【今日飨灵】UR-马提尼

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皮肤

初始立绘 满破立绘
马提尼初始皮肤.jpg 马提尼满星皮肤.jpg

【马提尼输出评价】


  评价之前,先作3组测试,用数据说话~

  ※测试一:单飨灵在单体演武场伤害测试
  测试目标:马提尼、纳豆、火鸡
  测试目的:

  1. 飨灵输出对比
  2. 每核神器对输出的增幅

  测试结果:

  1. 就单体飨灵输出来说,马提尼与纳豆输出能力相似,都低于火鸡
  2. 马提尼的神器,1-3核对伤害增幅较低,4、5核较高
  3. 马提尼神器第5核与纳豆第5核高度相似,但数值上,马提尼该核不如纳豆,故5核性价比较低


  ※测试二:固定队友+测试飨灵,单体演武场伤害测试
  测试目标:马提尼、拐杖糖、纳豆
  测试目的:在无拉条环境下,对团队输出贡献的高低
  测试结果:
  在无拉条环境下,马提尼对团队的输出贡献,类似拐杖糖与纳豆
  Ps:糖糖闺女在增伤方面从不让人失望!!!

  ※测试三:马提尼大招buff测试
  测试目标:马提尼、拐杖糖
  测试目的:在有/无拉条的情况下,马提尼伤害变化
  测试结果:

  1. 带拉条情况下,即马提尼大招对团队输出的贡献,大约可提升10-15%的伤害,且高于拐杖糖~
  2. 无拉条情况下,拐杖糖对团队输出的贡献更高!

  Ps:拐杖糖基础技增加伤害,频繁释放大招,反而降低了基础技频次,故伤害降低

  ※关于输出的结论:

  1. 马提尼的个体输出能力,类似纳豆
  2. 无拉条情况下,马提尼对团队的输出贡献,类似纳豆、拐杖糖
  3. 有拉条情况下,马提尼对团队的输出贡献,可提高10-15%,高于拐杖糖10%左右


【马提尼功能性】


技能方面


  1. 针对后排,小技能带单体晕眩(类似纳豆),输出飨灵
  2. 大招群伤,伤害百分比相当高(同单体技),这点在pvp上占一些优势
  3. 大招附加团队增伤buff(可提升)


神器方面


  1. 总体与纳豆相似,但并未取其精髓~
  2. 一核3可用于爬塔保盾,但cd太长
  3. 二核1可用于pvp控蓝(克制拉条大招流),但cd太长太长
  4. 三核拉条+自身免晕/沉默+伤害,但cd太长太长
  5. 四核沉默辅助系/控蓝+伤害,关键核
  6. 五核效果类似纳豆,但有细微差别
  7. . 1-3核一般
  8. 4-5核是关键核,但5核性价比不高(一方面贵,另一方面还是纳豆5核占优)


总体评价


  1. 马提尼本身是个不错的输出,伤害类似纳豆,且多一个大招增伤buff,但需要搭配拉条飨灵
  2. 马提尼神器更偏PVP,对PVE提升有限(CD普遍太长)
  3. 马提尼虽然和纳豆很相似,但完全不能取代纳豆(或者说根本是两回事),纳豆的晕眩6s、超强拉条、5核效果,都相当好用~
  4. 神器重点核在4核,5核没太大必要,总体当输出来用,PVP可针对辅助系后排



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