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真盖塔1

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔
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基本资料
机体 真盖塔1头像.jpg真盖塔1
SIZE L
类型 攻击特化
参战作品 真盖塔机器人 世界最后之日
驾驶机师
流龙马头像.jpg 流龙马
式波·明日香·兰格雷头像.jpg 式波·明日香·兰格雷(CP)
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
神隼人车弁庆
碇真嗣绫波零(CP)

立绘

真盖塔1立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20750 2805 2145 201 183 4 530

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
26750 3445 2785 265 247 4 530

其他参数

最高速度 条件最高速度
570 CP:645

特殊能力

超硬装甲(HP)(超改造奖励)

LV1 HP增加1000、防御力增加200

超硬装甲(HP)(超改造奖励)

最大 HP增加2000、防御力增加1000

通常攻击

  • 常规
  • CP
名称 盖塔腕刀
属性 斩击
射程 1-2
名称 粒子刀(CP)
属性 斩击
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
盖塔腕刀小图标.jpg 盖塔腕刀(斩击)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加4(6)% HP每减少25%,攻击力增加1(3)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加12%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
HP每减少25%,攻击力增加6%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
盖塔腕刀小图标.jpg 盖塔腕刀(斩击)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加4(6)% HP每减少25%,攻击力增加1(3)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力增加12%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
HP每减少25%,攻击力增加6%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
盖塔战斗飞翼小图标.jpg 盖塔战斗飞翼(斩击)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(14)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
盖塔战斗飞翼小图标.jpg 盖塔战斗飞翼(斩击)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(14)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
头部盖塔射线小图标.jpg 头部盖塔射线(特殊)(210%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
出击时,气力上升10(15)(同一关卡仅限发动一次) 出击时,气力上升4(9)(同一关卡仅限发动一次)
MAIN 于必杀技槽时
出击时,气力上升20(同一关卡仅限发动一次)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加13%
出击时,气力上升15(同一关卡仅限发动一次)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加8%
头部盖塔射线小图标.jpg 头部盖塔射线(特殊)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
出击时,气力上升10(15)(同一关卡仅限发动一次) 出击时,气力上升4(9)(同一关卡仅限发动一次)
MAIN 于必杀技槽时
出击时,气力上升20(同一关卡仅限发动一次)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加13%
出击时,气力上升15(同一关卡仅限发动一次)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加8%
盖塔战斧(真盖塔1)小图标.jpg 盖塔战斧(真盖塔1)(斩击)(240%)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
盖塔战斧的必杀技威力增加16(20)%。
攻击力随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复10(20)%(恢复上限2000(5000))。
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复10%(恢复上限1000)。
MAIN 于必杀技槽时
盖塔战斧的必杀技威力增加30%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复20%(恢复上限5000)。
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复20%(恢复上限4000)。
盖塔战斧(真盖塔1)小图标.jpg 盖塔战斧(真盖塔1)(斩击)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
盖塔战斧的必杀技威力增加16(20)%。
攻击力随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复10(20)%(恢复上限2000(5000))。
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)
攻击力随着战斗次数增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复10%(恢复上限1000)。
MAIN 于必杀技槽时
盖塔战斧的必杀技威力增加30%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复20%(恢复上限5000)。
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
气力120以上时,每当轮到自己行动时HP恢复20%(恢复上限4000)。
盖塔射线(真盖塔1)小图标.jpg 盖塔射线(真盖塔1)(特殊)(235%)(1-2)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击特化型的攻击力增加13(18)%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,瞄准增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加14.5(18.5)%,盖塔射线的必杀技威力增加20(28)%。
反击时,有50(70)%几率进行先制攻击
与BREAK状态的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害增加10(13)%,盖塔射线的必杀技威力增加13.5(17.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击特化型的攻击力·防御力增加18%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,瞄准增加18%,所有攻击给予的伤害增加20%,盖塔射线的必杀技威力增加28%。
反击时,有100%几率进行先制攻击
攻击力增加9%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,瞄准增加9%,所有攻击给予的伤害增加16%,盖塔射线的必杀技威力增加18%。
反击时,有100%几率进行先制攻击
盖塔射线(真盖塔1)小图标.jpg 盖塔射线(真盖塔1)(特殊)(1-2)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击特化型的攻击力增加13(18)%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,瞄准增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加14.5(18.5)%,盖塔射线的必杀技威力增加20(28)%。
反击时,有50(70)%几率进行先制攻击
与BREAK状态的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害增加10(13)%,盖塔射线的必杀技威力增加13.5(17.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击特化型的攻击力·防御力增加18%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,瞄准增加18%,所有攻击给予的伤害增加20%,盖塔射线的必杀技威力增加28%。
反击时,有100%几率进行先制攻击
攻击力增加9%。
与BREAK状态的敌方机体战斗时,瞄准增加9%,所有攻击给予的伤害增加16%,盖塔射线的必杀技威力增加18%。
反击时,有100%几率进行先制攻击
真盖塔变形攻击小图标.jpg 真盖塔变形攻击(特殊)(250%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力每上升10,攻击力·防御力·运动性增加5(6)%。
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高有效)。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
----
真盖塔1装备时,真盖塔变形攻击的必杀技威力增加16(20)%。
----
真盖塔2装备时,瞄准值随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。
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真盖塔3装备时,命中率增加15(20)%,所有打击·实弹·特殊属性的BREAK量表减少量增加75(100)%
气力每上升10,攻击力·防御力增加1.5(2.5)%。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
气力每上升10,攻击力·防御力·运动性增加6%。
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高有效)。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
----
真盖塔1装备时,真盖塔变形攻击的必杀技威力增加30%。
----
真盖塔2装备时,瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
----
真盖塔3装备时,命中率增加30%,所有打击·实弹·特殊属性的BREAK量表减少量增加125%
气力每上升10,攻击力·防御力·运动性增加2.5%。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
----
真盖塔1装备时,真盖塔变形攻击的必杀技威力增加19%。
----
真盖塔2装备时,瞄准值随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
----
真盖塔3装备时,命中率增加22%,真盖塔变形攻击的BREAK量表减少量增加60%
真盖塔变形攻击小图标.jpg 真盖塔变形攻击(特殊)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力每上升10,攻击力·防御力·运动性增加5(6)%。
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高有效)。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
----
真盖塔1装备时,真盖塔变形攻击的必杀技威力增加16(20)%。
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真盖塔2装备时,瞄准值随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。
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真盖塔3装备时,命中率增加15(20)%,所有打击·实弹·特殊属性的BREAK量表减少量增加75(100)%
气力每上升10,攻击力·防御力增加1.5(2.5)%。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
气力每上升10,攻击力·防御力·运动性增加6%。
