筹码
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2026-09-04更新
最新编辑:柒月雪
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更新日期:2026-09-04
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筹码机制
在合作挑战模式中,玩家可以通过获得星星、从筹码商店中购买、完成地图任务来获得筹码。特别的,已经潜能激发的米米每累计获得25张卡牌,获得1个筹码。
玩家每次通过获得星星或在筹码商店中购买筹码,都将会从随机刷新的3个不同的筹码中进行选择。其中,第一个筹码的稀有度将固定根据玩家当前的星星数生成,
其余筹码则按照对应的刷新概率随机生成,如下表:
| 星星数 | 蓝 | 紫 | 金 | 固定稀有度 | 概率分类 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-1星 | 60% | 37% | 3% | 蓝 | 1级概率 |
| 2星 | 40% | 45% | 15% | 紫 | 2级概率 |
| 3星 | 25% | 50% | 25% | 金 | 3级概率 |
完成地图任务获得筹码时,第一个格子没有固定稀有度。有三种稀有度筹码任务,分别对应上表的1级概率、2级概率、3级概率(可以鼠标悬浮来确认具体概率),如下表:
| 地图 | 任务 | 概率 | 任务 | 概率 | 任务 | 概率 | 任务 | 概率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 星趴·梦想号 | 击倒海盗鲨鱼4/4 | 1级概率 | 击倒海盗精锐2/2 | 2级概率 | 击倒海盗鲨鱼9/9 | 3级概率 | ||
| 御魂庆典 | 击倒冰冷蓝灵4/4 | 1级概率 | 击倒长戟灵体或刀剑灵体2/2 | 2级概率 | 击倒长戟灵体或刀剑灵体5/5 | 3级概率 | ||
| 水乡古镇 | 击倒爆竹呱呱4/4 | 1级概率 | 击倒爆竹呱呱9/9 | 2级概率 | 击倒氛围机器人或机械蛇龙4/4 | 3级概率 | ||
| 魔法学院(茶壶) | 击倒魔法茶壶3/3 | 1级概率 | 击倒果冻护卫2/2 | 2级概率 | 击倒魔法茶壶8/8 | 3级概率 | ||
| 魔法学院(护卫) | 击倒果冻护卫2/2 | 2级概率 | 击倒果冻护卫4/4 | 2级概率 | 击倒果冻法师3/3 | 3级概率 | ||
| 龙宫游乐园(天川苍鲤) | 击倒蟹布罗6/6 | 2级概率 | 击倒大噪门和练家子 | 2级概率 | 击倒金小鱼3/3 | 2级概率 | 击倒金小鱼6/6 | 3级概率 |
| 龙宫游乐园(天川真梦梓) | 击倒虾布罗2/2 | 2级概率 | 击倒虾布罗4/4 | 3级概率 | ||||
| 幽魂暗巷 | 击倒科学怪猿3/3 | 2级概率 | 击倒人工生命体-天崩 | 2级概率 | 击倒人工生命体-噩梦 | 2级概率 | 击倒圆锯猴助手3/3 | 3级概率 |
| 园林中庭(鸳鸯意识) | 击倒迎宾燕3/3 | 1级概率 | 击倒铜盞仙鹤2/2 | 2级概率 | 击倒铜盞鸳鸯2/2 | 2级概率 | 击败铜盞鸳鸯4/4 | 3级概率 |
| 园林中庭(孔雀意识) | 击倒铜盞孔雀1/1 | 2级概率 | 击败铜盞孔雀2/2 | 3级概率 | ||||
| 园林中庭(失控凤凰) | 击倒铜盞孔雀1/1 | 3级概率 | 击倒铜盞鸳鸯2/2 | 3级概率 | ||||
| 异变图书馆 | 击倒魔法茶壶3/3 | 1级概率 | 击倒罪恶茶壶2/2 | 2级概率 | 击倒大盗2/2 | 2级概率 | 击倒看守3/3 | 3级概率 |
在普通难度下,升星,商店和任务的筹码刷新概率将额外受到难度修正影响,如下表:
| 星星数 | 蓝 | 紫 | 金 | 固定稀有度 |
|---|---|---|---|---|
| 0-1星 | 60% | 30% | 10% | 蓝 |
| 2星 | 40% | 40% | 20% | 紫 |
| 3星 | 20% | 50% | 30% | 金 |
筹码刷新机制:合作挑战模式中手动刷新筹码时,优先刷出上次未出现的筹码。
手动刷新机制中设有非连续重复规则:同一筹码不会在相邻两次刷新中出现,但不限制隔次出现。
筹码分为通用系筹码、
星光系筹码、
治愈系筹码、
标记系筹码、
充能系筹码与地图专属筹码。
其中,各流派的效果如下表:
| 流派 | 效果 |
|---|---|
| 可以使玩家等量增加轮次奖励时获得的星币数 | |
| 回合开始时恢复治愈层数的生命值,回合结束时层数减半 | |
| 被标记目标受到伤害+1,回合结束时层数-1 | |
| 涌动的能量,最多拥有10层 |
每名玩家在同一局游戏中只能选取四种流派中的两种,当玩家现有的筹码中已存在两种流派,则剩余流派的筹码将不会出现在接下来的筹码选择中。通用筹码与地图专属筹码的出现概率不会受到四种流派筹码影响。
各地图的地图专属筹码请见下表,或可以跳转至有地图专属筹码的地图界面查看。
选择筹码推荐
选择筹码推荐是星引擎party于2025年11月21日加入的系统,其会根据玩家当前的分值与筹码自身的属性动态计算筹码商店内出现的筹码的推荐分,并通过特定方式表示对玩家的推荐程度。玩家可以在设置中决定是否开启选择筹码推荐功能。
筹码最终的推荐分由五个值共同决定,分别为基础分(Base)、成长分(Growth)、角色分(Role)、标签分(Tag)与关键词分(Keyword),计算公式如下:
基础分(Base):筹码的基础分值,通常情况由筹码品质决定,部分筹码的基础分值存在特殊值,不遵循品质对应分值的原则,统一请见下表;
成长分(Growth):筹码在特定轮次前为玩家带来迅速成长能力的分值,统一为+50。当该筹码出现时的轮次小于等于成长分限制轮次时则加入公式运算;
角色分(Role):筹码适配于特定角色的分值,分为两档。当该筹码出现时,当前角色处于适配角色列表中则加入+100,处于普通适配角色列表中则加入+50;
标签分(Tag):筹码适配于角色职业的分值,统一为+40。当该筹码出现时当前角色为对应职业则加入公式运算,关于角色职业如何划定,将在后文介绍;
关键词分(Keyword):筹码筹码流派的分值,统一为+30。当该筹码出现时当前角色持有该流派筹码则加入公式运算。
当筹码的推荐分大于等于50时,则筹码的左上方会弹出
表示推荐,当筹码的推荐分大于等于100时,则筹码的左上方会弹出
表示强烈推荐。
| 筹码 | 基础分 | 成长分轮次限制 | 适配角色 | 普通适配角色 | 筹码标签 | 关键词条 | 攻击分值 | 卡牌分值 | 辅助分值 | 生存分值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 攻击 | 15 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 60 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 50 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 70 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 攻击, 生存 | 10 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击, 生存 | 30 | 0 | 0 | 10 | ||||
| 30 | 0 | 攻击, 生存 | 30 | 0 | 0 | 10 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 辅助 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 50 | 2 | 辅助 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 70 | 5 | 辅助 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 20 | ||||
