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用户:羊驼loe

来自星露谷物语维基
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“任何编辑者都只是普通玩家,写错知识在所难免,但是wiki客观阐述游戏内容不能知错不改”

反正没人看我的用户页面,写点防止老年痴呆用的

格式区

标准化表格

标准化表头 标准化表头2
标准化图片
超级炸弹范围
标准化折叠
持续多日的节日
  • 沙漠节(春季 15 - 17 日)
  • 鳟鱼大赛(夏季 20 - 21 日)
  • 鱿鱼节(冬季 12 - 13 日)
  • 夜市(冬季 15 - 17 日)
正常节日
  • 复活节(春季 13 日)
  • 花舞节(春季 24 日)
  • 夏威夷宴会(夏季 11 日)
  • 月光水母之舞(夏季 28 日)
  • 星露谷展览会(秋季 16 日)
  • 万灵节(秋季 27 日)
  • 冰雪节(冬季 8 日)
  • 冬日星盛宴(冬季 25 日)
标准化数据

Green Slime Egg.png 绿色史莱姆蛋(2%)
20 点 Fishing.png钓鱼经验值
Foraging Skill Icon.png 采集 6 级
Speed Buff.png 肾上腺冲击
Cinder Shard.png 20

标准化商人

inline 杂货店
inline Joja超市
inline 帽子老鼠
inline 绿洲
inline 沙漠商人
inline 科罗布斯
inline 核桃房
inline 姜岛商人

{|class="wikitable mw-collapsible roundedborder", style= "text-align: center"   //mw-collapsible表格可折叠;roundedborder表格包边;text-align: center每个格子内容居中对齐
!colspan=2|{{M|标准化表头}}  //表头也能|分割单独设置colspan占用列数;常用{{M|内容}}让表头不换行完整展示
!{{M|标准化表头2}}
|-
|rowspan=2 colspan=2|标准化图片<br/>  //rowspan占用2行、colspan占用2列4个单元格大小;<br/>换行
[[File:超级炸弹范围.png|200px|center|超级炸弹范围]] //File:图片名称|200px|center|悬停文字,宽200px,图片居中
|-
|rowspan=2 style="text-align:left"|标准化折叠<br/>  //style="text-align:left"这一格覆盖text-align变为居左
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" //表格中也可以嵌套表格;mw-collapsed默认折叠;
!持续多日的节日
|-
|  //每个|代表一个单元格,这行与下面4行没有|开头的共用一个单元格;
* {{M|沙漠节(春季 15 - 17 日)}}  //每一行无序列表最好都用{{M}}保证内容不换行
* {{M|鳟鱼大赛(夏季 20 - 21 日)}}
* {{M|鱿鱼节(冬季 12 - 13 日)}}
* {{M|夜市(冬季 15 - 17 日)}}
|}
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"  //这种class不带wikitable的表格无底色无边框,适合用于折叠内容或横向排列元素(列表、图片)
!正常节日
|-
|
* {{M|复活节(春季 13 日)}}
* {{M|花舞节(春季 24 日)}}
* {{M|夏威夷宴会(夏季 11 日)}}
* {{M|月光水母之舞(夏季 28 日)}}
* {{M|星露谷展览会(秋季 16 日)}}
* {{M|万灵节(秋季 27 日)}}
* {{M|冰雪节(冬季 8 日)}}
* {{M|冬日星盛宴(冬季 25 日)}}
|}
|-
|标准化数据<br/>  //不单独设置style就会应用最上面的居中对齐;默认占用1单元格
{{Name|绿色史莱姆蛋|2%|class=inline|link=史莱姆蛋{{!}}绿色史莱姆蛋}}<br/>  //常用class=inline避免每个Name默认占用一整行;link控制跳转页面和跳转文字
{{xp|20|钓鱼}}<br/>
{{Skill level|采集|6}}<br/>
{{Buff|肾上腺冲击}}<br/>
{{Price|20|Cinder Shard}}  //Price|数量|货币图标名称;不设置图标默认金币
|标准化商人<br/>  //常用的商人图标
[[File:Pierre Icon.png|24px|inline|link=]] [[杂货店]]<br/>  //图片的link=防止点击跳转
[[File:Morris Icon.png|24px|inline|link=]] [[Joja超市]]<br/>
[[File:Abandoned House Icon.png|24px|inline|link=]] [[帽子老鼠]]<br/>
[[File:Sandy Icon.png|24px|inline|link=]] [[绿洲]]<br/>
[[File:Desert Trader Icon.png|24px|inline|link=]] [[沙漠商人]]<br/>  
[[File:Krobus Icon.png|24px|inline|link=]] [[科罗布斯]]<br/>
[[File:Mr. Qi Icon.png|24px|inline|link=]] [[核桃房]]<br/>
[[File:Island Trader Icon.png|24px|inline|link=]] [[姜岛商人]]
|}
简介
  • (O)597Blue Jazz.png 蓝爵(Blue Jazz)Gold.png50;这种花朵为圆球状,以便吸引更多的蝴蝶而来。
  • (O)429Jazz Seeds.png 蓝爵士种子(Jazz Seeds)Gold.png15;春天下种。7 天产出蓝色绒球花朵。

