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问题与答案

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2025-12-03更新

    

最新编辑:宦明卓

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更新日期:2025-12-03

  

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宦明卓

该部分可在左侧菜单的图标 Maintab qa.png 处找到。当玩家从游戏中进入问题与答案部分时,可以点击答案中的图标,游戏会通过红色箭头向玩家展示该特定功能在菜单中的位置。

共产党第二书记

为什么有两种货币?

玩家周围有两片外国区域。其中一片代表苏东国家,也就是苏联加盟国;另一片则代表西方国家。因此,为了能够向这两个阵营的国家买卖资源,您就需要两种外汇货币。将镜头移动至地图边界,就能看到国境线(与苏东或西方国家接壤)和海关大楼,根据购买资源的地点,您将花费卢布(苏东国家)或美元(西方国家)。

为什么在社会主义国家也需要货币?

实际上,在国内并不需要。一切都是为了国际贸易。卢布和美元只有在进行国际贸易时才有用,国内经济的运行则不需要任何货币,只需调动资源。这两种贸币只有在与苏东国家或西方国家进行贸易时才会出现。您只需简单地交换资源 - 并换取自己所需的资源即可,就像游戏刚开始那样。但您也可以自己选择道路!您可以开采自然资源,然后将其售往国外,获得外汇,或尝试建立一个自给自足的国家。

如何获得卢布或美元

您可以通过道路载具或火车将资源送往海关大楼。如果将资源送往苏东国家边境,就能换来卢布,如果将资源送往西方国家边境,就能换来美元。点击海关大楼,可以看到当前的资源价格,按相应的外汇计价。

为什么会出现价格波动?

全球市场价格每过几天就会发生变化。价格变化的原因:

  • 随机的市场波动;
  • 通货膨胀;
  • 如果购买资源,您就会在市场上产生需求并导致价格上涨;
  • 如果出售/出口资源,那么市场上的商品供应量就会增加,进而导致价格下跌;
  • 一些全球事件会导致某段时间内资源价格出现剧烈变化;
  • 随着新技术对人力以及资源所能够生产商品的影响,全球市场上的价格也会发生变化比如当煤炭价格发生变化时,所有以煤炭作为原料的产品价格也会发生变化。载具的售价及建筑的造价也是如此。万物的价格都由资源决定,因此游戏中的价格是动态变化的。

如何让公民搬进住宅建筑?

当建设好一座住宅建筑后,您可以通过两种方式让公民入住:

选项 1) 花费外汇邀请移民您可以使用卢布或美元进行投资并邀请移民入住。点击需要迁入的建筑。然后点击 Worker buyrub.png "从苏东国家邀请"(花费卢布)或 Worker buyusd.png "从第三世界邀请"(花费美元)。来自第三世界的移民可能吃不饱饭,健康度很低或者没有受过教育,但邀请他们的花费很便宜。

选项 2) 从另一座建筑中搬迁您可以将一座住宅建筑中的公民安置进另一座住宅建筑。点击需要迁出的住宅。然后点击 Tool worker relocate.png“重新安置公民”。再选择希望迁入的建筑即可。

公民对商店的需求(购买商品)

总而言之,如果需求没有得到满足,就会影响幸福度。Status happiness.png

公民若能前往商店,购买所需的商品,就能够满足某些特定需求。商店需要工人 Workers workers loedu.png (营业员),来服务公民 Workers passangers half.png (消费者)。

  • Food.png 食品 - 公民的基础需求,会影响饮食满足度。如果该水平过低将影响身体健康。
  • Meat.png 肉类 - 额外食品需求,也会影响饮食满足度。如果该水平过低将影响身体健康。肉类相比食品更有优势,能够为公民带来更高的健康度和幸福度。(您的国家没有素食主义者!)
  • Clothes.png 服装 - 公民的穿衣水平。如果该水平过低,将影响公民的幸福感以及健康度(特别是在冬天)。
  • Eletronics.png 电子产品 - 显示公民所拥有的电子产品水平。如果达到 1.0 表示公民拥有收音机。如果达到 2.0 表示拥有电视机。达到 3.0 表示拥有计算机。(广播功能正在计划中,即将推出!)"

公民需求(闲暇活动)

每一位公民每天都会决定自己做什么(活动)根据以下等级,公民将会选择其中的一项活动。等级越高,该项活动被选择的几率也就越大。

  • Status sport.png 本地运动:会因前往体育场而感到满意。
  • Status religion.png 精神慰藉: 会因前往教堂而感到满意。
  • Status alcohol.png 开怀畅饮:会因前往酒馆而感到满意。
  • Status culture.png 文化享受:会因前往剧院,电影院等感到满意。

如果需求未能得到满足,公民的幸福度水平 Status happiness.png 就会下降,并且公民对未满足需求的偏好也会降低。如果需求得到满足,则公民的幸福度水平就会提高,他们也会更加频繁地去满足自己的需求。

昼夜循环对游戏体验的影响

目前夜晚会影响如下内容:

  • 如果没有路灯,汽车的速度会变慢
  • 夜晚的电力消耗会更高(因为开灯)

工业部长

有哪些资源?

向玩家展示一个窗口,其中包含资源的生产链信息,显示:

  • 原材料
  • 上游供应
  • 资源
  • 下游用户
  • 最终产品

如何获得石油

打开 Bottomtab fosilfuels.png 煤炭及石油化工 一栏
选择 Tool oil mine.png 石油钻机

并用鼠标在地图上四处晃一晃。 可以看到,随着鼠标移动,石油钻机周围有许多不同颜色的小方块,这些小方块的颜色代表了其下方的石油储量:

  • 红色代表此处没有石油资源。
  • 黄色代表此处有中等的石油储量。
  • 绿色代表此处有较多的石油储量。

修建石油钻机后,很快其内部的石油罐就会装满,此时您可以将其通过管道或其他方法连接到外部的储罐 Tool oil storage.png,或者将石油装载到卡车或火车上。油罐卡车可以直接在石油钻机装载石油,火车则需要专门的铁路油料装载站 Tool rail pumping station.png 并将装载站用管道 Tool pipe.png 与石油钻机连接起来。

