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公民
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2025-12-24更新
最新编辑:宦明卓
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更新日期:2025-12-24
最新编辑:宦明卓
公民(亦称工人)是在共和国城市中成长生活的个体。他们是经济发展的中流砥柱,管理其需求是《工人与资源:苏维埃共和国》的核心要素。
游戏对每位公民进行独立模拟,他们拥有专属姓名、年龄、教育背景及个人偏好。
每位公民都有固定作息:工作(学生为学习)、休闲与出行。他们还存在多样化需求,如饮食、购物、文化、体育和宗教活动,并会在闲暇时尝试满足这些需求。共和国提供的条件将直接影响公民的幸福感、忠诚度及生产效率。
人口统计
获取公民
公民可通过多种方式获得:邀请、出生或从其他建筑迁入。
邀请 是新共和国形成人口的主要方式。每栋住宅建筑竣工后,均可选择花费金钱邀请居民入住。邀请分为三种类型:
若在发出邀请时,公寓楼内剩余空位少于受邀人数,则仅需支付实际容纳人数对应的费用。例如:邀请10名苏联移民需花费2000卢布,而剩余空位仅有5个,则该邀请将带来5人,实际花费仅为1000卢布。
出生 是人口自然增长的途径。年满21岁且拥有自有公寓的公民会随机生育子女。出生率可通过 研究 影响。新生儿增加公民数量,进而催生更多出生。因此,大型共和国需应对人口指数级增长的问题——若公民无法获得自有公寓,人口增长将趋于停滞(即人口过剩)。
食物和医疗资源的充足性对通过生育维持人口至关重要。若人口健康水平过低,公民生育意愿将显著降低。
迁移 是将公民从一栋公寓楼转移至另一栋的手段。此举本身不会增加共和国总人口,但可用于从其他城市现有人口中为新城市补充居民。
在预生成村庄的地图中,从村庄迁移是快速为发展中城市输送人口的有效途径。
迁移的弊端在于会大幅降低公民幸福度。
人口流失
共和国人口流失主要通过两种机制:死亡与逃亡。无论哪种情况,公民都将直接从游戏中消失。
死亡 是公民达到寿命极限的必然结果。这种情况可能随着公民年龄增长自然发生,也可能在危机期间出现——当健康值降至0%或低到足以使寿命值低于当前年龄时触发。这意味着老年人更容易受到冬季供暖不足等事件的影响。
叛逃 发生于公民幸福度跌至临界值时。但根据饱足度与忠诚度数值,他们可能重新考虑逃离决定。即使公民处于不幸福状态,只要将这两项指标维持在最高值,仍可防止逃离。
生命周期
共和国公民遵循真实的衰老过程,从婴儿成长为成年人,最终在70至80岁左右因年老去世。这种衰老与游戏时间同步,每游戏内一年对应现实中12年的衰老。这意味着每月同一天,公民的年龄计数器将增加1岁。
每位新生公民仅有一位父母,但父母可生育多个子女。子女在21岁前与父母同住,不占用公寓楼的居住名额,届时可寻找空置公寓搬离。若父母在此期间死亡、逃亡或入狱,子女即成为孤儿。
人生阶段
公民一生会经历若干或多或少独特的阶段:
婴儿 是人生第一阶段的公民。他们始终居家生活,需要父母全心照料,这使得父母无法从事其他工作——除非附近有空位的幼儿园能接收婴儿,让父母得以外出工作。婴儿既无需求,也不接受任何教育。
出生时他们会继承父母的属性值,因此并非不可能遇到酒精依赖属性值不为零的婴儿。
儿童 是成长的下一阶段。他们像婴儿一样继续与父母同住。但不同于婴儿的是,他们不再占用父母的时间,能够独自上学并接受基础教育。完成基础教育后,他们便整天待在家中。
青少年 的功能与儿童相似,但新增了大学教育机会。年满21岁后,青少年将进入下一人生阶段,离开父母住所并占用一个免费公寓名额。若未能找到住房,则归类为“21岁以上无自有公寓”,继续维持青少年状态直至新公寓空出。
生产年龄工人 指具备工作能力并能独立居住的成年公民,他们将占据建筑内的居住单元。若拥有基础教育背景,他们通常优先选择就业而非升学,除非被分配至 大学宿舍区。若无任何教育背景,则会进入学校接受教育。
寿命
每位公民都有特定寿命,主要取决于其 健康 属性。当健康值达到90%或以上时,公民可活至约80岁。一旦超过寿命上限,公民便会死亡。
维持高寿命对保障稳定劳动力和人口增长至关重要。这需要采取控制污染、提供高效医疗服务、确保寒冷季节供暖等策略。
公民永不退休,他们将工作至生命最后一刻。
出行方式
为工作、学习或满足生活需求,公民们通过多种交通方式在共和国境内移动。出行方式涵盖步行于人行道、搭乘公共交通乃至驾驶私家车。
无论采用何种出行方式,公民在完成事务后——无论是结束工作班次还是满足需求——总会瞬移回家。这意味着无需提供双向公共交通路线。
出行方式选择
公民选择出行方式时,完全取决于其最偏好的出行方式是否可用。
所有公民首先会尝试通过步行满足当前出行需求(如工作、学习、满足生活需求)。
仅当步行范围内无法找到可行目的地时,才会尝试其他出行方式。若拥有私家车或步行范围内停车场存在可申领车辆,则会检查所有该车辆可抵达的停车场,判断其步行范围内是否存在满足需求的途径。
若上述选项均不可行,则前往最近的有效公共交通站点。对于工作者,仅限启用“工作者”通行类型的站点。学生与公民满足需求时,则分别仅能前往接受“学生”或“乘客”的站点。
