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贝希摩斯
|
HP
|
810000
|
攻击力
|
23050
|
防御力
|
26780
|
照准值
|
1500
|
运动性
|
1070
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
攻击&防御型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
580
|
弱点
|
打击/实弹
|
BREAK量表
|
6500
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
突击
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
突击
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
呼唤声
HP每减少20%,攻击力·防御力·照准值·运动性增加20%
气力140以上时,攻击力·照准值增加40%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
受到伤害减轻率降低 仅在战斗时使敌方机体的「受到伤害减轻」的减少率减少100%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点一主要敌人能力8}}}
|
{{{据点一主要敌人能力9}}}
|
{{{据点一主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「刚强」于一次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
HP减少至55%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点一主要敌人备考8}}}
|
{{{据点一主要敌人备考9}}}
|
{{{据点一主要敌人备考10}}}
|
小兵
文件:小兵图像.jpg
|
HP
|
|
攻击力
|
|
防御力
|
|
照准值
|
|
运动性
|
|
SIZE
|
|
TYPE
|
|
移动力
|
|
|
速度
|
|
弱点
|
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
|
通常攻击
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
|
可用次数
|
|
能力
|
{{{据点二主要敌人能力1}}}
|
{{{据点二主要敌人能力2}}}
|
{{{据点二主要敌人能力3}}}
|
{{{据点二主要敌人能力4}}}
|
{{{据点二主要敌人能力5}}}
|
{{{据点二主要敌人能力6}}}
|
{{{据点二主要敌人能力7}}}
|
{{{据点二主要敌人能力8}}}
|
{{{据点二主要敌人能力9}}}
|
{{{据点二主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点二主要敌人备考1}}}
|
{{{据点二主要敌人备考2}}}
|
{{{据点二主要敌人备考3}}}
|
{{{据点二主要敌人备考4}}}
|
{{{据点二主要敌人备考5}}}
|
{{{据点二主要敌人备考6}}}
|
{{{据点二主要敌人备考7}}}
|
{{{据点二主要敌人备考8}}}
|
{{{据点二主要敌人备考9}}}
|
{{{据点二主要敌人备考10}}}
|
多恩葛夫
|
HP
|
420000
|
攻击力
|
22500
|
防御力
|
26000
|
照准值
|
2000
|
运动性
|
1270
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
防御&闪避型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
640
|
弱点
|
光束
|
BREAK量表
|
9000
|
复归回合数
|
1
|
通常攻击
|
强力电磁破碎拳
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
大型加农炮
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-5(实际)
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
死鬼队(盖提)
射程增加1
攻击力·防御力·照准值随着战斗次数增加7%(最大49%)
周围1~5格敌方机体的照准值·运动性
仅在战斗时,敌方机体的防御力减少30%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
{{{据点三主要敌人能力8}}}
|
{{{据点三主要敌人能力9}}}
|
{{{据点三主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「刚强」于一次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「巧手」于一次行动内,攻击力、瞄准值增加30%、「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%、「毅力」自己的HP回复30%
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点三主要敌人备考8}}}
|
{{{据点三主要敌人备考9}}}
|
{{{据点三主要敌人备考10}}}
|
艾尔达鲁
|
HP
|
410000
|
攻击力
|
23000
|
防御力
|
25000
|
照准值
|
2000
|
运动性
|
1280
|
SIZE
|
S
|
TYPE
|
命中&闪避型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
640
|
弱点
|
光束
|
BREAK量表
|
9000
|
复归回合数
|
2
|
通常攻击
|
镭射枪
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
蛇形钻头
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
能力
|
死鬼队(包恩)
每当自己行动时,攻击力·防御力·照准值·运动性增加8%(最大56%)
必杀技命中时,赋予敌方机体防御力减少40%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
|
|
{{{据点三主要敌人2能力8}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力9}}}
|
{{{据点三主要敌人2能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍、「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「集中」于一次行动内,瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
优先攻击防御力较低的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点三主要敌人2备考8}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考9}}}
|
{{{据点三主要敌人2备考10}}}
|
[[文件:{{{据点三次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点三次要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点三次要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点三次要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点三次要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点三次要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点三次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点三次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点三次要敌人移动力}}}
|
{{{据点三次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点三次要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点三次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