如何获得木材

打开 Bottomtab miscell.png 其他工业点击 Tool woodcutting post.png 伐木场并用鼠标在地图上四处晃一晃。

可以看到,在光标周围会出现一些绿色的小方块,代表着附近的林木资源。伐木场建造完成后,需要有工人来上班,负责砍倒森林里的树。详情请查阅专门关于伐木的教程。树木被放倒后,还需要卡车去森林里把原木运出来。打开伐木场窗口,点击上方的“购买载具” Vehicle buy rub.png 图标并购买木材运输车。这些木材可以运到锯木厂 Tool sawmill.png 去加工成木板。

如何获得石料

打开 Bottomtab constindustry.png 建筑业点击 Tool gravelmine.png 石料采石场并用鼠标在地图上四处晃一晃。

可以看到,在光标周围会出现一些绿色的小方块,代表着附近的石料资源。石料采石场必须放置在石头上!石料采石场建造完成后,有两个选择:
1) 派工人来挖石头。
2) 用挖掘机采石。打开石料采石场窗口,点击“购买载具”图标 Vehicle buy rub.png 并选择挖掘机。

工人或挖掘机到位后,就需要安排自卸车来装载并运走石头,将其送往石料加工厂 Tool gravel processing.png 粗石料加工厂

如何种植农作物

要获得农作物,最好还是通过农场自己种。

打开 Bottomtab foodindustry.png 食品/酒/农作物

点击农场 Tool farm small.png 小型农场

农场建造完成后,还需要划定一些农田 - Tool field small.png 小型农田。有三种不同的农田尺寸,这些农田都应该布置在农场周围。农场和农田一定要用道路连接起来,泥土路 Tool road mud.png 建造泥土路就可以了,因为这些路利用率并不高,也不需要多快的速度。一般来说,农田会自动指定给农场,但是也可以在农场窗口点击“指定农田” Tool building addfield.png来手动指定。 在农场窗口,点击“购买载具”图标 Vehicle buy rub.png 购买以下载具:

  • 拖拉机,负责播种农作物。
  • 联合收割机,负责收割。
  • 覆篷卡车,负责把农作物从农田运出来。

最后,如果觉得效率低,也可以让工人到农田来协助播种或收割。

如何开采煤炭和铁矿石

煤炭和铁矿石是通过矿井开采的。

选择 Bottomtab fosilfuels.png 煤炭及石油化工Bottomtab metalurgy.png 冶金

点击煤矿 Tool coal mine.png 煤矿或铁矿 Tool iron mine.png 铁矿并用鼠标光标在地图上四处晃一晃。

可以看到,在光标周围会出现一些绿色的小方块,代表着附近的煤炭或铁矿资源。

  • 红色代表此处没有煤炭或铁矿。
  • 黄色代表此处有中等的煤炭或铁矿。
  • 绿色代表此处有较多的煤炭或铁矿。

修建好矿井后,就可以挖出煤炭或铁矿了。

最好是用传送带 Tool conveyor.png 建造传送带连接将矿井与加工厂 Tool coal processing.png 原煤加工厂Tool iron processing.png 铁矿石加工厂相连,运送经过加工的煤炭或铁矿。加工后的煤炭或铁矿就可以送进炼钢厂 Tool steel mill.png 轧钢厂用来生产钢铁了,或者送到其他需要这些资源的建筑。

关于工厂

工厂是将资源转化为不同产品的地方。

比如,轧钢厂需要煤炭 Coal.png 和铁 Iron.png 来制造钢铁 Steel.png

显而易见,除了资源外,您还需要人力 - 让工人们在工厂中进行劳动。如果没有工人或者资源,工厂就会停工。此外,如果工厂的成品仓库已满,工厂也会暂停生产。您可以连接额外的仓库,扩大工厂的原料或者成品库容量。请参阅关于此主题的其他内容。

如何购买所需的资源

您可以在任何储存或消耗资源的建筑中花费外汇(卢布或美元)来购买资源。

比如您拥有一座食品厂并且希望生产食品,但却没有农作物,您可以点击“购买资源”图标 Buy rub.png Buy dollar.png购买农作物或其他所需资源。

打开资源购买窗口后,您将看到两个标签页:

  • 自动购买 - 您可以设置所需的资源数量。如果储存的资源低于该限值,那么就将自动购买直至达到设定的资源数量。
  • 手动购买 - 一次性购买资源。当所有的资源都消耗后,则不会进行额外的购买。

建议将任意工厂和商店的 20%%-50%% 储存容量设置为自动资源购买。这样能够保证工厂不会因资源短缺而停工,同时也能留足储存空间,存放自己制造的产品。

如何调整建筑的生产力?

有时您可能希望一座工厂或其他建筑以部分产能进行生产。

比如您拥有一座食品厂,但却没有足够的农作物生产食品。结果就是,工人数量能够让工厂维持 100%% 生产,但农作物只能维持工厂 20%% 的产能。许多工人并没有在做实际的工作!

您可以使用调整产能按键:

  • Btab productivity increase.png 提高生产力
  • Btab productivity decrease.png 降低生产力

您可以选择工作场所需要的工人数量,以及工厂或建筑的运转比例。在不需要 100%% 运转时降低生产力水平,在急需产品时提高生产力水平。所有需要工人的建筑(矿井,工厂,商店等)都可以这样调节。

如何让公民去上班?

