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00-Raiser

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2024-09-17更新

    

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啊卡li



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基本资料
名称 00-Raiser
SIZE M
类型 攻击&闪避
参战作品 机动战士高达00
驾驶机师
刹那·F·圣永
副驾驶
沙慈·克洛斯罗德、红哈罗

立绘

00-Raiser立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20000 2610 1890 210 267 4 570

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
26000 3250 2530 274 331 4 570

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 GN光束军刀(00-Raiser)
属性 斩击
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 注:射程为SSR+射程
GN光束军刀(00-Raiser)小图标.jpg GN光束军刀(00-Raiser)(斩击)(1-4)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加21%。
气力每上升10瞄准值增加2.8%
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少16%
攻击力·运动性'增加11%。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少9%
GN光束军刀(00-Raiser)小图标.jpg GN光束军刀(00-Raiser)(斩击)(1-4)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加21%。
气力每上升10瞄准值增加2.8%
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少16%
攻击力·运动性'增加11%。
气力130以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少9%
GN剑Ⅱ步枪模式(00-Raiser)小图标.jpg GN剑Ⅱ步枪模式(00-Raiser)(光束)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(14)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
GN剑Ⅱ步枪模式(00-Raiser)小图标.jpg GN剑Ⅱ步枪模式(00-Raiser)(光束)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(14)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
GN剑Ⅱ(00-Raiser)小图标.jpg GN剑Ⅱ(00-Raiser)(斩击)(1-2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加10(15)% 气力120以上时,运动性增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
GN剑Ⅱ(00-Raiser)小图标.jpg GN剑Ⅱ(00-Raiser)(斩击)(1-2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加10(15)% 气力120以上时,运动性增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
GN剑Ⅱ组合攻击小图标.jpg GN剑Ⅱ组合攻击(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13(18)%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加15(20)%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加15(20)%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加1(2)%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加10(15)%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加20%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加20%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加16%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
GN剑Ⅱ组合攻击小图标.jpg GN剑Ⅱ组合攻击(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13(18)%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加15(20)%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加15(20)%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加1(2)%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加10(15)%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加20%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加20%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
与S以下体型的敌方机体战斗时,所有攻击给予的伤害·命中率增加16%。
GN剑Ⅱ组合攻击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
TRANS-AM连续攻击(00高达)小图标.jpg TRANS-AM连续攻击(00高达)(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
00高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13(18)%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加17(22)%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少17(22)%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加32(40)%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10瞄准值·运动性增加1(2)%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加22(26)%
MAIN 于必杀技槽时
00高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加22%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加40%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加26%
TRANS-AM连续攻击(00高达)小图标.jpg TRANS-AM连续攻击(00高达)(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
00高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13(18)%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加17(22)%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少17(22)%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加32(40)%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10瞄准值·运动性增加1(2)%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加22(26)%
MAIN 于必杀技槽时
00高达装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
00高达装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加5%。
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加22%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加40%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00高达)的必杀技威力增加26%
TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)小图标.jpg TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性增加13(18)%,气力每上升10攻击力增加4(5)%,瞄准值增加4.5(5.5)%,运动性增加3(4)%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加37(42)%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少17(22)%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)的必杀技威力增加25(30)%。
00-Raiser装备时,HP50%以下时,有35(50)%几率完全闪避攻击。
00-Raiser装备时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)命中时的气力上升量增加5(10),机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S
气力每上升10瞄准值·运动性增加1(2)%。
机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
HP50%以下时,有25(40)%几率完全闪避攻击
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力每上升10攻击力增加5%,瞄准值增加5.5%,运动性增加4%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加42%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)的必杀技威力增加30%。
00-Raiser装备时,HP50%以下时,有50%几率完全闪避攻击。
00-Raiser装备时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)命中时的气力上升量增加10,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
HP50%以下时,有25(40)%几率完全闪避攻击
TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)小图标.jpg TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性增加13(18)%,气力每上升10攻击力增加4(5)%,瞄准值增加4.5(5.5)%,运动性增加3(4)%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加37(42)%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少17(22)%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)的必杀技威力增加25(30)%。
00-Raiser装备时,HP50%以下时,有35(50)%几率完全闪避攻击。
00-Raiser装备时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)命中时的气力上升量增加5(10),机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S
气力每上升10瞄准值·运动性增加1(2)%。
机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
HP50%以下时,有25(40)%几率完全闪避攻击
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力每上升10攻击力增加5%,瞄准值增加5.5%,运动性增加4%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加42%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
气力140以上时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)的必杀技威力增加30%。
00-Raiser装备时,HP50%以下时,有50%几率完全闪避攻击。
00-Raiser装备时,TRANS-AM连续攻击(00-Raiser)命中时的气力上升量增加10,机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
机体初始的地形适应宇宙在A以下时,于关卡中提升为S。
HP50%以下时,有25(40)%几率完全闪避攻击
TRANS-AM强化巨剑小图标.jpg TRANS-AM强化巨剑(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
00-Raiser装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加17(19.5)%,气力每上升10攻击力·瞄准值增加4.5(5.5)%,运动性增加4(5)%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加41(46)%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少17(22)%。
气力140以上时,TRANS-AM强化巨剑的必杀技威力增加31(36)%。
00-Raiser装备时,仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。
TRANS-AM强化巨剑发动前,发动「决意」于一次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·运动性增加1(2)%。
仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)
MAIN 于必杀技槽时
00-Raiser装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加21%,气力每上升10攻击力·瞄准值增加5.5%,运动性增加5%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加46%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
气力140以上时,TRANS-AM强化巨剑的必杀技威力增加36%。
00-Raiser装备时,仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。
TRANS-AM强化巨剑发动前,发动「决意」于一次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)
TRANS-AM强化巨剑小图标.jpg TRANS-AM强化巨剑(斩击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
00-Raiser装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加17(19.5)%,气力每上升10攻击力·瞄准值增加4.5(5.5)%,运动性增加4(5)%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加41(46)%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少17(22)%。
气力140以上时,TRANS-AM强化巨剑的必杀技威力增加31(36)%。
00-Raiser装备时,仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。
TRANS-AM强化巨剑发动前,发动「决意」于一次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·运动性增加1(2)%。
仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)
MAIN 于必杀技槽时
00-Raiser装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·瞄准值·运动性增加21%,气力每上升10攻击力·瞄准值增加5.5%,运动性增加5%。
00-Raiser装备时,气力140以上时,所有攻击给予的伤害增加46%,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值·运动性减少22%。
气力140以上时,TRANS-AM强化巨剑的必杀技威力增加36%。
00-Raiser装备时,仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。
TRANS-AM强化巨剑发动前,发动「决意」于一次行动内,攻击力、防御力、瞄准值、运动性增加20%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10攻击力·瞄准值·运动性增加2%。
仅当敌方机体行动时,闪避成功时TRANS-AM强化巨剑的必杀技再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)





