交易
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2026-10-11更新
最新编辑:LonelyPaladin
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更新日期:2026-10-11
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交易,是这个游戏里获取资金的主要来源。
交易渠道
只要活着将背包带回教堂,你就可以把包里绝大多数物品出售给教堂的商人NPC;探险途中遇到他们时也可直接交易。商人既收购你的物品,也出售各类必需品。
注意:若你在探险中死亡,本次携带或获得的所有钱财将一并丢失。
交易内容与价格
商人出售食物、武器、装备、附魔等大量基础物资,同时收购几乎所有探险中获得的物品(记得留下你需要的!)。
- 价格规则:大部分物品(如食物、附魔)价格恒定;少部分(如枪械、装备)按一定规律浮动。将鼠标悬停在物品上即可查看售价。
- 即买即卖规则(自 0.14.10 版本起):卖出价格为购买价的 75%。若有魅力加成,首次即买即卖按魅力折扣后购买价的 75% 结算,再次操作则按原价(经魅力折扣)结算。
交易价格影响因素
魅力
"更高的魅力值可以降低你与商人交易的购入价格,但不会提高出售价格。"
注:负魅力不会反向反向增加商品价格。
耐久度
所有存在耐久度的物品,售价均不固定,通常当前耐久度越高,售价越高。具体规则如下:
- 满耐久(霸气凛然)状态的物品售价 +25%。
- 当前耐久远高于耐久上限时,售价会进一步上涨。
- 枪械定价受附魔、配件、耐久等影响,枪械的价格计算更为复杂,需单独评估。
商品列表
物品价格的计算:
如果你需要查询物品的具体价格,请在WIKI中查阅对应物品页面。
最终价格 = 物品基础价格(basePrice) ——> 物品的原始基础价格
+ 耐久度加成(num) ——> 如果物品是全新的,额外增加 25% 基础价格
- 耐久度惩罚(num2) ——> 如果物品不是满耐久,扣除 基础价格 × (1 - 当前耐久度比例) × 25%
+ 所有配件价格(num3) ——> 累加所有配件价格,每个配件按 75% 基础价格计算(向下取整,保险除外)
+ 所有附魔价格(num4) ——> 累加所有附魔价格,每个附魔按 75% 基础价格计算(向下取整)
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| 购买价格: |
|---|
| [math]\displaystyle{ {\color{magenta}PriceBuy} = \begin{cases} {\color{cyan}PriceSell}, & \text{SoldFromPlayer} \\[2ex] \begin{cases} \left \lceil {\color{Red}PriceBase} \times PriceModifier \right \rceil, & {\color{Red}PriceBase} \times PriceModifier \lt 100 \\[1ex] \left \lceil \left ( {\color{Red}PriceBase} \times PriceModifier \times 0.1 \right ) \right \rceil \times 10, & {\color{Red}PriceBase} \times PriceModifier \ge 100 \end{cases}, & \text{Npc} \;\&\&\; \text{Npc.Shop} \neq nil \end{cases} }[/math] |
| 出售价格: |
|
| 购买价格: |
|---|
| [math]\displaystyle{ PriceBuy = \begin{cases} {\color{cyan}PriceSell} , & SoldFromPlayer \\ \begin{cases} \left \lceil {\color{Red}PriceBase} * PriceModifier \right \rceil, & \lt 100 & \& & Npc \& Npc.Shop \ne nil \\ \left \lceil \left ({\color{Red}PriceBase} * PriceModifier * 0.1 \right ) \right \rceil * 10, & \ge 100 & \& & Npc \& Npc.Shop \ne nil \end{cases} \end{cases} }[/math] |
| 出售价格: |
|
| 名词 | 释义 | 备注 |
|---|---|---|
| PriceBuy | 购买价格 | 玩家从NPC商店购买时的价格 |
| PriceSell | 出售价格 | 玩家将物品出售给NPC商店的价格 |
| PriceBase | 最终基础价格 | 经过耐久度、配件、附魔修正后的基础价格 |
| basePrice | 原始基础价格 | 物品在定义文件中的原始基础价格 |
| Durability | 剩余耐久 | 物品当前的耐久度 |
| DurabilityMax | 最大耐久 | 物品的最大耐久度 |
| DurabilityNormalized | 耐久比值 | 剩余耐久/最大耐久,取值范围0~1 |
| num | 满耐久加成 | 仅当物品包含属性11且满耐久时生效:basePrice × 0.25 |
| num2 | 耐久损耗惩罚 | 仅当物品包含属性11且非满耐久时生效:basePrice × (1 - DurabilityNormalized) × 0.25 |
| num3 | 配件总价 | 累加所有非保险配件的⌊basePrice × 0.75⌋ |
| num4 | 附魔总价 | 累加所有附魔的⌊basePrice × 0.75⌋ |
| basePrice(attachmentsi) | 配件基础价格 | 单个配件的原始基础价格,排除Attachment_Insurance |
| basePrice(enchantmentsj) | 附魔基础价格 | 单个附魔来源物品的原始基础价格 |
| PriceModifier | 商店价格系数 | NPC商店的价格倍率,如豪克兰会员卡提供0.85倍折扣 |
| AttributeContains(11) | 耐久度影响价格属性 | 物品是否包含耐久属性(ID=11),决定num和num2是否生效 |
| Npc & Npc.Shop | NPC商店 | 非玩家商店,使用NPC价格计算公式 |
| SoldFromPlayer | 玩家交易 | 玩家之间直接交易,购买价格等于出售价格 |
| ⌊⌋ | 向下取整 | 直接截断小数部分,对应代码中的(int)强制转换 |
| ⌈⌉ | 向上取整 | 向正无穷方向取整,用于NPC购买价格计算 |
花絮
| 版本 | 改动 |
|---|---|
| 0.18.0 | 魅力折扣上限:25% → 50%。 |
- ↑ 0.18.0将魅力上限上调至50% -- 奇奥斯克为你呈上众多更新

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