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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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14250
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2580
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1950
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195
|
192
|
3
|
625
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
20250
|
3220
|
2590
|
259
|
256
|
3
|
625
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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钩索(打击)(215%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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钩索(打击)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
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强子炮(特殊)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加5(7.5)%,反击时有30(50)%几率进行先制反击
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HP在30%以下时,攻击力增加1(3.5)%,反击时有10(20)%几率进行先制反击
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
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HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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|
|
强子炮(特殊)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
HP在30%以下时,攻击力增加5(7.5)%,反击时有30(50)%几率进行先制反击
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HP在30%以下时,攻击力增加1(3.5)%,反击时有10(20)%几率进行先制反击
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
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HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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钩索连击(打击)(210%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击
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HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
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MAIN
|
于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
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HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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钩索连击(打击)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP在30%以下时,攻击力增加7.5(10)%,反击时有50(70)%几率进行先制反击
|
HP在30%以下时,攻击力增加1.5(4)%,反击时有15(25)%几率进行先制反击
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
HP在30%以下时,攻击力增加20%,反击时有90%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加10.5%
|
HP在30%以下时,攻击力增加10%,反击时有60%几率进行先制反击。 攻击力·防御力·瞄准值增加6.5%
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强子炮最大出力(特殊)(230%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,攻击力增加9(11.5)%,强子炮最大出力的必杀技威力增加14(18)%
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攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,强子炮最大出力的必杀技威力增加12(16)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,攻击力增加23%,强子炮最大出力的必杀技威力增加28%。 每当自己行动时瞄准值增加9.7%(最大29%)
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攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,攻击力增加11%,强子炮最大出力的必杀技威力增加18%
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|
强子炮最大出力(特殊)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,攻击力增加9(11.5)%,强子炮最大出力的必杀技威力增加14(18)%
|
攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,强子炮最大出力的必杀技威力增加12(16)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,攻击力增加23%,强子炮最大出力的必杀技威力增加28%。 每当自己行动时瞄准值增加9.7%(最大29%)
|
攻击特化型的MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 仅当自己行动时,攻击力增加11%,强子炮最大出力的必杀技威力增加18%
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德鲁伊系统(MAP)(无属性)(0%)(LV3:对象-无差别、方式-自中心、范围4*4)(4)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的攻击力增加12(14.5)%。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少20(25)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
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攻击特化型的攻击力增加6(8.5)%。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少20(25)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的攻击力增加23%。 每当自己行动时瞄准值增加9.7%(最大29%)。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少25%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
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攻击力增加11%。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少25%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
|
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德鲁伊系统(MAP)(无属性)(LV3:对象-无差别、方式-自中心、范围4*4)(4)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的攻击力增加12(14.5)%。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少20(25)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
攻击特化型的攻击力增加6(8.5)%。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少20(25)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击特化型的攻击力增加23%。 每当自己行动时瞄准值增加9.7%(最大29%)。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少25%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
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攻击力增加11%。 德鲁伊系统发动时,赋予范围内的敌方机体瞄准值·运动性减少25%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效)
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钩索(切割缆)(打击)(220%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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每当自己行动时攻击力增加8(9.7)%(最大24(29)%)。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少15(20)%。 所有打击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(125)%
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仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少7(9.5)%。 钩索(切割缆)的BREAK量表减少量增加25(55)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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高文装备时,每当自己行动时攻击力增加14%(最大42%)。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少20.5%。 所有打击属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
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仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少10%。 钩索(切割缆)的BREAK量表减少量增加60%
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钩索(切割缆)(打击)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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每当自己行动时攻击力增加8(9.7)%(最大24(29)%)。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少15(20)%。 所有打击属性攻击的BREAK量表减少量增加75(125)%
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仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少7(9.5)%。 钩索(切割缆)的BREAK量表减少量增加25(55)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
高文装备时,每当自己行动时攻击力增加14%(最大42%)。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少20.5%。 所有打击属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
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仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少10%。 钩索(切割缆)的BREAK量表减少量增加60%
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机体介绍
由特别派遣向导技术部所开发的试作Knightmare Frame。
藉由内藏的浮游系统,使其成为第一架能单独飞行的Knightmare Frame。
此外,虽然跟战斗无关,但搭载了名为德鲁伊系统的超级演算系统。
被黑色骑士团抢走后,便成为ZERO使用的机体。
两肩上的过粒子炮「强子炮」在抢夺时仍是未完成状态,之后由拉克夏塔经手完成,并装设了隐形机能。
体型之所以比过去的Knightmare Frame还要巨大,是因为搭载了各式各样的新系统,也连带导致驾驶舱成为了双人座。