【今日飨灵】UR-马提尼
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2020-04-28更新
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更新日期:2020-04-28
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初始立绘 | 满破立绘 |
【马提尼输出评价】
评价之前,先作3组测试,用数据说话~
※测试一:单飨灵在单体演武场伤害测试
测试目标:马提尼、纳豆、火鸡
测试目的:
- 飨灵输出对比
- 每核神器对输出的增幅
测试结果:
- 就单体飨灵输出来说,马提尼与纳豆输出能力相似,都低于火鸡
- 马提尼的神器,1-3核对伤害增幅较低,4、5核较高
- 马提尼神器第5核与纳豆第5核高度相似,但数值上,马提尼该核不如纳豆,故5核性价比较低
※测试二:固定队友+测试飨灵,单体演武场伤害测试
测试目标:马提尼、拐杖糖、纳豆
测试目的:在无拉条环境下,对团队输出贡献的高低
测试结果:
在无拉条环境下,马提尼对团队的输出贡献,类似拐杖糖与纳豆
Ps:糖糖闺女在增伤方面从不让人失望!!!
※测试三:马提尼大招buff测试
测试目标:马提尼、拐杖糖
测试目的:在有/无拉条的情况下,马提尼伤害变化
测试结果:
- 带拉条情况下,即马提尼大招对团队输出的贡献,大约可提升10-15%的伤害,且高于拐杖糖~
- 无拉条情况下,拐杖糖对团队输出的贡献更高!
Ps:拐杖糖基础技增加伤害,频繁释放大招,反而降低了基础技频次,故伤害降低
※关于输出的结论:
- 马提尼的个体输出能力,类似纳豆
- 无拉条情况下,马提尼对团队的输出贡献,类似纳豆、拐杖糖
- 有拉条情况下,马提尼对团队的输出贡献,可提高10-15%,高于拐杖糖10%左右
【马提尼功能性】
技能方面
- 针对后排,小技能带单体晕眩(类似纳豆),输出飨灵
- 大招群伤,伤害百分比相当高(同单体技),这点在pvp上占一些优势
- 大招附加团队增伤buff(可提升)
神器方面
- 总体与纳豆相似,但并未取其精髓~
- 一核3可用于爬塔保盾,但cd太长
- 二核1可用于pvp控蓝(克制拉条大招流),但cd太长太长
- 三核拉条+自身免晕/沉默+伤害,但cd太长太长
- 四核沉默辅助系/控蓝+伤害,关键核
- 五核效果类似纳豆,但有细微差别
- . 1-3核一般
- 4-5核是关键核,但5核性价比不高(一方面贵,另一方面还是纳豆5核占优)
总体评价
- 马提尼本身是个不错的输出,伤害类似纳豆,且多一个大招增伤buff,但需要搭配拉条飨灵
- 马提尼神器更偏PVP,对PVE提升有限(CD普遍太长)
- 马提尼虽然和纳豆很相似,但完全不能取代纳豆(或者说根本是两回事),纳豆的晕眩6s、超强拉条、5核效果,都相当好用~
- 神器重点核在4核,5核没太大必要,总体当输出来用,PVP可针对辅助系后排