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【常态攻略】食之契约技能描述、伤害类型、技能生效对象解析及相关机制(漏洞)

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2023-08-17更新

    

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本文由 梦回一六、小兔子 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

技能描述


  食之契约的技能描述有三点需要注意:①需要根据触发的效果来断句,而不是依据标点符号;②如果一个效果没有主语,就是这张卡自身才能触发该效果;③如果描述最后出现冷却时间,但没有指明效果的,就是所有的非常驻效果均有冷却时间。
  以慕斯(SP)神器4C为例,这个节点一共有3个效果:①全体友方免疫眩晕;②慕斯(SP)释放能量技后使全体敌方降低8%的攻击力,持续6秒;③慕斯(SP)释放能量技会驱散全体敌方的增益效果。

塔可节点Ⅳ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方免疫眩晕,释放能量技后提高全体友方17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的攻击力,持续6秒。
模板环尾塔可.png 全体友方免疫眩晕,普通攻击后有30%的几率提高全体友方17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的攻击速度,持续6秒。
模板绒球塔可.png 全体友方免疫眩晕,释放能量技后使全体敌方降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的攻击力,持续6秒并驱散全体敌方的增益效果。

  描述“全体友方免疫眩晕,释放能量技后”用逗号进行分隔,但没有连接词(如并、和)进行连接,就是两个不同的效果。释放能量技触发效果没有指定主语,那么就只有慕斯(SP)才可以触发相关效果。降低攻击力和驱散这两个效果通过连接词“并”进行连接,那么触发的动作就都是慕斯(SP)释放能量技。
  如果一个效果指定了主语,就是指定对象才可触发相关效果,如天使蛋糕五核。在5C描述中,冷却时间指明了对象是伤害提高,那么无敌效果就是没有冷却时间的。

塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),全体友方释放能量技后对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
模板环尾塔可.png 全体友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的两名友方普通攻击有50%的概率对随机一名敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害,同时攻击力最高的两名友方普通攻击时分别有50%的概率使最远一名友方免疫眩晕,持续3秒
模板绒球塔可.png 全体友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),当自身释放能量技后全体友方无敌两秒并在5秒内造成的伤害提高17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)(伤害提高效果有12秒的冷却时间)


伤害类型


  食之契约有四种伤害类型:普攻伤害、技能伤害、持续技能伤害、斩杀技能伤害。后三种都属于技能伤害类型。
  普攻伤害:普通攻击的伤害。可暴击。无敌、免疫普攻伤害可以免疫该伤害。
  技能伤害:造成攻击力x%的伤害,并附加y点伤害。无敌、免疫技能伤害可以免疫该伤害。
  持续技能伤害:每秒造成攻击力x%的伤害,并附加y点伤害,持续s秒。无敌、免疫技能伤害、免疫流血可以免疫该伤害。
  斩杀技能伤害:造成攻击力x%的伤害,并附加y点伤害。当目标生命值小于z%时,触发斩杀效果,目标直接死亡。无敌、免疫技能伤害、免疫斩杀、大型怪物、特殊场景怪物可以免疫该伤害。
  注:x、y、z均可为0;一个完整的斩杀技能伤害包括斩杀伤害和斩杀效果两部分,不能因为使用了“。”进行分隔而认为是两个效果。

机制(漏洞)1:免疫斩杀是免疫斩杀伤害和斩杀效果这两部分。
  凡事都有例外,经过测试:技能中,玉麒麟的能量技会对免疫斩杀的敌人造成伤害;神器中,米饭(SP)神器5C会对免疫斩杀的敌人造成伤害,但是5A就会被免疫。
  目前只有可颂神器5A明确指出了会免疫斩杀伤害。大家可以在战斗演练中自行测试,这里的怪物是免疫斩杀的。

塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫魅惑;可颂释放技能后,对最近一名敌方角色造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的斩杀伤害,如果他的生命值低于8%则直接斩杀(这一效果3秒内最多发动一次,斩杀伤害不对免疫斩杀的单位生效),同时施予最近三名敌方每秒攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的持续伤害,持续3秒(这一效果每6秒内最多起效一次)
模板环尾塔可.png 自身免疫魅惑;可颂释放技能后的8秒内,敌方全部力量系飨灵的攻击力减少8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)(这一效果12秒内最多发动一次),同时可颂会对他们施加每秒攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的持续伤害,持续3秒
模板绒球塔可.png 自身免疫魅惑;可颂释放技能后,有3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率以最大生命值的30%复活随机一名友方(这一效果20秒内最多发动一次,当可颂生命值小于最大生命值的90%89.3% 88.6% 87.8% 87% 86.2% 85.1% 83.7% 82.1% 80%)时无法生效),同时可颂每次施法后都能获得34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量并给予生命值百分比最低的友方已损失生命值1.4%1.85% 2.35% 2.84% 3.38% 3.96% 4.68% 5.57% 6.65% 8%)的治疗

  向官方反馈,官方答复为不是bug。

机制(漏洞)2:如果一个技能或神器节点的效果为造成多次或多段伤害,那么这些伤害是由不同的技能伤害类型组成。
  北京烤鸭(SP)能量技明确指出了这一点。当北京烤鸭释放能量技时,会对敌方造成技能伤害、1s的持续技能伤害、斩杀技能伤害。这就代表着如果敌方有免疫流血,伤害会减少三分之一;如果敌方有免疫斩杀,伤害也会减少三分之一。

