本站为《超级机器人大战DD》手游非官方资料站;信息更新会所延迟,如有不满请直接编辑。

全站通知:

Ν高达

阅读

    

2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

阅读:

  

更新日期:2024-09-30

  

最新编辑:杰胖子大叔

来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
啊卡li
杰胖子大叔



如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
基本资料
机体 Ν高达头像.jpgν高达
SIZE M
类型 命中特化
参战作品 机动战士高达 逆袭的夏亚
驾驶机师
阿姆罗·雷头像.jpg 阿姆罗·雷
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

Ν高达立绘.jpg

地形适应

B A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15000 2100 1980 252 180 3 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21000 2740 2620 316 244 3 550

其他参数

最高速度
680

特殊能力

I力场△(初期能力)

LV1 展开使受到的光束属性伤害减轻1000的防护罩。
瞄准值增加20

I力场△(超改造奖励)

最大 展开使受到的光束属性伤害减轻2500的防护罩。
瞄准值增加100

通常攻击

名称 光束步枪(ν高达)
属性 光束
射程 1-4

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
光束步枪(ν高达)小图标.jpg 光束步枪(ν高达)(光束)(215%)(1-4)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光束步枪(ν高达)小图标.jpg 光束步枪(ν高达)(光束)(1-4)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光束军刀(ν高达)小图标.jpg 光束军刀(ν高达)(斩击)(225%)(1-2)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光束军刀(ν高达)小图标.jpg 光束军刀(ν高达)(斩击)(1-2)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
新超绝火箭炮(ν高达)小图标.jpg 新超绝火箭炮(ν高达)(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加12(16)%,瞄准值增加5(7.5)% 气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加3(5.5)%,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加32%,瞄准值增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加16%,瞄准值增加6.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
新超绝火箭炮(ν高达)小图标.jpg 新超绝火箭炮(ν高达)(实弹)(1-3)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加12(16)%,瞄准值增加5(7.5)% 气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加3(5.5)%,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加32%,瞄准值增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加16%,瞄准值增加6.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
近身攻击小图标.jpg 近身攻击(实弹)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
瞄准值增加7.5(10)%。
气力120以上时,攻击力增加10(15)%
气力120以上时,攻击力增加6(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
命中特化型的瞄准值增加18%。
气力120以上时,攻击力增加18%,所有攻击给予的伤害增加28%
瞄准值增加9%。
气力120以上时,攻击力增加9%,所有攻击给予的伤害增加16%
近身攻击小图标.jpg 近身攻击(实弹)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
瞄准值增加7.5(10)%。
气力120以上时,攻击力增加10(15)%
气力120以上时,攻击力增加6(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
命中特化型的瞄准值增加18%。
气力120以上时,攻击力增加18%,所有攻击给予的伤害增加28%
瞄准值增加9%。
气力120以上时,攻击力增加9%,所有攻击给予的伤害增加16%
飞翼浮游炮小图标.jpg 飞翼浮游炮(特殊)(225%)(1-5)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加50(75)%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加16(24)%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加15(25)%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加18%。
所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加28%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加9%。
飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加40%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
飞翼浮游炮小图标.jpg 飞翼浮游炮(特殊)(1-5)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加50(75)%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加16(24)%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加15(25)%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加18%。
所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加28%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加9%。
飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加40%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
飞翼浮游炮(MAP)小图标.jpg 飞翼浮游炮(MAP)(特殊)(205%)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-4)、范围3*3MAP射程-投射(1-4)-3X3.jpg)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中特化型的攻击力·瞄准值增加11.5(16.5)%。
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加11.5(16.5)%
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加4.5(7)%
MAIN 于必杀技槽时
命中特化型的攻击力·瞄准值增加18.5%。
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加18%
攻击力·瞄准值增加9%。
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加10%
飞翼浮游炮(MAP)小图标.jpg 飞翼浮游炮(MAP)(特殊)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-4)、范围3*3MAP射程-投射(1-4)-3X3.jpg)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中特化型的攻击力·瞄准值增加11.5(16.5)%。
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加11.5(16.5)%
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加4.5(7)%
MAIN 于必杀技槽时
命中特化型的攻击力·瞄准值增加18.5%。
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加18%
攻击力·瞄准值增加9%。
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加10%
终极全方位攻击小图标.jpg 终极全方位攻击(特殊)(220%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
每当自己行动时攻击力增加8(9.7)%(最大24(29)%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少13(18)%。
所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
每当自己行动时攻击力增加3(4.7)%(最大9(14)%)。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
每当自己行动时攻击力增加9.7%(最大29%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少18%。
所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
每当自己行动时攻击力增加4.7%(最大14%)。
终极全方位攻击的BREAK量表减少量增加60%。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
终极全方位攻击小图标.jpg 终极全方位攻击(特殊)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
每当自己行动时攻击力增加8(9.7)%(最大24(29)%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少13(18)%。
所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
每当自己行动时攻击力增加3(4.7)%(最大9(14)%)。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
每当自己行动时攻击力增加9.7%(最大29%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少18%。
所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
每当自己行动时攻击力增加4.7%(最大14%)。
终极全方位攻击的BREAK量表减少量增加60%。
终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动











机体介绍

阿纳海姆电子公司倾尽全力开发的新人类专用MS。
由于在驾驶舱周边及动力系统上使用了从夏亚·阿兹纳布尔处获得的精神感应框架,因此追迹性能及灵活度极为出众。