可以让住在住宅建筑中的公民去上班。有两种方式:

选项 1)具有离家近的工厂/工作场所。如果工作场所位于住宅附近,工人可以直接步行上下班。您可以将鼠标移动至建筑窗口上方的 Infrastructure pedestrian.png 图标来查看该建筑是否位于住宅建筑的步行范围之内。

选项 2)如果无法通过步行前往工作场所,工人也可以乘坐交通工具。您需要在住宅建筑和工作场所附近修建“火车站台” Tool rail station passanger.png 或“公交车站台” Tool road busstation.png ,工人们就会在站台上等车。接着您再购买载具,并安排线路,指定载具路线上的第一站为住宅建筑附近的车站,第二站为工作场所。最后在工厂或工作场所附近建造一个站台。这样就可以送工人去远一点的地方上班了。

制造并出口载具

您可以自己制造载具,输入所有所需的资源并派工人工作,便可以像其他工厂一样,制造出产品。

可以选择以下几种生产线。

Building vehicleproduction.png 载具生产线制造道路载具、叉车或缆车。

Tool production train.png铁路生产线制造火车。

Tool drydock.png 大型干船坞制造船舶。

Tool production airplane.png 飞机生产线制造飞机。

然而,您需要先购买图纸才能开始生产。

打开生产线窗口,并点击用卢布或美元购买图纸

Blueprint rub.png - 使用卢布购买图纸

Blueprint usd.png - 使用美元购买图纸

购买完图纸后,就需要设置生产序列:

Blueprint set.png - 选定图纸,开始生产。

对于新生产的道路载具:

  • 可以直接开到某个道路载具场站或工作场所。
  • 可以用平板卡车送到载具仓库或某个工作场所。
  • 可以用平板卡车送到海关大楼,按全新的价格出口。

对于新生产的火车:

  • 机车可以直接开到某个铁路载具场站。
  • 可以用另外的机车,将新出厂的机车或车厢牵引到铁路载具场站、载具仓库或工作场所。
  • 可以用机车将这些新出厂铁路载具全部牵引到海关大楼,按全新的价格出口。

对于新生产的船舶:

  • 下水的新船可以直接设置班次并投入运营。

点击两个图标以设置前往苏东国家或西方国家的路线:

Export rub.png - 境外-苏东国家

Export dollar.png - 境外-西方国家

对于新生产的飞机:

  • 新下线的飞机会自动存放在与生产线相邻的停机坪上,所以不要忘了给生产线配属几个停机坪。
  • 可以直接给新飞机设置班次并投入运营。

点击两个图标以设置前往苏东国家或西方国家的路线:

Export rub.png - 境外-苏东国家

Export dollar.png - 境外-西方国家

可以直接出口,只需点击前往苏东国家或西方国家的图标然后直接出发,飞机就会自动飞到境外去,以全新的价格出口。

请注意:

  • 如果全新载具被安排了班次并开始运营,它将立即成为二手载具,就只能以二手价格出售了。
  • 把全新载具安排到工作场所也会使之成为二手载具。

建筑之间资源互通

任何仓库都是被动的建筑,不能从其他建筑吸取资源或将资源强行输出。对于传送带和管道,有专门的传送带引擎和管道泵站可以使资源在建筑之间流动。对于复杂的厂内通道,可以通过叉车车库在连接的各个建筑之间运送资源。 以下连接方式无效:

工厂 A Tool factoryconnection.png 仓库 A Tool factoryconnection.png 仓库 B Tool factoryconnection.png 工厂 B

在这种情况下,工厂 A 确实会强行将资源输出给仓库 A,但是仓库 A 无法再将资源强行输出给仓库 B。此时,工厂 B 确实可以从仓库 B 吸取资源,但是仓库 B 是空的,因为仓库 A 没有把资源输出过来。对于传送带和管道,如果没有传送带引擎或管道泵站的话,也是一样的。

以下连接方式有效:

工厂 A Tool factoryconnection.png 仓库 Tool factoryconnection.png 工厂 B

(工厂 A 把资源输出给了仓库,然后仓库里有货了,于是工厂 B 可以从仓库里吸取资源。)

此外,如果载具开进了某个建筑或站点,也可以从相邻的建筑吸取资源或强行输出资源。

工厂 A Tool factoryconnection.png 货运站 Tool factoryconnection.png 工厂 B Tool factoryconnection.png 工厂 C

任意载具在货运站装卸资源时,也可以从工厂 A 或工厂 B 装卸资源,但不能从工厂 C 装卸资源。

叉车

多个建筑之间用厂内通道的时候,也可以使用叉车:

Tool forklift crossing.png 厂内通道交叉口叉车可以用于复杂的厂内通道网络,即使距离较远。但是,若要在该网络中运输资源,就必须修建叉车车库:

Tool forklift station.png 叉车车库可以在叉车车库里购买叉车,并指定在各个建筑的装载或卸载比例,然后叉车就会自动完成资源的运送。

运用建造管理局,为厂内通道这个复杂网络补充燃料和进行建设:

叉车车库是连接到外部的道路网的,所以厂内通道的建造以及叉车的补充燃料,都是通过叉车车库连接到这个网络的。

教育部长

如何让公民前往大学读书,接受更高等级的教育

如果某个公民完成了学校教育,那么他们还可以进入大学深造。

1) 如果公民年龄超过 21 岁,您可以使用重新分配工具 Tool worker relocate.png 将其分配至大学学生宿舍楼University halls of residence 1.png

大学学生宿舍楼是一种特殊的住宅建筑。区别在于,其中的公民不需要工作,而是会进入大学进行学习。

如果公民完成了学业,那么他们会尝试搬到大学宿舍附近的其他公寓。如果未能在附近找到公寓,您也可以用 Tool worker relocate.png 手动将其从大学宿舍中分配出去。

2) 如果公民在儿童阶段(21 岁以下)就完成了学校教育,那么他们将会尝试进入大学就读。他们不需要手动分配于大学学生宿舍楼中。

交通运输部长

如何修建道路

选择 Bottomtab roads.png 道路/载具

点击按键铺平道路

Tool road asphalt.png 建造沥青路 Tool road mud.png 建造泥土路 Tool road gravel.png 建造碎石路

按住鼠标左键并移动光标。

  • 如果道路显示为绿色,就可以松开鼠标,修建道路。
  • 如果显示红色,那么就表示出现了某些问题,以至于无法在这里修建道路。

您还可以在右下角

Ico bottom wire.png Checkbox on.png - 打开线框,查看地形细节。

Ico bottom topo.png Checkbox on.png - 打开等高线视图,查看地势细节。

Ico bottom nearsnap.png Checkbox on.png - 切换至与附近的道路对齐,修建高速公路

如果勾选了“起重机”:

Icon construction.png Checkbox on.png 使用资源建造

可以在特殊的蓝图模式中预览道路。还可以在右下角单击加号按键 Button plus.png 展开部分选项

可以绘制道路,然后查看已规划的建造工程总成本。还可以:

