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帮助:模板/仪式新

来自苏丹的游戏WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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书卷.png 模板简介

仪式(rite),在原作代码中,指会出现在大地图挂毯上、可放置卡牌、播放结算文本的进程。虽然也被通称为事件,但此处重命名用以区分另一类幕后/剧情弹框事件(event),详见事件模板

在本wiki编写仪式信息有两套规范,其一即为使用此模板,主要适用于非仪式单页的页面,如整理某角色人物事件的页面、整合其他路线或合集页面、在某卡牌页面详细描述对应机制等。
(其二则是仪式单页的情况,详见帮助:复杂仪式模版说明——正如模板名称所言,当碰到非常复杂的仪式时,可能不便与其他信息混合罗列,所以当单开以仪式名为页面标题的页面时,可按照第二套规范来写)

以下为第一套仪式规范,也称简单仪式模板——初次使用请先看下方模板教程

工业革命

这个妙妙工具可以把原作json一键转写成此模板形式,不过要注意的是细节仍需校对,而结算详情仍离不开人工的整理。


空模板

  • 此处是为方便实际使用时复制的空代码。
<noinclude>{{全部折叠}}{{#Widget:Collapse-script}}{{折叠效果/CSS}}</noinclude>
{{折叠剧情|{{引用块|<big>{{w}} </big><br>}}}}
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
{{仪式新
|前置弹窗=
|标题=
|剧情={{#lst:仪式|}}
|id= ;前置弹窗事件ID: 
|前置=
|耗时=
|时限=
|超时=
|超时剧情=
|自动启动=

|提示1=
|提示2=
|提示3=
|槽位信息={{复杂仪式槽位信息模板
|吸入1=
|描述1=

|需要2=
|描述2=
|气泡2=

|可选3=
|描述3=
|气泡3=
}}
|详见=
|检定=
|骰子文本=

|前判=
|结算=
——检定1——
描述
'''检定成功:'''
{{折叠剧情|{{引用块|<big>{{w}} </big><br>}}}}
'''检定失败:'''
{{折叠剧情|{{引用块|<big>{{w}} </big><br>}}}}
<br>

|备注=
|附录=
}}



指导.png 模板教程

模板样式

  • 使用本模板,首先需要确认对应页面顶部要有以下代码。
<noinclude>{{全部折叠}}{{#Widget:Collapse-script}}{{折叠效果/CSS}}</noinclude>

页顶代码详解

  • Widget:Collapse-script 实现模板基本的折叠功能。
  • 折叠效果/CSS 为模板添加颜色、边线、缩进等版面样式。
  • 全部折叠 让本页拥有全展开功能按钮。
  • 前后的noinclude 用于使包裹的代码,在当前页面被嵌入到其他页面时不会重复调用。

注意事项

  • 注意:不要在同一页重复添加此代码。
    • 本身不会有显示问题,但会使页面代码冗杂,对维护造成困扰。
    • 若还重复添加了同在页顶的其他模板代码则可能会有显示问题,如{{面包屑}}
  • 提示:点击小标题编辑时预览发现样式出错,但整页样式没有问题——是正常的。
    • 因为使用章节编辑时只能看到这个标题下的内容,所以没有页顶的代码。
    • 此时如需预览可以临时添加上述代码,预览后删除。
  • 目前可通过编辑器 快速插入 - 常用 - 折叠效果css 快速添加此代码。

模板参数

前置弹窗

  • 需要确认。如果此仪式有前置的剧情弹框,且没有选项分支、获得卡牌等特殊结算,则不必单独使用事件模板填写,将剧情直接复制到此即可。


标题

  • 必填。对应原作json字段"name"
  • 请复制原文到此——手动输入是坏文明,易导致错字。
  • 同页内不要使用相同的标题,包括页内各仪式/事件模板标题,和页内通过等号生成的分级标题。对于需要分开填写的同名仪式,可使用“·阿拉伯数字”进行区分,如 黄金体验·1黄金体验·2
    (原因是,根据wiki语法知识,我们可以通过类似 [[盖斯#以身试刃]] 的写法,跳转定位到页内的某个锚点 (盖斯页的以身试刃仪式) ;分级标题和此系列模板的标题都具有锚点功能,但锚点名称如果重复,则只会默认定位到第一个)
  • 而与分级标题不同的是,此模板标题不会出现在该页目录里(设计原因是当页面事件过多时会导致目录冗杂),所以需要自拟分级标题归纳不同事件分支;当然也有邪修写法——此参数留空,直接在{{仪式新上方添加同名分级标题。


