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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
15000
|
2100
|
1980
|
252
|
180
|
3
|
550
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
2740
|
2620
|
316
|
244
|
3
|
550
|
其他参数
特殊能力
I力场△(初期能力)
LV1
|
展开使受到的光束属性伤害减轻1000的防护罩。 瞄准值增加20
|
I力场△(超改造奖励)
最大
|
展开使受到的光束属性伤害减轻2500的防护罩。 瞄准值增加100
|
通常攻击
名称
|
光束步枪(ν高达)
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属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
|
光束步枪(ν高达)(光束)(215%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
光束步枪(ν高达)(光束)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
光束军刀(ν高达)(斩击)(225%)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击
|
反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
光束军刀(ν高达)(斩击)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击
|
反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
新超绝火箭炮(ν高达)(实弹)(220%)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加12(16)%,瞄准值增加5(7.5)%
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加3(5.5)%,瞄准值增加1.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加32%,瞄准值增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加16%,瞄准值增加6.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
新超绝火箭炮(ν高达)(实弹)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加12(16)%,瞄准值增加5(7.5)%
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加3(5.5)%,瞄准值增加1.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加32%,瞄准值增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,主插槽的必杀技威力增加16%,瞄准值增加6.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
近身攻击(实弹)(230%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
瞄准值增加7.5(10)%。 气力120以上时,攻击力增加10(15)%
|
气力120以上时,攻击力增加6(8.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中特化型的瞄准值增加18%。 气力120以上时,攻击力增加18%,所有攻击给予的伤害增加28%
|
瞄准值增加9%。 气力120以上时,攻击力增加9%,所有攻击给予的伤害增加16%
|
|
|
近身攻击(实弹)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
瞄准值增加7.5(10)%。 气力120以上时,攻击力增加10(15)%
|
气力120以上时,攻击力增加6(8.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中特化型的瞄准值增加18%。 气力120以上时,攻击力增加18%,所有攻击给予的伤害增加28%
|
瞄准值增加9%。 气力120以上时,攻击力增加9%,所有攻击给予的伤害增加16%
|
|
|
飞翼浮游炮(特殊)(225%)(1-5)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加50(75)%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加16(24)%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加15(25)%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加18%。 所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加28%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加9%。 飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加40%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
|
|
飞翼浮游炮(特殊)(1-5)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加50(75)%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加16(24)%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加15(25)%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加18%。 所有光束·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 与BREAK状态的敌方机体战斗时,飞翼浮游炮的必杀技增加28%(必杀技威力增加不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
气力120以上时,攻击力·瞄准值增加9%。 飞翼浮游炮的BREAK量表减少量增加40%(不会影响机组零件「飞翼浮游炮(MAP)」)
|
|
|
飞翼浮游炮(MAP)(特殊)(205%)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-4)、范围3*3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中特化型的攻击力·瞄准值增加11.5(16.5)%。 气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加11.5(16.5)%
|
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加4.5(7)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中特化型的攻击力·瞄准值增加18.5%。 气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加18%
|
攻击力·瞄准值增加9%。 气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加10%
|
|
|
飞翼浮游炮(MAP)(特殊)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-4)、范围3*3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中特化型的攻击力·瞄准值增加11.5(16.5)%。 气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加11.5(16.5)%
|
气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加4.5(7)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
命中特化型的攻击力·瞄准值增加18.5%。 气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加18%
|
攻击力·瞄准值增加9%。 气力130以上时,攻击力·命中率·闪避率增加10%
|
|
|
终极全方位攻击(特殊)(220%)(1-4)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
每当自己行动时攻击力增加8(9.7)%(最大24(29)%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少13(18)%。 所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
每当自己行动时攻击力增加3(4.7)%(最大9(14)%)。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
每当自己行动时攻击力增加9.7%(最大29%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少18%。 所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
每当自己行动时攻击力增加4.7%(最大14%)。 终极全方位攻击的BREAK量表减少量增加60%。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
|
|
终极全方位攻击(特殊)(1-4)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
每当自己行动时攻击力增加8(9.7)%(最大24(29)%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少13(18)%。 所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
每当自己行动时攻击力增加3(4.7)%(最大9(14)%)。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
每当自己行动时攻击力增加9.7%(最大29%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力·运动性减少18%。 所有光束·特殊·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
每当自己行动时攻击力增加4.7%(最大14%)。 终极全方位攻击的BREAK量表减少量增加60%。 终极全方位攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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机体介绍
阿纳海姆电子公司倾尽全力开发的新人类专用MS。
由于在驾驶舱周边及动力系统上使用了从夏亚·阿兹纳布尔处获得的精神感应框架,因此追迹性能及灵活度极为出众。