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【常态攻略】“三巨头”攻略

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2019-09-29更新

    

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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【常态攻略】“三巨头”攻略


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本文由 浩志清舟 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

认知篇

前言


  从去年暑假到周年庆再到今年春节,那段时间一共经历了三个大型副本。披萨,火鸡,豆腐相应而出。作为副本排行副本排行的ur,他们无论是本身属性,技能机制,还是神器效果都非常强悍,被玩家称为“三巨头”。
  本攻略主要介绍三巨头的属性和效果,了解或加深对“三巨头”的理解

初次获取方式


  ◆披萨,麻婆豆腐属于翻牌子——定量排行榜模式
  累积伤害榜前百玩家可获得满破升星碎片
  累积伤害榜前五十玩家可再获得专属皮服

  ◆火鸡属于飞行棋——百分比积分模式
  达到指定积分获得相应奖励
  累积积分榜前1%玩家获得满破升星碎片
  累积积分榜前0.5%可再获得一专属头像框

简介


  ◆能力简介
   ◇披萨:单体高输出,禁疗
   ◇火鸡:群体高输出,减攻速
   ◇豆腐:单体高输出,沉默控制

  ◆属性简介
   ◇披萨:低血、高攻、高暴击、较高暴伤
   ◇火鸡:高血、较高攻、较高暴击、高暴伤
   ◇豆腐:较高血、高功、较高暴击、低暴伤

  ◆技能简介
   ◇披萨:双禁疗,基础技高单体伤害,能量技aoe伤害高
   ◇火鸡:双aoe,基础技减攻速且最末位流血,能量技群体流血
   ◇豆腐:双高伤单体,基础技群体沉默,能量技流血加伤debuff

  ◆神器简介
  输出定义:自身输出属性(攻击,攻速,暴击,暴伤)增加,技能
  辅助定义:友方多单位获得buff(增伤,无敌,加速)或者特殊效果(免流血,普攻或技能获得额外效果)/清除友方debuff;敌方获得debuff(沉默魅惑眩晕禁疗减速,所受伤害增加)/清除敌方buff
   ◇披萨:神器较输出,强辅助
   ◇火鸡:神器强输出,略辅助
   ◇豆腐:神器强输出,强辅助

神器详解

  • 和平象征
  • 神器线路
披萨神器.png
魔法绿青红黄青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 244
Def icon.png 防御力 88
Hp icon.png 生命值 2692
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 3294
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+26
攻击力+51
普通节点2 生命值+449
生命值+897
普通节点3 攻速值+1647
攻速值+3294
普通节点4 防御力+44
防御力+88
普通节点5 生命值+897
生命值+1795
普通节点6 攻击力+26
攻击力+51
攻击力+77
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+29
攻击力+58
攻击力+87
攻击力+116
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身技能伤害0.6%1.2% 1.9% 2.6% 3.4% 4.2% 5.2% 6.5% 8% 10%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身普通攻击伤害0.9%1.9% 2.9% 4% 5.1% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,增加自身所有伤害0.5%1% 1.5% 2.1% 2.7% 3.4% 4.2% 5.2% 6.4% 8%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害
塔可节点Ⅱ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击后对最近三名角色造成自身攻击20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)伤害,每2秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普通攻击后增加自身攻击速度值40%51% 63% 75% 88% 102% 119% 141% 167% 200%),持续6秒,每15秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击后使受到伤害的角色防御值降低13%16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续6秒,每15秒可发动一次
塔可节点Ⅲ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,增加自身攻击力1%2% 3% 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20%),持续5秒;并有21%22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近一名敌人,持续2秒
模板环尾塔可.png 暴击后,增加自身普通攻击伤害7%10% 13% 17% 20% 24% 28% 34% 41% 50%),持续5秒;并有21%22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近三名敌人,持续2秒
模板绒球塔可.png 暴击后,增加自身技能伤害5%7% 9% 10% 12% 15% 17% 21% 25% 30%),持续5秒;并有21%22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近一名敌人,持续2秒
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对其造成一次自身攻击力51%62% 75% 88% 101% 116% 135% 158% 185% 220%)的伤害
模板环尾塔可.png 如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对所有敌方造成一次自身攻击力25%30% 35% 41% 47% 54% 62% 72% 84% 100%)的伤害
模板绒球塔可.png 如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对其造成一次自身攻击力28%36% 44% 52% 61% 71% 83% 99% 117% 140%)的伤害,若其生命值低于10%10.5% 11% 11.6% 12.2% 12.7% 13.3% 13.9% 14.4% 15%),则直接斩杀
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,40%概率使我方所有角色造成的伤害增加6%8% 11% 13% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,10%12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)概率为友方全体带来祝福,使其进入无敌状态,持续2秒。同时有10%12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的几率使全体友方攻速值增加8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续6秒(此效果每20秒可发动一次)
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率增加我方所有角色30点能量,每20秒可发动一次
  • 基础:攻速增加值较低,攻速塔克核,双攻击核
  • 一核:略提高自身伤害,较近三名友方免流血
  • 二核:普攻技能喷溅伤害
  • 三核:暴击后提高自身伤害,概率眩晕敌方单位
  • 四核:最高防敌方单位30%血线下禁疗,定时伤害(+斩杀)
  • 五核:自身免控,概率增伤/概率无敌、定时加速/概率加能量