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高有效)。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
----
真盖塔1装备时,真盖塔变形攻击的必杀技威力增加30%。
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真盖塔2装备时,瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
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真盖塔3装备时,命中率增加30%,所有打击·实弹·特殊属性的BREAK量表减少量增加125%
气力每上升10,攻击力·防御力·运动性增加2.5%。
真盖塔变形攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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真盖塔1装备时,真盖塔变形攻击的必杀技威力增加19%。
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真盖塔2装备时,瞄准值随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
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真盖塔3装备时,命中率增加22%,真盖塔变形攻击的BREAK量表减少量增加60%
烈阳闪光弹小图标.jpg 烈阳闪光弹(特殊)(270%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
真盖塔1装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力增加6.5(7.5)%,瞄准值增加5(6)%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
气力140以上时,烈阳闪光弹的必杀技威力增加30(38)%。
受到伤害时的气力上升量增加1(2)
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1(2)%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
受到伤害时的气力上升量增加1(2)
MAIN 于必杀技槽时
真盖塔1装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力增加7.5%,瞄准值增加6%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
气力140以上时,烈阳闪光弹的必杀技威力增加40%。
受到伤害时的气力上升量增加2
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
气力140以上时,烈阳闪光弹的必杀技威力增加26%。
受到伤害时的气力上升量增加2
烈阳闪光弹小图标.jpg 烈阳闪光弹(特殊)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
真盖塔1装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力增加6.5(7.5)%,瞄准值增加5(6)%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
气力140以上时,烈阳闪光弹的必杀技威力增加30(38)%。
受到伤害时的气力上升量增加1(2)
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1(2)%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
受到伤害时的气力上升量增加1(2)
MAIN 于必杀技槽时
真盖塔1装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力增加7.5%,瞄准值增加6%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
气力140以上时,烈阳闪光弹的必杀技威力增加40%。
受到伤害时的气力上升量增加2
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
于关卡中,必杀技槽1中装备的必杀技所需行动数减少1(不会减少至2以下)。
气力140以上时,烈阳闪光弹的必杀技威力增加26%。
受到伤害时的气力上升量增加2
真盖塔变形攻击(2)小图标.jpg 真盖塔变形攻击(2)(特殊)(270%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
----
攻击特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,真盖塔变形攻击(2)的必杀技威力增加34(42)%。
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加10(15)%的强化效果(于2次行动内有效)
----
闪避特化型的攻击力·瞄准值·运动性增加10.5(13)%。
真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5(6)%。
真盖塔2装备时,闪避攻击时的气力上升量增加2(3),气力130以上时,命中率·闪避率增加15(20)%
----
防御特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加10.5(13)%。
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,位于「海」地形时,攻击力·防御力·瞄准值增加10(15)%
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
----
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1(2)%。
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加5(10)%的强化效果(于2次行动内有效)
----
真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加1(2)%。
----
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1(2)%。
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
----
攻击特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%。
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,真盖塔变形攻击(2)的必杀技威力增加42%。
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加17%的强化效果(于2次行动内有效)
----
闪避特化型的攻击力·瞄准值·运动性增加13%。
真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加6%。
真盖塔2装备时,闪避攻击时的气力上升量增加3,气力130以上时,命中率·闪避率增加22%
----
防御特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加13%。
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%,位于「海」地形时,攻击力·防御力·瞄准值增加17%
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
----
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%,气力140以上时,真盖塔变形攻击(2)的必杀技威力增加28%
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加10%的强化效果(于2次行动内有效)
----
真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%,闪避攻击时的气力上升量增加3
----
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%,位于「海」地形时,攻击力·防御力·瞄准值增加7%
真盖塔变形攻击(2)小图标.jpg 真盖塔变形攻击(2)(特殊)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
----
攻击特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,真盖塔变形攻击(2)的必杀技威力增加34(42)%。
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加10(15)%的强化效果(于2次行动内有效)
----
闪避特化型的攻击力·瞄准值·运动性增加10.5(13)%。
真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5(6)%。
真盖塔2装备时,闪避攻击时的气力上升量增加2(3),气力130以上时,命中率·闪避率增加15(20)%
----
防御特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加10.5(13)%。
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,位于「海」地形时,攻击力·防御力·瞄准值增加10(15)%
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
----
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1(2)%。
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加5(10)%的强化效果(于2次行动内有效)
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加1(2)%。
----
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1(2)%。
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
----
攻击特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%。
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,真盖塔变形攻击(2)的必杀技威力增加42%。
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加17%的强化效果(于2次行动内有效)
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闪避特化型的攻击力·瞄准值·运动性增加13%。
真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加6%。
真盖塔2装备时,闪避攻击时的气力上升量增加3,气力130以上时,命中率·闪避率增加22%
----
防御特化型的攻击力·防御力·瞄准值增加13%。
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%,位于「海」地形时,攻击力·防御力·瞄准值增加17%
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
出击后仅限1次真盖塔变形攻击(2)所需的行动数变为1
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真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%,气力140以上时,真盖塔变形攻击(2)的必杀技威力增加28%
真盖塔1装备时,出击后仅限1次,被击坠时保留1点HP复活,HP回复至30%(回复上限25000)(效果不叠加,仅回复效果量最高效果有效)。因大型推进器(真盖塔)效果复活时,赋予自己攻击力增加10%的强化效果(于2次行动内有效)
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%,闪避攻击时的气力上升量增加3
----
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%,位于「海」地形时,攻击力·防御力·瞄准值增加7%
真盖塔变形攻击(3)小图标.jpg 真盖塔变形攻击(3)(特殊)(275%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加16.5(19)%。
气力140以上时,真盖塔变形攻击(3)的必杀技威力增加42(52)%。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的25(30)%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
----

