【今日飨灵】盾系三巨头神器对比-生蚝/蟹黄/苹果派
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神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 127 |
防御力 | 132 |
生命值 | 2842 |
暴击值 | 5278 |
暴伤值 | 4560 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 生命值+299 |
生命值+598 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+64 |
攻击力+127 | |
普通节点4 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
普通节点5 | 暴伤值+2280 |
暴伤值+4560 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 左:生命值+299 右:防御力+15 |
左:生命值+598 右:防御力+29 | |
左:生命值+897 右:防御力+44 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 暴击值+792 |
暴击值+1583 | |
暴击值+2375 | |
暴击值+3167 | |
普通节点10 | 防御力+22 |
防御力+44 | |
防御力+66 | |
防御力+88 | |
普通节点11 | 生命值+337 |
生命值+673 | |
生命值+1010 | |
生命值+1347 |
塔可节点Ⅰ(红·生命值) | |
---|---|
战斗中,受到普通攻击伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,受到技能攻击伤害减少3%(3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%) | |
战斗中,受到伤害减少2%(2.5% 3.1% 3.7% 4.4% 5.1% 5.9% 7% 8.3% 10%) |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
---|---|
每隔10秒发动一次特殊基础技,眩晕最近一名敌方角色2秒,并且造成自身攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害 | |
每隔10秒发动一次特殊基础技,眩晕最远两名敌方角色2秒,并且造成自身攻击力32%(41% 50% 60% 70% 82% 95% 113% 134% 160%)的伤害 | |
每隔10秒发动一次特殊基础技,眩晕最近两名敌方角色2秒,并且使他们受到的普通攻击伤害增加8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续5秒 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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每20秒发动一次特殊基础技,友方全体攻击力增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续6秒,同时下2次普通攻击必然暴击 | |
每20秒发动一次特殊基础技,友方全体受到的伤害减少8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续5秒 | |
每20秒发动一次特殊基础技,眩晕全体敌方角色3秒,同时减少他们3(3 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量 |
塔可节点IV(蓝·防御力) | |
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每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复自身最大生命值5%的血量 | |
每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率回复友方全体3点能量 | |
每次释放基础技,有20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率施予全体友方护盾1800点,持续3秒 |
塔可节点Ⅴ(红·生命值) | |
---|---|
生命值低于40%时,施放技能后8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率获得无敌效果,持续4秒 | |
生命值低于40%时,施放技能后8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率获得能吸收3000点伤害的护盾,持续6秒 | |
生命值低于40%时,施放技能后8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率获得防御力增加400%的效果,持续6秒 |
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普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 127 |
防御力 | 132 |
生命值 | 2842 |
暴击值 | 5278 |
暴伤值 | 4560 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 生命值+299 |
生命值+598 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+64 |
攻击力+127 | |
普通节点4 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
普通节点5 | 暴伤值+2280 |
暴伤值+4560 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 左:生命值+299 右:防御力+15 |
左:生命值+598 右:防御力+29 | |
左:生命值+897 右:防御力+44 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 暴击值+792 |
暴击值+1583 | |
暴击值+2375 | |
暴击值+3167 | |
普通节点10 | 防御力+22 |
防御力+44 | |
防御力+66 | |
防御力+88 | |
普通节点11 | 生命值+337 |
生命值+673 | |
生命值+1010 | |
生命值+1347 |
塔可节点Ⅰ(红·生命值) | |
---|---|
战斗中,受到普通攻击伤害减少1.3%(2.5% 3.9% 5.4% 6.9% 8.5% 10.6% 13.1% 16.2% 20%) | |