  • 十字皇冠
  • 神器线路
火鸡神器.png
力量绿青红黄青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 244
Def icon.png 防御力 88
Hp icon.png 生命值 2692
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 3294
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+26
攻击力+51
普通节点2 生命值+449
生命值+897
普通节点3 攻速值+1647
攻速值+3294
普通节点4 防御力+44
防御力+88
普通节点5 生命值+897
生命值+1795
普通节点6 攻击力+26
攻击力+51
攻击力+77
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+29
攻击力+58
攻击力+87
攻击力+116
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,增加自身技能伤害13.2%16.4% 19.9% 23.4% 27.2% 31.3% 36.4% 42.8% 50.4% 60%),持续6秒
模板环尾塔可.png 暴击后,13%16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%)概率增加自身能量60点
模板绒球塔可.png 暴击后,对敌方全体造成自身攻击力26.4%32.7% 39.7% 46.8% 54.4% 62.7% 72.9% 85.6% 100.9% 120%)的伤害并附带119138 159 180 203 228 259 297 343 400)点额外伤害
塔可节点Ⅱ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击后,额外释放一个伤害技能,对最近两名敌方角色造成自身攻击力15%21% 27% 34% 40% 48% 57% 69% 82% 100%)的伤害并附带92105 119 133 148 165 185 211 241 280)点额外伤害
模板环尾塔可.png 普通攻击后,额外释放一个伤害技能,对随机两名敌方角色造成自身攻击力15%21% 27% 34% 40% 48% 57% 69% 82% 100%)的伤害并附带92105 119 133 148 165 185 211 241 280)点额外伤害
模板绒球塔可.png 普通攻击后,额外释放一个伤害技能,对随机三名敌方角色每秒造成自身攻击力5%7% 9% 10% 12% 15% 17% 21% 25% 30%)的持续伤害并附带2530 35 41 47 54 62 72 84 100)点额外伤害,持续2秒
塔可节点Ⅲ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 施法后施与自身免疫眩晕和魅惑的效果,持续6秒;并且增加自身普通攻击伤害13%16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续4秒
模板环尾塔可.png 施法后施与自身免疫眩晕和魅惑的效果,持续6秒;并且增加自身技能伤害伤害7%10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续4秒
模板绒球塔可.png 施法后施与自身免疫眩晕和魅惑的效果,持续6秒;并且增加自身伤害6%8% 10% 13% 15% 17% 20% 24% 29% 35%),持续4秒
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身生命值2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),技能伤害2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身生命值2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),普通攻击伤害4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
模板绒球塔可.png 战斗中,增加自身生命值2.8%3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),伤害1.5%2.1% 2.7% 3.4% 4% 4.8% 5.7% 6.9% 8.2% 10%
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击或释放技能后,有2.1%2.7% 3.5% 4.2% 5% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%)概率让自身下次普攻必然暴击,所有友方角色施法后都有2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)概率驱散随机一名敌人身上的增益效果
模板环尾塔可.png 自身血量低于30%时将无法获得治疗,同时普通攻击或释放技能后,复活最近一名友方角色,使其拥有14%18% 23% 28% 34% 39% 47% 55% 66% 80%)的生命值和1013 16 19 22 25 30 35 41 50)点能量,每20秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击或释放技能后,有2.1%2.7% 3.5% 4.2% 5% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%)概率让自身下次普攻必然暴击,所有友方角色施法后都有2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)概率驱散自己身上的减益效果
  • 基础:攻速增加值较低,攻速塔克核,双攻击核
  • 一核:提高自身输出/加能量
  • 二核:普攻技能喷溅/持续扣血
  • 三核:释放技能后,自身免疫硬控(魅惑眩晕)
  • 四核:进入战斗后,自身生命和伤害增加
  • 五核:普攻另加概率暴击,友方释放技能概率清除自身(敌方)debuff(buff)/30%血线下自身禁疗,普攻技能复活最近友方