升格至SSR以上可发动的必杀技

  • 注:射程为SSR+射程
GN光束军刀(00高达)小图标.jpg GN光束军刀(00高达)(斩击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加21%。
气力每上升10攻击力·瞄准值增加1.5%
瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.2%(最大16%)
攻击力·运动性'增加11%。
瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.8(最大9%)%
GN光束军刀(00高达)小图标.jpg GN光束军刀(00高达)(斩击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·运动性增加21%。
气力每上升10攻击力·瞄准值增加1.5%
瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.2%(最大16%)
攻击力·运动性'增加11%。
瞄准值·运动性随着战斗次数增加1.8(最大9%)%
GN剑Ⅱ步枪模式小图标.jpg GN剑Ⅱ步枪模式(光束)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(14)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
GN剑Ⅱ步枪模式小图标.jpg GN剑Ⅱ步枪模式(光束)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加10(14)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
GN剑Ⅱ小图标.jpg GN剑Ⅱ(斩击)(1-2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加10(15)%。 气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
GN剑Ⅱ小图标.jpg GN剑Ⅱ(斩击)(1-2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加10(15)%。 气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,运动性增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,运动性增加10%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%




机体介绍

00高达与0强化战机结合而成的型态。
虽然0强化战机是以收集情报及支援行动等,于分离状态进行运用为前提来开发,但由于双重动力装置未能稳定运行,使得控制装置变成了该机体的主要运用目的。
利用强化系统控制双重动力装置,当TRANS-AM发动时会释放出大量GN粒子,其程度是依据设计资料根本无法想象的。引发使机体量子化、产生高密度的量子空间、使无法使用脑量子波的人也能进行脑量子波通讯等多种现象。
本机拥有了远远超出理论值的性能,结果使得它作为“超越高达的存在”,从机体名称将高达两字移除,而被称呼为00强化模组(00-Raiser)。