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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
13500
|
2550
|
1890
|
168
|
228
|
4
|
700
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
19500
|
3190
|
2530
|
232
|
292
|
4
|
700
|
其他参数
特殊能力
防护罩力场(瞄准值)(超改造奖励)
LV1
|
展开使受到伤害减轻500的防护罩。瞄准值增加20
|
防护罩力场(瞄准值)(超改造奖励)
最大
|
展开使受到伤害减轻2000的防护罩。瞄准值增加100
|
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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恶魔手刀(打击)(220%)(1-2)(2)
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MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
恶魔手刀(打击)(1-2)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
恶魔踢(打击)(220%)(1-2)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加6(9)%
|
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加2(5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。 攻击力·瞄准值·运动性增加12%
|
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。 攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
|
|
|
恶魔踢(打击)(1-2)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加6(9)%
|
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加2(5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。 攻击力·瞄准值·运动性增加12%
|
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。 攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
|
|
|
高热光线(特殊)(225%)(1-2)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加10(15)%。
|
气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,运动性增加10%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
高热光线(特殊)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加10(15)%。
|
气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,运动性增加10%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
恶魔超音波(特殊)(240%)(1-2)(3)
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MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%。 HP50%以下时,运动性增加10(15)%
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攻击力·运动性增加3.5(5)%。 HP50%以下时,运动性增加6(8.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加13%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 HP75%以下时,运动性增加18%
|
攻击力·运动性·瞄准值增加7%。 HP75%以下时,运动性增加9%
|
|
|
恶魔超音波(特殊)(1-2)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%。 HP50%以下时,运动性增加10(15)%
|
攻击力·运动性增加3.5(5)%。 HP50%以下时,运动性增加6(8.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加13%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 HP75%以下时,运动性增加18%
|
攻击力·运动性·瞄准值增加7%。 HP75%以下时,运动性增加9%
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恶魔飞翼(打击)(240%)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
恶魔飞翼的必杀技威力增加16(24)%。 反击命中时有80(90)%的几率赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
反击命中时有40(50)%的几率赋予敌方机体防御力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加7.4%(最大22%)。 恶魔飞翼的必杀技威力增加28%。 反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加3%(最大9%)。 反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
|
|
恶魔飞翼(打击)(1-2)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
恶魔飞翼的必杀技威力增加16(24)%。 反击命中时有80(90)%的几率赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
反击命中时有40(50)%的几率赋予敌方机体防御力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加7.4%(最大22%)。 恶魔飞翼的必杀技威力增加28%。 反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加3%(最大9%)。 反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
|
|
恶魔之拳(打击)(235%)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加5.6(7)%(最大28(35)%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6(7)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加8%(最大40%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加7%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
运动性随着行动次数增加3%(最大15%)。 战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
|
|
恶魔之拳(打击)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加5.6(7)%(最大28(35)%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6(7)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加8%(最大40%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加7%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
运动性随着行动次数增加3%(最大15%)。 战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。 恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
|
|
|
恶魔闪光(特殊)(255%)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·瞄准值·运动性增加15(17.5)%。 恶魔人装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
|
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。 出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·瞄准值·运动性增加19%。 恶魔人装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
|
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
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|
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恶魔闪光(特殊)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·瞄准值·运动性增加15(17.5)%。 恶魔人装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
|
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。 出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·瞄准值·运动性增加19%。 恶魔人装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
|
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
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|
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恶魔雷鸣(特殊)(255%)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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恶魔人装备时,移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP增加5000(15000),攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5(6)%。 恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增加15(20)%,闪避率增加25(35)%。 恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的15(25)%
|
移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 战斗结束时,HP回复受到伤害的10(20)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP增加15000,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加6%。 恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增20%,闪避率增加35%。 恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的25%
|
移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 战斗结束时,HP回复受到伤害的20%
|
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恶魔雷鸣(特殊)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP增加5000(15000),攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5(6)%。 恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增加15(20)%,闪避率增加25(35)%。 恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的15(25)%
|
移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 战斗结束时,HP回复受到伤害的10(20)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
恶魔人装备时,移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。 HP增加15000,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加6%。 恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增20%,闪避率增加35%。 恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的25%
|
移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 战斗结束时,HP回复受到伤害的20%
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机体介绍
不动明变身后的模样。
以活用强韧肉体的格斗能力以及强大的超能力为武器来战斗。