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帮助:模板/仪式新

来自苏丹的游戏WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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本模板用于描述游戏中的仪式(rite),即出现在挂毯上的可以点开放卡进去的和回合结束播一大堆字的东西,请勿与事件(event)混淆,尽管这两个词经常混用。

请勿与同页面内的其他标题(包括仪式/事件的模板标题)重复,会导致无法正常跳转。

如果使用本模板,请在页面顶部加入一次这串代码。

<noinclude>{{#Widget:Collapse-script}}{{折叠效果/CSS}}</noinclude>


太复杂的仪式就单开!别折磨自己!

另见 帮助:复杂仪式模版说明


书卷.png 空模板

以下是方便复制的空模板

{{折叠剧情|{{引用块|<big>{{w}} </big><br>}}}}
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
{{仪式新
|前置弹窗=
|标题=
|剧情={{#lst:仪式|}}
|id=
|前置=
|时限=
|耗时=
|超时=
|超时剧情=
|自动启动=

|提示1=
|提示2=
|提示3=
|槽位信息={{复杂仪式槽位信息模板
|吸入1=
|描述1=

|需要2=
|描述2=
|气泡2=

|可选3=
|描述3=
|气泡3=
}}
|详见=
|检定=
|骰子文本=

|前判=
|结算=

|备注=
|附录=
}}


指导.png 教程

语序与标点参考(重要)

请注意写作时使用开启仪式触发事件

折断苏丹卡;敌方人员变动(死亡/变成大敌/属性和支持变化);我方人员变动(成为追随者/离队);主角与角色的属性变化;五大属性的变化;获得物品和金币;计数器变更;X回合后开启X仪式/触发X事件或X线断掉/无后续事件。

不同项之间使用【;】进行分割,同项之间使用【,】,复数及以上物品属性使用【、】

看情况进行前后合并,如一个角色成为追随者的同时增加了属性,即可将两项链接。

例:折断这张(假设前文已写品质)xx卡;白犀牛死亡;阿迪莱成为追随者,战斗的痕迹+1、生存+1、反对-1、支持+1;主角生存+1;灵视+1、权势+1;获得白犀牛皮、被诅咒的白犀牛皮和5枚金币;触发后续事件

物品数量:获得为一时可以不标注数量,但失去时最好标注

X回合:通常情况下可以查询下一个仪式rite的前置事件event的触发时机
当start_trigger=false时(是否启动就立即开始校验条件=否)
直接填入round_begin_ba后的数字

当start_trigger=true(是否启动就立即开始校验条件=是)
无视round_begin_ba
查看delay后的round,round=1时也无视
但是这游戏只有早期仪式有delay,绝大部分情况都可以看做立即触发
写作上,在仪式结算后立即触发写作下回合触发,因为已经到了第二天了,只是天还没亮。

比如这里有三天:1,2,3
第1天的仪式结算,“下回合”为第2天的早上。
“1回合后”为第3天的早上


关于断线
X线断掉:角色仍然拥有后续剧情线,但因为错误的操作无法进行
X线无后续:在前面已经选错了,无法回到正确的道路上导致剧情线结束
或后续剧无伤大雅,已不影响现有入队或得到物品

关于条件检定
have=活着
table have=空闲
hand have=在手牌


{{仪式新
前置弹窗=   如果此仪式有一个同名且只会播放剧情没有任何影响的事件,直接剧情写这
|标题=      对应字段"text", ,面对同名仪式时使用标题·阿拉伯数字进行区分,例:黄金体验·1、黄金体验·2
|剧情=      全部复制或用id调用,面对上文拥有同名的事件且【没有选项】时将剧情与本项合并
            {{#lst:仪式|id}}可以快速调用仪式页的剧情文本
            如{{#lst:仪式|5010064}}会得到仪式“混沌之王”的文本
|id=        50xxxxx

