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艾尔达鲁
|
HP
|
600000
|
| 攻击力
|
24500
|
| 防御力
|
26000
|
| 照准值
|
3000
|
| 运动性
|
1580
|
| SIZE
|
S
|
TYPE
|
命中&闪避型
|
移动力
|
3
|
| AAAA
|
速度
|
640
|
| 弱点
|
光束
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
2
|
| 通常攻击
|
镭射枪
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
蛇形钻头
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-3
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
| 能力
|
| 死鬼队(包恩)
每当自己行动时,攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加8%(最大56%)
必杀技命中时,赋予敌方机体防御力减少40%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
受到伤害减轻率降低 战斗时,使敌方的伤害效果上限降低至40%
|
|
|
|
|
| {{{据点一主要敌人能力8}}}
|
| {{{据点一主要敌人能力9}}}
|
| {{{据点一主要敌人能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| BREAK时,运动性减少
|
| HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
| HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于二次行动内,受到的伤害减轻50%
|
| HP减少至50%以下时会使用精神指令「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍、「闪身」无对应精神、「集中」于一次行动内,瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
|
|
| 优先攻击防御力较低的机体(BOSS资讯)
|
| {{{据点一主要敌人备考8}}}
|
| {{{据点一主要敌人备考9}}}
|
| {{{据点一主要敌人备考10}}}
|
多恩葛夫
|
HP
|
610000
|
| 攻击力
|
24000
|
| 防御力
|
30000
|
| 照准值
|
2000
|
| 运动性
|
1570
|
| SIZE
|
S
|
TYPE
|
防御&闪避型
|
移动力
|
4
|
| AAAA
|
速度
|
640
|
| 弱点
|
光束
|
BREAK量表
|
10000
|
复归回合数
|
1
|
| 通常攻击
|
强力电磁破碎拳
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
大型加农炮
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-5(实际)
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
| 能力
|
| 死鬼队(盖提)
射程增加1
攻击力·防御力·瞄准值·运动性随着战斗次数提升7%(最大49%)
周围1~5格内敌方机体的照准值·运动性减少50%
仅在战斗时使敌方机体的防御力减少30%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
|
受到伤害减轻率降低 战斗时,使敌方的伤害效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
|
|
|
| {{{据点一主要敌人2能力8}}}
|
| {{{据点一主要敌人2能力9}}}
|
| {{{据点一主要敌人2能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| BREAK时,防御力减少
|
| HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
| HP减少至75%以下时会使用精神指令「刚强」于一次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
| HP减少至50%以下时会使用精神指令「巧手」于一次行动内,攻击力、瞄准值增加30%、「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%、「毅力」自己的HP回复30%
|
|
|
|
|
| 优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
| {{{据点一主要敌人2备考8}}}
|
| {{{据点一主要敌人2备考9}}}
|
| {{{据点一主要敌人2备考10}}}
|
小兵
| 文件:小兵图像.jpg
|
HP
|
|
| 攻击力
|
|
| 防御力
|
|
| 照准值
|
|
| 运动性
|
|
| SIZE
|
|
TYPE
|
|
移动力
|
|
|
|
速度
|
|
| 弱点
|
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
|
| 通常攻击
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
|
属性
|
|
射程
|
|
CD
|
|
可用次数
|
|
| 能力
|
| {{{据点二主要敌人能力1}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力2}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力3}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力4}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力5}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力6}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力7}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力8}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力9}}}
|
| {{{据点二主要敌人能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| {{{据点二主要敌人备考1}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考2}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考3}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考4}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考5}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考6}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考7}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考8}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考9}}}
|
| {{{据点二主要敌人备考10}}}
|
机界31原种
|
HP
|
460500
|
| 攻击力
|
24000
|
| 防御力
|
27000
|
| 照准值
|
2160
|
| 运动性
|
1100
|
| SIZE
|
L
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
| AAAA
|
速度
|
580
|
| 弱点
|
斩击
|
BREAK量表
|
10500
|
复归回合数
|
3
|
| 通常攻击
|
镭射
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
镭射
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
| 能力
|
震骇(机界31原种)
HP每减少20%,攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加20%
周围3格内敌方机体的照准值·运动性减少30%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻65%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
|
| {{{据点三主要敌人能力8}}}
|
| {{{据点三主要敌人能力9}}}
|
| {{{据点三主要敌人能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| BREAK时,防御力减少15%
|
| HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
| HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
| HP减少至45%以下时会使用精神指令「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍、「闪身」无对应精神
|
|
|
| 优先进行远距离攻击
|
| 优先攻击照准值较高的机体(BOSS资讯)
|
| {{{据点三主要敌人备考8}}}
|
| {{{据点三主要敌人备考9}}}
|
| {{{据点三主要敌人备考10}}}
|
机界31原种
|
HP
|
460500
|
| 攻击力
|
24000
|
| 防御力
|
27000
|
| 照准值
|
2160
|
| 运动性
|
1100
|
| SIZE
|
L
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
| AAAA
|
速度
|
580
|
| 弱点
|
斩击
|
BREAK量表
|
10500
|
复归回合数
|
3
|
| 通常攻击
|
镭射
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
镭射
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
| 能力
|
震骇(机界31原种)
HP每减少20%,攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加20%
周围3格内敌方机体的防御力减少30%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻65%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
|
| {{{据点三主要敌人2能力8}}}
|
| {{{据点三主要敌人2能力9}}}
|
| {{{据点三主要敌人2能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| BREAK时,防御力减少15%
|
| HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
| HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
| HP减少至45%以下时会使用精神指令「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍、「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10
|
|
|
| 优先进行远距离攻击
|
| 优先攻击防御力较高较高的机体(BOSS资讯)
|
| {{{据点三主要敌人2备考8}}}
|
| {{{据点三主要敌人2备考9}}}
|
| {{{据点三主要敌人2备考10}}}
|
机界31原种
|
HP
|
460500
|
| 攻击力
|
24000
|
| 防御力
|
27000
|
| 照准值
|
2160
|
| 运动性
|
1100
|
| SIZE
|
L
|
TYPE
|
平衡型
|
移动力
|
3
|
| AAAA
|
速度
|
580
|
| 弱点
|
斩击
|
BREAK量表
|
10500
|
复归回合数
|
3
|
| 通常攻击
|
镭射
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
镭射
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-4
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
| 能力
|
震骇(机界31原种)
HP每减少20%,攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加20%
周围3格内敌方机体的攻击力减少30%
|
弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻65%,使新受到的弱化效果无效
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
|
|
|
|
|
| {{{据点三主要敌人3能力8}}}
|
| {{{据点三主要敌人3能力9}}}
|
| {{{据点三主要敌人3能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| BREAK时,防御力减少15%
|
| HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
| HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
| HP减少至45%以下时会使用精神指令「热血」下次攻击时,给予伤害变为1.4倍、「刚强」于一次行动内,攻击力、防御力增加30%
|
|
|
| 优先进行远距离攻击
|
| 优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
|
| {{{据点三主要敌人3备考8}}}
|
| {{{据点三主要敌人3备考9}}}
|
| {{{据点三主要敌人3备考10}}}
|
| [[文件:{{{据点三次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点三次要敌人HP}}}
|
| 攻击力
|
{{{据点三次要敌人攻击力}}}
|
| 防御力
|
{{{据点三次要敌人防御力}}}
|
| 照准值
|
{{{据点三次要敌人照准值}}}
|
| 运动性
|
{{{据点三次要敌人运动性}}}
|
| SIZE
|
{{{据点三次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点三次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点三次要敌人移动力}}}
|
| {{{据点三次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点三次要敌人速度}}}
|
| 弱点
|
{{{据点三次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
{测试中
|
复归回合数
|
{{{据点三次要敌人复归回合数}}}
|
| 通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
|
属性
|
{{{据点三次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点三次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点三次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点三次要敌人必杀技可用次数}}}
|
| 能力
|
| {{{据点三次要敌人能力1}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力2}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力3}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力4}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力5}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力6}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力7}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力8}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力9}}}
|
| {{{据点三次要敌人能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| {{{据点三次要敌人备考1}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考2}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考3}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考4}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考5}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考6}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考7}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考8}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考9}}}
|
| {{{据点三次要敌人备考10}}}
|
加贝拉·迪特
|
HP
|
750000
|
| 攻击力
|
24000
|
| 防御力
|
32000
|
| 照准值
|
2250
|
| 运动性
|
1150
|
| SIZE
|
M
|
TYPE
|
攻击&防御型
|
移动力
|
5