Button cancel.png 取消所有计划 - 移除在蓝图模式中绘制的所有道路

Buy rub.png Buy dollar.png 投资建设 - 开始建设规划完毕的所有道路,投入卢布或美元

Bottomtab constindustry.png 用自己的资源开始建设。请注意:建议新手不要采用此方法,请参阅其他相关条目。

如何购买并使用道路载具

选择 Bottomtab roads.png 道路/载具

选择并建造 Tool road depo.png 道路载具场站

建造完成后,点击场站。在场站窗口上方有两个按键,分别代表了用卢布 Vehicle buy rub.png 和美元 Vehicle buy usd.png购买载具。卢布购买的是苏东国家的载具,美元购买的是西方国家的。点击这两个按键,会跳出可购买的所有载具列表。

在该列表上方,可以按类别筛选。找到想要的载具后只需单击即可购买。

在场站窗口双击购买的载具,即可打开载具窗口。点击 Tool vehicle addstop.png “添加新站点”按键,然后依次点击线路上的各个建筑,并设置装载或卸载的任务。完成后,按 Esc 关闭“添加新站点”工具。

设置完班次后,也可以再修改。打开载具窗口,单击某个站点,再点击窗口上部的“移除站点”既可以删除该站点。

如何修建铁轨

修建铁轨的基本原理与修建道路非常类似。

Tool rail wood.png Tool rail concrete.png Tool rail eletric.png

目前一共有以上三种类型的铁轨。

电力机车或有轨电车只能使用电气化铁路!

在修建的过程中您可以将铁轨对齐至最近的铁路上,修建复线。可以修建复线的地方会以黄色标出。

Ico bottom nearsnap.png Checkbox on.png - 切换到附近的铁路,即可修建复线。

如何购买并使用火车或有轨电车

选择 Bottomtab railways.png 火车

选择并建造 Tool rail depo.png 火车场站

建造完成后,点击场站。在场站窗口上方有两个按键,分别代表了用卢布 Vehicle buy rub.png 和美元 Vehicle buy usd.png购买载具。卢布购买的是苏东国家的载具,美元购买的是西方国家的。点击这两个按键,会跳出可购买的所有载具列表。

在该列表上方,可以按类别筛选。找到想要的火车/车厢后只需单击即可购买。

车厢和机车可以自由连接,组成货车。但货车和客车、电力机车和内燃机车不能混编。还要注意的是,购买列车组之后就不能将其拆分。

在场站窗口双击购买的机车或车厢,即可打开载具窗口。点击“添加新站点” Tool vehicle addstop.png 按键,然后依次点击线路上的各个建筑,并设置装载或卸载的任务。完成后,按 Esc 关闭“添加新站点”工具。

设置完班次后,也可以再修改。打开载具窗口,单击某个站点,再点击窗口上部的“移除站点”既可以删除该站点。

铁路信号

点击基础设施中有关铁路的菜单,可以找到放置信号机的功能。放置信号机操作会使铁路分成若干个区间,区间会用不同的颜色标注出来。

默认信号机是双向的,再点击一下就可以换成单向的。

请注意,单向的信号机只允许列车通过这个方向!!

游戏里的信号机分为两种:

Tool rail semaphore.png 设置信号机 - 普通的信号机:如果前一个区间被占用,则显示红色。

Tool rail semaphore chain.png 设置连锁信号机 - 连锁信号机:如果前一个区间被占用,则显示红色;如果前一个区间空闲但是再往前的所有区间都被占用,也显示红色;如果前一个区间空闲而且再往前的所有区间里存在空闲的,则显示蓝色,去往这些空闲区间的列车可以通过;具体信号取决于火车要去的地方,如果路线都被占用,火车甚至可以停在这里。

铁路信号机是个十分复杂的系统,请前往 Steam 创意工坊等网上论坛查看更多教程。
游戏还会计算同一个区间内是否可以让多列列车同时运行而不发生冲突,所以在某些情况下列车也可以闯过红色信号灯,进入一个被占用但实际上不会产生冲突的区间。

此外,有时列车在绿灯前也会停下,这是因为有其他列车也将进入更前方的区间。

还有以下关于铁路信号机的工具:

Tool rail semaphorecancel.png 拆除信号机 - 移除信号机。

Tool rail semaphore chain double.png 设置双重信号机 - 在复线上放置一对信号机。

Tool rail semaphore mixedchain.png 设置混合信号机 - 放置混合信号机,一个方向上是普通信号机,另一个方向上是连锁信号机。

Tool rail semaphore waypoint.png 设置路径点 - 放置路径点。

请注意,信号机可以当作路径点来用,可以用于规划班次,使火车按照指定的线路运行。

大规模交通运输

乘客基本上分为三类:

Workers.png 工人:前往工作地点的公民

Workers passangers.png 乘客:享受闲暇时光的公民,或者是前往商店,电影院等地方享受服务。

Workers childs.png 学生:前往学校的公民。

公民将会在车站等待。如果公交车或火车/有轨电车停靠在站点,每一位公民都会查看这个班次(载具的后续站点)是否前往自己的目的地,如果能到,他们就会上车。

例如:
如果一辆公交车停靠,其唯一的目的地是某个工作场所,或者是只靠近某个工厂的车站,那么乘客(享受闲暇时光的公民)和学生都不会上车。

如果另一辆公交车到站,其唯一的目的地是大学附近的站点,那么只有在大学读书的学生,和/或在大学工作的教师/职员才会上车。

您可以在每一个站点指定载具所允许搭乘的公民。打开载具窗口并从路线中选择一个站点即可进行控制。

注意:如果公民乘坐时间过长,那么他们会离开载具并返回自己的家中。

私家车

私家车非常适合大学学历的公民出行使用,同时也可以增加公民对政府的忠诚度。

需要通过停车场来管理私家车 - Tool parking small.png 小型停车场

在居民区、工作地点或公民休闲的地方附近都可以建造停车场。如果公民拥有私家车,但在步行距离内没有合适的工作场所,他们会在自己的私家车范围内寻找其他工作场所。车主在自由时间里也会同样地去找休闲的场所,如果步行范围内没有合适的休闲场所的话。

打开停车场窗口,可以查看当前停车场能够驾车到达的地方:

Btab cars.png 显示可抵达的停车场 - 分发汽车的方法有两种:

1) 直接在住宅附近的停车场购买或运来自己造的新车,设置分发的规则,依据包括年龄、教育水平和政府忠诚度。

2) 通过汽车经销行 - Tool cardealer.png 汽车商来分发私家车。该建筑可以将崭新的私家车分发给公民。

飞机

飞机是一种高速但昂贵的交通方式。

要使用飞机,先要建设一条跑道。

选择 Bottomtab airplanes.png 飞机

再选择 Tool create airroad fly.png 修建跑道

接着就需要建造停机坪,就像道路载具场站和铁路场站一样,可以在此购买飞机。

Tool airplaneparking 30.png 30米停机位

然后,用滑行道将停机坪和跑道相连。

Tool create airroad.png 修建滑行道

还要修建航站楼,再与跑道连接。

Tool airport terminal.png 机场客运航站楼

Tool airport terminal cargo2.png 机场货运航站楼

最后,还要在机场附近修建塔台,并派人值班。

不要忘了,越大越快的飞机需要越长的跑道。可以在飞机的属性界面里查看这些信息。

Tool control tower.png 塔台

飞机上方有时会出现专门的警告标识。

Vehiclewarning controltower.png 该标志表示由于塔台没有足够人员值班,导致飞机无法起飞或降落。

Vehiclewarning airplanefull.png 该标志表示由于跑道或滑行道被占用,导致飞机需要等待。

您可以给飞机安排前往苏东国家或西方国家的线路,只需点击这两个图标,将站点添加至飞机的班次中。

Export rub.png 境外-苏东国家

Export dollar.png 境外-西方国家

如果手头有一架全新的飞机需要出售,可以点击前往苏东国家或者西方国家的图标后直接出发。

飞机没有专门的加油站,每次降落后都需要在航站楼补充燃料。

船舶

船舶是一种运量较大但速度较慢的交通方式。
要开展航运,首先要建造码头,就相当于道路载具场站和铁路场站。

Tool ship dock small.png 小型货运码头

可以在此购买新船。接着,修建客运或货运码头。

Tool harbor passanger small.png 小型客运码头

Tool harbor cargo small.png 小型货运码头

请注意,大型船舶不能进入小型港口。在港口属性页面可以查看其能够容纳的最长船舶长度。
您还可以放置浮标来指导船舶的航线,以防冲突。

Tool bojka red.png 设置浮标

您也可以给船舶设置出境路线,点击这两个特殊图标,将站点添加至船舶的班次中。

Export rub.png 境外-苏东国家

Export dollar.png 境外-西方国家

如果有新船要出口,点击这两个图标后直接出发即可。
船舶没有专门的加油站。每次靠泊码头时都会在码头补充燃料。

分配管理局

打开 Bottomtab factorycons.png常规货物菜单。

选择分配管理局:

Tool distribution office small.png 小型分配管理局

分配管理局非常有用,可以指定上游和下游建筑,避免繁冗的线路设置,减少空放造成的燃料浪费和载具损耗,并降低道路拥挤程度。

您可以在分配管理局中指定在各个建筑装载或卸载的比例和资源种类。

请注意:
分配管理局不能用于以下用途:

a) 分发全新载具。
b) 指定装载在集装箱内的资源。
c) 转运集装箱。

储罐/集装箱

打开 Bottomtab factorycons.png 常规货物菜单。

集装箱装卸设施包括以下两种:

Tool container packing.png 集装箱装载站

Tool container unpacking.png 集装箱卸载站

装箱站可以设置装载的集装箱型号和资源种类,然后把资源装入集装箱。可以通过该按钮来选择打包的集装箱型号:

List containers.png 设置储罐/集装箱类型

集装箱的优势就在于装卸速度极快,特别是在海关大楼中。而且能将不同种类的资源通过同样的平板火车或船舶(集装箱港口)来实现大规模运输,这在出口大量货物时非常有帮助。

Tool harbor container.png 集装箱及载具港口

国家建设总指挥

如何进行建造

如果您不希望花费资金进行建设,请勾选界面右下角的选项:

Icon construction.png Checkbox on.png 使用资源建造

- 现在当您放置建筑时,将不会自动消耗外汇,此时需要将建设工程指定给建造管理局。

- 如果建造基础设施(道路,铁路,管道等),您将会首先看到已规划的建造工程的蓝图(显示为白色并配以黑色边框)。此时您可以自由进行设计和删除,无需花费任意外汇或资源。

基础设施规划完成后,您就可以正式开始建设,点击:

Bottomtab constindustry.png 开始建造已规划的基础设施

此时蓝图将会转化为常规的建设工程,您可以将其指定给建造管理局。

不使用外汇地改变地形

如果未勾选“花费卢布和美元自动建设”,同时又希望升高,降低或平整地形,您就需要拥有若干挖掘机(用于升高和降低)或推土机(用于平整和平滑)。

Tool terrain raise.png Tool terrain lower.png - 需要 文件:Э-10011Д excavator-vehicle icon.png

Tool terrain smooth editor.png Tool terrain level3.png - 需要 Stalinec S-100-vehicle icon.png

这些载具需要停放在任意场站或建造管理局,但与工作地点之间的最大距离不得超出 1000 米。

使用建造管理局

如果不希望花费外汇进行建设,那么您就需要建造管理局。

点击 Bottomtab constindustry.png 建筑业

并选择 Tool construction office2.png 建造管理局

有了建造管理局后,打开其窗口。您可以指定资源的来源上游建筑并购买载具。现在您将能够指定工程。

点击“指定或替换上游建筑” Tool building addsource.png 然后指定上游建筑。上游建筑储存有建设所需的资源。比如骨料装载站,混凝土厂,公交车站台(与工人对应)等。建造管理局将自动派遣载具运输资源并将其送往建筑工地。

点击“购买载具” Vehicle buy rub.png 按键即可购买。具体所需要的载具将根据建设项目的类型来定,但基本上都需要公交车,自卸车,栏板卡车,混凝土搅拌车,以及起重机。