|前置=      在某事件/某仪式中做出了怎样的行动,如果计数器和数值需求也请填入此处
|时限=      对应字段"waiting_round", 必填, 阿拉伯数字, 不限时填0
|耗时=      对应字段"round_number", 必填, 阿拉伯数字,立即结算填0
|超时=      对应字段"waiting_round_end_action",超时后的结果,没有则空
|超时剧情=  超时后的剧情,会自动折叠
|自动启动=  对应字段"auto_begin", 会覆盖"超时", 暂时不知道游戏内两者同时出现的情况; 非空视为真

|提示1=     对应字段"tips_text",在和槽位描述重复的情况下,看情况优化
|槽位信息={{复杂仪式槽位信息模板 吸入/需要/可选/均可自由替换位置和修改数字,数字对应显示的s几
|吸入1=     被吸入的卡牌以及状态,状态对应字段"condition"
|描述1=     槽位文本

|需要2=     开启仪式必须的卡牌以及状态,状态对应字段"condition"和不允许为空
|描述2=     槽位文本
|气泡2(描述)=(描述)可被修改,意义不大的气泡可以不写,例:|气泡主角=说的话;显示为 主角 - 说的话


|可选3=     仪式不必须的卡牌以及状态,状态对应字段"condition"和允许为空
|描述2=     槽位文本
|气泡3(描述)=(描述)可被修改
}}
|详见=      !!!这个填了会跳过以下所有内容只留下备注和附录,改为显示“详见[[你在这里写的文字]]”。
|检定1=     一系列名称以"检定"开头的参数, 只有一个时可直接写"检定". 可以对着源码写检定1234567, 也可以选择喜欢的名字例如检定(接近犀牛)
            多于三个时会收入附录.

            写作:同属性需求可对角色和物品进行相加
            例:检定1=(主角+s?角色+消耗品)魔力+魅力≥5

            若有隐形的数值判定,请在[附录]中以类似检定的方式列出, 如"判定1:(主角+消耗品)魅力≥8", 并在结算中重复复制判定1(见附录)
            
            如有对抗检定,请列出敌方
            例:检定1=(主角+s?角色+消耗品-[[敌方角色]])魔力+魅力≥5

|骰子文本=  检定的文本

|前判=     作为特殊判定,如放置某样物品/角色导致该仪式结束。
           代码上满足此条件时候将不会进行结算
           剧情使用模板{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
|结算=     写作:使用——分类——进行手动加标题
           每项开头'''加粗:'''如检定成功或放入物品还有其他分支,在行前加【:】进行缩进,描述过长时为了美观可以自行决定换行<br>
           剧情使用模板{{折叠剧情|{{引用块|}}}},如果剧情后有气泡也请写在引用块中
           例:——检定1——
           太麻烦了所以写一下检定描述
           '''检定成功:'''
           {{折叠剧情|{{引用块|}}}}
           '''检定失败:'''
           {{折叠剧情|{{引用块|}}}}
           <br>
           ——检定2——
           太麻烦了所以写一下检定描述
           '''检定成功:'''
           {{折叠剧情|{{引用块|}}}}
           '''检定失败:'''
           {{折叠剧情|{{引用块|}}}}
           <br>
           ——可放入——
           '''放入物品1:'''
           {{折叠剧情|{{引用块|}}}}
            '''放入角色1:'''
           {{折叠剧情|{{引用块|}}}}
            <br>
           (特殊事件时使用)——仪式结束时——
           仪式结束时的分类讨论:


|备注=     在此标注其余信息和苏丹卡状况,例:可以折断{{标注|不高于xx的xx卡|银}}
|附录=     超长的相关信息请放入这里
}}}}


书卷.png 例子

初步调查
仪式前置弹窗:什么什么前置事件
仪式ID:5000686
离开驿站之后,那名夫人肯定是回到了自己的家乡。可为什么没有人见过她呢?你决定去那座城市展开调查。
本仪式于实地走访中检定成功之后出现,不限时,耗时1
s1,2需要:一名角色,可选另一名角色 - 你可以亲自,或派遣追随者协助调查
s3需要:3枚金币 - 3枚金币作为调查资金
s4可选:消耗品 - 某些消耗品在调查中也许能派上用场
提示1:即使失败也可以重复挑战
检定:(角色+消耗品)魅力+社交≥5
骰子icon.png 面对你的询问,所有人都表示没有见过那位夫人,要不然就是对你的调查避如蛇蝎。但你敏锐地发现有些人眼神闪烁,仿佛在隐瞒着什么……
检定成功:1回合后开启仪式深入调查

