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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15000
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2400
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1800
|
180
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240
|
4
|
550
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超改造
HP
|
攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
3040
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2440
|
244
|
304
|
4
|
550
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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变量火神炮(实弹)(220%)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有30(50)%几率进行先制攻击
|
反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
变量火神炮(实弹)(220%)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有30(50)%几率进行先制攻击
|
反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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手部光束(特殊)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
手部光束(特殊)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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折叠式镰刀(Valvrave Ⅳ)(斩击)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加9(12)%
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气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加3(6)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。 攻击力·瞄准值·运动性增加12%
|
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。 攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
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折叠式镰刀(Valvrave Ⅳ)(斩击)(225%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加9(12)%
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气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加3(6)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。 攻击力·瞄准值·运动性增加12%
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气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。 攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
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回旋流星(打击)(240%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&闪避型的运动性增加9.5(12)%。 回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加9.5(12)%的强化效果(于3次行动内有效)
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回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加7(9.5)%的强化效果(于3次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加18%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加18%的强化效果(于3次行动内有效)
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攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加13%的强化效果(于3次行动内有效)
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回旋流星(打击)(240%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&闪避型的运动性增加9.5(12)%。 回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加9.5(12)%的强化效果(于3次行动内有效)
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回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加7(9.5)%的强化效果(于3次行动内有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加18%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加18%的强化效果(于3次行动内有效)
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攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加13%的强化效果(于3次行动内有效)
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星光舞步(打击)(230%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少18(23)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少17(22)%。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少13(18)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 星光舞步的BREAK量表减少量增加25(50)%
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MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.6%(最大19%)。 星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少24%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少23%。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少19%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 星光舞步的BREAK量表减少量增加50%
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星光舞步(打击)(230%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少18(23)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少17(22)%。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
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星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少13(18)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 星光舞步的BREAK量表减少量增加25(50)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.6%(最大19%)。 星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少24%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少23%。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
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星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少19%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 星光舞步的BREAK量表减少量增加50%
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激旋指拳(打击)(230%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8(4.8)%(最大19(24)%)。 激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加10(15)%的强化效果(于2次行动内有效)。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)
|
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加5(10)%的强化效果(于2次行动内有效)。 激旋指拳的BREAK量表减少量增加25(35)% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加1(2)%(最大5(10)%)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。 激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加15%的强化效果(于2次行动内有效)。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加4.4%(最大22%)
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激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加12%的强化效果(于2次行动内有效)。 激旋指拳的BREAK量表减少量增加50% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加2%(最大10%)
|
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激旋指拳(打击)(230%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8(4.8)%(最大19(24)%)。 激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加10(15)%的强化效果(于2次行动内有效)。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)
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激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加5(10)%的强化效果(于2次行动内有效)。 激旋指拳的BREAK量表减少量增加25(35)% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加1(2)%(最大5(10)%)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。 激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加15%的强化效果(于2次行动内有效)。 所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加4.4%(最大22%)
|
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加12%的强化效果(于2次行动内有效)。 激旋指拳的BREAK量表减少量增加50% 。 Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加2%(最大10%)
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专用支援动画
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死命的声援(必闪下次战斗时,完全回避敌人的攻击)(3)
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SSR
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SSR+
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运动性增加5(7)%。 仅限攻击&闪避型,运动性再增加2.5(3)%
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运动性增加11%。 仅限攻击&闪避型,运动性再增加4%
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死命的声援(必闪下次战斗时,完全回避敌人的攻击)(3)
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SSR
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SSR+
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运动性增加5(7)%。 仅限攻击&闪避型,运动性再增加2.5(3)%
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运动性增加11%。 仅限攻击&闪避型,运动性再增加4%
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机体介绍
由咲搭乘的灵长兵器Valvrave 4号机,咲替这台机体取了“卡蜜拉”这个爱称。
能以敏捷且华丽的动作愚弄敌人,机体所搭载的多腿式脊柱是可以灵活移动的追加推进装置,同时也能当作武器使用。除此之外,本机体还配备有冲击浮游轮,它是可以像溜溜球一样操控的轮型武器。