|
| AAAA
|
速度
|
640
|
| 弱点
|
光束
|
BREAK量表
|
13000
|
复归回合数
|
2
|
| 通常攻击
|
光束军刀
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-4
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
光束机枪
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-5
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
| 能力
|
蜉蝣
每当自己行动时,攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10%(最大80%)
与战斗的敌方机体距离在4格以上时,防御力增加70%
|
弱化效果无效 受到的伤害减轻40%,使新受到的弱化效果无效 ※注:去除了“非BREAK时”的条件
|
2次行动 自己行动时进行2次行动
|
赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
|
气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加2
|
|
|
|
|
| {{{据点四主要敌人能力8}}}
|
| {{{据点四主要敌人能力9}}}
|
| {{{据点四主要敌人能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| BREAK时,防御力减少
|
| HP减少至90%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20
|
| HP减少至75%以下时会使用精神指令「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
|
| HP减少至50%以下时会使用精神指令「必闪」下次战斗时,完全回避敌人的攻击、「集中」于一次行动内,瞄准值、运动性增加20%
|
|
|
|
|
| 优先攻击防御力较低的机体(BOSS资讯)
|
| {{{据点四主要敌人备考8}}}
|
| {{{据点四主要敌人备考9}}}
|
| {{{据点四主要敌人备考10}}}
|
| [[文件:{{{据点四主要敌人2}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点四主要敌人2HP}}}
|
| 攻击力
|
{{{据点四主要敌人2攻击力}}}
|
| 防御力
|
{{{据点四主要敌人2防御力}}}
|
| 照准值
|
{{{据点四主要敌人2照准值}}}
|
| 运动性
|
{{{据点四主要敌人2运动性}}}
|
| SIZE
|
{{{据点四主要敌人2SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点四主要敌人2TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点四主要敌人2移动力}}}
|
| {{{据点四主要敌人2地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点四主要敌人2速度}}}
|
| 弱点
|
{{{据点四主要敌人2弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点四主要敌人2复归回合数}}}
|
| 通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点四主要敌人2通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点四主要敌人2通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
|
属性
|
{{{据点四主要敌人2必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点四主要敌人2必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点四主要敌人2必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点四主要敌人2必杀技可用次数}}}
|
| 能力
|
| {{{据点四主要敌人2能力1}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力2}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力3}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力4}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力5}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力6}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力7}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力8}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力9}}}
|
| {{{据点四主要敌人2能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| {{{据点四主要敌人2备考1}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考2}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考3}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考4}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考5}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考6}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考7}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考8}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考9}}}
|
| {{{据点四主要敌人2备考10}}}
|
| [[文件:{{{据点四次要敌人}}}图像.jpg|400px]]
|
HP
|
{{{据点四次要敌人HP}}}
|
| 攻击力
|
{{{据点四次要敌人攻击力}}}
|
| 防御力
|
{{{据点四次要敌人防御力}}}
|
| 照准值
|
{{{据点四次要敌人照准值}}}
|
| 运动性
|
{{{据点四次要敌人运动性}}}
|
| SIZE
|
{{{据点四次要敌人SIZE}}}
|
TYPE
|
{{{据点四次要敌人TYPE}}}
|
移动力
|
{{{据点四次要敌人移动力}}}
|
| {{{据点四次要敌人地形适应}}}
|
速度
|
{{{据点四次要敌人速度}}}
|
| 弱点
|
{{{据点四次要敌人弱点}}}
|
BREAK量表
|
测试中
|
复归回合数
|
{{{据点四次要敌人复归回合数}}}
|
| 通常攻击
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人通常攻击属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人通常攻击射程}}}
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
|
属性
|
{{{据点四次要敌人必杀技属性}}}
|
射程
|
{{{据点四次要敌人必杀技射程}}}
|
CD
|
{{{据点四次要敌人必杀技CD}}}
|
可用次数
|
{{{据点四次要敌人必杀技可用次数}}}
|
| 能力
|
| {{{据点四次要敌人能力1}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力2}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力3}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力4}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力5}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力6}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力7}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力8}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力9}}}
|