备注:可在冬季 15 日的夜市商船Gold.png30售价购买到蓝爵士种子

播种 生长期(收获周期):7 天 基础售价 回复值:18
Spring.png 春季 1 2 3 4 收获 作物 蜂房

10 点 Farming.png耕种经验值

inline 杂货店 Gold.png30
inline Joja超市 Gold.png37

inline 旅行商人
data-sort-value="30"Gold.png100 ~ 1,000

Blue Jazz Stage 1.png
Blue Jazz Stage 2.png
Blue Jazz Stage 3.png
Blue Jazz Stage 4.png
Blue Jazz Stage 5.png
data-sort-value="50"
Blue Jazz.png
50
Blue Jazz.png
Silver Quality Icon.png
62
Blue Jazz.png
Gold Quality Icon.png
75
Blue Jazz.png
Iridium Quality Icon.png
100
(×1.1)
放置 4 天data-sort-value="200"
Honey.png
200
(×1.4)
data-sort-value="18"
Energy.png
45
Health.png
20
Energy.png
Silver Quality Icon.png
63
Health.png
Silver Quality Icon.png
28
Energy.png
Gold Quality Icon.png
81
Health.png
Gold Quality Icon.png
36
Energy.png
Iridium Quality Icon.png
117
Health.png
Iridium Quality Icon.png
52
1 天 2 天 2 天 2 天 平均 1 个

公式区

一年内收获次数:(以下生长期收获周期需先根据激素页面的进阶公式计算。)

  • 最多收获次数 = ⌊(存活季节数 × 28 - 起始天数 - 生长期) / 收获周期⌋ + 1
  • 玉米夏秋 2 季存活,秋 1 日种下,生长期 14 天,收获周期 4 天:⌊(2 × 28 - 29 - 14) / 4⌋ + 1 = 4次
  • 霜瓜冬 1 季存活,冬 7 日种下,生长期(收获周期) 7 天:⌊(1 × 28 - 7 - 7) / 7⌋ + 1 = 3次

运行时长转最多轮次:(运行x分钟 → 最多可以y天z收)

  • (1600 × 天数) - ⌊1600 × 天数 / 运行时长⌋ × 运行时长 ≤ 400(天数取最小整数解)
  • 次数 = ⌈(1600 × 天数 - 400) / 运行时长⌉
  • 宝石复制机 7200 分钟复制一次钻石:
    • (1600 × 天数) - ⌊1600 × 天数 / 7200⌋ × 7200 ≤ 400 → 天数 = 9天
    • ⌈(1600 × 9 - 400) / 7200⌉ = 2次
  • 小桶 10000 分钟加工一瓶果酒:
    • (1600 × 天数) - ⌊1600 × 天数 / 10000⌋ × 10000 ≤ 400 → 天数 = 19天
    • ⌈(1600 × 9 - 400) / 7200⌉ = 3次

耕种品质:(从无肥料到顶级肥料依次为0 ~ 3级,金星与银星概率计算时品质因子上限为 1)

  • 品质因子 = 0.2 × (耕种等级 / 10) + 0.2 × 肥料等级 × ((耕种等级 + 2) / 12) + 0.01
  • 铱星概率(p_4) = 品质因子 / 2(若未使用顶级肥料则为 0)
  • 金星概率(p_2) = (1 - 铱星概率) × 品质因子
  • 银星概率(p_1) = (1 - 铱星概率 - 金星概率) × 品质因子
  • 无星概率(p_0) = 1 - 铱星概率 - 金星概率 - 银星概率