真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力增加5.5(6.5)%,防御力·瞄准值增加5(6)%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加25(35)%,命中率增加15(25)%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加1(2)
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5(6)%,运动性增加5.5(6.5)%。
真盖塔2装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加15(25)%,闪避率增加25(35)%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
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真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5(6)%,防御力增加5.5(6.5)%。
真盖塔3装备时,气力140以上时,受到伤害减轻25(35)%,所有攻击给予的伤害增加15(25)%。
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%

于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
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真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加1
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·运动性增加1(2)%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
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真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加20.5%。
气力140以上时,真盖塔变形攻击(3)的必杀技威力增加52%。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的30%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
----

真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力增加6.5%,防御力·瞄准值增加6%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加35%,命中率增加25%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加2
----
真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6%,运动性增加6.5%。
真盖塔2装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加25%,闪避率增加35%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
----
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6%,防御力增加6.5%。
真盖塔3装备时,气力140以上时,受到伤害减轻35%,所有攻击给予的伤害增加25%。
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%

于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
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真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加1
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
----
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
真盖塔变形攻击(3)小图标.jpg 真盖塔变形攻击(3)(特殊)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加16.5(19)%。
气力140以上时,真盖塔变形攻击(3)的必杀技威力增加42(52)%。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的25(30)%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
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真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力增加5.5(6.5)%,防御力·瞄准值增加5(6)%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加25(35)%,命中率增加15(25)%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加1(2)
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5(6)%,运动性增加5.5(6.5)%。
真盖塔2装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加15(25)%,闪避率增加25(35)%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
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真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5(6)%,防御力增加5.5(6.5)%。
真盖塔3装备时,气力140以上时,受到伤害减轻25(35)%,所有攻击给予的伤害增加15(25)%。
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%

