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讨论:针对性鱼饵

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翻译问题

Targeted Bait的官方翻译是什么?如果没有的话,翻译成什么比较好,针对性鱼饵?定向鱼饵?专属鱼饵?第二个熺讨论) 2024年5月4日 (六) 15:55 (UTC)

目前而言我没有看到游戏中有相关的说法,不过已有的鱼饵都是四个字的,“专属鱼饵”有点指代不明,所以我个人比较支持“定向鱼饵”,时舟讨论) 2024年5月5日 (日) 02:47 (UTC)
我个人也觉得Targeted Bait翻译成定向鱼饵比较好,不过我刚看了一下英文wiki,英语鱼饵制造机游戏描述是“Place a fish inside to create targeted bait.”,所以它的名称为Targeted Bait,中文的鱼饵制造机描述是“放入鱼即可制造有针对性的鱼饵。”,这样的话还是翻译成针对性鱼饵和游戏内描述比较贴切,翻译作定向鱼饵也许需要游戏内汉化同步更新(当然,汉化组未必会动这个,因为这个翻译在游戏内目前没有多少用处,仅仅是这边编写wiki才会用到)。第二个熺讨论) 2024年5月5日 (日) 04:35 (UTC)

作用原理

以下将会解释针对性鱼饵具体是怎么起作用的:

在玩家抛竿到某一格水域后,游戏将会生成一个列表,列表里是当前条件下所有可能钓到的东西。这一列表将按每个项目的优先级升序排列,随后每个优先级内部的顺序会被打乱,然后游戏会依次对列表中的每个项目进行判定。判定时会检查两个参数:

  • 位置概率(Location chance)参数:此参数由游戏文件 Locations.xnb 给出。目标鱼类的此参数在经珍稀诱钩、每日运气以及其他条件修正后,再乘以 1.66 。这里不包括每级运气增益的影响,这将在后面应用。此参数大于 1.0 时,必定通过检查。
  • 生成率(Spawn Rate)参数:此参数由游戏文件 Fish.xnb 给出。目标鱼类的此参数在经钓鱼等级以及生成率上限( 0.9 )修正后,再乘以 1.66 。如果这一格水域对应的钓鱼区等级超过了目标鱼类的钓鱼区等级最小值,那么目标鱼类的生成率参数公式可以简化为:(Spawn_Multiplier + 0.02 * Fishing_Level) * 1.66。此参数大于 1.0 时,必定通过检查。

游戏将依次判定列表中的项目,直到下列情况之一出现:

  • 目标鱼类判定通过。当这一情况发生时,玩家就钓到目标鱼类。
  • 有三个项目判定通过(并且前两个项目不是目标鱼类)。当这一情况发生时,玩家将钓到第三个项目。
  • 已经完整循环列表两次,但未出现上述两种情况。当这一情况发生时,玩家会钓到第一个通过判定的物品。

不会出现没有物品通过判定的情况:由于游戏设定,垃圾始终在列表的最后面,而且一定会通过判定。这就意味着,两次循环一定会成功判定两个项目,而且都是垃圾。那么上述的第三种情况实际上只会是垃圾。

如果不使用针对性鱼饵,玩家只会钓到第一个通过两个参数检查的项目,这是一般的钓鱼机制。所以针对性鱼饵通过两个方面的影响增加了钓到目标鱼类的概率:通过检查的概率以及检查的次数。

以上内容基于英文讨论页翻译给出。如果想要了解详细的钓鱼机制,请参考原英文页面以及与此相关的两个模组页面 Modding:Fish data 和 Modding:Location data 。第二个熺讨论) 2024年6月27日 (四) 10:39 (UTC)