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岩手
|
HP
|
710000
|
攻击力
|
22850
|
防御力
|
16500
|
照准值
|
1930
|
运动性
|
1080
|
SIZE
|
2L
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
580
|
弱点
|
打击/实弹
|
BREAK量表
|
6500
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
飞弹
|
属性
|
实弹
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
火焰
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
妖魔帝国最高司令官
气力每上升10,攻击力增加·防御力·照准值增加13%。
反击时,防御力·照准值增加40%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
受到伤害减轻率降低 仅在战斗时使敌方机体的「受到伤害减轻」的减少率减少100%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点一主要敌人能力8}}}
|
{{{据点一主要敌人能力9}}}
|
{{{据点一主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至60%以下时会使用精神指令「忍耐」于二次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点一主要敌人备考8}}}
|
{{{据点一主要敌人备考9}}}
|
{{{据点一主要敌人备考10}}}
|
小兵
文件:小兵图像.jpg
|
HP
|
|
攻击力
|
|
防御力
|
|
照准值
|
|
运动性
|
|
SIZE
|
|
TYPE
|
|
移动力
|
|
|
速度
|
|
弱点
|
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
|
通常攻击
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
|
可用次数
|
|
能力
|
{{{据点二主要敌人能力1}}}
|
{{{据点二主要敌人能力2}}}
|
{{{据点二主要敌人能力3}}}
|
{{{据点二主要敌人能力4}}}
|
{{{据点二主要敌人能力5}}}
|
{{{据点二主要敌人能力6}}}
|
{{{据点二主要敌人能力7}}}
|
{{{据点二主要敌人能力8}}}
|
{{{据点二主要敌人能力9}}}
|
{{{据点二主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点二主要敌人备考1}}}
|
{{{据点二主要敌人备考2}}}
|
{{{据点二主要敌人备考3}}}
|
{{{据点二主要敌人备考4}}}
|
{{{据点二主要敌人备考5}}}
|
{{{据点二主要敌人备考6}}}
|
{{{据点二主要敌人备考7}}}
|
{{{据点二主要敌人备考8}}}
|
{{{据点二主要敌人备考9}}}
|
{{{据点二主要敌人备考10}}}
|
加拉哈特
|
HP
|
700000
|
攻击力
|
23380
|
防御力
|
26000
|
照准值
|
2655
|
运动性
|
1270
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
攻击&闪避型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
640
|
弱点
|
光束/斩击
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
2
|
通常攻击
|
王者之剑
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
王者之剑
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
身经百战的勇士(俾斯麦)
射程增加1
攻击力·防御力·照准值随着战斗次数增加8%(最大64%)
有75%概率展开使受到的打击·斩击·实弹·特殊属性伤害减轻50%的防护罩
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点三主要敌人能力8}}}
|
{{{据点三主要敌人能力9}}}
|
{{{据点三主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍、「决意」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
|
|
优先攻击攻击力较低的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点三主要敌人备考8}}}
|
{{{据点三主要敌人备考9}}}
|
{{{据点三主要敌人备考10}}}
|
[[文件:{{{据点三主要敌人2}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点三主要敌人2HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点三主要敌人2攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点三主要敌人2防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点三主要敌人2照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点三主要敌人2运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点三主要敌人2SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点三主要敌人2TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点三主要敌人2移动力}}}
|
{{{据点三主要敌人2地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点三主要敌人2速度}}}
|
弱点
|
{{{据点三主要敌人2弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点三主要敌人2复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点三主要敌人2通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点三主要敌人2通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点三主要敌人2必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点三主要敌人2必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点三主要敌人2必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点三主要敌人2必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点三主要敌人2能力1}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力2}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力3}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力4}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力5}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力6}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力7}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力8}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力9}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点三主要敌人2备考1}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考2}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考3}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考4}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考5}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考6}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考7}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考8}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考9}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考10}}}
|
[[文件:{{{据点三次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点三次要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点三次要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点三次要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点三次要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点三次要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点三次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点三次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点三次要敌人移动力}}}
|
{{{据点三次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点三次要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点三次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
{测试中
|
复归回合数
|
{{{据点三次要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点三次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点三次要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点三次要敌人能力1}}}
|
{{{据点三次要敌人能力2}}}
|
{{{据点三次要敌人能力3}}}
|
{{{据点三次要敌人能力4}}}
|
{{{据点三次要敌人能力5}}}
|
{{{据点三次要敌人能力6}}}
|
{{{据点三次要敌人能力7}}}
|
{{{据点三次要敌人能力8}}}
|
{{{据点三次要敌人能力9}}}
|
{{{据点三次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点三次要敌人备考1}}}
|
{{{据点三次要敌人备考2}}}
|
{{{据点三次要敌人备考3}}}
|
{{{据点三次要敌人备考4}}}
|
{{{据点三次要敌人备考5}}}
|
{{{据点三次要敌人备考6}}}
|
{{{据点三次要敌人备考7}}}
|
{{{据点三次要敌人备考8}}}
|
{{{据点三次要敌人备考9}}}
|
{{{据点三次要敌人备考10}}}
|
邪动妖鸟
|
HP
|
410005
|
攻击力
|
22500
|
防御力
|
26260
|
照准值
|
1400
|
运动性
|
1070
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
640
|
弱点
|
斩击
|
BREAK量表
|
9000
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
漆黑剃刀
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
