来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航
跳到搜索
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
16250
|
2250
|
1980
|
198
|
252
|
4
|
625
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
22250
|
2890
|
2620
|
262
|
316
|
4
|
625
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
|
速射型镭射步枪(光束)(220%)(1-2)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
速射型镭射步枪(光束)(1-2)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
小腿导弹(实弹)(215%)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
小腿导弹(实弹)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
电磁破碎拳(打击)(215%)(1-2)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,选择闪避则闪避率增加6(9)%;选择防御则使受到的伤害减轻10(15)%
|
反击时,选择闪避则闪避率增加2(5)%;选择防御则使受到的伤害减轻1(1.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,选择闪避则闪避率增加20%;选择防御则使受到的伤害减轻25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
反击时,选择闪避则闪避率增加10%;选择防御则使受到的伤害减轻13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
电磁破碎拳(打击)(1-2)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,选择闪避则闪避率增加6(9)%;选择防御则使受到的伤害减轻10(15)%
|
反击时,选择闪避则闪避率增加2(5)%;选择防御则使受到的伤害减轻1(1.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,选择闪避则闪避率增加20%;选择防御则使受到的伤害减轻25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
反击时,选择闪避则闪避率增加10%;选择防御则使受到的伤害减轻13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
V-MAX(打击)(240%)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力增加7.5(10)%。 气力120以上时,运动性增加10(15)%
|
攻击力增加4(6.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
平衡型的攻击力增加18%。 气力120以上时,运动性增加18%。 瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
|
攻击力增加9%。 气力120以上时,运动性增加9%
|
|
|
V-MAX(打击)(1-2)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力增加7.5(10)%。 气力120以上时,运动性增加10(15)%
|
攻击力增加4(6.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
平衡型的攻击力增加18%。 气力120以上时,运动性增加18%。 瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
|
攻击力增加9%。 气力120以上时,运动性增加9%
|
|
|
苍蓝组合攻击(光束)(230%)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。 苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少25(30)(不会减少至100以下)
|
苍蓝组合攻击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。 所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.6%(最大8%)。 苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
|
|
|
苍蓝组合攻击(光束)(1-3)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。 苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少25(30)(不会减少至100以下)
|
苍蓝组合攻击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。 所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.6%(最大8%)。 苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
|
|
|
中距离组合攻击(实弹)(220%)(1-3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力每上升10,攻击力增加5(6)%,中距离组合攻击的必杀技威力增加6(11)%。 运动性随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多2(3)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
气力每上升10,攻击力增加1(2)%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多1个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
雷兹纳装备时,气力每上升10,攻击力增加7%,中距离组合攻击的必杀技威力增加11%。 运动性随着战斗次数增加6.6%(最大33%)。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
气力每上升10,攻击力增加3%,中距离组合攻击的必杀技威力增加5.5%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
|
|
中距离组合攻击(实弹)(1-3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力每上升10,攻击力增加5(6)%,中距离组合攻击的必杀技威力增加6(11)%。 运动性随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多2(3)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
气力每上升10,攻击力增加1(2)%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多1个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
雷兹纳装备时,气力每上升10,攻击力增加7%,中距离组合攻击的必杀技威力增加11%。 运动性随着战斗次数增加6.6%(最大33%)。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
气力每上升10,攻击力增加3%,中距离组合攻击的必杀技威力增加5.5%。 中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
|
机体介绍
本机为实验机,以成为古拉特斯军的下期主力机体为目的而设计。
机体上搭载着神秘的电脑辅助系统,当陷入危机时会发动V-MAX。