{测试中
|
复归回合数
|
{{{据点三次要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点三次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点三次要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点三次要敌人能力1}}}
|
{{{据点三次要敌人能力2}}}
|
{{{据点三次要敌人能力3}}}
|
{{{据点三次要敌人能力4}}}
|
{{{据点三次要敌人能力5}}}
|
{{{据点三次要敌人能力6}}}
|
{{{据点三次要敌人能力7}}}
|
{{{据点三次要敌人能力8}}}
|
{{{据点三次要敌人能力9}}}
|
{{{据点三次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点三次要敌人备考1}}}
|
{{{据点三次要敌人备考2}}}
|
{{{据点三次要敌人备考3}}}
|
{{{据点三次要敌人备考4}}}
|
{{{据点三次要敌人备考5}}}
|
{{{据点三次要敌人备考6}}}
|
{{{据点三次要敌人备考7}}}
|
{{{据点三次要敌人备考8}}}
|
{{{据点三次要敌人备考9}}}
|
{{{据点三次要敌人备考10}}}
|
统御式
|
HP
|
80000
|
攻击力
|
25500
|
防御力
|
29300
|
照准值
|
3000
|
运动性
|
1070
|
SIZE
|
M
|
TYPE
|
攻击&防御型
|
移动力
|
3
|
AAAA
|
速度
|
630
|
弱点
|
光束/斩击
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
2
|
通常攻击
|
GN獠牙
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-5
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
GN光束炮
|
属性
|
光束
|
射程
|
MAP
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
执念(露意丝)
攻击力·防御力·照准值随着战斗次数增加8%(最大64%)
展开使受到伤害减轻35%的防护罩%
气力140以上时,给予的伤害·命中率增加40%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加2
|
|
|
{{{据点四主要敌人能力8}}}
|
{{{据点四主要敌人能力9}}}
|
{{{据点四主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
HP减少至75%以下时会使用精神指令「爱」于一次行动内,攻击力·照准值·运动性增加15%、「刚强」于一次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
HP减少至55%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点四主要敌人备考8}}}
|
{{{据点四主要敌人备考9}}}
|
{{{据点四主要敌人备考10}}}
|
[[文件:{{{据点四主要敌人2}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点四主要敌人2HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点四主要敌人2攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点四主要敌人2防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点四主要敌人2照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点四主要敌人2运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点四主要敌人2SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点四主要敌人2TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点四主要敌人2移动力}}}
|
{{{据点四主要敌人2地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点四主要敌人2速度}}}
|
弱点
|
{{{据点四主要敌人2弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点四主要敌人2复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点四主要敌人2通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点四主要敌人2通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点四主要敌人2必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点四主要敌人2必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点四主要敌人2必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点四主要敌人2必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点四主要敌人2能力1}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力2}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力3}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力4}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力5}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力6}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力7}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力8}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力9}}}
|
{{{据点四主要敌人2能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点四主要敌人2备考1}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考2}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考3}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考4}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考5}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考6}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考7}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考8}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考9}}}
|
{{{据点四主要敌人2备考10}}}
|
[[文件:{{{据点四次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点四次要敌人HP}}}
|
攻击力
|
{{{据点四次要敌人攻击力}}}
|
防御力
|
{{{据点四次要敌人防御力}}}
|
照准值
|
{{{据点四次要敌人照准值}}}
|
运动性
|
{{{据点四次要敌人运动性}}}
|
SIZE
|
{{{据点四次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点四次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点四次要敌人移动力}}}
