【常态攻略】“三巨头”攻略
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2019-09-29更新
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更新日期:2019-09-29
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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【常态攻略】“三巨头”攻略
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认知篇
前言
从去年暑假到周年庆再到今年春节,那段时间一共经历了三个大型副本。披萨,火鸡,豆腐相应而出。作为副本排行副本排行的ur,他们无论是本身属性,技能机制,还是神器效果都非常强悍,被玩家称为“三巨头”。
本攻略主要介绍三巨头的属性和效果,了解或加深对“三巨头”的理解
初次获取方式
◆披萨,麻婆豆腐属于翻牌子——定量排行榜模式
累积伤害榜前百玩家可获得满破升星碎片
累积伤害榜前五十玩家可再获得专属皮服
◆火鸡属于飞行棋——百分比积分模式
达到指定积分获得相应奖励
累积积分榜前1%玩家获得满破升星碎片
累积积分榜前0.5%可再获得一专属头像框
简介
◆能力简介
◇披萨:单体高输出,禁疗
◇火鸡:群体高输出,减攻速
◇豆腐:单体高输出,沉默控制
◆属性简介
◇披萨:低血、高攻、高暴击、较高暴伤
◇火鸡:高血、较高攻、较高暴击、高暴伤
◇豆腐:较高血、高功、较高暴击、低暴伤
◆技能简介
◇披萨:双禁疗,基础技高单体伤害,能量技aoe伤害高
◇火鸡:双aoe,基础技减攻速且最末位流血,能量技群体流血
◇豆腐:双高伤单体,基础技群体沉默,能量技流血加伤debuff
◆神器简介
输出定义:自身输出属性(攻击,攻速,暴击,暴伤)增加,技能
辅助定义:友方多单位获得buff(增伤,无敌,加速)或者特殊效果(免流血,普攻或技能获得额外效果)/清除友方debuff;敌方获得debuff(沉默魅惑眩晕禁疗减速,所受伤害增加)/清除敌方buff
◇披萨:神器较输出,强辅助
◇火鸡:神器强输出,略辅助
◇豆腐:神器强输出,强辅助
神器详解
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普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2692 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1795 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
---|---|
战斗中,增加自身技能伤害0.6%(1.2% 1.9% 2.6% 3.4% 4.2% 5.2% 6.5% 8% 10%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身普通攻击伤害0.9%(1.9% 2.9% 4% 5.1% 6.4% 7.9% 9.8% 12.1% 15%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身所有伤害0.5%(1% 1.5% 2.1% 2.7% 3.4% 4.2% 5.2% 6.4% 8%),同时最近三名友方角色不会受到任何持续伤害 |
塔可节点Ⅱ(青·攻击力) | |
---|---|
普通攻击后对最近三名角色造成自身攻击20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)伤害,每2秒可发动一次 | |
普通攻击后增加自身攻击速度值40%(51% 63% 75% 88% 102% 119% 141% 167% 200%),持续6秒,每15秒可发动一次 | |
普通攻击后使受到伤害的角色防御值降低13%(16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续6秒,每15秒可发动一次 |
塔可节点Ⅲ(红·生命值) | |
---|---|
暴击后,增加自身攻击力1%(2% 3% 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20%),持续5秒;并有21%(22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近一名敌人,持续2秒 | |
暴击后,增加自身普通攻击伤害7%(10% 13% 17% 20% 24% 28% 34% 41% 50%),持续5秒;并有21%(22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近三名敌人,持续2秒 | |
暴击后,增加自身技能伤害5%(7% 9% 10% 12% 15% 17% 21% 25% 30%),持续5秒;并有21%(22% 23% 25% 26% 28% 30% 33% 36% 40%)概率眩晕最近一名敌人,持续2秒 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
---|---|
如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对其造成一次自身攻击力51%(62% 75% 88% 101% 116% 135% 158% 185% 220%)的伤害 | |
如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对所有敌方造成一次自身攻击力25%(30% 35% 41% 47% 54% 62% 72% 84% 100%)的伤害 | |
如果敌方防御力最高的角色生命值低于30%,则让其无法受到治疗,并且每15秒对其造成一次自身攻击力28%(36% 44% 52% 61% 71% 83% 99% 117% 140%)的伤害,若其生命值低于10%(10.5% 11% 11.6% 12.2% 12.7% 13.3% 13.9% 14.4% 15%),则直接斩杀 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
---|---|
自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,40%概率使我方所有角色造成的伤害增加6%(8% 11% 13% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒 | |
自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)概率为友方全体带来祝福,使其进入无敌状态,持续2秒。同时有10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的几率使全体友方攻速值增加8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续6秒(此效果每20秒可发动一次) | |