剧情

  • 必填。对应原作json开头的字段"text",仪式的开头文本。
  • {{#lst:仪式|id}} 可以快速调用仪式一览页对应仪式的开头文本,如 {{#lst:仪式|5010064}} 会得到仪式混沌之王的文本。
    (当然也可以手动复制到此。不过仪式页在每次版本更新时都会进行全部文本变更检查,所以还是建议复用仪式页的最新版本)


id

  • 必填。对应原作json字段"id",仪式的编号。
  • 填写规范为 |id = 50xxxxx;前置弹窗事件ID: 53xxxxx
    (分号前填仪式id,后填前置弹窗事件id;没有前置弹窗就把分号及后面内容删掉,也就是只写 |id = 50xxxxx


前置

  • 必填。本仪式于xxx出现 的xxx部分。
  • 总结这个仪式通过什么事件/仪式、进行了何种分支衍生。
  • 有时也包含前置事件json字段"on"和"condition"对应的计数器、数值等条件。


耗时

  • 必填。对应原作json字段"round_number"
  • 阿拉伯数字,立即结算填0


时限

  • 必填。对应原作json字段"waiting_round"
  • 阿拉伯数字,不限时填0


超时

  • 需要确认。对应原作json字段"waiting_round_end_action"
  • 总结超时的结果。注:即便json中没有特殊说明,wiki此处也需要从整个路线进行说明是否有影响,如 断线/可重复触发
  • 若仪式不限时,则此项不显示。


超时剧情

  • 需要确认。如果有超时剧情,复制到此。自动折叠。


自动启动

  • 需要确认。对应原作json字段"auto_begin"
  • 填任意非空值,都会显示 ...天后自动启动,通常填1
  • 会覆盖超时参数,暂时未发现游戏内两者同时出现的情况。



提示n

  • 需要确认。对应原作json字段"tips_text",以及"open_conditions"下的"tips"
  • 对于满足条件才会出现的提示,则写作|提示n(条件)=
  • 若只有一行提示则去掉数字1。
  • 在和槽位描述重复的情况下,可视情况简化。


槽位信息={{复杂仪式槽位信息模板

(这里是在模板里插入了另一个模板
  • 填写时可自由搭配三种状态参数和数字,显示时会按 s?吸入...s?需要...s?可选 的顺序自动排序,?为槽位编号n。


吸入n

  • 需要确认。对应原作json字段"open_adsorb":1
  • 填写此槽位会自动吸附什么卡牌进入仪式。


需要n

  • 需要确认。对应原作json字段"is_empty":0
  • 填写此槽位必需放入什么卡牌才能开启仪式。


可选n

  • 需要确认。对应原作json字段"is_empty":1
  • 填写此槽位可以选择放入什么卡牌。


描述n

  • 必填。对应原作json槽位部分的"text"
  • 即游戏中鼠标悬浮在槽位上时的说明文本。
  • 无论吸入/需要/可选,每个槽位都需要搭配此参数 |描述1= |描述2= |描述3= ...


气泡n角色

  • 需要确认。对应原作json槽位部分的"pops"
  • 需要/可选的槽位,有些情况会在放入卡牌时弹出气泡文本。
  • 在对应 |描述n= 下继续书写此参数信息,如 |气泡n主角=说的话 会显示 主角 - 说的话



详见

  • 特殊情况。
  • 填写此参数,通往其他页面(或页内的其他部分),如 |详见=[[内宅的仪式]] 会显示 详见内宅的仪式,而隐藏下方所有结算,只留下备注和附录


检定n

  • 需要确认。对应原作json三段"settlement"中的"condition"
  • 填写结算时根据什么属性条件分歧文本,在游戏中通常需要骰点。写法如
    |检定1=(主角+s?角色+消耗品)(魔力+魅力)≥5
    |检定2=(主角+s?角色+消耗品-敌方角色)(魔力+魅力)≥5
  • 可以直接使用原作json的检定编号 r1/r2... 对应 |检定1= |检定2= ...,也可以自定义详细的检定名称,如 |检定(接近犀牛)=
  • 若只有一次检定则去掉数字1。