  • 葱花
  • 神器线路
麻婆豆腐神器.png
力量黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,普通攻击伤害增加4.8%6.1% 7.6% 9% 10.6% 12.3% 14.3% 16.9% 20.1% 24%);普通攻击有30%概率魅惑随机一名敌方角色,持续2秒
模板环尾塔可.png 战斗中,技能伤害增加2.4%3% 3.8% 4.5% 5.3% 6.1% 7.1% 8.4% 10% 12%);普通攻击有30%概率魅惑随机一名敌方角色,持续2秒
模板绒球塔可.png 战斗中,所有伤害增加1.6%2% 2.5% 3% 3.5% 4.1% 4.7% 5.6% 6.7% 8%);普通攻击有30%概率魅惑随机一名敌方角色,持续2秒
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续10秒
模板环尾塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力3%3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%)的持续伤害,持续3秒
模板绒球塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力40%51% 63% 75% 88% 102% 119% 141% 167% 200%)的额外技能伤害,每2秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普通攻击对最近两名敌方角色造成自身攻击力32%41% 50% 60% 70% 82% 95% 113% 134% 160%)的额外技能伤害,每2秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击对最近三名敌方角色造成自身攻击力28%36% 44% 52% 61% 71% 83% 99% 117% 140%)的额外技能伤害,每2秒可发动一次
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,全体友方角色技能伤害增加6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%),持续7秒;50%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 暴击后,全体友方角色普通攻击伤害增加12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续7秒;50%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 暴击后,全体友方角色所有伤害增加3.2%4.1% 5% 6% 7% 8.2% 9.5% 11.3% 13.4% 16%),持续7秒;50%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的技能伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每次释放基础技后的接下来6秒,自身攻击速度增加16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%);基础技额外对所有敌方角色每秒造成自身攻击力8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)的持续伤害,持续4秒
模板环尾塔可.png 每次释放基础技后的接下来6秒,自身攻击速度增加16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%);基础技额外对所有敌方角色造成自身攻击力21%26% 33% 39% 46% 53% 62% 73% 87% 104%)的伤害
模板绒球塔可.png 每次释放基础技后的接下来6秒,自身攻击速度增加16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%);基础技额外对最近两名敌方角色造成自身攻击力53%67% 82% 98% 115% 133% 155% 183% 217% 260%)的伤害
  • 基础:标准攻速增加,无攻速塔克核,单攻击核
  • 一核:提高自身输出能力,普攻概率魅惑随机敌方单位
  • 二核:特殊基础技,高伤/禁疗/概率无敌
  • 三核:普攻技能喷溅
  • 四核:暴击后增加友方全体伤害,概率造成单体喷溅
  • 五核:技能获得额外伤害,释放技能后攻速大幅度提升