自身免疫眩晕、魅惑、沉默;每次释放基础技后,20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)概率增加我方所有角色30点能量,每20秒可发动一次 |
- 基础:攻速增加值较低,攻速塔克核,双攻击核
- 一核:略提高自身伤害,较近三名友方免流血
- 二核:普攻技能喷溅伤害
- 三核:暴击后提高自身伤害,概率眩晕敌方单位
- 四核:最高防敌方单位30%血线下禁疗,定时伤害(+斩杀)
- 五核:自身免控,概率增伤/概率无敌、定时加速/概率加能量
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2692 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1795 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
---|---|
暴击后,增加自身技能伤害13.2%(16.4% 19.9% 23.4% 27.2% 31.3% 36.4% 42.8% 50.4% 60%),持续6秒 | |
暴击后,13%(16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%)概率增加自身能量60点 | |
暴击后,对敌方全体造成自身攻击力26.4%(32.7% 39.7% 46.8% 54.4% 62.7% 72.9% 85.6% 100.9% 120%)的伤害并附带119(138 159 180 203 228 259 297 343 400)点额外伤害 |
塔可节点Ⅱ(青·攻击力) | |
---|---|
普通攻击后,额外释放一个伤害技能,对最近两名敌方角色造成自身攻击力15%(21% 27% 34% 40% 48% 57% 69% 82% 100%)的伤害并附带92(105 119 133 148 165 185 211 241 280)点额外伤害 | |
普通攻击后,额外释放一个伤害技能,对随机两名敌方角色造成自身攻击力15%(21% 27% 34% 40% 48% 57% 69% 82% 100%)的伤害并附带92(105 119 133 148 165 185 211 241 280)点额外伤害 | |
普通攻击后,额外释放一个伤害技能,对随机三名敌方角色每秒造成自身攻击力5%(7% 9% 10% 12% 15% 17% 21% 25% 30%)的持续伤害并附带25(30 35 41 47 54 62 72 84 100)点额外伤害,持续2秒 |
塔可节点Ⅲ(红·生命值) | |
---|---|
施法后施与自身免疫眩晕和魅惑的效果,持续6秒;并且增加自身普通攻击伤害13%(16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续4秒 | |
施法后施与自身免疫眩晕和魅惑的效果,持续6秒;并且增加自身技能伤害伤害7%(10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续4秒 | |
施法后施与自身免疫眩晕和魅惑的效果,持续6秒;并且增加自身伤害6%(8% 10% 13% 15% 17% 20% 24% 29% 35%),持续4秒 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
---|---|
战斗中,增加自身生命值2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),技能伤害2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%) | |
战斗中,增加自身生命值2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),普通攻击伤害4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,增加自身生命值2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),伤害1.5%(2.1% 2.7% 3.4% 4% 4.8% 5.7% 6.9% 8.2% 10%) |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
---|---|
普通攻击或释放技能后,有2.1%(2.7% 3.5% 4.2% 5% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%)概率让自身下次普攻必然暴击,所有友方角色施法后都有2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)概率驱散随机一名敌人身上的增益效果 | |
自身血量低于30%时将无法获得治疗,同时普通攻击或释放技能后,复活最近一名友方角色,使其拥有14%(18% 23% 28% 34% 39% 47% 55% 66% 80%)的生命值和10(13 16 19 22 25 30 35 41 50)点能量,每20秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,有2.1%(2.7% 3.5% 4.2% 5% 5.9% 7% 8.3% 9.9% 12%)概率让自身下次普攻必然暴击,所有友方角色施法后都有2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)概率驱散自己身上的减益效果 |
- 基础:攻速增加值较低,攻速塔克核,双攻击核
- 一核:提高自身输出/加能量
- 二核:普攻技能喷溅/持续扣血
- 三核:释放技能后,自身免疫硬控(魅惑眩晕)
- 四核:进入战斗后,自身生命和伤害增加
- 五核:普攻另加概率暴击,友方释放技能概率清除自身(敌方)debuff(buff)/30%血线下自身禁疗,普攻技能复活最近友方
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
---|---|
战斗中,普通攻击伤害增加4.8%(6.1% 7.6% 9% 10.6% 12.3% 14.3% 16.9% 20.1% 24%);普通攻击有30%概率魅惑随机一名敌方角色,持续2秒 | |
战斗中,技能伤害增加2.4%(3% 3.8% 4.5% 5.3% 6.1% 7.1% 8.4% 10% 12%);普通攻击有30%概率魅惑随机一名敌方角色,持续2秒 | |
