【今日飨灵】竹筒饭神器攻略
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2019-04-02更新
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更新日期:2019-04-02
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【竹筒饭神器总结】
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身技能伤害增加1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),普通攻击和基础技有60%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身普通攻击伤害增加1.5%(3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%),普通攻击和基础技有60%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身所有伤害增加0.8%(1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),普通攻击和基础技有60%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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战斗中,自身受到的伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,最近三名友方角色受到的伤害减少3%(3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%) |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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暴击后,友方全体角色技能伤害增加7%(8.8% 10.9% 13% 15.4% 17.9% 20.7% 24.5% 29.1% 35%),持续6秒,每15秒可发动一次 | |
暴击后,友方全体角色普通攻击伤害增加10.5%(13.3% 16.5% 19.6% 23.1% 26.6% 31.2% 37.1% 43.8% 52.5%),持续6秒,每15秒可发动一次 | |
暴击后,友方所有角色所有伤害增加5.6%(7% 8.8% 10.5% 12.3% 14.4% 16.5% 19.6% 23.5% 28%),持续6秒,每15秒可发动一次 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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战斗中,自身暴击值增加6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%) | |
生命值高于80%时,每次普通攻击后,暴击值增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续4秒 | |
生命值高于80%时,每次释放技能后,暴击值增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续4秒 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,额外对最近一名敌方角色造成其攻击力13.5%(17.1% 21.2% 25.2% 29.7% 34.2% 40.1% 47.7% 56.3% 67.5%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成其攻击力10.8%(13.5% 17.1% 20.3% 23.9% 27.5% 32% 37.8% 45% 54%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,额外对所有敌方角色造成其攻击力4.5%(5.4% 6.8% 8.1% 9.9% 11.3% 13.1% 15.8% 18.5% 22.5%)的额外技能伤害 |
【竹筒饭定位】
属性:攻击攻速都偏低,身为输出,伤害面板太低是硬伤,严重减分;
技能:技能不弱不强,基础技能释放极快,附带减防,属于输出+辅助型,加分;
培养成本:最容易满破的输出飨灵,只要餐厅收益正常,每天坚持刷困难本碎片,零氪可以满破,加分;
神器:竹筒饭神器对于伤害的提升略低,甚至还有鸡肋节点,总体较弱,长远来看,并不值得花太多成本去开发神器,减分;
Ps:那年大明湖畔的竹筒饭是没有马甲的
以上,竹筒的定位:
快速成型,快速投入战斗,利用自身高星的优势,碾压前期对手,用于过渡到大后期,属于前期英雄;
Ps:大后期是指拥有4-5x香槟/毛峰/披萨/火鸡/豆腐,且培养部分神器;
【神器建议】
除了家里有矿或直接买高级号的玩家,其他所有自己练号的普通玩家应该都用过竹筒,也经历过竹筒从强势到弱势,最后被排位飨灵(火鸡/豆腐)等挤出主队的过程
对于神器的建议:
- . 号已成型,Ur飨灵都已满破的玩家,不建议开竹筒饭的神器,除非想刻意培养天城副队;
- . 目前还在使用竹筒饭,Ur星级普遍不高的玩家(0-3星),建议开1核神器(1核之后的攻速小节点也可以开,竹筒饭在过渡期可以用很久)
【汤圆瞎聊】
- 竹筒饭开1核的性价比很高,如果目前主队在使用竹筒饭,可考虑开1核神器,还有1核后的攻速小节点
- 不管是竹筒饭自身技能属性,还是神器加成,都达不到一线实力;但这不是说竹筒饭不用养,相反,前中期玩家几乎必养竹筒饭,没有中期过渡哪来的后期...