|
{{{据点四次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点四次要敌人速度}}}
|
弱点
|
{{{据点四次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点四次要敌人复归回合数}}}
|
通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点四次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点四次要敌人必杀技可用次数}}}
|
能力
|
{{{据点四次要敌人能力1}}}
|
{{{据点四次要敌人能力2}}}
|
{{{据点四次要敌人能力3}}}
|
{{{据点四次要敌人能力4}}}
|
{{{据点四次要敌人能力5}}}
|
{{{据点四次要敌人能力6}}}
|
{{{据点四次要敌人能力7}}}
|
{{{据点四次要敌人能力8}}}
|
{{{据点四次要敌人能力9}}}
|
{{{据点四次要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
{{{据点四次要敌人备考1}}}
|
{{{据点四次要敌人备考2}}}
|
{{{据点四次要敌人备考3}}}
|
{{{据点四次要敌人备考4}}}
|
{{{据点四次要敌人备考5}}}
|
{{{据点四次要敌人备考6}}}
|
{{{据点四次要敌人备考7}}}
|
{{{据点四次要敌人备考8}}}
|
{{{据点四次要敌人备考9}}}
|
{{{据点四次要敌人备考10}}}
|
小兵
文件:小兵图像.jpg
|
HP
|
|
攻击力
|
|
防御力
|
|
照准值
|
|
运动性
|
|
SIZE
|
|
TYPE
|
|
移动力
|
|
|
速度
|
|
弱点
|
|
BREAK量表
|
|
复归回合数
|
|
通常攻击
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
|
可用次数
|
|
能力
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点五主要敌人能力8}}}
|
{{{据点五主要敌人能力9}}}
|
{{{据点五主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
|
|
|
|
|
|
|
{{{据点五主要敌人备考8}}}
|
{{{据点五主要敌人备考9}}}
|
{{{据点五主要敌人备考10}}}
|
哈斯蒙
|
HP
|
840000
|
攻击力
|
25540
|
防御力
|
24500
|
照准值
|
2500
|
运动性
|
1300
|
SIZE
|
2L
|
TYPE
|
攻击&闪避型
|
移动力
|
5
|
AAAA
|
速度
|
600
|
弱点
|
打击
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
3
|
通常攻击
|
超硬鞭刀
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
头部光束炮
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-5
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
能力
|
震骇(哈斯蒙)
攻击力·防御力·照准值随着战斗次数增加8%(最大72%)
与战斗的敌方机体距离在4格以上时,闪避率增加80%
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加40%,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少50%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
{{{据点六主要敌人能力8}}}
|
{{{据点六主要敌人能力9}}}
|
{{{据点六主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,防御力减少15%
|
HP减少至90%以下时会使用精神指令「集中」于一次行动内,瞄准值、运动性增加20%
|
HP减少至70%以下时会使用精神指令「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
HP减少至50%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击
|
|
|
优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
{{{据点六主要敌人备考8}}}
|
{{{据点六主要敌人备考9}}}
|
{{{据点六主要敌人备考10}}}
|
斯特拉·维洛司
|
HP
|
860000
|
攻击力
|
22500
|
防御力
|
25000
|
照准值
|
5000
|
运动性
|
1300
|
SIZE
|
M
|
TYPE
|
防御&闪避型
|
移动力
|
4
|
AAAA
|
速度
|
650
|
弱点
|
斩击/实弹
|
BREAK量表
|
12000
|
复归回合数
|
4
|
通常攻击
|
闪光重击
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-5(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
必杀技
|
满盈耀星击
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-7(实际)
|
CD
|
4
|
可用次数
|
99
|
能力
|
天骑士
给予的伤害增加50%
气力上限增加80
射程增加2
周围5~7格内敌方机体的攻击力·照准值减少50%
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
气力150以上时,移动力增加2,命中率增加70%,有75%概率进行先制攻击
|
潜力 HP每减少20%,攻击力·照准值·运动性增加20%,防御力增加30%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
3次行动 自己行动时进行3次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加4
|
|
|
{{{据点七主要敌人能力8}}}
|
{{{据点七主要敌人能力9}}}
|
{{{据点七主要敌人能力10}}}
|
备考(精神、AI相关)
|
BREAK时,运动性减少15%
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HP减少至65%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20、「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
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HP减少至45%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10、「超毅力」无对应精神
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气力达到130以上且进入自己的回合时,会使用精神指令「集中」于一次行动内,瞄准值、运动性增加20%、「忍耐」于二次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%、「魂」下次攻击时,给予伤害变为1.6倍
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会使用命中率极高的必杀技
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优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
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{{{据点七主要敌人备考8}}}
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{{{据点七主要敌人备考9}}}
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{{{据点七主要敌人备考10}}}
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