您可以点击“指定工程” Tool building addconstruction.png 按键进行工程指定。或者,建造管理局在闲置时,就会自动搜索并指定项目。

开始及停止建设

点击任意建设工程将打开建设窗口。

如果工程没有资金支持(目前没有投资,或您希望不花费资金进行建设),您可以随时点击“投资建造工程” Buy rub.png Buy dollar.png - 开始为工程投入资金。该操作将取消所有建造管理局的工程指定。

如果工程已经有了投资(已花费资金),您也可以随时通过“取消合同” Btab cancel fundrub.png 按键取消合同。该操作会停止投入资金,工程可以转到自己的建造管理局下。

如果工程正在由建造管理局负责施工,您可以使用“停止施工”按键 Btab cancel construction.png 要求停止建设。这将移除指定给所有建造管理局的工程,同时撤离所有进行建设的载具和工人。

停工的项目可以再次指定给建造管理局并重新开工。或者你也可以在建造窗口点击“开始建造” Bottomtab constindustry.png 就能开始施工,如果附近的建造管理局空闲,他们将会自动开始工作。

建造阶段

施工过程有多个阶段,如基础施工,铺设钢筋,砌砖阶段等。

每个阶段都需要不同的资源和载具机械。

最常见的需求是工人 Workers workers loedu.png. 所有阶段都需要人力进行建设。您也可以使用载具来代替人力/工人。

文件:Э-10011Д excavator-vehicle icon.png Stalinec S-100-vehicle icon.png Asphalt paver-vehicle icon.png T 138 mixer-vehicle icon.png

在施工过程中,挖掘机,沥青铺路机,压路机是可以完全代替人力的,因此该类型的工程中不需要任何建筑工人。

W50 crane-vehicle icon.png

起重机无法代替工人。在没有工人在建筑工地的情况下,起重机无法工作。但起重机能够提高建设速度,并且某些建设阶段也需要它才能够完成。

打开建造窗口(点击建筑工地),您将可以看到当前建造的各种信息。包括完成所需要的资源,载具和施工机械使用情况以及建筑工地工人数量等等。

铁路建造

点击 Bottomtab constindustry.png 建筑业

选择 Tool rail construction office.png 铁路建造管理局

首先您需要点击“购买载具” Train buy rub.png 然后购买轨道施工列车组,这是一种特殊列车,能够铺设铁轨。

修建铁路也需要工人。可容纳的最大工人数量将由轨道施工列车组的容量决定。

与建造管理局所不同的是,铁路建造管理局不需要指定资源的来源,因为建设所需的所有资源都将储存在铁路建造管理局。您可以通过“购买资源”Buy rub.png来获取所需的资源。

一切准备就绪后,您可以将铁路建设指定给铁路建造管理局。如果铁路建造管理局拥有闲置/空闲的轨道施工列车组,那么就会自动开始在铁轨上工作。

仅有人行道连接的建设工程

诸如游乐场或雕像等设施,是无法与建造管理局通过道路进行连接的。

这些建设需要至少一条人行道与道路相连接。 Infrastructure pedestrian.png

这些建设工程无法通过道路直接与建造管理局连接,因此就需要修建人行道(人行道必须直接与道路相连),接下来您就能够将建设工程指定给建造管理局。

建设传送带,管道等

“传送带” Tool conveyor.png, “管道” Tool pipe.png, “厂内通道” Tool factoryconnection.png, “输电线” Btab eletric.png 之类的次级基础设施,其建造方法与其他建设工程类似。

即便是在没有道路连接的情况下,比如,传送带与建造管理局之间,此时您同样需要指定每一个起始点或者终点。

比如需要在工厂 A 和工厂 B 之间修建传送带,同时该建设指定给了建造管理局,那么建造管理局需要与与工厂 A 或者工厂 B 之间具有道路连接才能够开始修建传送带。

建造机场

机场跑道和滑行道可以用建造管理局来铺设,但是必须先建造一个道路连接,施工载具只能从这里进入机场,修建跑道。

Tool airport road connection.png 机场道路连接

总建筑师和规划师

如何修建建筑

在底部的建筑菜单中选择任意分类,如 Bottomtab residential.png 居民区

选择要建造的建筑,如 Tool residental brick 1.png 砖砌公寓

将鼠标移动至建筑图标上将显示额外信息。单击选择需要修建的建筑。

然后将鼠标光标(附带建筑)移动至地形/地图上。

  • 如果建筑显示绿色 - 表示可以点击鼠标左键开始建设
  • 如果建筑显示黄色 - 表示地形不平整:可以按住鼠标左键平整地形直至显示为绿色
  • 如果显示为红色 - 表示有东西遮挡(地形不合适或有其他建筑阻挡)。

具有颜色的小圆点(红色,黄色,绿色)将帮助您更好地查看地形问题!

在放置前还可以通过鼠标滚轮来旋转建筑的朝向。

您可以在右下角选择建设所花费的货币。

在右下角还可以

Ico bottom wire.png Checkbox on.png - 打开线框或等高线来查看地形细节。

Ico bottom topo.png Checkbox on.png - 打开等高线视图,查看地势细节。

Ico bottom nearsnap.png Checkbox on.png - 切换至与附近的道路对齐,修建高速公路

如果勾选了“起重机”:

Icon construction.png Checkbox on.png 使用资源建造

不花费外汇,而是运用资源和建造管理局来建造建筑。

请注意:建议新手不要采用此方法,请参阅其他相关条目。

如何让公民搬进住宅建筑?

当建设好一座住宅建筑后,您可以通过两种方式让公民入住:

选项 1) 花费外汇邀请移民,您可以使用卢布或美元进行投资并邀请移民入住。点击需要迁入的建筑。然后点击 Worker buyrub.png "从苏东国家邀请"(花费卢布)或 Worker buyusd.png "从第三世界邀请"(花费美元)。来自第三世界的移民可能吃不饱饭,健康度很低或者没有受过教育,但邀请他们的花费很便宜。

选项 2) 从另一座建筑中搬迁,您可以将一座住宅建筑中的公民安置进另一座住宅建筑。点击需要迁出的住宅。然后点击 Tool worker relocate.png “重新安置公民”。再选择希望迁入的建筑即可。

如何让公民去上班?

