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交易
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2024-12-22更新
最新编辑:NACGNOH
阅读:
更新日期:2024-12-22
最新编辑:NACGNOH
交易,是这个游戏里获取资金的主要来源。
通常,每当你活着把有限的背包带回教堂,便可以把背包里的绝大多数东西卖给教堂的商人NPC(如大寒腿、拉尔菲和学者)。又或者你也可以在探险的途中遇到他们并交易。当然你既可以卖东西给他们,也可以从他们那里购置一些必需品。
注意,如果你很不幸没能活着出来,那么你交易来的钱也会一并丢失。
我可以买(卖)什么?
食物、杂物、武器、装备、配件、魔油、卷轴......这些商人售卖着大量你所能想象到的基础物资,也收购着几乎所有你能在探险中找到的东西(记得留下你需要的!)。大部分物品(如食物或用于附魔的物品)的价格都是恒定的,少部分(如枪械或装备)则遵循一定的规律。当你打开交易页面时,把鼠标放在物品上,你便能看见其售卖的价格。
如果你需要查询物品的具体价格,请查阅物品对应页面的wiki。
特殊物品的售卖:
所有存在耐久度的物品销售价格都不固定。通常来说,当前耐久度越高,该物品的售价就越高。而对于枪械来说,由于附魔与配件的存在,使得枪械的价格计算更为复杂。
物品价格的计算:
无法正常加载公式样式请尝试刷新.
- 购买价格:
- [math]\displaystyle{ PriceBuy = \begin{cases} {\color{cyan}PriceSell} , & SoldFromPlayer \\ \begin{cases} \left \lceil {\color{Red}PriceBase} * PriceModifier \right \rceil, & \lt 100 & \& & Npc \& Npc.Shop \ne nil \\ \left \lceil \left ({\color{Red}PriceBase} * PriceModifier * 0.1 \right ) \right \rceil * 10, & \ge 100 & \& & Npc \& Npc.Shop \ne nil \end{cases} \end{cases} }[/math]
- 出售价格:
- [math]\displaystyle{ {\color{cyan}PriceSell} = {\color{Red}PriceBase} * 0.5 }[/math]
- [math]\displaystyle{ {\color{Red}PriceBase} = basePrice + {\color{Blue}num} + {\color{YellowOrange}num3} + {\color{Green}num4} - {\color{Olive}num2} }[/math]
- [math]\displaystyle{ {\color{Blue}num} = \begin{cases} 0, & (DurabilityNormalized\lt 1) \\ basePrice * 0.25, & (DurabilityNormalized=1) \end{cases} }[/math]
- [math]\displaystyle{ {\color{Olive}num2} = \begin{cases} 0, & (DurabilityNormalized=1) \\ basePrice * \left ( 1 - DurabilityNormalized * 0.25 \right ), & (DurabilityNormalized \lt 1) \end{cases} }[/math]
- [math]\displaystyle{ DurabilityNormalized = \frac {Durability} {DurabilityMax} }[/math]
- [math]\displaystyle{ {\color{YellowOrange}num3} = \begin{cases} 0, & \\ \sum_{i=1}^N \left (basePrice _ {(attachments_{i})} * 0.75 \right ) \end{cases} }[/math]
- [math]\displaystyle{ {\color{Green}num4} = \begin{cases} 0, & \\ \sum_{j=1}^M \left (basePrice _ {(enchantments_{j})} * 0.75 \right ) \end{cases} }[/math]
名词 | 释义 | 备注 |
---|---|---|
PriceBuy | 购买价格 | 示例 |
PriceSell | 出售价格 | 示例 |
basePrice | 基础价格 | 示例 |
Durability | 剩余耐久 | 示例 |
DurabilityMax | 最大耐久 | 示例 |
DurabilityNormalized | 耐久比值 | 示例 |
basePrice(attachmentsi) | 基础价格(配件) | 示例 |
basePrice(enchantmentsj) | 基础价格(附魔) | 示例 |
PriceModifier | ?折扣? | 示例 |
Npc & Npc.Shop | 非玩家出售 | 示例 |
SoldFromPlayer | 由玩家出售(上架) | 示例 |