骰子文本n

  • 需要确认。对应原作json"random_text_up"中的"text"
  • 检定时播放的掷骰提示。在对应 |检定n= 下继续书写此参数信息。


前判

  • 需要确认。对应原作json三段结算中的"settlement_prior"
  • 放在此部分的结算只会执行其中一个最先满足条件的结果,跳过后续直接结束仪式。
  • 目前和直接写在下方结算中没有太大区别,详见结算。


结算

  • 需要确认。对应原作json三段结算中的"settlement"和"settlement_extre"
  • 放在"settlement"的结算只会执行其中一个最先满足条件的结果,然后按从上到下的顺序执行"settlement_extre"内的结果,此部分则只要满足条件便都会结算。
  • 填写规范参考:
——检定1——
太麻烦了所以写一下检定描述
'''检定成功:'''
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
'''检定失败:'''
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
<br>
——检定2——
太麻烦了所以写一下检定描述
'''检定成功:'''
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
'''检定失败:'''
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
<br>
——可放入——
'''放入物品1:'''
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
'''放入角色1:'''
{{折叠剧情|{{引用块|}}}}
<br>
(特殊事件时使用)
——仪式结束时——
仪式结束时的分类讨论:
  • 在行前加英文分号 : 进行缩进。
  • 语序与标点参考
    • 开启仪式,触发事件
    • 不同项之间使用(中文)分号进行分割,同项之间使用逗号,复数及以上物品属性使用顿号
      折断苏丹卡;敌方人员变动(死亡/变成大敌/属性和支持变化);我方人员变动(成为追随者/离队);主角与角色的属性变化;五大属性的变化;获得物品和金币;计数器变更;x回合后开启xx仪式/触发xx事件或xx线中断/无后续事件
      看情况进行前后合并,如一个角色成为追随者的同时增加了属性,即可将两项连接。例:
      折断xx卡;白犀牛死亡;阿迪莱成为追随者,战斗的痕迹+1、生存+1、[[反对]]-1、[[支持]]+1;主角生存+1;[[灵视]]+1、[[权势]]+1;获得[[白犀牛皮]]、[[诅咒犀牛皮]]和5枚[[金币]];触发后续事件[[xxx|#xxx]]
    • 物品数量:获得为1时可以不标注数量,但失去时最好标注。
  • 使用 {{折叠剧情|{{引用块|}}}} 填写剧情文本,如果剧情后有气泡也写在引用块中。


备注

  • 特殊情况。填写你想说明的其余注释信息。
  • 不会被自动折叠。


附录

  • 特殊情况。填写超长的说明,或掉落物详情。
  • 会自动折叠。

机制详解

触发时机

  • 在原作json中,许多仪式(rite)要先经过一个(或多个) 前置剧情/幕后事件(event)才会开启。
  • 其中event有这样一个机制参数,名为"start_trigger":控制当前event激活时,是否跳过时机,立即开始检定条件执行动作。
    • "start_trigger": false(是否启动就立即开始校验条件: 否),则 "round_begin_ba": x 便代表 x回合后触发此事件
    • "start_trigger": true(是否启动就立即开始校验条件: 是),则无视 "round_begin_ba" 立即触发此事件
  • 而另外在部分早期event和rite中,还存在"delay"这样一个机制参数。
    • "round": 5 意味着 5回合后触发下个事件
    • "round": 1 意味着 1回合后触发下个事件
  • 什么是回合?比如这里有三天(1,2,3),第1天的仪式结算提到:
    • 立即触发 指的是结算结束后紧接着天亮后的第2天早上。
    • 1回合后 则指的是为第3天的早上。

条件

  • "have.筛选器":1 意为 存活
  • "table_have.筛选器":1 意为 空闲
  • "hand_have.筛选器":1 意为 在手牌

断线

  • xx线中断
    • 角色本拥有后续剧情路线,但因错误的操作进入无法继续的分支。
  • xx线无后续
    • 在前面已经选错了,无法回到正确的道路上导致剧情线结束。
    • 或后续剧情无伤大雅,已不影响现有入队或得到物品。
  • 类似看书这种超时后什么处罚都没有的情况,写作 仪式消失,可重复触发

Wiki跳转

  • [[页面名]] :跳转到此页面
  • [[页面名|实际显示的内容]] :跳转到此页面,你可以更改管道符|后的内容
  • [[页面名#要跳转到的标题|实际显示的内容]] :跳转到此页面的某节,你可以更改管道符|后的内容

例:

另见:{{页内链}}


书卷.png 模板实例

初步调查
仪式ID: 5000686;前置弹窗事件ID:53xxxxx

什么什么前置事件

离开驿站之后,那名夫人肯定是回到了自己的家乡。可为什么没有人见过她呢?你决定去那座城市展开调查。
本仪式于实地走访中检定成功之后出现,不限时,耗时1天。
s1,2需要:一名角色,可选另一名角色 - 你可以亲自,或派遣追随者协助调查
s3需要:3枚金币 - 3枚金币作为调查资金
s4可选:消耗品 - 某些消耗品在调查中也许能派上用场
提示:即使失败也可以重复挑战
检定:(角色+消耗品)魅力+社交≥5
骰子icon.png 面对你的询问,所有人都表示没有见过那位夫人,要不然就是对你的调查避如蛇蝎。但你敏锐地发现有些人眼神闪烁,仿佛在隐瞒着什么……
检定成功:1回合后开启仪式深入调查

你高超的沟通技巧总算有所收获
终于,[s1名字]撬开了一名乞儿的嘴。他满不在乎地蹲在墙角,说,“我见过那位夫人回来呀,她带着一个这么高的小孩对吗,她就住在总督府嘛,当天晚上我还听见他们吵起来了呢。之后总督就下令不让任何人说起这件事,要知道,大家都靠他吃饭,没有人敢忤逆他。我就不一样了,反正我本来也没饭吃……”他耸耸肩,接着问你,“您是首都来的大人物,对吧?说真的,您能不能让我们换一位总督啊?他太苛刻了,好多种地的过得都跟我差不多了。”
[s1名字]帮他买了几个饼子以表感谢。看来,这个案件有了新的嫌疑人。

s1气泡:幸不辱命

检定失败:重新开启本仪式

似乎这里的人并不信任外乡人
[s1名字]一直找人追问,到了后来,[他/她]一靠近,人们就噤声四散而去,仿佛你是什么魔鬼一般。这太反常了。你认定了这里肯定有什么蹊跷。

s1气泡:他们一定有所隐瞒……

注:备注文本
附录文本


{{仪式新
|前置弹窗=什么什么前置事件
|标题=初步调查
|剧情={{#lst:仪式|5000686}}
|id=5000686 ;前置弹窗事件ID:53xxxxx
|前置=在[[#实地走访|实地走访]]中检定成功之后
|时限=0
|耗时=1
|超时=
|超时剧情=
|自动启动=

|提示=即使失败也可以重复挑战
|槽位信息={{复杂仪式槽位信息模板
|需要1,2=一名角色,可选另一名角色
|描述1,2=你可以亲自,或派遣追随者协助调查
|需要3=3枚[[金币]]
|描述3=3枚金币作为调查资金
|气泡3=
|可选4=消耗品
|描述4=某些消耗品在调查中也许能派上用场
}}

|检定=(角色+消耗品)魅力+社交≥5
|骰子文本=面对你的询问,所有人都表示没有见过那位夫人,要不然就是对你的调查避如蛇蝎。但你敏锐地发现有些人眼神闪烁,仿佛在隐瞒着什么……

|前判=
|结算=
'''检定成功:'''1回合后开启仪式[[#深入调查|深入调查]]

{{折叠剧情|{{引用块|<big>{{w}} 你高超的沟通技巧总算有所收获</big><br>终于,[s1名字]撬开了一名乞儿的嘴。他满不在乎地蹲在墙角,说,“我见过那位夫人回来呀,她带着一个这么高的小孩对吗,她就住在总督府嘛,当天晚上我还听见他们吵起来了呢。之后总督就下令不让任何人说起这件事,要知道,大家都靠他吃饭,没有人敢忤逆他。我就不一样了,反正我本来也没饭吃……”他耸耸肩,接着问你,“您是首都来的大人物,对吧?说真的,您能不能让我们换一位总督啊?他太苛刻了,好多种地的过得都跟我差不多了。”<br>[s1名字]帮他买了几个饼子以表感谢。看来,这个案件有了新的嫌疑人。<br><br>s1气泡:幸不辱命}}}}

'''检定失败:'''重新开启本仪式

{{折叠剧情|{{引用块|<big>{{w}} 似乎这里的人并不信任外乡人</big><br>[s1名字]一直找人追问,到了后来,[他/她]一靠近,人们就噤声四散而去,仿佛你是什么魔鬼一般。这太反常了。你认定了这里肯定有什么蹊跷。<br><br>s1气泡:他们一定有所隐瞒……}}}}
|备注=
|附录=
}}



注释