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雷兹纳

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔



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基本资料
机体 雷兹纳头像.jpg雷兹纳
SIZE S
类型 平衡
参战作品 苍之流星SPT雷兹纳
驾驶机师
阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟头像.jpg 阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

雷兹纳立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
16250 2250 1980 198 252 4 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
22250 2890 2620 262 316 4 625

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 速射型镭射步枪
属性 光束
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
速射型镭射步枪小图标.jpg 速射型镭射步枪(光束)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
速射型镭射步枪小图标.jpg 速射型镭射步枪(光束)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
小腿导弹小图标.jpg 小腿导弹(实弹)(215%)(1-2)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) 小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
小腿导弹小图标.jpg 小腿导弹(实弹)(1-2)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少7.5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效) 小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少1.5(4)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
主必杀槽的必杀技命中时,赋予敌方机体攻击力减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
小腿导弹命中时,赋予敌方机体攻击力减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
电磁破碎拳小图标.jpg 电磁破碎拳(打击)(215%)(1-2)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,选择闪避则闪避率增加6(9)%;选择防御则使受到的伤害减轻10(15)% 反击时,选择闪避则闪避率增加2(5)%;选择防御则使受到的伤害减轻1(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
反击时,选择闪避则闪避率增加20%;选择防御则使受到的伤害减轻25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,选择闪避则闪避率增加10%;选择防御则使受到的伤害减轻13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
电磁破碎拳小图标.jpg 电磁破碎拳(打击)(1-2)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,选择闪避则闪避率增加6(9)%;选择防御则使受到的伤害减轻10(15)% 反击时,选择闪避则闪避率增加2(5)%;选择防御则使受到的伤害减轻1(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
反击时,选择闪避则闪避率增加20%;选择防御则使受到的伤害减轻25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,选择闪避则闪避率增加10%;选择防御则使受到的伤害减轻13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
V-MAX小图标.jpg V-MAX(打击)(240%)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加7.5(10)%。
气力120以上时,运动性增加10(15)%
攻击力增加4(6.5)%
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力增加18%。
气力120以上时,运动性增加18%。
瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
攻击力增加9%。
气力120以上时,运动性增加9%
V-MAX小图标.jpg V-MAX(打击)(1-2)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力增加7.5(10)%。
气力120以上时,运动性增加10(15)%
攻击力增加4(6.5)%
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力增加18%。
气力120以上时,运动性增加18%。
瞄准值随着战斗次数增加5.6%(最大28%)
攻击力增加9%。
气力120以上时,运动性增加9%
苍蓝组合攻击小图标.jpg 苍蓝组合攻击(光束)(230%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少25(30)(不会减少至100以下)
苍蓝组合攻击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8%(最大19%)
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.6%(最大8%)
苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
苍蓝组合攻击小图标.jpg 苍蓝组合攻击(光束)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加65(90)%。
苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少25(30)(不会减少至100以下)
苍蓝组合攻击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8%(最大19%)
所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。
苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.6%(最大8%)
苍蓝组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除),使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下)
中距离组合攻击小图标.jpg 中距离组合攻击(实弹)(220%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力每上升10,攻击力增加5(6)%,中距离组合攻击的必杀技威力增加6(11)%。
运动性随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。
所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
中距离组合攻击命中时,随机解除最多2(3)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
气力每上升10,攻击力增加1(2)%。
中距离组合攻击命中时,随机解除最多1个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
MAIN 于必杀技槽时
雷兹纳装备时,气力每上升10,攻击力增加7%,中距离组合攻击的必杀技威力增加11%。
运动性随着战斗次数增加6.6%(最大33%)。
所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
气力每上升10,攻击力增加3%,中距离组合攻击的必杀技威力增加5.5%
中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
中距离组合攻击小图标.jpg 中距离组合攻击(实弹)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力每上升10,攻击力增加5(6)%,中距离组合攻击的必杀技威力增加6(11)%。
运动性随着战斗次数增加4.6(5.6)%(最大23(28)%)。
所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
中距离组合攻击命中时,随机解除最多2(3)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
气力每上升10,攻击力增加1(2)%。
中距离组合攻击命中时,随机解除最多1个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
MAIN 于必杀技槽时
雷兹纳装备时,气力每上升10,攻击力增加7%,中距离组合攻击的必杀技威力增加11%。
运动性随着战斗次数增加6.6%(最大33%)。
所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
气力每上升10,攻击力增加3%,中距离组合攻击的必杀技威力增加5.5%
中距离组合攻击命中时,随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)











机体介绍

本机为实验机,以成为古拉特斯军的下期主力机体为目的而设计。
机体上搭载着神秘的电脑辅助系统,当陷入危机时会发动V-MAX。