破坏飓风
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-3
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
邪动士(拿布)
HP 65%以上时,攻击力·防御力·照准值增加40%,运动性增加65%
HP 65%以下时,攻击力·防御力·照准值增加60%,受到的伤害减轻40%
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
{{{据点四主要敌人能力8}}}
|
{{{据点四主要敌人能力9}}}
|
{{{据点四主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
HP减少至55%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「决意」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
优先攻击防御力较高的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点四主要敌人备考8}}}
|
{{{据点四主要敌人备考9}}}
|
{{{据点四主要敌人备考10}}}
|
邪动蛇姬
|
HP
|
390000
|
攻击力
|
23000
|
防御力
|
25230
|
照准值
|
5150
|
运动性
|
1140
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
攻击&命中型
|
移动力
|
3
|
AASA
|
速度
|
640
|
弱点
|
斩击
|
BREAK量表
|
9000
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
漆黑三叉戟
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
黑暗力场
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-3
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
邪动士(爱奴马)
攻击力·防御力·照准值随着战斗次数增加8%(最大64%)
周围5格内己方机体的攻击力·防御力增加20%
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
{{{据点四主要敌人2能力8}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力9}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%、
|
HP减少至55%以下时会使用精神指令「激斗」于二次行动内,给予伤害变为1.4倍、「忍耐」于二次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
|
|
|
优先攻击照准值较低的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点四主要敌人2备考8}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考9}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考10}}}
|
[[文件:{{{据点四次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点四次要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点四次要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点四次要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点四次要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点四次要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点四次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点四次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点四次要敌人移动力}}}
|
{{{据点四次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点四次要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点四次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点四次要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点四次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点四次要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点四次要敌人能力1}}}
|
{{{据点四次要敌人能力2}}}
|
{{{据点四次要敌人能力3}}}
|
{{{据点四次要敌人能力4}}}
|
{{{据点四次要敌人能力5}}}
|
{{{据点四次要敌人能力6}}}
|
{{{据点四次要敌人能力7}}}
|
{{{据点四次要敌人能力8}}}
|
{{{据点四次要敌人能力9}}}
|
{{{据点四次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点四次要敌人备考1}}}
|
{{{据点四次要敌人备考2}}}
|
{{{据点四次要敌人备考3}}}
|
{{{据点四次要敌人备考4}}}
|
{{{据点四次要敌人备考5}}}
|
{{{据点四次要敌人备考6}}}
|
{{{据点四次要敌人备考7}}}
|
{{{据点四次要敌人备考8}}}
|
{{{据点四次要敌人备考9}}}
|
{{{据点四次要敌人备考10}}}
|
小兵
文件:小兵图像.jpg
|
HP
|
|
攻击力
|
|
防御力
|
|
照准值
|
|
运动性
|
|
SIZE
|
|
TYPE
|
|
移动力
|
|
|
速度
|
|
弱点
|
|
BREAK量表
|
|
复归回合数
|
|
通常攻击
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
|
可用次数
|
|
能力
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点五主要敌人能力8}}}
|
{{{据点五主要敌人能力9}}}
|
{{{据点五主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点五主要敌人备考8}}}
|
{{{据点五主要敌人备考9}}}
|
{{{据点五主要敌人备考10}}}
|
新吉翁号
|
HP
|
820000
|
攻击力
|
25540
|
防御力
|
28500
|
照准值
|
5150
|
运动性
|
1060
|
SIZE
|
2L
|
TYPE
|
攻击&命中型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
600
|
弱点
|
斩击
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
MEGA粒子炮
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
精神感应环片
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-5
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
容器
每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值·运动性增加8%(最大72%)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力减少60%,防御力减少40%
展开使受到的光束·特殊属性伤害减轻50%的防护罩
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点六主要敌人能力8}}}
|
{{{据点六主要敌人能力9}}}
|
{{{据点六主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「刚强」于二次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
|
|
优先攻击照准值较低的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点六主要敌人备考8}}}
|
{{{据点六主要敌人备考9}}}
|
{{{据点六主要敌人备考10}}}
|
夺魂者
|
HP
|
795500
|
攻击力
|
20200
|
防御力
|
21000
|
照准值
|
4635
|
运动性
|
1060
|
SIZE
|
L
|
TYPE
|
攻击&防御型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
630
|
弱点
|
斩击/特殊
|
BREAK量表
|
12000
|
复归回合数
|
4
|
通常攻击
|
青龙鳞
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
玄武金刚弹
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-5(实际)
|
CD
|
4
|
可用次数
|
99
|
能力
|
即时反应系统(夺魂者)
给予的伤害增加50%
气力上限增加80
射程增加2
与战斗的敌方机体距离在4格以内时,攻击力·防御力·照准值增加30%
攻击命中时,给予5000固定值追加伤害(仅限部分防护罩效果与精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10效果会减少固定值追加伤害)
HP 50%以下时,行动开始时回复HP 15%
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
潜力 HP每减少20%,攻击力·照准值·运动性增加20%,防御力增加30%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
3次行动 自己行动时进行3次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加4
|
|
|
{{{据点七主要敌人能力8}}}
|
{{{据点七主要敌人能力9}}}
|
{{{据点七主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少
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HP减少至65%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20、「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
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HP减少至45%以下时会使用精神指令「闪身」无对应精神、「决意」于二次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
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气力达到130以上且进入自己的回合时,会使用精神指令「必中」下次攻击时,命中率变为100%、「忍耐」于二次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%、「魂」下次攻击时,给予伤害变为1.6倍
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会使用命中率极高的必杀技
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优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
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{{{据点七主要敌人备考8}}}
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{{{据点七主要敌人备考9}}}
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{{{据点七主要敌人备考10}}}
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