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【今日飨灵】日式冷荞麦面神器介绍

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2019-10-06更新

    

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更新日期:2019-10-06

  

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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【今日飨灵】日式冷荞麦面神器介绍


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本文由 芝麻爱上汤圆 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

神器效果

  • 花语风
  • 神器线路
日式冷荞麦面神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身暴击值增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,自身攻速值增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,攻击力增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,对攻击力最高的两名敌方造成攻击力4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)的二次伤害
模板环尾塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力30%38% 47% 56% 66% 76% 89% 106% 125% 150%)的伤害,25%概率眩晕攻击力最高的两名敌方1秒
模板绒球塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,自身获得5点能量
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 友方防御力最高的角色受到普通攻击伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率回击以额外眩晕2秒(眩晕效果有6秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 友方防御力最高的角色受到普通攻击伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率得到2秒的无敌效果(无敌效果有8秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 友方防御力最高的角色受到普通攻击伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率获得4点能量
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击或释放技能额外获得1点能量;另对攻击力最高敌方造成攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害,并有25%概率额外施加1秒眩晕(眩晕效果有8秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 普通攻击或释放技能使最近两名友方获得1点能量;如果受到攻击的角色生命值低于20%则眩晕2秒并造成攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的伤害(眩晕效果每6秒可发动一次)
模板绒球塔可.png 普通攻击或释放技能使最近两名友方获得1点能量;另对攻击力最高敌方造成攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害,并有25%概率额外施加1秒眩晕(眩晕效果有8秒的冷却时间)
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 最近三名友方释放技能时,对两名随机敌人造成攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,另有30%概率额外对随机两名敌人造成1秒眩晕(眩晕效果每人每6秒至多发动一次)
模板环尾塔可.png 全体友方释放技能时,眩晕一名随机敌人2秒,驱散随机一名敌方身上所有的增益效果并对随机一名敌方造成攻击力3.6%4.8% 6.1% 7.4% 8.8% 10.4% 12.2% 14.6% 17.4% 21%)的伤害(眩晕效果每人每8秒至多发动一次)
模板绒球塔可.png 全体友方释放技能时,驱散敌方攻击力最高角色身上的增益效果并且造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害


【飨灵定位】


  ◇无神器
  高攻击的单体控制(晕)飨灵,较常规,图鉴飨灵

  ◇拥有神器

  1. 强力控制飨灵(2、4、5核),相比菠萝油,荞麦面的单控能力更突出
  2. 强力辅助飨灵(3核),给盾附加一个永久buff,受击时概率无敌
  3. 结合以上2点,强控+保盾,爬塔专用控制辅助型飨灵


【飨灵技能】


  ◇基础
  单体伤害附加2s晕眩

  ◇能量
  单体伤害,使目标受到普攻伤害增加40%,持续5s

【飨灵优点】


  1. 在Sr中伤害较高
  2. 神器效果很强
  3. 技能+神器2/4/5核,有4个控制技能
  4. 神器3核,拥有极强的保盾效果
  5. 对堕神要求相对较低,开完神器后的荞麦面带强14攻速堕神可毕业,相比鹅肝、菠萝油至少需要15,最好16
  6. 爬塔相当好用


【飨灵缺点】


  1. Sr的面板是硬伤,撑不起主队
  2. 相当依赖神器,需要花大量资源培养
  3. 功能型飨灵,只能针对爬塔,适用性很窄
  4. 使用门槛较高,必须攻速毕业+神器3核以上
  5. 开Sr神器一方面是图便宜和高性价比,另一方面则是du博,因为一旦开了更强的,加上荞麦面适用性又窄,只要被淘汰则培养成本全部浪费


【飨灵作用】


  爬塔!爬塔!爬塔!

【飨灵建议】


  1. 基本上3x就可直接用(当然能满破更好,但提升并不会太大,并不指望Sr来输出)
  2. 除了爬塔爱好者,其他玩家不建议培养,而且未来一定会出更强的控制飨灵神器(时间问题),尽量把钱花在刀刃上,赚取最高的价值


【飨灵神器】


  ◇1核
  ☁️评价:较普通,战斗中增加属性
  选择建议
  效果2:增加攻速,适合攻速堕神强13及以下
  效果3:增加攻击,适合攻速堕神强14及以上

  ◇2核
  ☁️评价:概率晕眩2个目标,触发率并不高,有胜于无
  选择建议
  效果2:20%概率触发一次aoe伤害,同时晕眩2名目标

  ◇3核(关键核)
  ☁️评价:关键节点,相当好用,尤其是boss层11-14关的6只小怪,以及每次开场需要跑到boss跟前那段硬抗伤害的死亡奔跑,大幅度提升盾的生存能力
  选择建议
  效果2:防御最高队友,受击后概率无敌2s,6级塔可=14.8%,7级=17.5%

  ◇4核
  ☁️评价:普攻附加概率晕眩,但仅1s,控制效果不嫌多~
  选择建议
  效果1/3:普攻可额外增加自身/2名队友1点能量,自身普攻附加二段伤害,且25%概率造成1s晕眩
  Ps:1/3都行,看塔可等级

  ◇5核(重要核)
  ☁️评价:重点节点,给全体队友附加控制能力,(伪)群控,随机性较大,比较看脸
  选择建议
  效果1:全体友方释放技能时,30%概率对2名随机目标造成2s晕眩,适用于除断刀外的爬塔boss
  效果2:全体友方释放技能时,必定对1名随机目标造成2s晕眩,且附加驱散效果,晕眩效果有8s冷却时间(所有人8s才能触发1次晕眩),适用于断刀

  Ps:以上神器效果选择仅针对于爬塔,仅供参考,如有更好建议欢迎指出~



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