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【今日飨灵】水信玄饼神器攻略

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2019-05-09更新

    

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更新日期:2019-05-09

  

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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【今日飨灵】水信玄饼神器攻略


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本文由 芝麻爱上汤圆 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

【水信技能介绍】


  基础:无伤害,仅自身增加buff,下三次普攻附加一点点伤害+恢复1点能量;
  能量:aoe伤害+群体魅惑3s,伤害很低;
  评价:水信这两个技能,可以说是全ur最弱基础技(没有之一)+最弱大招之一

【神器效果】

  • 璃樱伞
  • 神器线路
水信玄饼神器.png
力量青紫黄绿青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 244
Def icon.png 防御力 88
Hp icon.png 生命值 2692
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 3294
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+26
攻击力+51
普通节点2 生命值+449
生命值+897
普通节点3 攻速值+1647
攻速值+3294
普通节点4 防御力+44
防御力+88
普通节点5 生命值+897
生命值+1795
普通节点6 攻击力+26
攻击力+51
攻击力+77
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+29
攻击力+58
攻击力+87
攻击力+116
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身暴击值8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身攻速值8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%
模板绒球塔可.png 战斗中,增加攻击力5.1%6.4% 7.9% 9.4% 11% 12.8% 14.9% 17.6% 20.9% 25%
塔可节点Ⅱ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击伤害增加20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%),普攻有40%概率施予最近两名敌方角色每秒攻击力6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普通攻击伤害增加20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%),普攻有40%概率施予最远两名敌方角色每秒攻击力30%的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击伤害增加20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%),普攻有40%概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力50%的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 最大生命值减少20%,自身普通攻击有50%概率会对最近的一名敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 最大生命值减少20%;普通攻击有50%概率会对最近的一名敌方造成攻击力6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%)的技能伤害,另有50%概率施予其2秒眩晕
模板绒球塔可.png 最大生命值减少20%;普通攻击会对最近的一名敌方造成攻击力4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则额外造成攻击力12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的伤害
塔可节点IV(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 获得进攻光环,自身和最近一名友方角色每次普通攻击或释放技能后额外对最近一名敌方角色造成攻击力32%41% 50% 60% 70% 82% 95% 113% 134% 160%)的技能伤害,每10秒可发动一次
模板环尾塔可.png 获得进攻光环,自身和最近一名友方角色每次普通攻击或释放技能后额外对最远一名敌方角色造成攻击力32%41% 50% 60% 70% 82% 95% 113% 134% 160%)的技能伤害,每10秒可发动一次
模板绒球塔可.png 获得进攻光环,自身和最近一名友方角色每次普通攻击或释放技能后额外对所有敌方角色造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的技能伤害,每10秒可发动一次
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力34%43% 54% 64% 75% 87% 101% 120% 142% 170%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 基础技增加效果,对最近两名敌方角色造成攻击力15%19% 23% 28% 33% 38% 44% 53% 62% 75%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力30%38% 47% 56% 66% 76% 89% 106% 125% 150%)的二次伤害


【神器介绍】


  ◇1核-攻击塔可
  效果
  A:战斗中增加暴击;
  B:战斗中增加攻速;
  C:战斗中增加攻击;
  评价
  一般所有输出飨灵都有这么一个单独增加战斗属性的大节点,无功无过
  选择建议
  通常选C,增加攻击;

  ◇2核-爆伤塔可
  效果
  A:增加普攻伤害,普攻有概率对最近2个目标触发二段伤害,10s冷却CD;
  B:对最远2个目标,其他同上;
  C:对最近1个目标,其他同上上;
  评价

  1. 搭配6级塔可,普攻伤害提升50%,10级塔可100%,对普攻的伤害幅增还是很可观的,只可惜飨灵本身攻击面板很低(低于竹筒,更别提什么火鸡/豆腐/披萨了)
  2. 二段伤害CD太长,作用不明显;

  选择建议
  冲伤害排名选C,PVP选B;

  ◇3核-暴击塔可
  效果
  A:降低生命值,普攻有50%概率触发二段伤害;
  B:降低生命值,普攻有50%概率触发二段伤害,有25%概率晕眩2s;
  C:降低生命值,普攻必定触发二段伤害,若目标生命低于40%,则再次强化二段伤害;
  评价

  1. 降低生命值,对输出来说问题不大;
  2. 跟2核类似,再次强化普攻的伤害;
  3. B效果,普攻有概率触发晕眩,看上去有点强势,但仔细一想,水信的基础技几乎是全Ur最渣,攻速水信会浪费大量时间在基础技上,影响普攻也就等于影响这个看似强势的控制效果,再加上单体晕眩也就爬塔有用,而爬塔并没有水信的位置

  选择建议
  建议选A,增加伤害就好;偶尔需要单控的时候可以选B;

  ◇4核-攻速塔可
  效果
  A:强化自身和最近一名队友,攻击后触发二段伤害(单个最近目标),10s冷却CD;
  B:目标换为单个最远目标,其他同上;
  C:目标换为敌方全体,其他同上上;
  评价

  1. 技能描述是进攻光环,但只幅增两名友军(呵,光环半径真窄,差评)
  2. 攻击后触发二段伤害还行,然而冷却时间需要10s(呵,10s间隔只多打2下,确定不是来搞笑的么?差评)

  选择建议
  PVP选C,冲伤害排名选A或B都行;

  ◇5核-攻击塔可
  效果
  A:强化基础技,新增单体伤害效果;
  B:强化基础技,新增对两名目标的伤害效果;
  C:强化基础技,新增单体伤害效果,若目标生命值低于40%,则触发二段伤害;
  评价

  1. 水信前4核,重点强化普攻,第5核终于强化了基础技;
  2. 其他输出,基础技都有伤害,甚至多段伤害,而水信,基础技0伤害
  3. 所以我觉得5核性价比很低,只是把水信原本低于水平线的基础技,调到水平线上,而这一小小的幅增,却需要花费5核的成本(呵,差评)

  选择建议
  PVP选B,冲伤害排名选A(若不是为了强迫症,有始有终,我都懒得写这一核建议)

【飨灵评价】


  1. 水信无论是面板属性还是技能效果,都远低于Ur输出的及格线;
  2. 神器的幅增并不低,但问题有三(一、原本属性太低;二、神器只强化自身,几乎无团队增益;三、神器二段伤害冷却时间太长)
  3. 综合以上两点,水信神器基本没有培养的必要



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