于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
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真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加1
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·运动性增加1(2)%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
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真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加20.5%。
气力140以上时,真盖塔变形攻击(3)的必杀技威力增加52%。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的30%(伤害超过敌方机体HP的部分不会回复)。
真盖塔1、真盖塔2、真盖塔3装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
----

真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力增加6.5%,防御力·瞄准值增加6%。
真盖塔1装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加35%,命中率增加25%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加2
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6%,运动性增加6.5%。
真盖塔2装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加25%,闪避率增加35%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
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真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加6%,防御力增加6.5%。
真盖塔3装备时,气力140以上时,受到伤害减轻35%,所有攻击给予的伤害增加25%。
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
真盖塔3装备时,所有打击·实弹·特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加100%

于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)
----
真盖塔1装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
真盖塔1装备时,受到伤害时的气力上升量增加1
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真盖塔2装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
真盖塔2装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「拼命」于一次行动内,攻击力、运动性增加40%,防御力、瞄准值降低10%
----
真盖塔3装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%
真盖塔3装备时,真盖塔变形攻击(3)发动前发动「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%






CP时可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
粒子刀(CP)小图标.jpg 粒子刀(CP)(斩击)(265%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力增加21%。
瞄准值随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。
真盖塔1(式波·明日香·兰格雷)装备时,气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
攻击力·瞄准值增加11%。
瞄准值随着战斗次数增加2%(最大10%)。
气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
粒子刀(CP)小图标.jpg 粒子刀(CP)(斩击)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·防御力增加21%。
瞄准值随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。
真盖塔1(式波·明日香·兰格雷)装备时,气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
攻击力·瞄准值增加11%。
瞄准值随着战斗次数增加2%(最大10%)。
气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
长托步枪(CP)小图标.jpg 长托步枪(CP)(实弹)(245%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加7.5(10)% 气力120以上时,攻击力增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
长托步枪(CP)小图标.jpg 长托步枪(CP)(实弹)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加7.5(10)% 气力120以上时,攻击力增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
盖塔战斧(CP)小图标.jpg 盖塔战斧(CP)(斩击)(285%)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
盖塔战斧(CP)小图标.jpg 盖塔战斧(CP)(斩击)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
盖塔阳电子炮(CP)小图标.jpg 盖塔阳电子炮(CP)(光束)(260%)(1-5)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%,盖塔阳电子炮(CP)的必杀技威力增加5(10)%。
真盖塔1(式波·明日香·兰格雷)装备时,气力120以上时,自己行动开始时HP回复7(15)%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1(2)次(不会超过原有的使用次数上限)。
气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1(2)次(不会超过原有的使用次数上限)。
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加16%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%,盖塔阳电子炮(CP)的必杀技威力增加11%。
真盖塔1(式波·明日香·兰格雷)装备时,气力120以上时,自己行动开始时HP回复15%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数2次(不会超过原有的使用次数上限)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数2次(不会超过原有的使用次数上限)。
盖塔阳电子炮(CP)小图标.jpg 盖塔阳电子炮(CP)(光束)(1-5)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%,盖塔阳电子炮(CP)的必杀技威力增加5(10)%。
真盖塔1(式波·明日香·兰格雷)装备时,气力120以上时,自己行动开始时HP回复7(15)%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1(2)次(不会超过原有的使用次数上限)。
气力每上升10,攻击力·防御力增加1(2)%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1(2)次(不会超过原有的使用次数上限)。
MAIN 于必杀技槽时
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加16%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%,盖塔阳电子炮(CP)的必杀技威力增加11%。
真盖塔1(式波·明日香·兰格雷)装备时,气力120以上时,自己行动开始时HP回复15%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数2次(不会超过原有的使用次数上限)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
盖塔阳电子炮(CP)命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数2次(不会超过原有的使用次数上限)。

机体介绍

为空中战斗开发的最终型盖塔机器人。
背部的盖塔战斗飞翼是可以产生反重力而飞行的翅膀,可以因应状况,例如是要以最大速度为主或是以空中的灵动为主等等而改变形状。
擅长拿盖塔战斧或盖塔镰刀以格斗方式应战,但真盖塔的三种型态中,唯有真盖塔1能发射对侵略者最为有效的武装盖塔射线,其中从腹部发出的射线,威力会比从额头发出的更强。