【今日飨灵】B-52鸡尾酒&布朗尼神器攻略
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2019-01-30更新
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【鸡尾酒神器总结】
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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普通攻击或释放技能后,鸡尾酒能量增加13(16 19 23 27 31 36 42 50 60)点,每45秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力20%(31% 43% 55% 68% 82% 99% 121% 147% 180%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力30%(40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续4秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成攻击力30%(40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成攻击力12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的持续伤害,持续4秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力51%(64% 79% 94% 110% 128% 149% 176% 209% 250%)的伤害,并且有30%的概率清除他身上的增益效果 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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释放连携技,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,并使所有友军角色的普通攻击伤害增加13%(16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续4秒 | |
释放连携技后,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加29%(37% 45% 53% 62% 72% 84% 99% 117% 140%),持续6秒 | |
释放连携技,使最远的四名友方角色能量回复14(18 23 28 34 39 47 55 66 80)点,并使他们造成的技能伤害增加7%(10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续4秒;但在之后的5秒内自身无法获得能量,每30秒可发动一次 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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战斗中,增加自身技能伤害1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),同时自身不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身普通攻击伤害2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),同时自身不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身所有伤害0.8%(1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),同时自身不会受到任何持续伤害 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
---|---|
每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色每秒造成攻击力7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的持续伤害,持续4秒 | |
每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的伤害,并有20%概率眩晕敌方全体4秒 | |
每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体造成攻击力26%(32% 39% 46% 54% 62% 72% 85% 100% 120%)的伤害 |
- 鸡尾酒的神器偏向团队辅助,能驱散,能增加伤害,类似啤酒;
- 需要与布朗尼一同出战,才能最大程度发挥团队增伤效果,同时还需要高星朗姆酒的配合,才可能超越啤酒的辅助效果(即代替啤酒);换句话说,以鸡尾酒神器为核心搭配队伍,至少需要高星朗姆酒+3核神器鸡尾酒+3核以上布朗尼,一方面花费高得可怕,另一方面队伍一下占用了3个名额,等啤酒实装神器或者其他Ur实装神器后,可能又会被推翻;
- 以上,汤圆建议正在使用鸡尾酒,其他Ur星级普遍不高的情况下,适当可以将鸡尾酒开出1-2核,小幅度提升下鸡尾酒的战力,对团队来说可能是性价比最高的做法;
- 鸡尾酒神器的重要节点是第三大节点,其他第一,第二大节点,效果也不错,且性价比较高;
【神器节点选择建议】
第一节点,加暴击
效果A:普攻后,增加自身能量(鸡肋效果);
效果B:普攻后,额外造成一次Aoe伤害(强化个人输出);
效果C:普攻后,增加全体普攻伤害(强化团队输出);
→选择建议:建议选C,其次B也行;
第二节点,加生命
效果A:新增技能,对单体目标造成伤害,并禁疗(相对鸡肋);
效果B:新增技能,对单体目标造成伤害,增加队友技能伤害(适用性窄);
效果C:新增技能,对单体目标造成伤害,增加队友所有伤害(通用效果);
→选择建议:建议选C,最通用;偶尔选B更佳,比如灾祸-杜尔迦;
第三节点,加攻击
效果A:连携技后,增加队友普攻伤害;
效果B:连携技后,增加队友攻击力(推荐);
效果C:连携技后,增加队友能量以及技能伤害(适用性窄);
→选择建议:建议选B,最通用;偶尔选C更佳,比如灾祸-杜尔迦;
第四、第五节点,性价比没有前3个高,不建议解锁
【布朗尼神器总结】
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身攻速值增加6.6%(8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%) | |
战斗中,自身暴击伤害值增加6.6%(8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%) | |
战斗中,自身暴击值增加6.6%(8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力38%(46% 55% 64% 74% 85% 98% 115% 135% 160%)的伤害并且附加45(89 138 187 241 299 370 459 566 700)点的额外伤害 | |
暴击后,对最近两名敌方角色造成自身攻击力26%(32% 39% 46% 54% 62% 72% 85% 100% 120%)的伤害并且附加32(64 99 134 172 213 264 328 404 500)点的额外伤害 | |
暴击后,对最近三名敌方角色造成自身攻击力20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)的伤害并且附加19(38 59 80 103 128 159 197 243 300)点的额外伤害 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力27%(35% 43% 52% 61% 71% 83% 98% 117% 140%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力30%(40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,使其受到的技能伤害增加7%(10% 13% 17% 20% 24% 28% 34% 41% 50%),持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力30%(40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力6%(8% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 25% 30%)的持续伤害,持续4秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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暴击后,7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)概率增加自身能量70点 | |
普通攻击后,7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)概率增加自身能量20点 | |
释放技能后,7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)概率增加自身能量40点 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时有19%(24% 29% 35% 40% 47% 54% 64% 75% 90%)概率使自身下两次普通攻击必然暴击 | |
每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,若其生命值低于15%,则有14%(18% 23% 28% 34% 39% 47% 55% 66% 80%)几率直接杀死该角色(此效果每8秒可发动一次) | |
每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时增加自身攻击力50%(62% 77% 92% 110% 127% 147% 175% 207% 250%),持续4秒 |
- 布朗尼基础技有点鸡肋,在佩戴攻速堕神的情况下,属于减分项,除非有啤酒沉默或者解锁完神器最后一个大节点;
- 布朗尼的神器效果偏弱,不建议解锁神器,更不建议单独使用;
- 比较重要的是第三大节点,有类似鸡尾酒的团队增伤效果;
- 剩下第二节点必须暴击才能触发,限制较多,只有灾祸选择暴击buff,或者第五节点解锁后,才能展现价值;
- 剩下最后一个节点,效果相对较有用,但花费有点高,并不建议;
【实战测试结果】
汤圆测试了3种队伍搭配;
飨灵全攻速堕神,全满破星级;
测试目标是公会兽吞;
测试时间2分钟;
队伍A:
5核鸡尾酒+5核布朗尼+3核火鸡+豆花+冰淇淋;
测试结果:兽吞血线降到69%(输出最低)
队伍B:
5核鸡尾酒+5核布朗尼+3核火鸡+豆花+朗姆酒;
测试结果:兽吞血线降到67%(输出最高)
队伍C:
5核鸡尾酒+5核布朗尼+冰淇淋+豆花+啤酒;
测试结果:兽吞血线降到68%(输出第二)
以上测试结果,只有鸡尾酒达到3核,搭配朗姆酒,再加布朗尼3核以上,才能小幅度超越啤酒的辅助效果;
结论:2个飨灵的新神器,性价比不高,不建议培养;
【汤圆瞎聊】
- 鸡尾酒神器1-2核的性价比较高,但只建议仍在使用鸡尾酒的玩家适度培养,拥有高星火鸡/披萨等强力输出飨灵的玩家不建议养(春节活动还有一堆新飨灵等着掏空御侍,资源能囤就囤)
- 鸡尾酒若开3核,加上3核以上的布朗尼以及朗姆酒,可代替高星啤酒,但花费很高,且并没有高出啤酒太多的强度,属于有点用,但不建议;
- 布朗尼的神器效果并不强,本身Sr的面板,且基础技有点弱,汤圆觉得依旧是不适合战斗的飨灵;
- 提醒一下,收获日记30级奖励领完以后,点开图标界面,右上角的宝箱是可以花溢出阅历来领的;
- 神器系统性价比最高的做法可能是先观望,等所有飨灵神器都实装后,才能对比出强弱(氪金玩家请无视这一条)