会激活其他有标记的目标造成一次倍率为525%的伤害,触发内置2s的cd。
- 注意三色苹果同时只能启动一种,在启动时切换其他颜色不会取消已经启动的效果,但是一旦启动其他颜色的苹果,会直接移除之前启动的效果。比如启动绿色后切红色无事发生,但是一旦启动红色就会失去绿色的效果。
- 不难看出策划的想法就是当绮幻需要对单输出时,启动红苹果瞄准弱点射击,当绮幻需要清理杂兵时打出金苹果,并射击有金苹果标记的目标,触发后续伤害。当绮幻需要远距离跑图或是常规能量不够时,切换绿苹果给自己加速并恢复常规能量。
- 但是在这里不推荐使用金苹果清理杂兵,金苹果的倍率虽高,但是因为是技能伤害吃不到绮幻的大多数加成。当绮幻的天启达到2,3,5时,金苹果的DPS不会有任何提升,这导致高天启的绮幻金苹果更加不如红苹果。除非有大量聚拢的小怪情况,在怪物三两成群的情况下是不推荐使用金苹果的。
- 导致金苹果伤害低的原因有以下:
1、专武只增加射击伤害与赋能伤害,没有增加技能伤害,且无视防御的特效需要造成赋能伤害才能对单个目标添加,导致金苹果的伤害无法无视防御,在使用金苹果时专武如同白板
2、后勤存在20%射击伤害金苹果吃不到。
3、大招对金苹果伤害无加成。
- 接下来要说的是联机的情况,前面我们说过,不同的赋能效果之间是可以共存的,因此在联机时,我们可以同时启动红苹果和绮幻的支援技,并且可以通过专武的效果对支援技进行续杯,这个时候绮幻的对单DPS就相当厉害了,甚至连射击弱点都变得不那么重要了。
- 在联机时开启支援技的情况下打金苹果的理论三目标伤害提升到了1.197倍,但是仍然不推荐使用,因为打球和切苹果容易导致续不上支援技的持续时间,常规能量压力会很大。
配队
- 凯茜娅·狂诗是目前射速最快的角色,可以最大发挥绮幻的赋能效果,此时最推荐的第三辅助为薇蒂雅·天鹅座,可以提高二人队造成的所有伤害并且不会有任何冲突,之后就是携带曙光小队后勤的安卡希雅·辉夜,此时辉夜的专武松林极光要比是!是!船长!更好。然后是猫汐尔·溯影、伊切尔·豹豹,苔丝·魔术师开启大招也可以在短时间内提供一定的增伤。
- 虽然绮幻搭配狂诗的提升很高,但在辅助其他角色时的提升会急剧下降,根据计算可以得知,在0+1绮幻与狂诗的双人队中,苔丝造成的伤害占比为33.9%,苔丝为狂诗提供的增伤部分占比为25.8%,在辅助其他角色时,首先受影响的就是绮幻造成的伤害的部分,因为狂诗有提高全队冰伤的效果,以及全游戏最高的射速来触发绮幻的赋能伤害。
- 如果不搭配狂诗,根据射速来排,接下来的就是射速1200的里芙·无限之视,她的射速相当于狂诗的2/3,并且是射击C,但是无限之视既不会给绮幻提供增伤,也有比狂诗更高的技能伤害占比,并且伤害类型不是低温,绮幻的神格同调在无限之视上的效果也会减半。所以提升程度相比狂诗会大打折扣,再加上会与原本的最适配辅助辉耀冲突,因此推荐在没有辉耀的时候使用绮幻来搭配无限之视。绮幻在辅助无限之视时,理论打桩DPS对比辉耀其实差距没有想象中的那么大,是绝对可以使用的。
- 射速第三快的是冲锋枪,但冲锋枪的射速已经降至狂诗的一半,虽然冲锋枪没有正儿八经的限定射击C,但是有低温混伤C狂猎可以一战,不过狂猎的技能伤害占比就更高了,效果相对会更加不理想。另外,有百战老兵的分析员想玩纯射击原始人冲锋枪角色的,也可以考虑用绮幻辅助。
- 再接下来按理来说应该到了突击步枪了,但是实际上有一个特殊的角色,那就是芬妮·咎冠,霰弹枪每次射击可以打出8发子弹,25%概率再加1,开启常规技后射速接近翻倍,而每颗命中的子弹都能触发绮幻的赋能伤害,再加上咎冠也是纯血正统射击C,因此也是非常适合绮幻的角色。唯一需要注意的还是,如果咎冠搭配绮幻,就不能再搭配辉耀了。
- 最后就是突击步枪和天启1叠满的凯茜娅·蓝闪,这两种武器的射速已经下降到狂诗的1/3,会开枪的步枪C只有辰星·云篆和凯茜娅·朝翼和芙提雅·缄默,而朝翼和缄默是技能C,朝翼的射击伤害占比仅有20%,这就已经到了娱乐的范畴了,能用就行,别太挑,此时搭配只要避开辉耀就可以。
- 有一个特殊情况,卜卜·小天师的射击附带弹射效果,相当于对多个目标同时射击,而每次弹射都能触发赋能伤害,这就使得卜卜可以把绮幻的赋能伤害变成AOE,不过这个玩法只有在对群时厉害,在对单时,除了赋能触发频率不够外,卜卜的大杂烩增伤也是很多的,赋能的提升就很一般了。