实用篇

闯荡关卡


  后期闯关难度大大提高,堕神生命值大幅度增加。虽说用曾经的老ur飨灵能够闯过,但是从时间上而言消耗太多了。
   ◇披萨带上攻速堕神,光靠普攻就能让敌方飞升
   ◇火鸡作为强力aoe输出飨灵,能够快速清空敌方小怪
   ◇豆腐控制与输出相结合,让敌方敢怒不敢言(释放技能)

公会兽吞


  狂殴公会兽吞能给我方公会宠物获得能量,加速生长,在公会战碾压对方。想要快速获得能量结晶,“三巨头”会是你的帮手。
  高额技能效果不俗的攻击,配合啤酒神级辅助,加上素面或是御节料理的奶量,一次半只不是问题!

  ☆阵容一:三巨头+啤酒素面/御节
  优点:披萨免疫流血能保证我方生存,单位时间内高伤
  缺点:免疫流血,导致奶妈能量积攒较慢;三巨头在前两分钟能打出巨额输出,脸非容易在之后巨额aoe暴毙,不能坚持到最后。

  ☆阵容二:豆腐火鸡+生蚝啤酒+素面/御节
  优点:尽管少了披萨的输出,但是三核极其以上生蚝的辅助效果极强,在啤酒连协情况下能够手动控制能量技,避免奶妈能量技流失。
  缺点:手动操作

邪神遗迹


  爬塔是各位玩家的噩梦,但是它也是我们获得大量(重点)堕神蛋和镜像体的唯一途径。
  随着塔层数的增加,想要在规定时间内击杀所有敌方单位,高输出能力的飨灵极为重要。
   ◇豆腐:输出和控制一体,在邪神遗迹能有效造成伤害,也能防止敌方飨灵释放技能
   ◇披萨:单体输出能力强,三核的控制和五核的无敌能提高存活率,四核斩杀节省输出时间
   ◇火鸡:强力aoe飨灵,专用于整体伤害不足的关卡补充输出(叶海皇、雷鸟),改版后的五核能概率清除敌方单位buff

  ☆阵容一:盾+豆腐披萨+控制
  适用于普通关卡

  ☆阵容二:盾+三巨头+控制
  适用于时间不足的关卡
  (详见爬塔篇)

灾祸


  ☆“三巨头”+啤酒+奶妈
  除去个别灾祸的万金油阵容
  三巨头本身属性和神器上的优势让大部分输出飨灵无法匹敌

  ☆塔克选择
  ◆豆腐:
   ◇一核四核增强普攻伤害
   ◇敌方免疫普攻或拥有高额防御,一核增强技能伤害
   ◇二核因为伤害较低且浪费输出时间选择性不带
   ◇其余核全单体目标

  ◆火鸡:
   ◇必暴加成下,一核暴击喷溅
   ◇非必暴且本身暴击值较低,一核暴击加伤
   ◇二核最近/随机双单位均可
   ◇三核四核配带普攻加伤
   ◇敌方免疫普攻或拥有高额防御,一核增强技能伤害
   ◇敌方高频率获得buff,五核第一行清buff
   ◇敌方高频率释放debuff,五核第三行清debuff

  ◆披萨:
   ◇一核三核以普攻为主
   ◇敌方拥有高额防御,二核第三行减防
   ◇敌方不受技能伤害,二核喷溅
   ◇四核第一行单体高伤
   ◇五核第一行概率增伤

  ☆特殊灾祸:
   ◇杜尔迦的持续掉血,披萨一核是神器
   ◇杜尔迦只受技能伤害,全带技能加伤塔克
   ◇水母只受普攻伤害,全带普攻加伤塔克,披萨必带减防二核
   ◇兽吞防御增加,披萨可考虑配带减防二核,豆腐可考虑带技能加伤四核
   ◇鸟,骨痛高频率debuff,火鸡五核带第三行
   ◇水俣,水母高频率buff,火鸡五行可带第一行

总结

  三大巨头,高输出,不二选择,
  特殊场合,抓重点,灵机应变。



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