*你高超的沟通技巧总算有所收获
终于,[s1名字]撬开了一名乞儿的嘴。他满不在乎地蹲在墙角,说,“我见过那位夫人回来呀,她带着一个这么高的小孩对吗,她就住在总督府嘛,当天晚上我还听见他们吵起来了呢。之后总督就下令不让任何人说起这件事,要知道,大家都靠他吃饭,没有人敢忤逆他。我就不一样了,反正我本来也没饭吃……”他耸耸肩,接着问你,“您是首都来的大人物,对吧?说真的,您能不能让我们换一位总督啊?他太苛刻了,好多种地的过得都跟我差不多了。”
[s1名字]帮他买了几个饼子以表感谢。看来,这个案件有了新的嫌疑人。

s1气泡:幸不辱命

检定失败:重新开启本仪式

*似乎这里的人并不信任外乡人
[s1名字]一直找人追问,到了后来,[他/她]一靠近,人们就噤声四散而去,仿佛你是什么魔鬼一般。这太反常了。你认定了这里肯定有什么蹊跷。

s1气泡:他们一定有所隐瞒……

注:备注文本
附录文本


{{仪式新
|前置弹窗=什么什么前置事件
|标题=初步调查
|剧情={{#lst:仪式|5000686}}
|id=5000686
|前置=在[[#实地走访|实地走访]]中检定成功之后
|时限=0
|耗时=1
|超时=
|超时剧情=
|自动启动=

|槽位信息={{复杂仪式槽位信息模板
|需要1,2=一名角色,可选另一名角色
|描述1,2=你可以亲自,或派遣追随者协助调查
|需要3=3枚[[金币]]
|描述3=3枚金币作为调查资金
|气泡3=
|可选4=消耗品
|描述4=某些消耗品在调查中也许能派上用场
}}
|提示1=即使失败也可以重复挑战

|检定=(角色+消耗品)魅力+社交≥5
|骰子文本=面对你的询问,所有人都表示没有见过那位夫人,要不然就是对你的调查避如蛇蝎。但你敏锐地发现有些人眼神闪烁,仿佛在隐瞒着什么……

|前判=
|结算=
'''检定成功:'''1回合后开启仪式[[#深入调查|深入调查]]

{{折叠剧情|{{引用块|*你高超的沟通技巧总算有所收获<br>
终于,[s1名字]撬开了一名乞儿的嘴。他满不在乎地蹲在墙角,说,“我见过那位夫人回来呀,她带着一个这么高的小孩对吗,她就住在总督府嘛,当天晚上我还听见他们吵起来了呢。之后总督就下令不让任何人说起这件事,要知道,大家都靠他吃饭,没有人敢忤逆他。我就不一样了,反正我本来也没饭吃……”他耸耸肩,接着问你,“您是首都来的大人物,对吧?说真的,您能不能让我们换一位总督啊?他太苛刻了,好多种地的过得都跟我差不多了。”
<br>[s1名字]帮他买了几个饼子以表感谢。看来,这个案件有了新的嫌疑人。
<br><br>s1气泡:幸不辱命}}}}

'''检定失败:'''重新开启本仪式

{{折叠剧情|{{引用块|*似乎这里的人并不信任外乡人<br>[s1名字]一直找人追问,到了后来,[他/她]一靠近,人们就噤声四散而去,仿佛你是什么魔鬼一般。这太反常了。你认定了这里肯定有什么蹊跷。
<br><br>s1气泡:他们一定有所隐瞒……}}}}
|备注=
|附录=
}}