备注:金星概率:顶级 + 12 级时达到最大 49.88% ;银星概率:初级 + 12 级时达到最大 24.97%;高级 + 8 级时达到最大 25%;顶级 + 4 级时达到最大19.15%

碎碎念:本来“对每次收获的第一个作物生效”可以写成“掉落到地上的作物不会受到加成”更好理解,但是考虑到镰刀和铱镰刀的“第一个作物”并不会收到手上只能用这种难以理解“第一个”的说法。

觅食品质:(同时适用于种觅食和收松露的概率)

  • 铱星概率(p_4) = 0(持有植物学家技能为 1)
  • 金星概率(p_2) = (1 - 铱星概率) × (采集等级 / 30) (上限为 1)
  • 银星概率(p_1) = (1 - 铱星概率 - 金星概率) × (采集等级 / 15)(上限为 1)
  • 无星概率(p_0) = 1 - 铱星概率 - 金星概率 - 银星概率

备注:采集 15 级时银星概率达到最大 50%

动物品质:(适用于猪以外的所有动物产物概率)

  • 心情修正值 = 心情值 - 100(上限为 0,心情值大于 200 时取 1.5)
  • 大产物概率 = (好感度 + 心情值 × 心情修正值) / 好感度因子 + 每日运气 × 运气因子
    • 其中好感度因子运气因子通常为 1200 和 1,仅兔子为 5000 和 1.02,鸭为 4750 和 1.01
  • 品质因子 = (好感度 / 1000)-(1 - 心情值 / 225)
  • 铱星概率(p_4) = 品质因子 / 2(若品质因子 < 0.95 则为 0,上限为 1)
  • 金星概率(p_2) = (1 - 铱星概率) × (品质因子 / 2)(品质因子 / 2 上限为 1)
  • 银星概率(p_1) = (1 - 铱星概率 - 金星概率) × 品质因子(品质因子上限为 1)
  • 无星概率(p_0) = 1 - 铱星概率 - 金星概率 - 银星概率

标准日收益:(结合上方公式一齐计算)

  • [math]\displaystyle{ 基础收益(单个) = \sum_{\text{品质因子} \in \{0, 1, 2, 4\}} \left\lfloor \left\lfloor \lfloor \text{基础售价} \times \text{加工倍率} \rfloor \times (1 + \text{品质因子} \times 0.25) \right\rfloor \times \left( \prod \text{有效技能倍率} \right) \times \text{利率} \right\rfloor \times p_{\text{品质因子}} }[/math](品质概率由“耕种品质”“觅食品质”“动物品质”公式得出;基础售价取于原料的原始数据)
  • 化简出来就是在当前技能、利率下,所出售物品的四种对应品质售价 × 对应品质概率之和(作物可以直接参考肥料页面的表格后两列)
    • 该公式可以应用在加工物品上,调整“加工倍率”即可,非熏鱼的加工物品还需忽略品质。
  • 标准日收益 = (基础收益 × 每次个数 × 次数 - 循环成本)/ 天数 (次数和天数由“一年内收获次数”和“运行时长转最多轮次”公式得出)

成型作物日收益:(参考标准日收益)

  • 循环成本 400,9 天 1 收的 10 级耕种无肥料农耕人杨桃(基础收益:980.0625):(980.0625 × 1 × 1 - 400) / 9 ≈ 64.45(金/日)

实际游戏不同发展阶段的作物加工收益参考:(参考标准日收益)

  • 作物产出效率 > 器械数量:器械数量限制了收益,此时的日收益适配沙盒:器械生产力这种器械满负荷运转的收益情况。
  • 器械数量 ≥ 作物产出效率:作物产出效率限制了收益,计算标准日收益时将作物收获周期作为计算周期(合理性见下文“计算标准”)
  • 循环成本 400,9 天 1 收的工匠杨桃酒(基础收益:3150):(3150 × 1 × 1 - 400) / 9 ≈ 305.56(金/日)。
    • 其中空放 2.5 天的小桶酿造了 5000+ 蜂蜜酒,除了收获当天剩下 8 天去炸了 1w+ 铱锭;这些操作带来收益都不是种植杨桃带来的,在该针对杨桃收益能力的计算中均应忽略不计。

