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【今日飨灵】B-52鸡尾酒&布朗尼神器攻略

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2019-01-30更新

    

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本文由 芝麻爱上汤圆 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

【鸡尾酒神器总结】

  • 青炎之杖
  • 神器线路
B-52鸡尾酒神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击或释放技能后,鸡尾酒能量增加1316 19 23 27 31 36 42 50 60)点,每45秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力20%31% 43% 55% 68% 82% 99% 121% 147% 180%)的伤害,每12秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力30%40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续4秒
模板环尾塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成攻击力30%40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成攻击力12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的持续伤害,持续4秒
模板绒球塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力51%64% 79% 94% 110% 128% 149% 176% 209% 250%)的伤害,并且有30%的概率清除他身上的增益效果
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 释放连携技,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,并使所有友军角色的普通攻击伤害增加13%16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续4秒
模板环尾塔可.png 释放连携技后,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加29%37% 45% 53% 62% 72% 84% 99% 117% 140%),持续6秒
模板绒球塔可.png 释放连携技,使最远的四名友方角色能量回复1418 23 28 34 39 47 55 66 80)点,并使他们造成的技能伤害增加7%10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续4秒;但在之后的5秒内自身无法获得能量,每30秒可发动一次
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身技能伤害1%2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),同时自身不会受到任何持续伤害
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身普通攻击伤害2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),同时自身不会受到任何持续伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,增加自身所有伤害0.8%1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),同时自身不会受到任何持续伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色每秒造成攻击力7%9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的持续伤害,持续4秒
模板环尾塔可.png 每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的伤害,并有20%概率眩晕敌方全体4秒
模板绒球塔可.png 每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体造成攻击力26%32% 39% 46% 54% 62% 72% 85% 100% 120%)的伤害
  1. 鸡尾酒的神器偏向团队辅助,能驱散,能增加伤害,类似啤酒;
  2. 需要与布朗尼一同出战,才能最大程度发挥团队增伤效果,同时还需要高星朗姆酒的配合,才可能超越啤酒的辅助效果(即代替啤酒);换句话说,以鸡尾酒神器为核心搭配队伍,至少需要高星朗姆酒+3核神器鸡尾酒+3核以上布朗尼,一方面花费高得可怕,另一方面队伍一下占用了3个名额,等啤酒实装神器或者其他Ur实装神器后,可能又会被推翻;
  3. 以上,汤圆建议正在使用鸡尾酒,其他Ur星级普遍不高的情况下,适当可以将鸡尾酒开出1-2核,小幅度提升下鸡尾酒的战力,对团队来说可能是性价比最高的做法;
  4. 鸡尾酒神器的重要节点是第三大节点,其他第一,第二大节点,效果也不错,且性价比较高;


【神器节点选择建议】


  第一节点,加暴击
  效果A:普攻后,增加自身能量(鸡肋效果);
  效果B:普攻后,额外造成一次Aoe伤害(强化个人输出);
  效果C:普攻后,增加全体普攻伤害(强化团队输出);
  →选择建议:建议选C,其次B也行;

  第二节点,加生命
  效果A:新增技能,对单体目标造成伤害,并禁疗(相对鸡肋);
  效果B:新增技能,对单体目标造成伤害,增加队友技能伤害(适用性窄);
  效果C:新增技能,对单体目标造成伤害,增加队友所有伤害(通用效果);
  →选择建议:建议选C,最通用;偶尔选B更佳,比如灾祸-杜尔迦;

  第三节点,加攻击
  效果A:连携技后,增加队友普攻伤害;
  效果B:连携技后,增加队友攻击力(推荐);
  效果C:连携技后,增加队友能量以及技能伤害(适用性窄);
  →选择建议:建议选B,最通用;偶尔选C更佳,比如灾祸-杜尔迦;