| {{{据点四次要敌人能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| {{{据点四次要敌人备考1}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考2}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考3}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考4}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考5}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考6}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考7}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考8}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考9}}}
|
| {{{据点四次要敌人备考10}}}
|
小兵
| 文件:小兵图像.jpg
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HP
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| 攻击力
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| 防御力
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| 照准值
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| 运动性
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| SIZE
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TYPE
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移动力
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速度
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| 弱点
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BREAK量表
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复归回合数
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| 通常攻击
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属性
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射程
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CD
|
-
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可用次数
|
-
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| 必杀技
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属性
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射程
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|
CD
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|
可用次数
|
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| 能力
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| {{{据点五主要敌人能力8}}}
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| {{{据点五主要敌人能力9}}}
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| {{{据点五主要敌人能力10}}}
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| 备考(精神、AI相关)
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| {{{据点五主要敌人备考8}}}
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| {{{据点五主要敌人备考9}}}
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| {{{据点五主要敌人备考10}}}
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柯文&史提卡
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HP
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670000
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| 攻击力
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25000
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| 防御力
|
29000
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| 照准值
|
3000
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| 运动性
|
1000
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| SIZE
|
3L
|
TYPE
|
攻击&命中型
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移动力
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4
|
| AAAA
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速度
|
630
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| 弱点
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特殊/斩击
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BREAK量表
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12000
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复归回合数
|
3
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| 通常攻击
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光束
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属性
|
光束
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射程
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1-5
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CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
光束
|
属性
|
光束
|
射程
|
1-5
|
CD
|
3
|
可用次数
|
75
|
| 能力
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凶恶(柯文&史提卡)
每当自己行动时,攻击力·防御力·瞄准值增加8%(最大40%)
非BREAK时,周围1~6格内敌方机体所有攻击给予的伤害·闪避率减少30%
战斗结束时,HP回复受到伤害的30%
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弱化效果无效 非BREAK时,使新受到的弱化效果无效
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赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
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2次行动 自己行动时进行2次行动
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气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