计算标准:以下标准保证了成型作物比较的纯粹性,忽略了所有不属于作物本身实力的影响条件,仅考虑该作物能带来多少价值。

  • 单格洒水器覆盖的姜岛耕地(忽略乌鸦、雷击、干旱、杂草造成的损失,花盆、架子作物、单日工作时间、操作量上限的限制)
  • 操作空闲、器械空放均不进行额外补偿(任何补偿机制都不应被当做作物本身的收益实力)
  • 器械数量 >> 作物产出效率(忽略器械数量限制,一次收几个都能全部放入加工)
  • 仅扣除收获周期部分的循环成本(忽略生长期成本、成型效率等成型后可忽略的因素,仅扣除无法忽略不计的成本)


Bug区

游戏环境由作者和玩家社区态度共同决定,因此bug可分为:

明确作者对此未知的bug:

  • 作者考虑欠缺的bug(恶性代码bug)
  • 作者填错数值的bug(数值bug,一般只有游戏更新调整了才知道)

不符合大众常识逻辑的bug:

  • 不清楚作者对此是否知晓的统称为bug(对该类bug严谨定义不应该加入主观揣测,而应该根据客观事实定性)
  • 作者已知且后续被修复即定性为“bug”;
  • 作者已知但持不修复态度即为“特性”;
    • “特性”的使用与否仅看玩家是否直觉遵守“村规

详细解释:
不符合游戏运行逻辑,特殊性/概率性产生输出错误的都是恶性代码bug;

  • 出售金额浮点数计算误差;短裤渔具不消耗耐久,但附魔耐久就会消耗(其中必定有一个情况为特殊性bug)

数值bug可以理解为“点错小数点、多写了个0”;

  • 已知1.6.9鱼王鱼塘曾出现该类bug

npc喊名字刷物品、沙滩刨粘土等从代码上完全符合游戏运行逻辑。但不符合大众认知“npc喊名字不应该凭空产生物品、刨地就应该随机出粘土”;

  • 对于前者作者已知,但态度为不修复并添加触发彩蛋,那么使用该“特性”的唯一限制就是“村规”
  • 而对后者作者修复态度模棱两可就称为bug

除此之外容易被误认为bug的暴论:

  • 破坏游戏平衡就是bug
  • 只要作者修复了就是bug

破坏游戏平衡且被修复的非bug例:

  • 1.5版本,秋天收获甜菜做完赌场任务,去赌场通过无限梭哈21点指数增长齐币,垃圾桶倒卖硬木围栏日赚10个亿。虽然这个行为极度无聊且极度破坏平衡(目前已知唯一日收益破亿的原版无bug流派);但赌场商店可以无限购买已有其他无限购买的商店作为先例,赌博并不是百分百获胜多试几次总能遇上连胜的,升级垃圾桶可以原地赚取最高60%的售价且打开背包游戏时间不会流动也完全符合游戏设定。该流派中的任何一点都完全符合大众常识逻辑,因此即使1.6对此做出平衡性调整也不会认为垃圾桶赌场倒卖属于bug,只有村规认为这个玩法“无聊且让赚钱失去意义”才作出使用限制。

以下是已经确定是pc端 1.6.15作者未表明态度的bug的(包括作者已知bug但未作处理,作者还不知道的bug)。不确定是否为bug的、由于联机服务器延迟产生的bug不会记录。

