【试炼之门-仰望星空】
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2019-08-22更新
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更新日期:2019-08-22
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食之契约WIKI > 2019年活动总集 > 【试炼之门-仰望星空】
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活动页面
活动时间
2019年8月23日0点0分~2019年8月26日23点59分 ,共约4天。
活动描述
来自深海的女王陛下,请与我一起踏上试炼之旅,通过历练变得更强大吧!
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得仰望星空神器能量 | |
---|---|---|---|---|
难度1 | 250 | 25 | 断头斧x5 | |
难度2 | 225 | 20 | 断头斧x5 | |
难度3 | 425 | 35 | 断头斧x10 | |
难度4 | 400 | 30 | 断头斧x10 | |
难度5 | 550 | 40 | 断头斧x15 | |
难度6 | 525 | 35 | 断头斧x15 |
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格(幻晶石) | 每日限购次数 |
---|---|---|---|
试炼之门入场券*1 | 5 | 300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2692 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1795 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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普通攻击或释放技能后,仰望星空能量增加10(13 17 21 25 29 35 41 49 60)点,每45秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(紫·暴伤值) | |
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普攻伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),普攻有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率施予最近两名敌方角色每秒攻击力30%的持续技能伤害,持续2秒,每10秒可发动一次 | |
普攻伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),普攻有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率施予最远两名敌方角色每秒攻击力30%的持续技能伤害,持续2秒,每10秒可发动一次 | |
普攻伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%),普攻有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力30%的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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每过20秒,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,并使全体友方角色的普通攻击伤害增加7%(9% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 34% 42%),持续4秒 | |
每过20秒,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%),持续6秒 | |
每过20秒,使所有友方角色能量回复14(18 23 28 33 39 46 55 66 80)点,并使所有友方造成的技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续4秒 |
塔可节点IV(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的额外技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击会对最近一名敌方造成攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的二次伤害(每秒至多一次) |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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普通攻击或释放技能后,有3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率让全体友方下次普攻必然暴击,所有友方角色施法后都有2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)概率驱散随机一名敌人身上的增益效果 | |
自身血量低于30%时将无法获得治疗,同时普通攻击或释放技能后,复活最近一名友方角色,使其拥有30%(33% 38% 44% 50% 60% 67% 75% 80% 85%)的生命值和8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量,每20秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,有3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)概率让全体友方下次普攻必然暴击,所有友方角色施法后都有2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)概率驱散自己身上的减益效果 |