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晶核介绍:念力旋涡
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2024-09-12更新
最新编辑:萌新灬小瓜
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更新日期:2024-09-12
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念力旋涡 晶核使用帮助文档
本部分资料由WIKI编辑成员【影幻亦成空】提供
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使用技巧 | 具体评价 |
1、AUG的护盾对于大部分的飞行物类技能都能吸收,例如刀哥召唤的飞剑,菌母的孢子等、希思巴纳丢出来的捆人球 2、AUG的吸收反击不能贴脸,需要隔开两个身位位最佳,否则大概率全空 |
AUG实际上是一把非常矛盾的枪,同样也是一把特化环境枪,吸收飞行物这种技能本更应该偏向于辅助而非输出,但却在屡屡加强技能反弹伤害,你把他当辅助副手吧,在面对新图的弹幕轰炸下,AUG自己都不一定能全防得住,更不要说他遭殃的队友,要回血也没回血,对全队的帮助实在有限。你把他当输出吧,吸收的飞行物越多,反弹伤害越高(25颗球能达到5w以上的单次输出(非常恐怖兄弟)),但问题是哪来这么多球,老两图和远征里甚至一整局都不一定吸得到几颗球,技能形同虚设。 可能有人会说,兄弟兄弟,AUG三金子弹流不是拳打192脚踢三金M249吗,为什么不用子弹流呢,我给你 打个比方,就像人家三体人,呜哇哇的开着舰队、带着质子都打过来了,原始文明还在讨论弓箭厉害还是长矛厉害,那已经没有啥意义了,哪怕AUG作为子弹流霸主,那也只是原始部落的霸主,子弹流的输出方式意味着他需要长时间攻击弱点、自己站桩输出,稍微空一点DPS就下降的厉害,虽说来啥都能打,但是都没那么好打,一把枪的子弹伤害高,只能锦上添花,却做不到雪中送炭。 AUG可能会在后续爬塔某些层数中有所发挥,(目前看来非常渺茫)但是目前几乎都有更好的选择,且成本依旧很高,如果不是想体验子弹流快感或者不缺钱的富哥,完全没有让他消耗你点券的必要。 |
使用技巧 | |
具体评价 | |
应用环境 | 特点 |
第三区、菌母之战上篇 | 吸收飞行物,高额子弹伤害(好强的吸力!) |
念力旋涡 样本搭配
搭配套装名称 | 1号位 | 2号位 | 3号位 | 4号位 | 5号位 | 攻击力 74 暴击伤害 155 暴击几率 45 多重几率 100 伤害加成 15 |
旋涡套 | 念力旋涡 | 电能冲击 | 念力旋涡 | 念力旋涡 | 念力旋涡 |
搭配套装名称 | 旋涡套 | |
1号位 | 念力旋涡 | 攻击力 74 暴击伤害 155 暴击几率 45 多重几率 100 伤害加成 15 |
2号位 | 电能冲击 | |
3号位 | 念力旋涡 | |
4号位 | 念力旋涡 | |
5号位 | 电能冲击 |
搭配套装名称 | 1号位 | 2号位 | 3号位 | 4号位 | 5号位 | 攻击力 74 暴击伤害 155 暴击几率 45 多重几率 100 伤害加成 15 |
暴伤 | 念力旋涡 | 念力旋涡 | 念力旋涡 | 奇点飞刀 | 念力旋涡 |
搭配套装名称 | 暴伤 | |
1号位 | 念力旋涡 | 攻击力 74 暴击伤害 155 暴击几率 45 多重几率 100 伤害加成 15 |
2号位 | 念力旋涡 | |
3号位 | 念力旋涡 | |
4号位 | 奇点飞刀 | |
5号位 | 念力旋涡 |
搭配套装名称 | 1号位 | 2号位 | 3号位 | 4号位 | 5号位 | 攻击力 74 暴击伤害 75 暴击几率 75 多重几率 100 伤害加成 15 伤害收益 15 |
暴率 | 念力旋涡 | 念力旋涡 | 念力旋涡 | 念力旋涡 | 战场演奏家 |
搭配套装名称 | 暴率 | |
1号位 | 念力旋涡 | 攻击力 74 暴击伤害 75 暴击几率 75 多重几率 100 伤害加成 15 伤害收益 15 |
2号位 | 念力旋涡 | |
3号位 | 念力旋涡 | |
4号位 | 念力旋涡 | |
5号位 | 念力旋涡 |
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