bug列表
  1. 当牛/山羊的产出至少为银星,且背包被物品填满仅持有普通品质的相同动物制品,对使用牛/山羊使用挤奶桶可以不消耗当天的挤奶次数,但不会因此获得物品、好感度与经验值。
  2. 当背包被物品填满且持有998个相同品质的相同动物制品,对使用过金色动物饼干的牛/山羊/绵羊使用挤奶桶/剪刀每次可以获得1个动物制品(吃了金色动物饼干理应产出2个)填满背包而不消耗当天挤奶/剪毛次数,从而实现无限刷产物。
  3. 当玩家上下左右四个方向都被放置物挡住时可以右键破坏其中一个放置物(防卡死机制✓),当破坏的放置物可以发光时(比如洒水器/围栏上的火把、木灯柱),使用防卡死机制破坏该放置物不会取消发光从而产生一个虚空光源(退出重进存档才会消失)
  4. 长按打开火山顶的五彩碎片奖励箱会在获得五彩碎片之前破坏奖励箱,重进火山口的地图会重新刷出一个奖励箱从而无限获取五彩碎片。
  5. 锻造台中进行任何需要消耗火山晶石的操作,都可以在敲锤子音效期间拿起背包内的火山晶石从而不消耗火山晶石,配合拆分融合戒指返还10个火山晶石可以无限刷取火山晶石
  6. 齐瓜任务期间可以把齐瓜放在弹弓里,齐瓜任务结束不会删除弹弓里的齐瓜
  7. 当背包被物品填满时去获取每季度最后一天12:00的大型祝尼魔玩偶可以无限从灌木丛中刷取(调用相同给予物品方法的操作都可以填满背包无限刷取)
  8. 从煤矿森林地图进入农场地图时如果连续触发2个剧情(每触发一个会把玩家往右移动一格),剧情结束会把玩家嵌入入口右侧墙壁里无法动弹(只能等待过夜或者重开游戏)
  9. 冰雪节垂钓比赛期间离开节日场地会导致玩家任何右键操作都变成抛竿,该抛竿为冰雪节比赛期间的钓竿不会读取实际物品栏中钓竿的鱼饵、渔具效果。(退出重进存档才能恢复,或者保留到下一个冰雪节正常结束比赛)
  10. 在猪车位置放置箱子并放入工具会导致在猪车来的当天移除箱子且一整天无法使用工具(猪车走后才能在镇长的失物招领处找到),如果放置的是祝尼魔箱则会导致工具一直存在异空间里,如果无法获得新的祝尼魔箱则永远无法拿到工具
  11. 在加料器中放置种子对着花盆加料不会消耗加料器内部的种子,不止是花盆,对着小箱子加料大箱子,对着假人加料鞋子/上装/下装,对着放置宝石鸟谜题的底座加料任何物品都不会消耗内部的物品,从而无限刷取内部物品
  12. 克林特敲开任意晶球产出的物品后,可以在晶球破开器中敲开相同晶球再次获得相同物品(列表伪随机bug)
  13. 展览会第三名的奖励在1.6版本已经改成250星星币了,而镇长对话依旧是200星星币
  14. 任何沙发左侧方位的扶手不再有半格阻挡判定,具体参考biki椅子戏法条目的沙发图例
  15. 椅子戏法可以提前进入未开放区域,包括剧情解锁区域、正常无法抵达的区域、好感度不足的NPC卧室(私心:希望这个不要修复,而是发展为游戏的特色玩法)
  16. 第一年春5因为LocationContexts.xnb中"FirstWeekSun"的"SEASON_DAY Spring 4"而无法产生自然雨天(Sping 0同时控制了玩家来到星露谷的剧情当天(春0)和春1的天气)
  17. 无法交互位于界面最下方的任何物品,例如过桥后沙滩入口前放置的箱子(只有放大缩放才能与箱子交互)
  18. 在鱼塘的最上方一行像素进行垂钓可以概率触发钓鱼小游戏,且捕获的鱼必定为鱼塘内的鱼,可以配合挑战鱼饵/万能鱼饵刷取不可重复获取的鱼王,可以配合优质浮标重置鱼的品质,可以配合寻宝者刷钓鱼宝箱。如果钓鱼小游戏失败会使鱼塘内的一条鱼凭空消失(私心:希望这个也不要修复,放宽触发条件发展为鱼塘特色玩法)
  19. 在鱼塘最下方一行像素也能概率触发钓鱼小游戏,但是捕获的鱼取决于该农场水域内能钓起什么鱼。
  20. 春17打破小矮妖的金罐子而不捡取金币,等到当天过了再去捡取可以获得原设定的10倍金钱(恢复到每个金币250的正常价格)
