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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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17000
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2550
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2100
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165
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180
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3
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550
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超改造
HP
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攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
23000
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3190
|
2740
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229
|
244
|
3
|
550
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其他参数
特殊能力
防护罩力场(超改造奖励)
防护罩力场(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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3连装机关加农炮(实弹)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力增加2(6)%
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HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力增加12%。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
|
HP每减少25%,攻击力增加6%。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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|
|
3连装机关加农炮(实弹)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力增加2(6)%
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HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力增加12%。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
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HP每减少25%,攻击力增加6%。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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电热刃(斩击)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
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HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
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电热刃(斩击)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
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HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
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左轮贯钉(实弹)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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左轮贯钉(实弹)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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左轮贯钉(OS)(实弹)(235%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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移动力增加1(2)(效果可叠加)。 与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(20)%/11(16)%) 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加9(11.5)%、所有攻击给予的伤害增加13(17)%
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与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大8(13)%)。 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加4(7)%、所有攻击给予的伤害增加9(12)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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移动力增加2(效果可叠加)。 与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大23%/16%) 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加13%、所有攻击给予的伤害增加20%
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与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大13%/9%)。 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加7%、所有攻击给予的伤害增加16%
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左轮贯钉(OS)(实弹)(235%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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移动力增加1(2)(效果可叠加)。 与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(20)%/11(16)%) 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加9(11.5)%、所有攻击给予的伤害增加13(17)%
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与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大8(13)%)。 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加4(7)%、所有攻击给予的伤害增加9(12)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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移动力增加2(效果可叠加)。 与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大23%/16%) 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加13%、所有攻击给予的伤害增加20%
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与战斗的敌方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大13%/9%)。 古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加7%、所有攻击给予的伤害增加16%
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方阵扫荡炮(实弹)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加)。 古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加4(5)%(最大28(35)%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少19.5(24.5)%。 有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
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攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。 有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,移动力增加2(效果可叠加)。 古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加5.8%(最大40%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少24.5%。 有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
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攻击力随着战斗次数增加3%(最大15%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少12%。 有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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方阵扫荡炮(实弹)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加)。 古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加4(5)%(最大28(35)%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少19.5(24.5)%。 有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
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攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。 有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,移动力增加2(效果可叠加)。 古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加5.8%(最大40%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少24.5%。 有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
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攻击力随着战斗次数增加3%(最大15%)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少12%。 有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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狂暴幽灵(特殊)(260%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
|
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
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气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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狂暴幽灵(特殊)(260%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
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气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
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气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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底牌(实弹)(280%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP·攻击力·防御力·瞄准值增加18.5(21)%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%,防御力增加5.5(6.5)%。 古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加30(35)%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少16(21)%。 古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标。 古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加75(100)%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15(20)%,防御力增加25(30)%的强化效果(于3次行动内有效)
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气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。 于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。 出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加10(15)%,防御力增加20(25)%的强化效果(于3次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP·攻击力·防御力·瞄准值增加22.5%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5%,防御力增加6.5%。 古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加35%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少21%。 古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标。 古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加110%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加20%,防御力增加30%的强化效果(于3次行动内有效)
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气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。 「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标。 出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15%,防御力增加25%的强化效果(于3次行动内有效)
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底牌(实弹)(280%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP·攻击力·防御力·瞄准值增加18.5(21)%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%,防御力增加5.5(6.5)%。 古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加30(35)%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少16(21)%。 古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标。 古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加75(100)%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15(20)%,防御力增加25(30)%的强化效果(于3次行动内有效)
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气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。 于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。 出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加10(15)%,防御力增加20(25)%的强化效果(于3次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁装备时,速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP·攻击力·防御力·瞄准值增加22.5%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5%,防御力增加6.5%。 古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加35%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少21%。 古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标。 古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加110%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加20%,防御力增加30%的强化效果(于3次行动内有效)
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气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。 「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标。 出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15%,防御力增加25%的强化效果(于3次行动内有效)
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机体介绍
于ATX计划中开发的人型机兵。
将作为测试机保存的PTX—003亡灵·T型当作主体,以「能透过绝对强大的火力正面突破的机体」为设计概念施加过于激烈的改造。
几乎所有武器都是近、中距离战斗用的实弹兵器,更因为开发者玛莉咏·拉多姆博士的意向而未采用任何高危险性的EOT。
在接近、格斗战中能发挥无与伦比的实力,依驾驶员身手甚至能发挥出与特规机匹敌的攻击力。
虽与量产型的亡灵Mk-Ⅱ同样以成为联邦军(准)主力机为目标,也替往后实现时准备了「亡灵Mk-Ⅲ」这个名字但其违背时代潮流的设计概念,最终仍是(理所当然的)落选,最后被以开发时的代号「Altes Eisen(德文『古铁』)」这污名来称呼。