  第四、第五节点,性价比没有前3个高,不建议解锁

【布朗尼神器总结】

  • 歼灭火炮
  • 神器线路
布朗尼神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身攻速值增加6.6%8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,自身暴击伤害值增加6.6%8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,自身暴击值增加6.6%8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力38%46% 55% 64% 74% 85% 98% 115% 135% 160%)的伤害并且附加4589 138 187 241 299 370 459 566 700)点的额外伤害
模板环尾塔可.png 暴击后,对最近两名敌方角色造成自身攻击力26%32% 39% 46% 54% 62% 72% 85% 100% 120%)的伤害并且附加3264 99 134 172 213 264 328 404 500)点的额外伤害
模板绒球塔可.png 暴击后,对最近三名敌方角色造成自身攻击力20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)的伤害并且附加1938 59 80 103 128 159 197 243 300)点的额外伤害
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力27%35% 43% 52% 61% 71% 83% 98% 117% 140%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒
模板环尾塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力30%40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,使其受到的技能伤害增加7%10% 13% 17% 20% 24% 28% 34% 41% 50%),持续6秒
模板绒球塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力30%40% 51% 62% 75% 88% 104% 124% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力6%8% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 25% 30%)的持续伤害,持续4秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,7%9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)概率增加自身能量70点
模板环尾塔可.png 普通攻击后,7%9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)概率增加自身能量20点
模板绒球塔可.png 释放技能后,7%9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)概率增加自身能量40点
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时有19%24% 29% 35% 40% 47% 54% 64% 75% 90%)概率使自身下两次普通攻击必然暴击
模板环尾塔可.png 每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,若其生命值低于15%,则有14%18% 23% 28% 34% 39% 47% 55% 66% 80%)几率直接杀死该角色(此效果每8秒可发动一次)
模板绒球塔可.png 每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时增加自身攻击力50%62% 77% 92% 110% 127% 147% 175% 207% 250%),持续4秒
  1. 布朗尼基础技有点鸡肋,在佩戴攻速堕神的情况下,属于减分项,除非有啤酒沉默或者解锁完神器最后一个大节点;
  2. 布朗尼的神器效果偏弱,不建议解锁神器,更不建议单独使用;
  3. 比较重要的是第三大节点,有类似鸡尾酒的团队增伤效果;
  4. 剩下第二节点必须暴击才能触发,限制较多,只有灾祸选择暴击buff,或者第五节点解锁后,才能展现价值;
  5. 剩下最后一个节点,效果相对较有用,但花费有点高,并不建议;


【实战测试结果】


  汤圆测试了3种队伍搭配;
  飨灵全攻速堕神,全满破星级;
  测试目标是公会兽吞;
  测试时间2分钟;

  队伍A:
  5核鸡尾酒+5核布朗尼+3核火鸡+豆花+冰淇淋;
  测试结果:兽吞血线降到69%(输出最低)

  队伍B:
  5核鸡尾酒+5核布朗尼+3核火鸡+豆花+朗姆酒;
  测试结果:兽吞血线降到67%(输出最高)

  队伍C:
  5核鸡尾酒+5核布朗尼+冰淇淋+豆花+啤酒;
  测试结果:兽吞血线降到68%(输出第二)

  以上测试结果,只有鸡尾酒达到3核,搭配朗姆酒,再加布朗尼3核以上,才能小幅度超越啤酒的辅助效果;

  结论:2个飨灵的新神器,性价比不高,不建议培养;

【汤圆瞎聊】


  1. 鸡尾酒神器1-2核的性价比较高,但只建议仍在使用鸡尾酒的玩家适度培养,拥有高星火鸡/披萨等强力输出飨灵的玩家不建议养(春节活动还有一堆新飨灵等着掏空御侍,资源能囤就囤)
  2. 鸡尾酒若开3核,加上3核以上的布朗尼以及朗姆酒,可代替高星啤酒,但花费很高,且并没有高出啤酒太多的强度,属于有点用,但不建议;
  3. 布朗尼的神器效果并不强,本身Sr的面板,且基础技有点弱,汤圆觉得依旧是不适合战斗的飨灵;
  4. 提醒一下,收获日记30级奖励领完以后,点开图标界面,右上角的宝箱是可以花溢出阅历来领的;
  5. 神器系统性价比最高的做法可能是先观望,等所有飨灵神器都实装后,才能对比出强弱(氪金玩家请无视这一条)




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