  21. 在初级畜棚左上角的柱子和装饰木桶前放一个长椅,升级为大畜棚时会把该长椅移动到畜棚右上角一格内,会有半边长椅穿模到墙内(由于畜棚属于室内,放置长沙发可以穿模更明显,且可以十分方便的来到畜棚外的虚空)
  22. 设置弹弓的蓄力方式为拉动,使用弹弓远距离收取架子作物的动画期间再次蓄力发射会使玩家卡在单眼瞄准的贴图上
  23. 蓄力弹弓期间受到致死的攻击不会死亡,而是在松开蓄力瞬间触发死亡动画。在蓄力的死亡状态期间依旧可以继续受击,配合荆棘戒指可以用一条命换掉远超自己实力且不会重生刷新的怪物
  24. 弹弓发射飞行物期间如果玩家离开地图,飞行物会卡在空中直到玩家下一次进入该地图才会继续加载飞行轨迹。配合爆炸弹丸和史莱姆孵蛋器和野蛮人戒指可以实现进入地图就无操作远程获得加速效果
  25. 很多地图的贴图块z轴层级设置有误,种树/放置较高的放置物会出现部分贴图穿模现象
  26. 从沙漠回到巴士站不离开巴士站地图直接使用帐篷过夜,起床会再次触发巴士到达的动画,且玩家会出现在巴士门口而不是昨晚进入帐篷的位置
  27. 由于玩家可以斜角与门交互,因此建筑正门口即使被其他建筑堵住也可以正常进入,但是走出建筑会直接穿模到其他建筑体内部,在建筑体内部可以自由行动,可以依靠这个bug极限密铺大屋子
  28. 使用锤子技能动画期间连按左键可以多次触发技能伤害
  29. 站在床上会错误的判断玩家处于不可行动的地块内,从而触发防卡死机制无差别破坏点击的物品
  30. 社区中心的金库右下角有一格墙面可以穿模走上去,地图bug
  31. 当NPC的路径待机点被大树彻底封死不可抵达时,NPC会无视地图边界直线走到虚空外
  32. 音效同时多次触发时会无限制叠加响度,比如放置了多个帐篷过夜时会听到很大的杂草破碎声
  33. 如果鸵鸟孵化出来当天有动物分娩需要命名,会错误的把鸵鸟的命名也显示为该动物的。
  34. 在沙漠矿洞的宝箱中获得15个防风草种子会错误的跳出农舍内新手礼包的镇长赠礼对话
  35. 77378~77387层(对应沙漠矿井77258~77267层)的史莱姆没有填rgb值,是完全透明只有眼睛和影子的史莱姆
  36. 在77378层及以下(对应沙漠矿洞77258层及以下)在同一层停留一个完整的10分钟会导致所有实体都卡住,包括所有挥剑、死亡、爆炸动画和怪物
  37. 捐献完成献祭包后过夜的修复动画期间可以随意切换物品栏甚至食用食物(也就是可以在存档后的6:00之前获得食物buff,使用传送图腾会使修复动画闪烁一下,并不会实际到达对应地点)
  38. 捡起掉落物的同时食用物品会导致游戏硬锁一段时间无法进行任何操作(炸矿/砍树吃东西卡住的bug原理)
  39. 如果传送图腾的动画被其他行为强行中断会取消传送并导致玩家无法移动,给予玩家几秒无敌效果,无敌结束会有闪烁特效提示。比如在发会做动作的表情同时使用传送图腾中断动作,会使玩家极短暂的处于可以按键操作的传送动画,使用后立即双击移动键即可进入软锁;特殊的是挥剑动画不仅可以强行中断传送,也可以解除无法移动的软锁
  40. 当魔法箭筒被重铸为“快速魔法箭筒”、“重型魔法箭筒”、“完美魔法箭筒”其中一种之后再次重铸只会改变其属性而不会改变其名称(正常应该变为“魔法箭筒”),这会导致属性与名称不符的情况。
  41. 在花盆上种植出成熟的季节种子(野生种子)后可以在不收获的情况下种下新的种子。成熟后的新作物会与原来的觅食物品堆叠在同一格内(如果新作物依旧是季节种子则会顶替掉原来的觅食物品)。
  42. 在联机模式下,当卡洛琳阳光房中存在一名玩家,并破坏过一次卡洛琳的茶苗,另一位玩家进入阳光房会刷新出一个仅需2斧头就能砍爆的茶苗而非200下。
  43. 卡洛琳阳光房中的茶苗在被摧毁后,重新进入阳光房会无视茶苗原位置是否有放置物占用,直接生成一个新的茶苗在原位置上,配合花盆可以叠种的漏洞可以在该格内同时塞入地板+花盆+觅食物品+作物+茶苗。
  44. 在秋季换季到冬季期间可以靠未成熟的秋季种子保护耕地不被雪覆盖(其他任何非全季的种子都不行)。
