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恶魔人

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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啊卡li
杰胖子大叔



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基本资料
机体 恶魔人头像.jpg恶魔人
SIZE SS
类型 攻击&闪避
参战作品 恶魔人(原作漫画版)
驾驶机师
恶魔人(机师)头像.jpg 恶魔人
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

恶魔人立绘.jpg

地形适应

A A B B

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
13500 2550 1890 168 228 4 700

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
19500 3190 2530 232 292 4 700

其他参数

最高速度
700

特殊能力

防护罩力场(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 展开使受到伤害减轻500的防护罩。瞄准值增加20

防护罩力场(瞄准值)(超改造奖励)

最大 展开使受到伤害减轻2000的防护罩。瞄准值增加100

通常攻击

名称 恶魔手刀
属性 打击
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
恶魔手刀小图标.jpg 恶魔手刀(打击)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
恶魔手刀小图标.jpg 恶魔手刀(打击)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
恶魔踢小图标.jpg 恶魔踢(打击)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加6(9)% 气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加2(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。
攻击力·瞄准值·运动性增加12%
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。
攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
恶魔踢小图标.jpg 恶魔踢(打击)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加6(9)% 气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加2(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。
攻击力·瞄准值·运动性增加12%
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。
攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
高热光线小图标.jpg 高热光线(特殊)(225%)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加10(15)%。 气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
高热光线小图标.jpg 高热光线(特殊)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加10(15)%。 气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
恶魔超音波小图标.jpg 恶魔超音波(特殊)(240%)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)%。
HP50%以下时,运动性增加10(15)%
攻击力·运动性增加3.5(5)%。
HP50%以下时,运动性增加6(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加13%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
HP75%以下时,运动性增加18%
攻击力·运动性·瞄准值增加7%。
HP75%以下时,运动性增加9%
恶魔超音波小图标.jpg 恶魔超音波(特殊)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)%。
HP50%以下时,运动性增加10(15)%
攻击力·运动性增加3.5(5)%。
HP50%以下时,运动性增加6(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&闪避型的攻击力·运动性·瞄准值增加13%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
HP75%以下时,运动性增加18%
攻击力·运动性·瞄准值增加7%。
HP75%以下时,运动性增加9%
恶魔飞翼小图标.jpg 恶魔飞翼(打击)(240%)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔飞翼的必杀技威力增加16(24)%。
反击命中时有80(90)%的几率赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
反击命中时有40(50)%的几率赋予敌方机体防御力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加7.4%(最大22%)。
恶魔飞翼的必杀技威力增加28%。
反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加3%(最大9%)。
反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
恶魔飞翼小图标.jpg 恶魔飞翼(打击)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔飞翼的必杀技威力增加16(24)%。
反击命中时有80(90)%的几率赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
反击命中时有40(50)%的几率赋予敌方机体防御力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加7.4%(最大22%)。
恶魔飞翼的必杀技威力增加28%。
反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
攻击力·瞄准值·运动性随着行动次数增加3%(最大9%)。
反击命中时有100%的几率赋予敌方机体防御力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
恶魔之拳小图标.jpg 恶魔之拳(打击)(235%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加5.6(7)%(最大28(35)%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6(7)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加8%(最大40%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加7%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
运动性随着行动次数增加3%(最大15%)。
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
恶魔之拳小图标.jpg 恶魔之拳(打击)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加5.6(7)%(最大28(35)%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6(7)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,运动性随着行动次数增加8%(最大40%),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加7%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
运动性随着行动次数增加3%(最大15%)。
战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
恶魔之拳命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
恶魔闪光小图标.jpg 恶魔闪光(特殊)(255%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加15(17.5)%。
恶魔人装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加19%。
恶魔人装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
恶魔闪光小图标.jpg 恶魔闪光(特殊)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加15(17.5)%。
恶魔人装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加5(10)%的强化效果(于1次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加19%。
恶魔人装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
恶魔人装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限20000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因恶魔的超能力的效果复活时,赋予自己瞄准值增加10%的强化效果(于1次行动内有效)
恶魔雷鸣小图标.jpg 恶魔雷鸣(特殊)(255%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP增加5000(15000),攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5(6)%。
恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增加15(20)%,闪避率增加25(35)%。
恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的15(25)%
移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
战斗结束时,HP回复受到伤害的10(20)%
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP增加15000,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加6%。
恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增20%,闪避率增加35%。
恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的25%
移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
战斗结束时,HP回复受到伤害的20%
恶魔雷鸣小图标.jpg 恶魔雷鸣(特殊)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP增加5000(15000),攻击力·瞄准值·运动性增加12(14.5)%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5(6)%。
恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增加15(20)%,闪避率增加25(35)%。
恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的15(25)%
移动力增加1(2)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。
战斗结束时,HP回复受到伤害的10(20)%
MAIN 于必杀技槽时
恶魔人装备时,移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。
HP增加15000,攻击力·瞄准值·运动性增加16%。
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加6%。
恶魔人装备时,仅当自已行动时,命中率增20%,闪避率增加35%。
恶魔人装备时,战斗结束时,HP回复受到伤害的25%
移动力增加2(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
战斗结束时,HP回复受到伤害的20%










机体介绍

不动明变身后的模样。
以活用强韧肉体的格斗能力以及强大的超能力为武器来战斗。