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危险巡狩刻录
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2024-12-14更新
最新编辑:萌新灬小瓜
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更新日期:2024-12-14
最新编辑:萌新灬小瓜
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本页面正在记录【净化行动-危险巡狩-菌母之战】模式所有刻录
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品质 |
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强化类型 |
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图标 | 刻录名称 | 是否可升级 | 刻录等级 | 刻录描述 |
---|---|---|---|---|
一视同仁 | 不可升级 | 4级 | 所有歧视类刻录卡对判定范围外的目标仍然能造成效果,为范围内的50% | |
翻滚伤害 | 不可升级 | 4级 | 对翻滚路径上和翻滚终点附近的目标造成伤害,伤害基于当前翻滚类刻录卡的数量 | |
电荷过载 | 不可升级 | 4级 | 周期性对12m范围内的感电单位随机发射一道电弧,根据怪物类型,对其造成基于血量上限百分比的过载伤害 | |
超能吸收 | 不可升级 | 4级 | 造成的过量治疗会额外存储2000%超能点数。对目标造成伤害时会附加100%的额外伤害,并消耗超能点数(与超能冲击相互独立计算) | |
荆棘光环 | 不可升级 | 4级 | 受到伤害后,会对攻击来源造成反击,伤害为当前受到攻击的300%,该伤害受玩家属性影响 | |
火焰传导 | 不可升级 | 4级 | 造成火元素持续伤害时会额外刷新之前的2层火元素持续伤害的持续时间 | |
火之高兴 | 不可升级 | 4级 | 造成非持续伤害类火元素伤害时,会额外造成当前的所有持续伤害(单次结算)10%的伤害 | |
暴击铭刻 | 不可升级 | 4级 | 对目标造成暴击后,获得一个暴击伤害增加20%/30%/50%的效果(与暴击等级有关),持续5s。最多叠加5层 | |
晶核异变 | 不可升级 | 4级 | 基础伤害提升100% | |
盾反 | 不可升级 | 4级 | 对目标额外造成一次当前护盾10%的伤害,该伤害受玩家属性影响 | |
暴露弱点 | 不可升级 | 4级 | 命中目标后,若命中部位不是弱点,则自动判定为命中弱点部位(若目标有多个弱点,仅会选用弱点倍率最低的) | |
寒冰伤害 | 不可升级 | 4级 | 给目标增加寒冰值时,会额外对目标造成本次增加寒冰值*200%的伤害 | |
冰冻种子 | 不可升级 | 4级 | 对目标造成伤害时,会额外对目标造成50%目标寒冰值的冰元素伤害(本次伤害不会增加寒冰值) | |
元素导师 | 不可升级 | 4级 | 全元素伤害提高50% | |
精英猎手 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 对精英怪物增加20%/35%/50%的最终伤害 | |
无畏者 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 对生命值高于20%/35%/50%的怪物增加50%的最终伤害 | |
无双大蛇 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 对普通怪物增加20%/35%/50%的最终伤害 | |
惩戒追击 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 对生命值低于20%/35%/50%的怪物增加50%的最终伤害 | |
漫游枪手 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 使用翻滚技能后可以立即装填好50%/100%/150%的弹药 | |
时间漫游 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 受到伤害的后1秒内释放翻滚可以回复本次伤害30%/50%/80%的血量(在1秒内能通过多次翻滚不会重复触发回复效果) | |
电荷充盈 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 根据周围具有感电状态的怪物数量,电元素伤害最多提升30%/40%/50% | |
电元素精通 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每装备一张电元素相关能力刻录卡,增加电元素伤害3%/5%/8% | |
感电改装 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家每次换弹时,会默认给最近的2/3/5个敌方单位造成电属性伤害并添加感电效果(若单位不足2/3/5个,则会重复触发) | |
感电弹夹 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家的第4/3/2次普通攻击附带电元素子弹,对目标造成100%攻击力的伤害(攻击可以同时附带多种元素效果) | |
感电学徒 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 电元素伤害提高20%/30%/40% | |
感电专精 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 刻录卡【电荷负载】触发概率提高10%/15%/20% | |
麒麟 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家受到200%的伤害,但每次受到的伤害不会超过生命总值(最大血量与最大护盾值之和)的45%/35%/25% | |
死神暴击 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 触发暴击后会根据暴击的等级获得生命值恢复,分别为0.5、1、2。内置CD0.3/0.25/0.15s | |
