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Valvrave Ⅳ

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2024-11-22更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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更新日期:2024-11-22

  

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基本资料
机体 Valvrave Ⅳ头像.jpgValvrave Ⅳ
SIZE M
类型 攻击&闪避
参战作品 革命机Valvrave
驾驶机师
流木野咲头像.jpg 流木野咲
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
机体获得方式
完成 第一章P5第2关

立绘

Valvrave Ⅳ立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15000 2400 1800 180 240 4 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21000 3040 2440 244 304 4 550

其他参数

最高速度
550

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 变量火神炮
属性 实弹
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
变量火神炮小图标.jpg 变量火神炮(实弹)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
变量火神炮小图标.jpg 变量火神炮(实弹)(220%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
手部光束小图标.jpg 手部光束(特殊)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
手部光束小图标.jpg 手部光束(特殊)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
折叠式镰刀(Valvrave Ⅳ)小图标.jpg 折叠式镰刀(Valvrave Ⅳ)(斩击)(225%)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加9(12)% 气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加3(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。
攻击力·瞄准值·运动性增加12%
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。
攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
折叠式镰刀(Valvrave Ⅳ)小图标.jpg 折叠式镰刀(Valvrave Ⅳ)(斩击)(225%)(1-2)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加9(12)% 气力120(110)以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加3(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加20%。
攻击力·瞄准值·运动性增加12%
气力110以上时,仅在敌方机体行动时闪避率增加10%。
攻击力·瞄准值·运动性增加7.5%
回旋流星小图标.jpg 回旋流星(打击)(240%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&闪避型的运动性增加9.5(12)%。
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加9.5(12)%的强化效果(于3次行动内有效)
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加7(9.5)%的强化效果(于3次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加18%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加18%的强化效果(于3次行动内有效)
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加13%的强化效果(于3次行动内有效)
回旋流星小图标.jpg 回旋流星(打击)(240%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&闪避型的运动性增加9.5(12)%。
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加9.5(12)%的强化效果(于3次行动内有效)
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加7(9.5)%的强化效果(于3次行动内有效)
MAIN 于必杀技槽时
攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加18%。
攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加18%的强化效果(于3次行动内有效)
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。
回旋流星命中时,赋予自身攻击力·运动性增加13%的强化效果(于3次行动内有效)
星光舞步小图标.jpg 星光舞步(打击)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少18(23)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少17(22)%。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少13(18)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
星光舞步的BREAK量表减少量增加25(50)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.6%(最大19%)。
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少24%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少23%。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少19%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
星光舞步的BREAK量表减少量增加50%
星光舞步小图标.jpg 星光舞步(打击)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少18(23)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少17(22)%。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少13(18)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
星光舞步的BREAK量表减少量增加25(50)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.6%(最大19%)。
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少24%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少23%。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%
星光舞步命中时,赋予敌方机体防御力减少19%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
星光舞步的BREAK量表减少量增加50%
激旋指拳小图标.jpg 激旋指拳(打击)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8(4.8)%(最大19(24)%)。
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加10(15)%的强化效果(于2次行动内有效)。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加5(10)%的强化效果(于2次行动内有效)。
激旋指拳的BREAK量表减少量增加25(35)% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加1(2)%(最大5(10)%)
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加15%的强化效果(于2次行动内有效)。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加4.4%(最大22%)
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加12%的强化效果(于2次行动内有效)。
激旋指拳的BREAK量表减少量增加50% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加2%(最大10%)
激旋指拳小图标.jpg 激旋指拳(打击)(230%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加3.8(4.8)%(最大19(24)%)。
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加10(15)%的强化效果(于2次行动内有效)。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加5(10)%的强化效果(于2次行动内有效)。
激旋指拳的BREAK量表减少量增加25(35)% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加1(2)%(最大5(10)%)
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值·运动性随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加15%的强化效果(于2次行动内有效)。
所有打击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加4.4%(最大22%)
激旋指拳命中时,赋予自身攻击力·瞄准值·运动性增加12%的强化效果(于2次行动内有效)。
激旋指拳的BREAK量表减少量增加50% 。
Valvrave Ⅳ装备时,地图上存在己方的时缟晴人时,每次闪避攻击时攻击力·运动性增加2%(最大10%)











专用支援动画

死命的声援小图标.jpg 死命的声援(必闪下次战斗时,完全回避敌人的攻击)(3)
SSR SSR+
运动性增加5(7)%。
仅限攻击&闪避型,运动性再增加2.5(3)%
运动性增加11%。
仅限攻击&闪避型,运动性再增加4%
死命的声援小图标.jpg 死命的声援(必闪下次战斗时,完全回避敌人的攻击)(3)
SSR SSR+
运动性增加5(7)%。
仅限攻击&闪避型,运动性再增加2.5(3)%
运动性增加11%。
仅限攻击&闪避型,运动性再增加4%




机体介绍

由咲搭乘的灵长兵器Valvrave 4号机,咲替这台机体取了“卡蜜拉”这个爱称。
能以敏捷且华丽的动作愚弄敌人,机体所搭载的多腿式脊柱是可以灵活移动的追加推进装置,同时也能当作武器使用。除此之外,本机体还配备有冲击浮游轮,它是可以像溜溜球一样操控的轮型武器。