能量技
北京烤鸭(SP)-能量技.png
沉渊浮烬
(1级)北京烤鸭挥动烟斗,鸭子接连飞出,砸中敌方后变成炭火,对全体魔法系敌人造成3次自身攻击力40%的伤害并附加100点额外伤害(三次伤害类型分别为技能伤害、持续技能伤害和斩杀技能伤害),驱散友方全体减益效果,并增加自身25%攻击力,持续4秒。
(41级)北京烤鸭挥动烟斗,鸭子接连飞出,砸中敌方后变成炭火,对全体魔法系敌人造成3次自身攻击力80%的伤害并附加1300点额外伤害(三次伤害类型分别为技能伤害、持续技能伤害和斩杀技能伤害),驱散友方全体减益效果,并增加自身45%攻击力,持续4秒。MAX

  但是,绝大多数的描述没有体现这一点,如陇西腊肉能量技。测试结果为,最近的敌方受到技能伤害,其他所有敌方受到1s的持续技能伤害。如果敌方有免疫流血,可以看到身上跳免疫。

能量技
陇西腊肉-能量技.png
缚灵灯
(1级)陇西腊肉挥舞手中提灯,业火灼烧敌人,对最近的敌方造成自身攻击力100%的伤害,并附加412点伤害,同时对其他所有敌方单位造成自身攻击力40%的伤害,并附加211点伤害。
(41级)陇西腊肉挥舞手中提灯,业火灼烧敌人,对最近的敌方造成自身攻击力180%的伤害,并附加5356点伤害,同时对其他所有敌方单位造成自身攻击力80%的伤害,并附加2743点伤害。MAX

  向官方反馈后,没有正面回复。但某些神器效果反馈后进行了调整,伤害类型从斩杀技能伤害修改为持续技能伤害,如2023年4月25日公告修复意式奶冻神器4核、5C。
  以下内容为猜测。食之契约底层战斗系统包括三种技能伤害类型,每种类型在一个技能或神器节点里面只能调用一次,如果多次或多段伤害就只能选择调用多个伤害类型。考虑到食之契约现状,修改底层战斗系统属于天方夜谭。

技能生效对象


  技能生效对象很好判断,需要注意的是,进入战斗和战斗过程中飨灵位置和属性都不是固定的,要以效果触发时的具体情况来判断。
  判断效果生效对象的数量时,如果生效数量大于当前数量,那么多出来的名额是无效的。
  以巴西烤肉五核为例,描述中提到对随机两名敌方造成伤害。如果敌方只有一人,也只会受到一次伤害。如果敌方有两名及以上,就会有两名敌方受到伤害。

塔可节点Ⅴ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方受到的伤害降低3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时对随机两名敌方造成自身攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害并使生命值百分比最低的一名友方回复211278 352 426 507 594 702 836 998 1200)点生命值
模板环尾塔可.png 全体友方受到的伤害降低3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时对随机两名敌方造成自身攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害并使随机一名友方回复23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量
模板绒球塔可.png 全体友方受到的伤害降低3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时对随机两名敌方造成自身攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害并使随机一名敌方减少23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量

  当生效对象是友方成员时,优先考虑队友。如果队友的数量小于生效数量,才会将自身也考虑在内。友方这个词严格来说是不包括自身的,但是在食之契约中,满足条件的情况下自身也可以触发。
  以武夷大红袍4核为例,描述中提到攻击力最高的两名友方免疫沉默,魅惑和眩晕。当队伍组成为武夷大红袍+两名及以上队友时,武夷大红袍攻击力再高也不会享受该效果。当队伍组成为武夷大红袍或武夷大红袍+一名队友时,武夷大红袍可以享受该效果。

塔可节点Ⅳ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最高的两名友方免疫沉默、魅惑和眩晕;所有友方施放技能时对敌方全体角色造成攻击力9%12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 攻击力最高的两名友方免疫沉默、魅惑和眩晕;施放技能时对最近一名敌方角色造成当前生命值0.35%0.46% 0.58% 0.71% 0.84% 0.99% 1.17% 1.39% 1.66% 2%)的伤害,自身回复最大生命值0.7%0.92% 1.17% 1.42% 1.69% 1.98% 2.34% 2.78% 3.32% 4%)的血量。每10秒最多发动一次
模板绒球塔可.png 攻击力最高的两名友方免疫沉默、魅惑和眩晕;释放基础技后的3秒,自身攻击速度值增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),同时对最近两名敌方角色造成自身攻击力33%44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害。每8秒可发动一次


机制(漏洞)1:描述对象为全体友方,实际上是我方5名成员。
  虽然编队上限为5名成员,但是某些特殊场景下我方会有6名成员,如工会派对救治车队、部分辅助系神器的治疗挑战。
  向官方反馈后并没有进行处理,这个机制(漏洞)对游戏整体并没有影响,也无所谓了。全体敌方基本上没有问题。

机制(漏洞)2:当一个动作可以触发两个效果,并且这些效果的生效对象是随机时,这两个效果是单独判断生效对象的。
  索瓦兰吉的基础技就是属于这种情况。
  向官方反馈,正在逐步修改相关描述,如2023年5月30日公告修复的一大堆描述。基本可以认为,食之契约底层战斗系统是没有连锁触发效果的设置。

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