可以让住在住宅建筑中的公民去上班。有两种方式:

选项 1)具有离家近的工厂/工作场所。如果工作场所位于住宅附近,工人可以直接步行上下班。您可以将鼠标移动至建筑窗口上方的 Infrastructure pedestrian.png 图标来查看该建筑是否位于住宅建筑的步行范围之内。

选项 2)如果无法通过步行前往工作场所,工人也可以乘坐交通工具。您需要在住宅建筑和工作场所附近修建“火车站台” Tool rail station passanger.png 或“公交车站台” Tool road busstation.png 工人们就会在站台上等车。接着您再购买载具,并安排线路,指定载具路线上的第一站为住宅建筑附近的车站,第二站为工作场所。最后在工厂或工作场所附近建造一个站台。这样就可以送工人去远一点的地方上班了。

连接基础设施与建筑

在修建任何建筑,或者是基础设施时,您可以根据建筑上方的标志来观察其与道路,铁路,人行道等的连接情况。

Roadconnection.png 与道路的连接

Roadconnection2.png Roadconnection3.png 与道路的单向连接

Railconnection.png 与铁路的连接

Railconnection2.png Railconnection3.png 与铁路的单向连接

Pedestrianconnection.png 与人行道的连接

Pipe input.png Pipe output.png 与管道的连接(输入/输出)

Conveyor input.png Conveyor output.png 与传送带的连接(输入/输出)

Factoryconnection.png 厂内通道

Eletric output.png Eletric output.png 与输电线的连接

Eletric input2.png Eletric output2.png 与输电线的连接(输入/输出),且具有设置优先级的选项

Bulk input.png Bulk output.png 与干货物传送带的连接(输入/输出)

Heating small.png Heating big.png 与小管径/大管径供暖管道的连接

Sewage input.png Sewage output.png 与污水管道的输入/输出连接

Water input.png Water output.png 与水管的输入/输出连接

Airconnection.png 与飞机滑行道的连接

Cablewayconnection.png 与索道的连接

当连接建立后,标志将会消失,表示连接已完成。

升级道路

您随时可以升级道路。

Tool road mud.png > Tool road gravel.png > Tool road asphalt.png > Tool road asphaltside.png

比如,当您拥有泥土路或者碎石路时,您可以使用沥青路工具在当前泥土路或碎石路的基础上修建新的道路。开始建设后原有的道路将会被新的道路替代。

限制(制作中):目前,如果您升级一条道路,只能升级道路的一部分。如果您要升级的道路包含与其他道路或人行道的交叉路口,则需要在交叉路口之间分别升级道路网络的每个部分。

为何以及如何修建人行道?

人行道是非常有用的。公民可以通过步行前往附近的建筑(大约 300 米)。道路尽管更宽敞但转弯不能太急,因此在短途交通中用处不大。

在人行道的帮助下,您可以通过最短的距离连接两座建筑。公民就能以步行方式前往各个地点,因此在满足公民需要时,您无需将各种商店,站台/车站以及其他建筑密集地修建在一起。人行道可以连接至道路或者直接通往某个连接点的建筑。 Pedestrianconnection.png

如何建造人行道:

选择 Bottomtab pedestrianway.png 人行道

选择其中一种人行道

Tool pedestrianway mud.png 建造泥土人行道 Tool pedestrianway.png 建造人行道

接下来您就可以像修建道路那样完成人行道的建设。

厂内通道

厂内通道是一种专门的近距离运输方式,可以在工厂或仓库之间修建。

进入 Bottomtab factorycons.png 常规货物 一栏

选择 Tool factoryconnection.png 建造厂内通道

你需要在两座建筑的资源连接点处绘制这条特殊道路

Factoryconnection.png

建筑物需要彼此靠近,厂内通道才能运作。

使用举例:现在有一个工厂,想要在它旁边建一个仓库用来扩展工厂内部的储存空间。采用厂内通道连接的仓库可以给工厂提供原料或存放其输出的产品,这样就不需要卡车或火车等其他交通工具了。

也可以用一个“货物装载站”连接两个工厂。

请注意:只有部分资源可以通过厂内通道运输,包括存放于露天仓库(木材、板材、钢材等)和仓库(食品、酒、肉类、水泥等)的资源。

管道

管道是一种特殊连接,专门用于输送石油,沥青,燃料这类液体资源。

选择 Bottomtab pipelines.png 液体货物

点击 Tool pipe.png 建造管道连接

在两座建筑的资源连接点之间连接管道时,两头必须分别是输入口和输出口。

输入口 - Pipe input.png

输出口 - Pipe output.png

管道有长度限制,但是可以在沿途放置一个或者多个“管道泵站”

Tool pipe pumping station.png 管道泵站

Tool pipe pumping station.png 管道泵站

,并将它们连接成一排,从而将液体资源输送到更远的地方。

此外如果您需要将液体资源装进火车,还需要一个特殊的泵站:

Tool rail pumping station.png 油料装卸站

只有这样才能将液体资源装入火车。装卸站与上游建筑之间也需要通过管道连接。

道路载具则可以直接从上游建筑装载或卸载资源。

传送带

传送带是一种特殊连接,用于在两座建筑之间运送如石料,铁矿石或者煤等骨料。

选择 Bottomtab conveyors.png 骨料

点击 Tool conveyor.png 建造传送带连接

在两座建筑的资源连接点之间连接传送带时,两头必须分别是输入口和输出口。

Conveyor input.png - 输入口

Conveyor output.png - 输出口

传送带有长度限制,然而您也可以通过添加一个或者多个“传送带引擎”来进行延长。当所有的连接建立后,您就可以将材料输送至更远的地方。

Tool conveyor engine.png 传送带引擎/转移器

传送带引擎还能够让传送带转折一个角度。

若要将建设材料资源装卸至火车,您需要特殊的装载及卸载站。您需要通过传送带将上游建筑与这个特殊的装卸站进行连接。

Tool rail station rumble unloading.png 火车骨料卸载站

Tool rail station rumble loading.png 火车骨料装载站

道路载具可以直接从源建筑进行装卸,但请注意如果不使用特殊的骨料装卸站,道路载具的装卸过程将会非常缓慢。

Tool road cargo rumble unloading.png 卡车骨料卸载站

Tool road cargo rumble loading.png 卡车骨料装载站

地下基础设施

在游戏界面右下角,可以勾选进入“地下模式”:

Ico bottom underground.png Checkbox on.png - 打开等高线视图,详细查看地形表面。

勾选后可以查看地下的情况。

在规划地下基础设施时,可以用 [Q] 键或[E] 键来调整深度。

几乎所有的地面基础设施都有相应的地下版本:

Tool road tunel.png 建造公路隧道

Tool rail tunel.png 建造铁路隧道

Tool pedestrian tunel.png 人行地道

Tool pipe underground.png 建造地下管道连接

Tool waterpipe 0.png 建造小管径水管

Tool sewagepipe 0.png 建造小管径污水管

Tool eletric uhigh0.png 高压电线

Tool eletric ulow0.png 中压电线

Tool heating pipe small underground.png 地下小管径供暖管道

宣传部长

政府忠诚度

政府忠诚度 - 表明公民对您的政府到底有多忠诚。

Status soviet.png

如果该数值过低,公民无法满足需求时会表现得更加消极。如果该数值低于 30%%,则可能会对幸福度产生相应的负面影响。

如果该数值较高,公民对于无法满足的需求则会表现得更加宽容,同时其劳动生产力也会相应提高。

在不同建筑中,职员的忠诚度会相应影响其邻居、听众或学生等,包括学校和大学里的学生、孤儿院内的儿童、广播电台和电视台的听众观众,以及监狱中的服刑人员等。您可以在这些建筑中设置允许上班的最低忠诚度,以保证关键岗位上的职工不会对其他公民的忠诚度造成过多的负面影响。

然而,您并不能直接查看每一位公民的忠诚度,只能通过秘密警察到居民区安装监控设施来调查他们的真实忠诚度。如果公民的真实忠诚度是未知的,您只能认为他们都是完全忠诚的,所有岗位都会对他们开放,即使真实忠诚度可能会低于允许上班的最低值。

如果您想要提高公民的政府忠诚度,应当先建造一些纪念碑,但这些纪念碑最多将周围居民的忠诚度提高至 50%。

要想进一步提高忠诚度,就要在广播电台和电视台开展积极的宣传引导工作。同时您还可以禁止忠诚度过低的公民前往学校和大学工作,以防他们误导下一代人。更进一步,您还可以给公民配发私家车,这也会提高他们的忠诚度。但请别忘了,秘密警察的工作仍然不能松懈,否则以上措施的真实效果可能会不尽如人意。

公民的日常生活

公民们每天的生活分为两个阶段:

1) 工作

公民在工作时间内将会尝试前往工作地点(儿童则会前往学校)。他们首先会查看自己家附近是否有可以进行的工作。如果没有,他们就会前往公交车或火车站台,等待载具将其运送到可以工作的地方。

您可以通过该符号 Workers.png 来辨别那些尝试乘车通勤的公民

2) 自由时间

公民们完成工作后,就会尝试满足自己的需求和需要,比如前往商店购物,或者根据自己的爱好进行活动。

您可以通过该符号 Workers passangers.png 来辨别那些希望打发闲暇时间的公民

对公民们的观察……

成年公民的教育水平分为三种。在工作时可以看出其中的不同。

Workers workers noedu.png 未接受教育:这些公民只能去学校,他们无法承担这个社会上任何种类的工作;

Workers workers loedu.png 基础教育:这些公民可以承担绝大多数的工作,除了需要高等教育的岗位;

Workers workers hiedu.png 高等教育:这些公民可以从事任何工作,但最适合那些拥有高等教育要求的职位(比如教师,医生,研究人员等)。

您可以根据以下符号分辨儿童(未来的工人):

Workers childs0.png 0 - 6 岁

Workers childs2.png 7-12 岁

Workers childs1.png 12 - 16 岁

Workers childs3.png 17- 21 岁

任何没有接受过教育的儿童或成年公民将会在工作时间内尝试前往学校接受基础教育。

宗教与精神寄托

Status religion.png

如果所选择的地图上有教堂,那么公民就能够满足自己的宗教需求:前往教堂祷告。

Tool civ kirche1.png Tool civ kostolik.png

然而您是社会主义国家领导人,没有任何宗教信仰,因此无法新建任何教堂。

因此您需要作出选择。您可以开放教堂满足公民的宗教需求。但如果需求教堂的公民没有多少其他类型的活动进行替代,他们的宗教迷信程度就会变得越来越高。即便是将他们迁移至没有教堂的地方,也不会停止对教堂的需求。

建议在公民的宗教迷信程度变得过高之前关闭教堂(这样会“降低生产力” Btab productivity decrease.png ),同时让公民参与到那些更加容易获得满足的活动中去。

卫生部长

新公民

每一位成年公民都能够拥有自己的孩子。

如果公民长时间遭受饥饿或者生病,那么他们就不太可能拥有自己的孩子。

出生率将由公民的生活质量决定。

公民的健康度与自然死亡

每一位公民都有自己的健康度水平。 Status health.png

该水平由很多因素决定。比如某个公民饮酒,那么其健康度就会降低。如果公民承受很长时间的饥饿,也会对健康造成不良影响。

每一位公民都拥有寿命 - 即预期的生存时间。寿命会受到污染,幸福度,健康度等因素的影响。

每一位公民都有生病的可能。生活区域中的污染会影响这个几率,当然也包括全球事件,比如传染病,能够迅速影响生病的概率。

  • 健康度低于 50%% 的公民将会前往医院
  • 健康度低于 30%% 的公民将无法参加工作
  • 健康度低于 20%%,则必须坐救护车去医院,否则很快就会死亡。

公民死亡的条件:

  • 健康度下降至 0%%
  • 达到预期寿命

公民与幸福度

每一位公民都有自己的幸福度水平。 Status happiness.png

幸福度受很多因素影响,但最根本的是,如果公民的需求都得到满足,幸福度就会提升,反之则会下降。

如果公民饮酒后,那么其幸福度提升要比其他活动来得快,此时需要注意饮酒会对身体健康度造成负面影响。

如果幸福度达到 0%%,公民将会从您的共和国叛逃。这就是在考验您的领导能力了……

(边境围墙与罢工功能正在计划中:-) 即将推出)