救命稻草 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 触发多重伤害后会根据多重伤害的等级获得生命值恢复,分别为0.5、1、2/0.7、1.4、2.1/1、2、3。内置CD 0.3s | |
恶魔契约 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家受到150%的伤害,同时获得2%/3.5%/5%的生命汲取效果(基于攻击力或基础技能伤害,不受加成影响) | |
屠夫 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每击杀10个怪物增加1点血量上限,至多增加40/75/100点 | |
火焰爆发 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每次对目标添加火元素持续伤害时,均会提升玩家的暴击几率0.4%/0.7%/1%,最多叠加50层 | |
火焰改装 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家每次换弹时,会默认给最近的2/3/5个敌方单位添加火元素持续伤害(若单位不足2/3/5个,则会重复添加) | |
火焰弹匣 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家的第4/3/2次普通攻击附带火元素子弹,对目标造成玩家攻击使用武器的50%的火元素伤害和25%火元素持续伤害(攻击可以同时附带多种元素效果) | |
火焰学徒 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 火元素伤害提高20%/30%/40% | |
火焰专精 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 火元素持续伤害造成的伤害增加40%/70%/100% | |
火元素精通 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每装备一张火元素相关能力刻录卡,增加火元素伤害3%/5%/8% | |
暴击节奏 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每次触发暴击,获得增加2%/3.5%/5%暴击伤害的增益,持续1s | |
暴击弹匣 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家的第8/6/4次普通攻击增加100%的暴击几率 | |
暴击大师 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 暴击率增加40%/70%/100%,暴击伤害降低40%/70%/100% | |
暴击专注 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 对目标造成暴击后,下一次攻击同一个目标时,暴击几率增加1%/1.75%/2.5%。至多叠加20层,转换目标后清空 | |
钢铁之躯 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 血量上限以及当前血量降为1点,获得100/150/200点护盾上限。每秒回复3.5点护盾 | |
碎盾收集 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 对目标造成伤害时,有10%/20%/30%概率给友方单位增加10点护盾,持续10s,每秒至多触发1次 | |
护盾翻倍 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家的所有护盾值上限和获得的护盾量增加15%/25%/35% | |
双刃剑 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 降低60点血量上限,获得60%/105%/150%的基础攻击力增加 | |
背水一战 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 弹匣内的子弹每减少10%,提升4%/7%/10%的多重伤害几率 | |
弱点节奏 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每次触发命中弱点,获得1%/1.75%/2.5%的弱点伤害提升,持续1s | |
弱点大师 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 30%/40%/50%的弱点伤害提升 | |
弱点专注 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 对目标造成弱点伤害,下一次攻击同一个目标时,弱点伤害增加1%/1.75%/2.5%。至多叠加20层,转换目标后清空 | |
寒冰改装 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家每次换弹时,会默认给最近的2/3/5个敌方单位添加【弱·冰冻】效果(若单位不足2/3/5个,则会重复添加) | |
寒冰护盾 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 当前玩家拥有的护盾会变为寒冰属性,当受到伤害时,会对伤害来源反弹40%/70%/100%本次伤害,并添加少量的赛冰值。该效果每1s至多触发一次 | |
寒冰学徒 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 冰元素伤害提高20%/30%/40% | |
冰冻爆发 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每次对目标造成【强·冰冻】或【弱·冰冻】的效果,均会提升玩家的暴击伤害2%/3.5%/5%,最多叠加20层,持续10s。 | |
冰冻弹匣 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 玩家的第4/3/2次普通攻击附带冰元素子弹,对目标造成100%攻击力的伤害(攻击可以同时附带多种元素效果) | |
冰元素精通 | 可升级 | 1级/2级/3级 | 每装备一张冰元素相关能力刻录卡,增加冰元素伤害3%/5%/8% |