  45. 施肥器中可以放入树肥,在播种时会出现施了树肥的耕地,这种耕地对作物没有任何益处,且无法在耕地上种下树种吃到树肥的加成
  46. 紫色短裤放在无耐久附魔的高级铱金鱼竿的渔具第一栏会导致第二栏的渔具也不损耗耐久(附魔耐久就会损耗了,这两种情况无论哪个是作者的想法另一个都会定性为bug)
  47. 可以修改小鸡的名字/信件的名字错误地执行action指令(私心:希望不要修复但是加大触发难度,有助于部分喜欢钻研的玩家去了解debug命令和星露谷的底层逻辑)
  48. 火山矮人层右侧,矮人旁边的放着瓶子的桌子那个明显不是水域的地块可以进行垂钓
  49. 在姜岛蜗牛博士的帐篷左上角的吊桥上切换物品栏手中依旧视为原物品。 以此为核心可以触发以下bug。
    1. 食用错误格子的食物(消耗原物品的数量并获得其回复值和buff)
    2. 食用不可食用的物品进入硬锁(与bug#38同源,一样在硬锁恢复后一段时间无法食用食物)
    3. 根据物品栏顺序消耗掉原物品之前可丢弃的不可送礼物品(例如家具)。
  50. 在上姜岛吊桥之前使用工具进入蓄力动画,移动到桥上会时玩家贴图强制变为站立贴图而不是蓄力。
  51. 在物品收纳模式下,喂马吃胡萝卜可以不消耗胡萝卜给马获得加速效果
  52. 使用英语烘干与使用其他语言烘干的水果干/蘑菇干由于英语name中的名称变成复数从而无法叠放。即使显示名称和属性完全一致。
  53. 在锻造界面可以直接拿起工具按del删除工具
  54. (待测试触发条件)举着楼梯在矿洞下层的黑屏过场中,有时能提前看见所指地块能否放置楼梯。
  55. 钓鱼的离岸距离为0~5但缺少了4(已验证对离岸4和离岸5分别写了不少判断,证实是写错代码的bug)distanceToLand中初始化检测框为1*1并把Inflate提前到foreach前即可
  56. 在触发罗宾斧头/莱纳斯篮子的任务并将任务物品带在背包中与其对话交付时,会导致后续一整天无法与其交谈(浪费20对话好感+损失2连续互动好感)
  57. 在夜市的美人鱼表演场景放置的任何可放置物都会在节日结束后被完完整整的放入沙滩自动生成的箱子中(以地图最靠近左上角的同种物品堆叠,包含其气泡内容物,附着物)。虽然这个bug把物品放下来并不会带着内容物一般是无害的。但假人模特和外星稻草人所穿的帽子衣服鞋子是可以被复制出来的。
  58. 在姜岛的岛屿办事处查看背包内的地图显示的是鹈鹕镇的场景而不是姜岛的。
  59. 使用空白名字(即创建存档时名字栏只输入一个空格)赢得复活节的彩蛋寻宝会在刘易斯的宣布胜者时卡死
  60. 在离矮人王雕像/迷你锻造台/锻造台旁边食用获得buff的食物(饮料不行)瞬间打开其ui界面会无法获得食物buff(确认食用后长按即可触发)
  61. 夜市期间经历雷欧9心剧情会导致摄像头找不到剧情发生地“沙滩威利房子前”(只有“夜市威利房子前”),从而错误的固定在夜市-1000,-1000上,而玩家会被传送到夜市-99,-99坐标上,导致屏幕一片漆黑无法正常游玩。实际上剧情中ui只是被F4隐藏了,过段时间就可以正常操作角色,如果强行盲走到37,-1的位置(夜市到镇上的传送点)可以将摄像机恢复正常,但是会判定为未经历雷欧9心事件,可以再次进入后山触发一次。
  62. 以如下操作可以获得帽子类型的淘盘(会保留淘盘附魔):给人偶穿任意衣服->淘盘戴自己头上->空手交互把淘盘转到人偶头上->用加料器对人偶加料任意帽子把淘盘帽子挤掉下来。
  63. 当帽子类型的淘盘戴到非生物头上会消除其自带的附魔(外星稻草人,任意人偶,海胆),带在生物头上再取下来却不会消除附魔(猫、狗、人、马,会不会消除附魔其中必定有一种是bug)。
  64. 当玩家将弹弓操作设置为“反方向拉动”时,每次进入游戏第一次使用鼠标直接切换物品栏到弹弓时会直接朝鼠标的反方向发射一次,这种走火机制很容易破坏农场中的器械。