战斗中,所有伤害增加1.6%(2% 2.5% 3% 3.5% 4.1% 4.7% 5.6% 6.7% 8%);普通攻击有30%概率魅惑随机一名敌方角色,持续2秒 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
---|---|
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续10秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力3%(3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%)的持续伤害,持续3秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
---|---|
普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力40%(51% 63% 75% 88% 102% 119% 141% 167% 200%)的额外技能伤害,每2秒可发动一次 | |
普通攻击对最近两名敌方角色造成自身攻击力32%(41% 50% 60% 70% 82% 95% 113% 134% 160%)的额外技能伤害,每2秒可发动一次 | |
普通攻击对最近三名敌方角色造成自身攻击力28%(36% 44% 52% 61% 71% 83% 99% 117% 140%)的额外技能伤害,每2秒可发动一次 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
---|---|
暴击后,全体友方角色技能伤害增加6%(7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%),持续7秒;50%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的技能伤害 | |
暴击后,全体友方角色普通攻击伤害增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),持续7秒;50%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的技能伤害 | |
暴击后,全体友方角色所有伤害增加3.2%(4.1% 5% 6% 7% 8.2% 9.5% 11.3% 13.4% 16%),持续7秒;50%概率对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的技能伤害 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
---|---|
每次释放基础技后的接下来6秒,自身攻击速度增加16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%);基础技额外对所有敌方角色每秒造成自身攻击力8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)的持续伤害,持续4秒 | |
每次释放基础技后的接下来6秒,自身攻击速度增加16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%);基础技额外对所有敌方角色造成自身攻击力21%(26% 33% 39% 46% 53% 62% 73% 87% 104%)的伤害 | |
每次释放基础技后的接下来6秒,自身攻击速度增加16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%);基础技额外对最近两名敌方角色造成自身攻击力53%(67% 82% 98% 115% 133% 155% 183% 217% 260%)的伤害 |
- 基础:标准攻速增加,无攻速塔克核,单攻击核
- 一核:提高自身输出能力,普攻概率魅惑随机敌方单位
- 二核:特殊基础技,高伤/禁疗/概率无敌
- 三核:普攻技能喷溅
- 四核:暴击后增加友方全体伤害,概率造成单体喷溅
- 五核:技能获得额外伤害,释放技能后攻速大幅度提升
实用篇
闯荡关卡
后期闯关难度大大提高,堕神生命值大幅度增加。虽说用曾经的老ur飨灵能够闯过,但是从时间上而言消耗太多了。
◇披萨带上攻速堕神,光靠普攻就能让敌方飞升
◇火鸡作为强力aoe输出飨灵,能够快速清空敌方小怪
◇豆腐控制与输出相结合,让敌方敢怒不敢言(释放技能)
公会兽吞
狂殴公会兽吞能给我方公会宠物获得能量,加速生长,在公会战碾压对方。想要快速获得能量结晶,“三巨头”会是你的帮手。
高额技能效果不俗的攻击,配合啤酒神级辅助,加上素面或是御节料理的奶量,一次半只不是问题!
☆阵容一:三巨头+啤酒素面/御节
优点:披萨免疫流血能保证我方生存,单位时间内高伤
缺点:免疫流血,导致奶妈能量积攒较慢;三巨头在前两分钟能打出巨额输出,脸非容易在之后巨额aoe暴毙,不能坚持到最后。
☆阵容二:豆腐火鸡+生蚝啤酒+素面/御节
优点:尽管少了披萨的输出,但是三核极其以上生蚝的辅助效果极强,在啤酒连协情况下能够手动控制能量技,避免奶妈能量技流失。
缺点:手动操作
邪神遗迹
爬塔是各位玩家的噩梦,但是它也是我们获得大量(重点)堕神蛋和镜像体的唯一途径。
随着塔层数的增加,想要在规定时间内击杀所有敌方单位,高输出能力的飨灵极为重要。
◇豆腐:输出和控制一体,在邪神遗迹能有效造成伤害,也能防止敌方飨灵释放技能
◇披萨:单体输出能力强,三核的控制和五核的无敌能提高存活率,四核斩杀节省输出时间
◇火鸡:强力aoe飨灵,专用于整体伤害不足的关卡补充输出(叶海皇、雷鸟),改版后的五核能概率清除敌方单位buff
☆阵容一:盾+豆腐披萨+控制
适用于普通关卡
☆阵容二:盾+三巨头+控制
适用于时间不足的关卡
(详见爬塔篇)
灾祸
☆“三巨头”+啤酒+奶妈
除去个别灾祸的万金油阵容
三巨头本身属性和神器上的优势让大部分输出飨灵无法匹敌
☆塔克选择
◆豆腐:
◇一核四核增强普攻伤害
◇敌方免疫普攻或拥有高额防御,一核增强技能伤害
◇二核因为伤害较低且浪费输出时间选择性不带
◇其余核全单体目标
◆火鸡:
◇必暴加成下,一核暴击喷溅
◇非必暴且本身暴击值较低,一核暴击加伤
◇二核最近/随机双单位均可
◇三核四核配带普攻加伤
◇敌方免疫普攻或拥有高额防御,一核增强技能伤害
◇敌方高频率获得buff,五核第一行清buff
◇敌方高频率释放debuff,五核第三行清debuff
◆披萨:
◇一核三核以普攻为主
◇敌方拥有高额防御,二核第三行减防
◇敌方不受技能伤害,二核喷溅
◇四核第一行单体高伤
◇五核第一行概率增伤
☆特殊灾祸:
◇杜尔迦的持续掉血,披萨一核是神器
◇杜尔迦只受技能伤害,全带技能加伤塔克
◇水母只受普攻伤害,全带普攻加伤塔克,披萨必带减防二核
◇兽吞防御增加,披萨可考虑配带减防二核,豆腐可考虑带技能加伤四核
◇鸟,骨痛高频率debuff,火鸡五核带第三行
◇水俣,水母高频率buff,火鸡五行可带第一行
总结
三大巨头,高输出,不二选择,
特殊场合,抓重点,灵机应变。