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古铁

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2024-09-09更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔



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基本资料
名称 古铁
SIZE M
类型 攻击&防御
参战作品 超级机器人大战OG
驾驶机师
南部响介

立绘

古铁立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
17000 2550 2100 165 180 3 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
23000 3190 2740 229 244 3 550

特殊能力

防护罩力场(超改造奖励)

LV1 展开使受到伤害减轻500的防护罩

防护罩力场(超改造奖励)

最大 展开使受到伤害减轻2000的防护罩

通常攻击

名称 3连装机关加农炮
属性 实弹
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 注:射程为SSR+射程
3连装机关加农炮小图标.jpg 3连装机关加农炮(实弹)(1-2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加2(6)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加12%。
攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
HP每减少25%,攻击力增加6%。
攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
3连装机关加农炮小图标.jpg 3连装机关加农炮(实弹)(1-2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加2(6)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加12%。
攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
HP每减少25%,攻击力增加6%。
攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
电热刃小图标.jpg 电热刃(斩击)(1-2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
电热刃小图标.jpg 电热刃(斩击)(1-2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
左轮贯钉小图标.jpg 左轮贯钉(实弹)(1-2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
左轮贯钉小图标.jpg 左轮贯钉(实弹)(1-2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
左轮贯钉(OS)小图标.jpg 左轮贯钉(OS)(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(2)(效果可叠加)。
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(20)%/11(16)%)
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加9(11.5)%、所有攻击给予的伤害增加13(17)%
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大8(13)%)。
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加4(7)%、所有攻击给予的伤害增加9(12)%
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加2(效果可叠加)。
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大23%/16%)
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加13%、所有攻击给予的伤害增加20%
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大13%/9%)。
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加7%、所有攻击给予的伤害增加16%
左轮贯钉(OS)小图标.jpg 左轮贯钉(OS)(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(2)(效果可叠加)。
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(20)%/11(16)%)
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加9(11.5)%、所有攻击给予的伤害增加13(17)%
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大8(13)%)。
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加4(7)%、所有攻击给予的伤害增加9(12)%
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加2(效果可叠加)。
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大23%/16%)
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加13%、所有攻击给予的伤害增加20%
与战斗的地方机体距离3格以内时,攻击力·命中率随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大13%/9%)。
古铁装备时,同时地图上存在我方的艾克塞琳·勃朗宁时,防御力增加7%、所有攻击给予的伤害增加16%
方阵扫荡炮小图标.jpg 方阵扫荡炮(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加)。
古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加4(5)%(最大28(35)%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少19.5(24.5)%。
有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。
有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,移动力增加2(效果可叠加)。
古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加5.8%(最大40%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少24.5%。
有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
攻击力随着战斗次数增加3%(最大15%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少12%。
80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
方阵扫荡炮小图标.jpg 方阵扫荡炮(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加)。
古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加4(5)%(最大28(35)%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少19.5(24.5)%。
有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。
有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,移动力增加2(效果可叠加)。
古铁装备时,攻击力随着战斗次数增加5.8%(最大40%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少24.5%。
有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效。
所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
攻击力随着战斗次数增加3%(最大15%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少12%。
80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
狂暴幽灵小图标.jpg 狂暴幽灵(特殊)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
狂暴幽灵小图标.jpg 狂暴幽灵(特殊)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
底牌小图标.jpg 底牌(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加18.5(21)%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%,防御力增加5.5(6.5)%。
古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加30(35)%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少16(21)%。
古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加75(100)%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15(20)%,防御力增加25(30)%的强化效果(于3次行动内有效)
气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加10(15)%,防御力增加20(25)%的强化效果(于3次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加22.5%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5%,防御力增加6.5%。
古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加35%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少21%。
古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加110%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加20%,防御力增加30%的强化效果(于3次行动内有效)
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15%,防御力增加25%的强化效果(于3次行动内有效)
底牌小图标.jpg 底牌(实弹)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加18.5(21)%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%,防御力增加5.5(6.5)%。
古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加30(35)%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少16(21)%。
古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加75(100)%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15(20)%,防御力增加25(30)%的强化效果(于3次行动内有效)
气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加10(15)%,防御力增加20(25)%的强化效果(于3次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
古铁装备时,速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加22.5%;气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5%,防御力增加6.5%。
古铁装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加35%,仅在战斗时使敌方机体的运动性减少21%。
古铁装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下),「底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
古铁装备时,所有实弹·特殊属性攻整的BREAK量表减少量增加110%;出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加20%,防御力增加30%的强化效果(于3次行动内有效)
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
底牌」命中时,对敌方机体发动「挑衅」于一次行动内,使指定的敌机1机以自己为目标
出击后仅限2次,被整坠时保留1点HP复活,HP回复至50%(效果不叠加,仅回复量最高效果有效)。因正面突破的效果复活时,赋予自己攻击力·瞄准值增加15%,防御力增加25%的强化效果(于3次行动内有效)











机体介绍

于ATX计划中开发的人型机兵。
将作为测试机保存的PTX—003亡灵·T型当作主体,以「能透过绝对强大的火力正面突破的机体」为设计概念施加过于激烈的改造。
几乎所有武器都是近、中距离战斗用的实弹兵器,更因为开发者玛莉咏·拉多姆博士的意向而未采用任何高危险性的EOT。
在接近、格斗战中能发挥无与伦比的实力,依驾驶员身手甚至能发挥出与特规机匹敌的攻击力。
虽与量产型的亡灵Mk-Ⅱ同样以成为联邦军(准)主力机为目标,也替往后实现时准备了「亡灵Mk-Ⅲ」这个名字但其违背时代潮流的设计概念,最终仍是(理所当然的)落选,最后被以开发时的代号「Altes Eisen(德文『古铁』)」这污名来称呼。