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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
18000
|
2280
|
1980
|
204
|
258
|
4
|
625
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
24000
|
2920
|
2620
|
268
|
322
|
4
|
625
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
名称
|
速射型镭射步枪(NEW雷兹纳)
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属性
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光束
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射程
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1-3
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可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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速射型镭射步枪(NEW雷兹纳)(光束)(215%)(1-4)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%
|
攻击力增加2.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加21%。 运动性随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。 每次闪避攻击时攻击力·瞄准值增加3.6%(最大18%)
|
攻击力·运动性增加11%。 每次闪避攻击时攻击力·瞄准值增加2%(最大10%)
|
|
|
速射型镭射步枪(NEW雷兹纳)(光束)(215%)(1-4)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%
|
攻击力增加2.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加21%。 运动性随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。 每次闪避攻击时攻击力·瞄准值增加3.6%(最大18%)
|
攻击力·运动性增加11%。 每次闪避攻击时攻击力·瞄准值增加2%(最大10%)
|
|
|
小腿导弹(NEW雷兹纳)(实弹)(230%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加4(6)%
|
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加1(3)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
小腿导弹(NEW雷兹纳)(实弹)(230%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加4(6)%
|
气力120(115)以上时,命中率·闪避率增加1(3)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力115以上时,命中率·闪避率增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
电磁破碎拳(NEW雷兹纳)(打击)(220%)(1-3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加10(15)%。
|
气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,运动性增加10%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
电磁破碎拳(NEW雷兹纳)(打击)(220%)(1-3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加10(15)%。
|
气力120以上时,运动性增加2(4.5)%。
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,运动性增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,运动性增加10%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
流星坠落(打击)(260%)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率增加15(20)%,闪避率增加20(25)%。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加85(110)%
|
MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 流星坠落的BREAK量表减少量增加35(45)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率增加20%,闪避率增加25%。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
|
MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 流星坠落的BREAK量表减少量增加60%
|
|
|
流星坠落(打击)(260%)(1-3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4(5)%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率增加15(20)%,闪避率增加20(25)%。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加85(110)%
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MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 流星坠落的BREAK量表减少量增加35(45)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率增加20%,闪避率增加25%。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
|
MAP武器以外的最大射程·移动力增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 流星坠落的BREAK量表减少量增加60%
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|
|
V-MAX(NEW雷兹纳)(打击)(260%)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5(5.5)%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加15(20)%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加85(110)%
|
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加20%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
|
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下)
|
|
|
V-MAX(NEW雷兹纳)(打击)(260%)(1-3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加13.5(16)%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加4.5(5.5)%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加15(20)%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加85(110)%
|
气力每上升10,瞄准值·运动性增加1(2)%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
NEW雷兹纳装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加16%,气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加5.5%。 气力130以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加20%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)。 所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
|
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 V-MAX(NEW雷兹纳)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下)
|
|
|
V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)(打击)(265%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加13.5(16)%,气力每上升10,攻击力·运动性增加4.5(5.5)%,瞄准值增加5(6)%。 气力135以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加12(17)%,V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的必杀技威力增加35(45)%。 NEW雷兹纳装备时,仅当自己行动时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加20(25)% 。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少25(30)(不会减少至100以下),随机解除最多1(3)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)。 NEW雷兹纳装备时,所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
气力每上升10,攻击力·运动性增加1(2)%。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少10(15)(不会减少至100以下)。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的BREAK量表减少量增加25(35)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
HP·攻击力·防御力·瞄准值增加17.5%,气力每上升10,攻击力·运动性增加5.5%,瞄准值增加6%。 气力135以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加17%,V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的必杀技威力增加45%。 NEW雷兹纳装备时,仅当自己行动时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加25% 。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下),随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)。 NEW雷兹纳装备时,所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
|
气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(不会减少至100以下)。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的BREAK量表减少量增加35%
|
|
|
V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)(打击)(265%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP·攻击力·防御力·瞄准值增加13.5(16)%,气力每上升10,攻击力·运动性增加4.5(5.5)%,瞄准值增加5(6)%。 气力135以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加12(17)%,V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的必杀技威力增加35(45)%。 NEW雷兹纳装备时,仅当自己行动时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加20(25)% 。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少25(30)(不会减少至100以下),随机解除最多1(3)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)。 NEW雷兹纳装备时,所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
气力每上升10,攻击力·运动性增加1(2)%。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少10(15)(不会减少至100以下)。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的BREAK量表减少量增加25(35)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP·攻击力·防御力·瞄准值增加17.5%,气力每上升10,攻击力·运动性增加5.5%,瞄准值增加6%。 气力135以上时,所有攻击给予的伤害·命中率·闪避率增加17%,V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的必杀技威力增加45%。 NEW雷兹纳装备时,仅当自己行动时,所有攻击给予的伤害·闪避率增加25% 。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下),随机解除最多3个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)。 NEW雷兹纳装备时,所有光束·打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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气力每上升10,攻击力·瞄准值·运动性增加2%。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(不会减少至100以下)。 V-MAX(NEW雷兹纳/MAP)的BREAK量表减少量增加35%
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专用支援动画
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在苍蓝天空下(必中下次攻击时,命中率变为100%)(3)
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SSR
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SSR+
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运动性增加7(9)%。 仅限平衡型,运动性再增加3.5(4)%。 阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟装备时,攻击力增加200(400),运动性增加20(40)
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运动性增加11%。 仅限平衡型,运动性再增加4.5%。 阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟装备时,攻击力增加400,运动性增加40
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在苍蓝天空下(必中下次攻击时,命中率变为100%)(3)
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SSR
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SSR+
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运动性增加7(9)%。 仅限平衡型,运动性再增加3.5(4)%。 阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟装备时,攻击力增加200(400),运动性增加20(40)
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运动性增加11%。 仅限平衡型,运动性再增加4.5%。 阿尔巴特罗·纳鲁·英二·飞鸟装备时,攻击力增加400,运动性增加40
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机体介绍
改装为V-MAX强化型的雷兹纳。
除了头部两侧与加大电磁破碎拳等改良之外,更加装稳定姿势用的推进器,使机动性获得提升。
这些改装同时也强化了V-MAX状态下的战斗力。