| 30 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 30 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 40 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 60 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| -10 | 0 | 卡牌 | 0 | 30 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 卡牌, 生存 | 0 | 30 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌, 辅助 | 0 | 30 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌 | 0 | 30 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌 | 0 | 30 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 卡牌 | 0 | 50 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 卡牌, 生存 | 0 | 20 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 生存, 辅助 | 0 | 0 | 0 | 50 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌, 辅助 | 0 | 10 | 10 | 0 | ||||
| 10 | 4 | 辅助 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 50 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 60 | 0 | 卡牌 | 0 | 50 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 3 | 生存, 辅助 | 0 | 0 | 0 | 20 | ||||
| 20 | 0 | 生存, 辅助 | 0 | 0 | 0 | 50 | ||||
| 10 | 0 | 辅助 | 0 | 0 | 50 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 攻击, 辅助 | 30 | 0 | 20 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 卡牌 | 0 | 50 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌 | 0 | 50 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌 | 0 | 20 | 0 | 0 | ||||
| 60 | 0 | 攻击 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 70 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 100 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 100 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 60 | 0 | 卡牌 | 0 | 50 | 0 | 0 | ||||
| 50 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 1 | 0 | 辅助 | 0 | 30 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 辅助 | 0 | 0 | 50 | 0 | ||||
| 30 | 5 | 辅助 | 0 | 0 | 30 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 卡牌 | 0 | 30 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 20 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 生存 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 卡牌 | 0 | 50 | 0 | 0 | ||||
| 10 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 通用 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 攻击 | 50 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 20 | 0 | 攻击 | 30 | 0 | 0 | 0 | ||||
| 30 | 0 | 辅助 | 0 | 0 | 20 | 0 |
角色职业是由角色目前所带的职业分值所决定的,目前的职业分值共存在四种:攻击分值(attackPt)、卡牌分值(cardPt)、辅助分值(SupportPt)与生存分值(tankPt)。角色自身带有一定数量的职业分值(如下表),在游戏过程中,角色获得筹码后,如若筹码带有职业分值,则将其累加在角色的职业分值上。角色某一职业分值越高,则其职业更倾向于该职业。
| 角色 | 攻击分值 | 卡牌分值 | 辅助分值 | 生存分值 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 60 | 60 | 15 | |
| 15 | 15 | 100 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 100 | 15 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 60 | 60 | 15 | |
| 15 | 30 | 80 | 15 | |
| 100 | 30 | 15 | 15 | |
| 15 | 15 | 60 | 60 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 15 | 15 | 100 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 15 | 100 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 60 | 60 | 15 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 30 | 80 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 80 | 30 | 15 | |
| 15 | 60 | 60 | 15 | |
| 15 | 15 | 15 | 100 | |
| 80 | 15 | 30 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 80 | 30 | 15 | |
| 15 | 15 | 100 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 | |
| 15 | 15 | 80 | 30 | |
| 60 | 15 | 15 | 60 | |
| 15 | 60 | 60 | 15 | |
| 100 | 15 | 15 | 15 |
筹码一览
| 通用系 | ||
|---|---|---|
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| 星趴·梦想号专属 | ||
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| 御魂庆典专属 | ||
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| 水乡古镇专属 | ||
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| 魔法学院专属 | ||
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| 龙宫游乐园专属 | ||
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| 幽魂暗巷专属 | ||
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| 园林中庭专属 | ||
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| 海选赛运动场、淘汰赛运动场 | ||
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| 决赛大赛场 | ||
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| 异变图书馆专属 | ||
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沪公网安备 31011002002714 号