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【常态攻略】飨灵的站位和仇恨说明

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2019-12-12更新

    

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更新日期:2019-12-12

  

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本文由 小浅蓝呀 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

目前食契中的攻击目标分为几种


  ◆ 仇恨目标(即仇恨最高者):一般是普攻的攻击目标
  ◆ 距xx最近单位/距xx最远单位(即与距离相关):一般是技能的攻击目标
  ◆ 攻击最高单位
  ◆ 防御最高单位
  ◆ 当前血量最高/最低单位
  ◆ 随机单位
  ◆ 可能忘记写出来的其他种类

仇恨目标


  ◆ 仇恨高低判定方式(之前说错了现在更正一下)
  ◇ 一般来说,防御系>力量系>魔法系>辅助系
  ◇ 同类型飨灵间,谁先出谁仇恨高,仇恨相同时谁在编队时排前面谁先挨打
   (这判定方法你沉默了吗,反正我是沉默了)
   (部分仇恨排序见附录,新的几个没测)
  ◆ 控制仇恨的应用
  ◇ 天城中的双盾阵容,其中一个盾抗普攻,另一个只是无情的掉血机器,因此选择仇恨比生蚝/蟹黄低的盾作为掉血机器可以使生蚝蟹黄扛普攻(生蚝有免疫普攻的技能,蟹黄防御较高,扛普攻时生存能力更强)
  ◇ 灾祸中,选择防御更高的力量系飨灵或输出能力有限的飨灵携带防御堕神有时优于使用防御系飨灵抗伤(例如早期杜尔迦的防御秋刀鱼抗伤阵容)

站位


  ◆ 敌方只有一人时,飨灵与其距离如何判定
  ◇ 站位规则时(如下图1、2)(3/4号位飨灵是防御系/力量系时会向前跑动,此时仍然认为站位是规则的):1表示距离boss最近,5表示距离boss最远。
   此时的站位判定规则为:①先看飨灵类型:与敌方距离防御系<力量系<魔法系<辅助系;②再看放入队伍的顺序飨灵类型相同时,越先放入队伍的飨灵站位就越靠前,唯一的例外是队伍内同时防止两名防御系飨灵时,先放入队伍的防御系飨灵站在2号位,而后放入的站在1号位(具体是否影响距离在这里不重要)
  ◇ 站位不规则时(如下图3):特殊情况,很少出现,目前似乎只有灾祸空想者是这样,5号位奶妈是石锅、素面时会向前跑动,此时石锅素面的站位判定顺序夹在力量系和魔法系之间,这涉及到另一个说法“手长”

飨灵的站位和仇恨说明1.png

   “手长”的概念(自己想的,不是官方说的):我们可以简单理解为不同类型飨灵手的基础长度都是不同的,比如防御系飨灵的手长是1,力量系飨灵的手长是2,魔法系飨灵的手长是4,辅助系飨灵的手长是5
   由于防御系和力量系手短,想要打到对方就必须向前跑,所以在距离判定中,防御系飨灵一般距离敌方最近,力量系其次;魔法系和辅助系手长,可以站在原地攻击,所以在距离判定中距离敌方较远。比较特殊的是面对灾祸空想者时,石锅素面本来5的手长莫名其妙变成3了,这导致他俩在战斗中需要往前跑动一段距离,因此比魔法系更加靠近敌方
   (空想者技能眩晕最近3个单位,如果场上防御系和力量系相加不足3人,则石锅/素面会成为眩晕目标)

  ◆ 同队内,飨灵与飨灵之间的距离如何判定
  ◇ 同队内飨灵间的距离就是屏幕上飨灵间的直线距离,12345的位置如何决定请参考上一条【敌方只有一人时,飨灵与其距离如何判定】,只看刚刚进入战斗的位置,不看跑动后的位置

飨灵的站位和仇恨说明2.png

  ◇ 以上图为例
   ①假设3是披萨,那么披萨一核(最近3名友方免疫持续伤害)的生效目标为1/4/5
   ②假设3是龙虾,12为力量系,45为魔法系,尽管跑动后,123由于是力量系,需要接触到敌方才可以开始攻击,因此会向前跑动,距离很近,但同队内飨灵间的距离判定只看刚刚进入战斗的位置,不看跑动后的位置,所以龙虾二核(最近2名友方增伤)的生效目标为1/5;同理将龙虾放置于1时,其二核的生效目标为2/3
   ③假设3是黄山毛峰,那么黄山毛峰三核(最近2名友方免疫眩晕)的生效目标为1/5
   应用于空想者中可使1/5号位(5号位石锅素面向前跑动变为眩晕目标)免疫眩晕,2号位为火鸡时也大部分时间免疫眩晕(不过据说伤害堪忧,这里只讨论如何规避眩晕)

附录(飨灵仇恨排序)


飨灵的站位和仇恨说明3.png


飨灵的站位和仇恨说明4.png




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