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凶鸟30th

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2024-09-17更新

    

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啊卡li



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基本资料
名称 凶鸟30th
SIZE M
类型 攻击&命中
参战作品 超级机器人大战30
驾驶机师
雅兹·圣克劳斯

立绘

凶鸟30th立绘.jpg

地形适应

B A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15000 2730 1620 246 198 3 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21000 3370 2260 310 262 3 550

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 光束剑(H30th)
属性 斩击
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 注:射程为SSR+射程
光束剑(H30th)小图标.jpg 光束剑(H30th)(斩击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加7.5(10)% 气力120以上时,攻击力增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光束剑(H30th)小图标.jpg 光束剑(H30th)(斩击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加7.5(10)% 气力120以上时,攻击力增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光子步枪(H30th)小图标.jpg 光子步枪(H30th)(光束)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)% 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光子步枪(H30th)小图标.jpg 光子步枪(H30th)(光束)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)% 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
跃斩轮刃(H30th)小图标.jpg 跃斩轮刃(H30th)(斩击)(1-3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有50(70)%几率进行先制攻击 反击时,有15(25)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
跃斩轮刃(H30th)小图标.jpg 跃斩轮刃(H30th)(斩击)(1-3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有50(70)%几率进行先制攻击 反击时,有15(25)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
跃斩轮刃小图标.jpg 跃斩轮刃(斩击)(1-5)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力130以上时,攻击力·运动性增加10.5(13)%。
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
凶鸟30装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5(6.4)%(最大25(32)%)。
所有斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
移动力增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)
MAIN 于必杀技槽时
气力130以上时,攻击力·运动性增加14.5%。
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
凶鸟30装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加6.4%(最大32%)。
所有斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
移动力增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3%(最大15%)
跃斩轮刃小图标.jpg 跃斩轮刃(斩击)(1-5)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力130以上时,攻击力·运动性增加10.5(13)%。
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
凶鸟30装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5(6.4)%(最大25(32)%)。
所有斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
移动力增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.4(2.4)%(最大7(12)%)
MAIN 于必杀技槽时
气力130以上时,攻击力·运动性增加14.5%。
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。
凶鸟30装备时,攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加6.4%(最大32%)。
所有斩击属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
移动力增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3%(最大15%)
双管重力步枪小图标.jpg 双管重力步枪(特殊)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加9(11.5)%。
气力每上升10,攻击力·运动性增加5(6)%,瞄准值增加4(5)%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
双管重力步枪命中时,随机回复1(2)个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
双管重力步枪命中时,随机回复1(2)个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAIN 于必杀技槽时
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加13%。
气力每上升10,攻击力·运动性增加6%,瞄准值增加5%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
双管重力步枪命中时,随机回复2个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·运动性增加7%
双管重力步枪命中时,随机回复2个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
双管重力步枪小图标.jpg 双管重力步枪(特殊)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加9(11.5)%。
气力每上升10,攻击力·运动性增加5(6)%,瞄准值增加4(5)%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
双管重力步枪命中时,随机回复1(2)个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
双管重力步枪命中时,随机回复1(2)个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAIN 于必杀技槽时
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·瞄准值·运动性增加13%。
气力每上升10,攻击力·运动性增加6%,瞄准值增加5%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
双管重力步枪命中时,随机回复2个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·运动性增加7%
双管重力步枪命中时,随机回复2个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
双管重力步枪(H30th)小图标.jpg 双管重力步枪(H30th)(特殊)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2.5(3.5)%。
凶鸟30th装备时,气力130以上时,攻击力·瞄准值增加13(18)%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
气力每上升10瞄准值·运动性增加1(2)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性增加17.5%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加3.5%。
凶鸟30th装备时,气力130以上时,攻击力·瞄准值增加18%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%
双管重力步枪(H30th)小图标.jpg 双管重力步枪(H30th)(特殊)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2.5(3.5)%。
凶鸟30th装备时,气力130以上时,攻击力·瞄准值增加13(18)%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
气力每上升10瞄准值·运动性增加1(2)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值·运动性增加17.5%。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加3.5%。
凶鸟30th装备时,气力130以上时,攻击力·瞄准值增加18%。
所有斩击·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%





升格至SSR以上可发动的必杀技

  • 注:射程为SSR+射程
光束剑小图标.jpg 光束剑(斩击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加6(9)% 气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加2(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。
攻击力·瞄准值·运动性增加12%
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。
攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
光束剑小图标.jpg 光束剑(斩击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加6(9)% 气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加2(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。
攻击力·瞄准值·运动性增加12%
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。
攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
光子步枪小图标.jpg 光子步枪(光束)(1-4)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(115)以上时,命中率・闪避率增加4(6)% 气力120(115)以上时,命中率・闪避率增加1(3)%
MAIN 于必杀技槽时
气力115以上时,命中率・闪避率增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力115以上时,命中率・闪避率增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
光子步枪小图标.jpg 光子步枪(光束)(1-4)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(115)以上时,命中率・闪避率增加4(6)% 气力120(115)以上时,命中率・闪避率增加1(3)%
MAIN 于必杀技槽时
气力115以上时,命中率・闪避率增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力115以上时,命中率・闪避率增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
双手斩击小图标.jpg 双手斩击(斩击)(1-4)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
双手斩击小图标.jpg 双手斩击(斩击)(1-4)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%




机体介绍

凶鸟30的强化形态。「30th」读作「thirtyth」。
「th」为「TECHNICAL HIGHFLYER」的简称,是将能使用高级技术结晶——黑洞引擎的凶鸟30th比作了「敢于尝试技术革新的人」,「装上翅膀(高飞组件)翱翔天空的人」。
头部的XXX护额、补强装甲、AD胶带被除去,恢复了凶鸟的原本姿态,真实性能也得以发挥。