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| {{{据点六主要敌人能力8}}}
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| {{{据点六主要敌人能力9}}}
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| {{{据点六主要敌人能力10}}}
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| 备考(精神、AI相关)
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| BREAK时,防御力减少
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| HP减少至65%以下,且自己行动时会使用精神指令「气合」气力上升20、「刚强」于一次行动内,攻击力、防御力增加30%
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|
|
| HP减少至40%以下时会使用精神指令「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
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|
|
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|
| 优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
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| {{{据点六主要敌人备考8}}}
|
| {{{据点六主要敌人备考9}}}
|
| {{{据点六主要敌人备考10}}}
|
侵略者
|
HP
|
600000
|
| 攻击力
|
23900
|
| 防御力
|
29000
|
| 照准值
|
2400
|
| 运动性
|
1000
|
| SIZE
|
3L
|
TYPE
|
攻击&防御型
|
移动力
|
3
|
| AAAA
|
速度
|
580
|
| 弱点
|
特殊
|
BREAK量表
|
9000
|
复归回合数
|
2
|
| 通常攻击
|
突击
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
突击
|
属性
|
打击
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
2
|
可用次数
|
75
|
| 能力
|
震骇(侵略者)
射程增加1
攻击力·防御力·瞄准值·运动性随战斗次数增加8%(最大64%)
攻击命中时,使敌方机体的气力减少20
战斗结束时,HP回复受到伤害的30%
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弱化效果无效 非BREAK时,受到的伤害减轻70%,使新受到的弱化效果无效
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赋予受到伤害减轻率上限 战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
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气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加3
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|
|
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| {{{据点六主要敌人2能力8}}}
|
| {{{据点六主要敌人2能力9}}}
|
| {{{据点六主要敌人2能力10}}}
|
| 备考(精神、AI相关)
|
| BREAK时,防御力减少
|
| HP减少至80%以下,且自己行动时会使用精神指令「气合」气力上升20、「刚强」于一次行动内,攻击力、防御力增加30%
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|
| HP减少至40%以下时会使用精神指令「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10
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|
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|
| 优先攻击防御力较低的机体(BOSS资讯)
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| {{{据点六主要敌人2备考8}}}
|
| {{{据点六主要敌人2备考9}}}
|
| {{{据点六主要敌人2备考10}}}
|
杰尔佛伊德
|
HP
|
975000
|
| 攻击力
|
25700
|
| 防御力
|
30000
|
| 照准值
|
3000
|
| 运动性
|
1600
|
| SIZE
|
M
|
TYPE
|
攻击&闪避型
|
移动力
|
4
|
| AAAA
|
速度
|
650
|
| 弱点
|
斩击
|
BREAK量表
|
15000
|
复归回合数
|
4
|
| 通常攻击
|
重剑斩
|
属性
|
斩击
|
射程
|
1-5
|
CD
|
-
|
可用次数
|
-
|
| 必杀技
|
回归虚无
|
属性
|
特殊
|
射程
|
1-4(实际)
|
CD
|
4
|
可用次数
|
99
|
| 能力
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无的境界
射程增加1
所有攻击给予的伤害增加50%
气力上限增加80
气力每上升10,必杀威力增加5%
与敌方机体的距离在4格以上时,运动性增加70%
战斗时,使敌方的伤害减轻效果上限降低至40%
战斗结束时,HP回复对敌方机体造成伤害的30%(伤害超过敌方机体HP上限的部分不会回复)
任意机体行动结束时自己的HP50%以下时,进行突入行动(出击后仅会发动1次。会维持自己原有的行动顺序)
注:本次突入会提供3次行动
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潜力 HP每减少20%,攻击力·瞄准值·运动性增加20%,防御力增加30%
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弱化效果无效 受到的伤害减轻50%,使新受到的弱化效果无效 ※注:去除了“非BREAK时”的条件
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3次行动 自己行动时进行3次行动
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气力+(伤害·命中) 受到伤害与攻击命中时的气力上升量增加4
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| {{{据点七主要敌人能力8}}}
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| {{{据点七主要敌人能力9}}}
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| {{{据点七主要敌人能力10}}}
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| 备考(精神、AI相关)
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| BREAK时,运动性减少
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| HP减少至65%以下时会使用精神指令「气合」气力上升20、「铁壁」于一次行动内,受到的伤害减轻50%
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| HP减少至40%以下时会使用精神指令「集中」于一次行动内,瞄准值、运动性增加20%、「不屈」仅限一次,受到的伤害变为10
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| 气力达到150以上且进入自己的回合时,会使用精神指令「必中」下次攻击时,命中率变为100%、「忍耐」于一次行动内,防御力增加30%,运动性降低10%
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| 会使用命中率极高的必杀技
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| 优先攻击可击坠的机体(BOSS资讯)
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| {{{据点七主要敌人备考8}}}
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| {{{据点七主要敌人备考9}}}
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| {{{据点七主要敌人备考10}}}
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