若公民完全找不到满足当前需求的交通方式,或驾车/候车时间过长,他们将分别处于失业状态或不满状态,选择留守原地或传送回家。
步行
公民前往目的地时总是优先选择步行。公民既可在专用人行道上行走,也可在道路上行走。但他们只能步行特定距离,不会尝试前往超出步行范围的目的地。
步行距离取决于所行走路径的步行速度。
若仅考虑步行速度为100%的路径,最大步行范围为480米。当步行速度降至50%时,该距离将缩减至240米。
当路径组合包含不同步行速度的路径时,最终最大步行距离为各路径速度的加权平均值。
因此,唯有全程使用最快的人行道(即带路灯的沥青人行道)才能达到最大步行距离。
步行范围
玩家可通过建筑菜单中的对应按钮,查看该建筑步行可达的范围。
从该建筑出发的所有可行路径将以蓝色虚线显示,并标注目的地距离。
浅蓝色虚线及距离标注的路径会同时考虑在建人行道。这有助于在确定建造前,验证步行可达性。
公共交通
若市民无法在步行范围内找到目标建筑,则会步行至附近公共交通站点等候载具接载,并在首个能抵达目标建筑的站点主动下车。若等待1小时(一个日历日)内无载具抵达,则传送回家并放弃当日行程。寻找工作的市民将被归类为失业状态,直至下一班次开始。
单次乘车时长上限为4小时。达到时限后,市民将立即离车并传送回家。为避免此情况,可选择更快速的载具、改善基础设施或转乘其他载具。
每位市民每日还设有总出行时间上限。该计时包含车站等候与载具移动时间(步行除外),超过5小时将降低市民幸福度,但不会触发回家传送。此计时器将在市民进入每日日程的下一项活动时重置。
私家车
市民可拥有汽车。车主只要起点和终点附近有停车场,就能驾车前往任何目的地。此外,市民仅在停车场间沿道路测量的距离不超过2.5公里时才会驾车出行。
私人汽车是传送规则的唯一例外。当需要返家时,市民必须驾驶车辆返回公寓楼附近的停车场。
状态
公民可能处于多种状态。公民会根据年龄、日程或其他条件在这些状态之间转换。
例如,拥有独立公寓的成年公民,其日程由8小时工作构成,随后是16小时自由时间,期间可自主选择一系列休闲活动。因此该公民处于“工作者状态”8小时,处于“自由时间公民状态”16小时。
工人
工人 是正在寻找工作的公民。大多数建筑物提供工作岗位,工人可步行或乘载具前往。通过建造工业、商业(杂货店, 小商店, 购物中心等), 教育(学校,大学),公共服务(电影院,医院),或其他设施来创造就业岗位。此外,工人还可参与 建造 活动。
公民年满21周岁即被视为劳动适龄者,具备就业能力。未满21周岁的公民无法工作。
工人没有固定岗位,他们就近寻找工作机会。当公民决定工作时,会先在住所步行范围内寻找空缺岗位。若未找到,则前往公共交通站点等候载具接送至工作地点。若等待时间过长或无公共交通站点,则返回家中,直至下次工作时段开始前均被归类为失业状态。
工人每班工作8小时,自抵达工作地点时开始计时。通勤时间不计入工时。班次结束后,工人将传送回家,因此无需安排工作地点的返程交通。但若工人驾私家车上班,则需自行驾车返家。
工人教育
工人分为3个等级:
多数建筑要求工人至少具备基础教育水平,而其他建筑(如学校 或 医院)则需同时配备基础教育与高等教育工人。大学教育工人可在任何岗位工作,包括基础教育岗位,但优先考虑高等教育职位。未受教育工人无法工作。
外国工人
与普通工人类似, 外国工人[1]能够在工作场所进行8小时轮班作业。但这类工人并不居住在本共和国境内。必须支付报酬雇佣他们,并直接运送至工作地点,或转运至车站以便后续接驳。
每个 海关 都提供不同教育程度的外国工人供雇佣。载具(如公交车、火车、船舶或飞机)能够装载这些工人,并将他们运送到所需地点。
若通过运输线路引进外国工人,可选择车辆搭载的工人教育层次。但由 建造管理局 或 拆除管理局 派遣的公交车不具备此选择权,将直接接载 海关 所有可用的外国工人。
可招募的外国工人分为以下类型:
基础教育水平的苏东工人- 文件:Foreign east hiedu.png 大学教育水平的苏东工程师
基础教育水平的西方工人
拥有大学学历的西方工程师
功能上,苏联与北约工人并无差异,仅招聘地点(海关)不同,故使用不同货币支付薪酬。
玩家无需管理外国工人的幸福度。当工作班次结束时,外国工人会传送回原籍阵营。
外国工人在危机时期或游戏初期尤为实用——当共和国缺乏或不足以填补必要岗位时可发挥作用。但因其高昂的雇佣成本,不建议长期依赖。
自由时间公民
自由时间公民 指当前既不工作也不学习、既非囚犯亦非游客的任何公民。在16小时内,他们会满足各种需求,如购物、饮酒或参观文化建筑,随后回家休息。为此,他们会尝试在住所步行范围内寻找能满足需求的建筑。若未找到,则前往公共交通站点搭乘载具,在附近有目标建筑的站点下车。
通常,自由时间公民每次都有多个需求。当其中一个需求得到满足时,他们会离开建筑物寻找下一个需求,而不会直接传送回家。只有当所有需求都得到满足后,他们才会传送回家,并停留至16小时的自由时间结束,此时他们必须返回工作或学习。
满足公民的需求能让他们保持快乐。若需求得不到满足,他们的幸福感就会下降。

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