饰品
阅读
2024-11-17更新
最新编辑:Time_Task
阅读:
更新日期:2024-11-17
最新编辑:Time_Task
饰品是一类可装备的服饰类物品。每种饰品都拥有效果各异的能力。在精通山洞掌握 战斗精通后,玩家会解锁饰品装备栏。这之后饰品便可以通过击杀怪物掉落,从矿井、骷髅洞穴和采石场矿井中的木箱和木桶中找到,或在骷髅洞穴宝箱找到。魔法发胶只能在沙漠节的亚历克斯处购买。
同一饰品可能获得多次。饰品无法堆叠。类似于戒指,饰品只能通过探险家公会的马龙以每个1,000的价格出售。
除了蜥怪的爪子和魔法发胶之外,其余饰品可以通过铁砧花费 铱锭(3)来重新锻造,以随机化其数值。
饰品列表
图片 | 名称 | 锻造条目 | 最大值 | 描述 | 来源 | 售价 |
---|---|---|---|---|---|---|
蜥怪的爪子 | N/A | N/A | 免疫负面效果。 | 1,000 | ||
仙女盒 | 等级 | 5 | 召唤一个跟随你的 X 级仙女,战斗时提供治疗。 | 1,000 | ||
青蛙蛋 | 颜色 | N/A | 召唤一只跟随你的饥饿青蛙。 | 1,000 | ||
寒冰法杖 | 频率/持续时间 | 3秒/4秒 | 每隔 X 秒发射一个冰球,将路径上的所有敌人冻结 Y 秒。 | 1,000 | ||
黄金马刺 | 持续时间 | 10秒 | 暴击时,获得 X 秒加速。 | 1,000 | ||
魔法发胶 | N/A | N/A | 你的头发闪烁着五彩碎片的所有颜色。 | 在沙漠节期间找亚历克斯购买 | 1,000 | |
魔法箭筒 | 类型 | 因类型而异 | 每隔 X 秒向附近的敌人射出魔法箭,造成 Y-Z 点伤害。 | 1,000 | ||
鹦鹉蛋 | 等级 | 4 | 召唤一只跟随你的 X 级鹦鹉,使得杀怪时有 Y 概率掉落金币。 | 1,000 |
掉落几率
除了魔法发胶之外,所有饰品都有0.63%的几率在骷髅洞穴宝箱中找到。如果玩家还没有领取耕种精通,那么每个饰品的几率为0.64%。[1] 怪物和木箱木桶的掉落几率计算更为复杂,取决于几个因素。[2]
怪物
被击杀后,所有怪物都有几率随机掉落一个不是魔法发胶的饰品。其计算如下:
- 每个怪物开始时都有0.4%的基本几率。
- 每获得一点最大生命值,基本几率将增加0.001%[3]
- 添加怪物的最大生命值后,将考虑其类型:[3]
- 在考虑以上所有因素后,几率是计算值和2.5%之间的最小值。在这一点上,理论上的最大几率是2.5%。事实上,计算出的几率通常在0.1%(蜘蛛)到1.65%(皇家飞蛇,有18个尾巴段)之间。
- 玩家的每日运气现在通过以下公式添加:
baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0
。每日运气从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。- 在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
- 最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
- 最后,玩家的运气增益通过以下公式添加:
baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133
。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
饰品不会直接添加到怪物的掉落池中;它们是分开生成的。这意味着窃贼戒指和怪物图鉴不会影响掉落饰品的几率或数量。
木箱和木桶
矿井、骷髅洞穴和采石场矿井中的木箱和木桶有机会随机掉落一个不是魔法发胶的饰品。其计算如下:
- 每个木箱和木桶的起始基本几率为0.4%。
- 玩家的每日运气是通过以下公式添加的:
baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0
。每日运气从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。- 在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
- 最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
- 玩家的运气增益通过以下公式添加:
baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133
。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。 - 最后,几率乘以几率修饰符,该修饰符通过以下公式计算:
1.0 + effectiveMineLevel * 0.001
。木箱和木桶的位置将决定有效的矿井高度:
漏洞
饰品虽然可以作为礼物,但是它并不会显示在礼物日志中。
引用
历史
- 1.6:加入游戏。