战斗中,受到技能攻击伤害减少1%(1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%) | |
战斗中,受到伤害减少0.6%(1.3% 2% 2.7% 3.4% 4.3% 5.3% 6.6% 8.1% 10%) |
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值) | |
---|---|
生命值低于40%时,造成的技能伤害增加2.5%(5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%) | |
生命值低于40%时,造成的伤害增加1.9%(3.8% 5.9% 8% 10.3% 12.8% 15.9% 19.7% 24.3% 30%) | |
生命值低于40%时,释放技能后有5.1%(10.2% 15.8% 21.4% 27.5% 34.1% 42.3% 52.5% 64.7% 80%)概率恢复已损失血量的6% |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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增加攻击力1%(1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),普通攻击后治疗自身2%的已损失生命值 | |
增加攻击力1%(1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),普通攻击后5%概率获得50点能量 | |
增加攻击力1%(1.9% 3% 4% 5.2% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),普通攻击后30%的概率驱散自身身上的减益效果 |
塔可节点IV(蓝·防御力) | |
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释放技能触发攻击力提升1.3%(2.5% 3.9% 5.4% 6.9% 8.5% 10.6% 13.1% 16.2% 20%),持续8秒 | |
释放技能触发回复已损失生命值0.5%(1% 1.6% 2.1% 2.8% 3.4% 4.2% 5.2% 6.5% 8%) | |
释放技能触发防御增加1.3%(2.5% 3.9% 5.4% 6.9% 8.5% 10.6% 13.1% 16.2% 20%),持续8秒 |
塔可节点Ⅴ(红·生命值) | |
---|---|
生命值低于40%时,施放技能后2.5%(5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%)概率获得无敌效果,持续4秒 | |
生命值低于40%时,施放技能后2.5%(5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%)概率获得能吸收3000点伤害的护盾,持续6秒 | |
生命值低于40%时,施放技能后2.5%(5.1% 7.9% 10.7% 13.8% 17.1% 21.1% 26.2% 32.4% 40%)概率获得防御力增加400%的效果,持续6秒 |
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普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 127 |
防御力 | 132 |
生命值 | 2842 |
暴击值 | 5278 |
暴伤值 | 4560 |
攻速值 | 5490 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 生命值+299 |
生命值+598 | |
普通节点2 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
普通节点3 | 攻击力+64 |
攻击力+127 | |
普通节点4 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
普通节点5 | 暴伤值+2280 |
暴伤值+4560 | |
普通节点6 | 攻速值+1098 |
攻速值+2196 | |
攻速值+3294 | |
普通节点7 | 左:生命值+299 右:防御力+15 |
左:生命值+598 右:防御力+29 | |
左:生命值+897 右:防御力+44 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 暴击值+792 |
暴击值+1583 | |
暴击值+2375 | |
暴击值+3167 | |
普通节点10 | 防御力+22 |
防御力+44 | |
防御力+66 | |
防御力+88 | |
普通节点11 | 生命值+337 |
生命值+673 | |
生命值+1010 | |
生命值+1347 |
塔可节点Ⅰ(红·生命值) | |
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生命值高于40%时,每次受到治疗对随机三名敌方角色造成自身攻击12%(15.6% 20% 24% 28.8% 33.6% 39.6% 47.2% 56.4% 68%)的伤害并附加55(70 87 104 122 142 166 197 234 280)点额外伤害 | |
生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名敌方角色造成自身攻击12%(15.6% 20% 24% 28.8% 33.6% 39.6% 47.2% 56.4% 68%)的伤害并附加55(70 87 104 122 142 166 197 234 280)点额外伤害 | |
生命值高于40%时,每次受到治疗对最远三名敌方角色造成自身攻击12%(15.6% 20% 24% 28.8% 33.6% 39.6% 47.2% 56.4% 68%)的伤害并附加55(70 87 104 122 142 166 197 234 280)点额外伤害 |
塔可节点Ⅱ(青·攻击力) | |
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生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复已损失血量0.9%(1.175% 1.5% 1.8% 2.125% 2.5% 2.95% 3.5% 4.175% 5%),持续4秒,每20秒可发动一次 | |
生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复已损失血量1.975%(2.675% 3.475% 4.25% 5.125% 6.05% 7.2% 8.625% 10.35% 12.5%),持续4秒,每40秒可发动一次 | |
