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工人与资源:苏维埃共和国

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2025-12-23更新

    

最新编辑:宦明卓

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更新日期:2025-12-23

  

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宦明卓
工人与资源:苏维埃共和国

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图标
开发者 3Division
发行方 Hooded Horse
数据大小 9 GB
评分 未知
体裁 城市建设,物流和管理模拟
引擎 未知
模式 单人游戏
需求 未知
系统要求 Windows® 10 (64-bit)
处理器 Intel® Pentium® G3250 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
内存 6 GB RAM
显卡 NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7770 (2 GB)
DirectX 11
网页 Sovietrepublic.net
发布平台 2019年3月15日(抢先体验版) / 2024年6月20日(正式发布)
Steam
GOG.com
支持平台 PC



模板:引言

工人与资源:苏维埃共和国 这是一款由3Division开发、Hooded Horse发行的城市建造与物流管理模拟游戏。

该游戏于2019年3月15日首次以抢先体验版形式发布,随后于2024年6月20日正式推出完整版。目前仅支持PC平台,可通过SteamGOG.com 平台购买。

游戏背景设定于冷战时期某不知名的苏维埃共和国,时间跨度从1960年代至1990年代。若安装 早期探索 扩展包,游戏时间甚至可追溯至1930年。

玩家需自主建设并管理共和国。与其他城市建设类游戏的核心差异在于:本作聚焦于无货币的计划经济体系,并追求实现完全的经济自给自足。货币仅用于对外交流,而共和国的国内产业体系可基本实现零成本的完全自给。

游戏玩法

建造系统

建筑是游戏中构成共和国的核心要素。它们能够生产、消耗或加工资源,容纳 公民游客,或为玩家的共和国提供其他效益。

游戏同时支持自动建造建筑和手动建造建筑。手动施工需要向建筑工地输送工人和资源,而自动建造仅消耗货币。

资源生产

资源是各类物资;其生产、运输与供给是游戏的核心挑战。

公民 需要特定资源才能生存、发展并最终形成劳动力。建筑工地和工厂等建筑物消耗部分资源,同时通常需要工人的劳动来生产其他资源。

资源可来源于其他国家,通过货币交换进口;亦可来自国内生产建筑,通常依靠工人的劳动成果。

资源亦可出口至境外换取货币;除贷款和旅游业外,这是获取货币的唯一途径。

因此资源运输常不可或缺:玩家可使用卡车、火车、船舶、飞机、直升机、缆车及其他载具完成运输。

公民

公民是玩家共和国的居民,也是游戏中除境外劳工外的唯一劳动力来源。

游戏中几乎所有生产与建造流程都需要劳动力。虽然境外劳工也能提供劳动力,但其成本高昂且数量有限。因此维持国内公民数量对共和国至关重要。

公民居住于住宅建筑中,其状态受多重指标影响:最关键的是幸福度、健康值与忠诚度。不快乐、不健康或不忠诚的公民工作效率低下,最坏情况下甚至可能死亡或逃离共和国。

为维系公民群体,共和国必须通过提供特定资源满足其需求:包括 食物、配备服务人员的商店与医院等公共设施,以及就业岗位。

维持城市运转以保障公民生活是复杂的挑战,与共和国工业体系及资源物流并列为游戏两大核心难点。

经济

《工人与资源:苏维埃共和国》采用中央计划的指令型经济体系,玩家可完全掌控生产资料。该体系包含共和国的 资源货币

玩家需统筹资源的生产、消费、进出口、运输及分配。

与多数城市建设类游戏不同,本游戏中公民与建筑均无需货币。所有事务仅需依靠资源与劳动力即可完成。

游戏内存在两种货币——卢布与美元——分别用于与西方及东方的贸易往来。
获取货币的唯一途径是通过 出口 资源、发展 旅游业 或申请 贷款。货币的唯一用途是进口物资,若关闭 写实模式,还可用于自动建造。

全球市场价格受世界事件与玩家行为双重影响:大量进口某商品将引发短缺导致价格上涨;大量出口某资源则会降低其全球价值。随着时间流逝,货币通胀与物价攀升将使依赖对外贸易而非经济自给自足的策略日益艰难。

背景设定

游戏背景设定于20世纪中后期冷战时期,地点为世界某不知名地区。[1]

玩家可选择在某社会主义国家境内,于毗邻西方与东方两大强权势力的特定区域展开游戏。[2]

这种中立地位使玩家能不受限制地与两大阵营进行贸易。玩家将接管该国某未指定领导职务,肩负建设与管理共和国的重任。

这反映了南斯拉夫等国的历史现实——其特殊地位使其得以在经济政治层面同时与北约和苏联互动并相互依存。

尽管名为“苏维埃共和国”,游戏中并不存在苏维埃(民主工人委员会)机制,亦未模拟内部政治运作。

发展历程

抢先体验

正式版本

游戏完整1.0版本已于2024年6月20日正式发布。

扩展包

该游戏至今已推出四个扩展包:

制作

开发与发行

该项目由 Peter Adamčík 领导的 3Division 团队开发,Hooded Horse 公司负责发行。

音乐

《工人与资源:苏联共和国》的原声带包含13首由 Rotem Hecht 创作的曲目,这些作品完美契合了游戏的美学风格与背景设定。

游戏的原声带可单独购买。

反响

发行问题

尽管游戏获得好评,但当时因缺乏深入的教程和文档而受到批评。

此后,游戏陆续新增了一系列教程和多个战役模式。

DMCA警告

2023年2月,该游戏收到依据《数字千年版权法案》(DMCA)发出的下架通知。

一名玩家声称其于2020年创作了一种名为“Cosmonaut mode”的更高难度游戏玩法,并将其发布为Steam攻略。该玩家指控《工人与资源:苏联共和国》的开发者抄袭其创意,在未给予署名或补偿的情况下将其融入游戏。此指控涉及游戏中的 写实模式 难度设置。

该玩家与 3Division 此前未能就署名权及补偿范围达成协议,促使玩家提交了DMCA申诉

通过一系列DMCA申诉,该玩家最终导致游戏官网被关闭,举报了3Division的官方YouTube视频,并最终促使游戏本身从Steam下架。他们还联系了多位报道Cosmonaut挑战的YouTuber,要求其删除未链接回其攻略的视频。

3Division对此回应道:模板:引言

下架通知在玩家社区引发轩然大波,众多玩家担忧DMCA法案可能对游戏开发与创意造成的负面影响。部分批评者指责该玩家将DMCA作为保护个人创意的武器,认为开发者处理此事的方式违背了创新与协作的精神。

该游戏于2023年3月4日重返Steam平台。

开发团队同时发布了 [1]

画廊

视频

外部链接

参考文献

  1. 玩家可进行跨越20世纪的游戏进程,但自1980年代末起将不再解锁新游戏内容,这可能源于现实中冷战的终结与东欧集团的解体。
  2. "本作主题源自苏联历史,游戏中创建的共和国地处北约与苏联之间,正如昔日的捷克斯洛伐克等中欧国家。玩家可自由与双方进行贸易,若管理得当甚至能保持独立。"