【今日飨灵】飨灵神器测试-麻辣小龙虾
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2019-09-17更新
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更新日期:2019-09-17
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无神器的麻小定位
◇面板属性
- 老牌飨灵的通病,攻击面板低,相比火鸡/豆腐/披萨,吃亏+1
- 力量系飨灵的攻击普遍低于魔法系,而麻小又是力量系中偏坦克的属性(低攻高防),输出吃亏+2
- 专属堕神非蜘蛛/暴强,属性吃亏+3
◇技能
- 小技能前摇太长,严重影响输出,减分
- 老牌飨灵的技能伤害数值都不高(尤其小技能),减分
总结
麻小原本的问题有三:
- 攻击面板低
- 技能伤害低
- 小技能前后摇动画太长,影响输出
Ps:最大的问题是第3点,只能指望将来出麻小皮肤来解决技能动画问题~
神器简述
◇塔可属性
2暴击+1暴伤+1生命+1攻击
属性评价
输出飨灵的顶级塔可配置是2攻击+1攻速
标配是1攻击+1攻速
麻小则只有1攻击,塔可属性继续吃亏+4
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,自身造成的伤害增加1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能有50%概率驱散全体友方身上的减益效果(每8秒最多发动一次) |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害 | |
暴击后,40%概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有40%概率使他们受到的伤害减少4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 | |
暴击后,所有友方角色伤害增加4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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战斗中,自身免疫魅惑;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加44%(58% 73% 88% 105% 123% 146% 174% 207% 250%),持续4秒 | |
战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成其攻击力9%(12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害 | |
战斗中,自身免疫魅惑;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力9%(12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的额外技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普攻会对最近一名敌方造成攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的二次伤害(每秒至多一次) |
麻小的神器效果相当强悍
◇1核(概率无敌,相对最不重要)
效果3,类似豆腐2核,概率集体无敌2s,关键时候有奇效,打架和爬塔必带
◇2核(辅助增伤,一般重要)
效果2,增加2名最近队友伤害
Ps:最理想的状态是不带盾系,给豆腐和火鸡套增伤buff
◇3核(集体辅助增伤,超级重要)
效果3,类似豆腐的4核,暴击后全体伤害加成,加成数值比豆腐高!
Ps:所以3-4核的支线,建议走暴击路线(下面那条支路)
◇4核(辅助增伤+驱散,二般重要)
效果3,自身免疫魅惑,我方全体释放基础技时,附加二段技能伤害,还能驱散敌方buff
◇5核(辅助增伤,超级重要)
效果2,增加自身技能伤害,给最近2名队友附加神器溅射(普攻附加二段技能伤害,1s/次)!!!
Ps:5核有点爆炸(同2核,最理想的状态是套在2名输出最高的队友身上)
神器强度总结
- 很强,2-5核全是辅助增伤型效果,5核麻小相当于超强的团队辅助,增加大量伤害
- 麻小是目前神器飨灵里,最强的辅助增伤型
- 麻小的3核/4核/5核,伤害提升和功能性都大幅加强
- 撇开输出,神器还给了麻小双驱散和我方无敌的特殊效果