生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复已损失血量9.1%(11.6% 14.3% 16.9% 19.8% 23% 26.9% 31.8% 37.7% 45%),持续4秒,仅可发动一次 |
塔可节点Ⅲ(蓝·防御力) | |
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自身免疫魅惑,沉默和眩晕;受到伤害后有13.2%(16.4% 19.9% 23.4% 27.2% 31.3% 36.4% 42.8% 50.4% 60%)概率魅惑随机三名敌方角色3秒,每10秒可发动一次 | |
自身免疫魅惑,沉默和眩晕;受到伤害后有13.8%(17.6% 21.8% 26.1% 30.6% 35.6% 41.7% 49.4% 58.5% 70%)概率沉默随机三名敌方角色3秒,每10秒可发动一次 | |
自身免疫魅惑,沉默和眩晕;受到伤害后有14.5%(18.9% 23.8% 28.7% 34.1% 39.9% 47% 55.9% 66.6% 80%)概率眩晕随机三名敌方角色3秒,每10秒可发动一次 |
塔可节点IV(蓝·防御力) | |
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战斗中增加自身最大生命值2.8%(3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%),受到普通攻击伤害减少3.1%(4.3% 5.6% 6.8% 8.2% 9.7% 11.5% 13.8% 16.6% 20%) | |
战斗中增加自身最大生命值2.8%(3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%),受到技能攻击伤害减少2.8%(3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%) | |
战斗中增加自身最大生命值2.8%(3.7% 4.6% 5.5% 6.5% 7.5% 8.9% 10.5% 12.5% 15%),受到伤害减少1.6%(2.1% 2.8% 3.4% 4.1% 4.8% 5.8% 6.9% 8.3% 10%) |
塔可节点Ⅴ(红·生命值) | |
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释放技能后,对随机三名敌方角色造成自身攻击30%(39% 50% 60% 72% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害并附加138(176 218 261 306 356 417 494 585 700)点额外伤害 | |
释放技能后,对最近三名敌方角色造成自身攻击30%(39% 50% 60% 72% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害并附加138(176 218 261 306 356 417 494 585 700)点额外伤害 | |
释放技能后,对最远三名敌方角色造成自身攻击30%(39% 50% 60% 72% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害并附加138(176 218 261 306 356 417 494 585 700)点额外伤害 |
【技能】
◇生蚝
基础:单伤+免疫普攻
能量:单伤+单晕+治疗
◇蟹黄
基础:护盾
能量:单伤+单晕
◇苹果
基础:减伤+治疗
能量:持续单体固伤+治疗
只看技能,生蚝最强,蟹黄其次,苹果最弱
【神器】
1核
塔可属性:生命
效果
生蚝和蟹黄一样,强化生存,增加抗性,苹果强化输出
生蚝/蟹黄的1核相当于苹果的基础技,而苹果的1核则弥补了技能伤害低的劣势
解锁1核后,三者更趋于相似,1核强弱持平
Ps:前期生蚝1核基础抗性高于蟹黄,塔可满级后数值才一样
评价建议
- 仅1核来说,生蚝/蟹黄性价比高于苹果,建议选择普攻抗性(爬塔)
- 苹果优先塔可等级,或选最远目标(PVP)
2核
塔可属性:生蚝/蟹黄攻速,苹果攻击
效果
生蚝:新增技能,每10s可晕单目标2s+技能伤害/增加队友普攻
蟹黄:生命低于40%,增加自身伤害/释放技能概率回血6%(渣)
苹果:生命低于20%,受到伤害后4s内可回血10%/24%/92%(6级塔可),冷却时间分别20s/40s/仅一次
苹果和蟹黄2核相似,但蟹黄2核就是摆设,一方面发动条件太苛刻,生命限制+释放技能+概率触发,另一方面仅回已损失血量6%...
反观苹果,虽然生命值要求更低(20%以下),但只要受到伤害就触发,效果3相当于苹果每次战斗都自带一枚复活币,只要20%的血量不被直接秒,立刻满血复活
生蚝的2核直接多一个控制+伤害技能,每10s可晕2s,可针对爬塔boss,神技
评价建议
- 生蚝和苹果2核都很强,性价比很高;蟹黄2核,形如摆设
- 生蚝2核,建议效果3,晕2名目标+团队增伤
- 蟹黄2核,都不强,一定要选建议用效果2,偶尔天城死磕会用上...
- 苹果2核,当塔可低于7级,可用效果3,相当于多一条命;高于7级,可用效果2,每40s能有一次回血30%-50%的保命手段
3核
塔可属性:生蚝/蟹黄暴击,苹果防御
效果
生蚝又多一技能,每20s触发,可团队增伤/群体晕眩
蟹黄提升攻击+新增普攻二段效果,但回血量太低,除了天城偶尔可耗死对手2、3小队后排,其他战斗效果不明显
苹果3核简直逆天,自身免疫三大控制,受到伤害后还能反手控制3名目标,每10s触发一次,神技
评价建议
- 仅3核来看,苹果最强,生蚝其次,蟹黄最弱
- 生蚝效果3的晕眩时间是否跟2核重叠造成浪费还有待测试,建议先用效果1
- 蟹黄用效果1或2都行,1强化回血,2强化伤害/控制
- 苹果用效果3晕眩
4核
塔可属性:防御
效果
生蚝强化基础技,额外增加回血/回能量/护盾
蟹黄强化所有技能,额外增加攻击/回血/防御
苹果4核跟另两位1核类似,增加抗性和生命
评价建议
- 三者的4核效果都没有前3核惊艳,性价比不高
- 生蚝建议选效果1,概率回血
- 蟹黄依旧最弱,可选效果1强化输出,或效果2回血
- 苹果建议选效果1,强化普攻抗性
5核
塔可属性:生命
效果
生蚝和蟹黄相似,同蟹黄2核,触发条件太苛刻,基本无用
苹果5核相当于把技能伤害直接提到生蚝强度,大小技能增加对3个目标的高额伤害,虽说不想做输出的控制不是好盾系,但5核的花费巨大,仅强化一位盾系的输出能力,有点奢侈
选择建议
- 生蚝和蟹黄5核很渣,没必要开
- 苹果5核大幅强化输出,但花费太高,性价比低
【总结瞎聊】
- 三者神器对比下来,苹果最强,生蚝其次,蟹黄最弱
- 生蚝神器,建议开2-3核,如果未来出试炼,开到4核即毕业
- 蟹黄神器较弱,开完1核即毕业
- 苹果神器,前3核性价比高,后2核也强,但建议等试炼,可开完
- 如果攻速生蚝的黑科技爬塔可实现,那生蚝最强;如果不可实现,我更看好3核高星苹果,生蚝大概排第二
- 虽然上文蟹黄哪哪都是最弱,但如果撇开神器,蟹黄盾系第二(第一生蚝,苹果5名开外),算上神器,蟹黄也能排第三